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神境上空的星辰-第16部分

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主称号,并根据领地大小划分领地成分并且成分不可升级,成分包括村庄,城镇,城市。拥有领主称号之后玩家可以对自己的领地进行规划,家族没有向其他城市下战书的资格,除非成立家族行会。领主若失去所有领地则家族解散。
  
  无论行会还是家族,领地大小达到城市,则系统自动设立传送点。
  
  获得领地的方法
  国家封地,拥有势力的行会主在皇宫接受封地任务,完成任务后受国家赏赐封地一块(村庄等级)此任务只可接受一次,无论成功失败。封地由国家赏赐标准数量守卫。村庄可升级。
  收服原领地领主或者受该地领主赠送继承,根据原领主(也有可能是非人型高级智慧生物)意愿奉送领土给玩家,又或者通过其他特殊方式获得该地地契,根据原领土大小确定领地等级(村庄,城镇,城市),不可升级,无法得到国家守卫,但当地原先的守卫,或者怪物将帮助守卫领地。
  攻打无主村庄或占领废弃村庄,拥有势力的玩家可以通过多种方式占领有村民生活但没有势力的非新手村村庄,或者击败占领废弃村庄中的怪物首领来占领废弃村庄。两种方法都要面对怪物的攻击,成功守卫住后,获得领地权,村庄可升级,可雇佣国家守卫。
  攻击其他势力或家族的领地,拥有势力的玩家可以通过宣战的形式向其他势力或家族的占领地开战,一定时间内占领对方行政府邸打破领主水晶则判定胜利。村庄只允许一到二个势力攻打,城镇一到五个势力攻打,城市一到十个势力攻打,参与攻打的势力越多,可攻击时间越少。攻击一方人数最多不可以超过守城一方人数的10倍。召唤物和宠物以及标准数值内的守卫不计算在内。(村庄标准守卫10人,城镇20人,城市50人)紫^蝶^论^坛。
  
  领地规划的内容
  规划内容包括普通村庄(补给类村庄)/哨岗——(要求村庄等级以上大小),集市/商业区/训练营(要求城镇等级以上大小),大型城市/大型军事据点(要求城市以上大小)
  
  行会与家族关系
  家族可以建立行会,行会名及徽章直接等同家族;行会成员无法建立家族。
  家族成员可以加入不同的行会,但不可以加入另外一个家族行会。不隶属家族的人员,只要没有加入其他行会都可以加入家族行会。
  
  徽章系统
  行会与家族都有相同形状的徽章,徽章由行会会长或者家族领主来确定图案
  家族徽章与行会徽章的区别在于外面有一圈区别成员身份的纹路。家族依靠纹路的颜色来判断成员身份。行会徽章则根据图案颜色来区别成员身份。
  其中,紫色代表行会会长或者家族领主。
  黄色代表普通成员,橙色代表干部成员
  对于家族来说,
  没有行会的普通家族成员为蓝色纹路,
  没有行会的干部族员为绿色纹路
  隶属其他行会的族员为灰色纹路(该行会会徽会盖住家族图案,但纹路保留)
  非家族成员但隶属家族行会的成员没有边缘纹路。
  ……
  '三':国家势力战场系统
  
  国家势力系统:
  国家势力系统与公会家族势力系统的区别:公会家族势力隶属于其所在国家势力。
  国家势力系统以国家为单位划分为五个阶级,由低到高分别为势力,三级国家,二级国家,一级国家,超级国家(帝国)。
  各阶段需达到条件为获得固定数量以上的公会家族势力效忠。此数值由低到高分别为:五个、三十个、七十五个、二百个、五百个。其中五分之二的公会家族势力需达到高级以上,且必须拥有五块以上的高级领地。
  
  《神境》中默认登陆国家势力为「克拉迪法帝国」,该国家势力为NPC国家势力,国家领袖为NPC,所有新手村隶属该国家势力。
  若某国家势力攻下新手村,且保证该新手村游戏日一个月内不受攻击,则该新手村重新运作,脱离原国家管制,隶属攻下它的国家。此时新玩家登陆游戏则可选择该国为自己所在国家势力,不用再通过叛国来更换自己所在国家势力。
  
  玩家可建立属于自己的国家势力,要求国家等级达到一级国家,拥有五块以上高级领地,且国家领袖需达到60级以上,且国家成员需拥有15名以上60级玩家。
  新国家建立后需获得周边国家认可,认可后可与其他国家通商贸易,和平共处;若得不到周边国家认可则与该国关系冷淡,双方无任何往来;若与周边国家关系恶劣,或者周边国家对新国家怀有恶意,则新国家可能遭受周边国家攻击,甚至导致灭国。
  国家获得认可的方式共三种:
  一,与周边国家签定和平协约。
  二,在与周边国家的战争中获得胜利,或相持不下,最终签定和平协约。
  三,成为超级国家(帝国)的附属国,则自动享有比该国家低一级的外交地位。
  
  国家势力系统界面
  不隶属于任何国家势力的玩家,该界面只有两个按扭
  1:「建国」(此按扭在达到建国条件之前为灰色)
  2:「加入势力」(此按扭平时状态下为蓝色,按下后可输入想要加入的势力名称,若该势力与玩家关系不是敌对,则玩家收到邀请信,可携信件前往该国家主城/临时基地或领袖处,将信件交由相关人员后,玩家在该国领地内则此按扭为橙色,离开该国领地后则再次变为蓝色。当按扭为橙色时按下,则玩家加入该势力成功。)
  
  国家势力系统界面包括
  一:地图系统
  世界地图(国家版图以红色边境线勾边)
  国家地图(可查看所有小地图)
  战略地图(只有国家领袖、官员及各军事部门领导可查看此地图)
  
  二:名单
  国家势力名单(包括国家领导人及各高级官员名称)
  NPC势力(包括主城,各领地领主势力,村镇势力,军队势力,新手村,佣兵团等NPC构成势力名单)
  玩家势力(包括公会势力,家族势力,玩家佣兵团等由玩家构成势力名单)
  
  三:名单细则(此细则内容为「二:名单」中'NPC势力'与'玩家势力'内容中各势力名单具体内容。且此细则内容只有国家领袖及官员可查看,普通成员只可查看自己所在公会/家族势力内容。其中可查看的目标名称显示为绿色点亮,不可查看则显示为灰色。)
  细则为点击上级名单中的势力名称后所显示二级页面内容
  内容包括:
  1:公会/家族势力成员名单及职位
  2:公会/家族势力领地级别、领地所在地、领地详细地图(此项只有国家领袖可查看)、税务。
  3:公会/家族势力特殊贡献(包括战场贡献,资金贡献,物品贡献,任务贡献等)
  
  四:国家公告
  1:历史公告:包括建国以来所有公告内容。
  2:新公告:最新一条公告内容。
  3:长期公告:公告内容过期前都将显示在这里,且根据不同重要性分F到SSS共九个等级。可通过等级查看。
  4:任务公告:包括国家下达的最高阶级任务,任务难度分F到SSS共九个等级。
  任务包括:
  (1)~普通任务:此类任务只允许'一个'个人或者组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。
  (2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。
  (3)~特殊任务:此类任务对接受任务的人或组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。
  (4)~军事任务:(此任务只有拥有军衔的人可以查看,且根据军衔高低自动屏蔽超过查看人军衔的高级任务)
  此类任务对接受任务的人或组织有或高或低的战场荣誉军衔要求,以及需要对该任务目的地及完成方法非常熟悉,并能通过军方的各方面审查。
  (5)~最高任务:此类任务难度非常高,任务种类繁杂,且有特别要求,出现几率十分低。
  5:通缉公告:(此公告下有详细的分类名单,名单内有该通缉对象的详细资料,以及最新信息——信息由该国NPC或玩家更新,系统本身不会透露任何信息。)
  (1)对各种犯罪行为当事人进行通缉的公告,对象为本国家势力成员。
  (2)对叛国人员进行通缉的公告
  (3)帝国领袖个人进行的通缉公告,通缉原因由帝国领袖解释。
  6:领袖公告:包括领袖宣言,国家指示,命令等内容。
  
  五:势力战场系统
  1:战场手册(包含战场分类及细则)
  2:军衔(根据玩家在战场的表现而逐渐提升,除非叛离该国,或者犯有重大战略错误,否则不会降低)
  3:荣誉统计(包括所在国家,各大战场军队及氏族,以及特殊贡献荣誉)
  4:徽章统计(同上)
  5:各战场近况
  普通玩家:可看内容为'压制/优势/相持/劣势/败退'的概括内容
  根据军衔提高,则可看内容相对增多。
  详细战场情况只有国家领袖及各军方官员才可查看。
  6:各战场地图(地图中以红色线表示敌人区域,蓝色线表示我方区域,白色线表示和平区域,灰色线表示无人占领区域,绿色线表示友方区域,黄色线表示中立势力区域。)
  7:战场公告系统
  (1)~各战场战况阶段性报告
  (2)~战场形式报告及战场领袖所下达的战斗命令(此项只有玩家处在该战场内部才可以接收到,并且在战场内部不可使用除了战场专用频道和当前频道以外的任何频道。)
  8:战场兑换系统
  战场兑换物品记录
  
  六:叛国(除了该国家最高领导人,此按扭均为点亮可使用状态,按下后会连续提示三次是否确定,并需要输入叛国理由二十字以上,再次按下确定,才可叛离国家。此理由将被送往国家领袖处,作为证据存档。)
  
  叛国系统介绍:
  一):玩家默认属于克拉迪法帝国势力,但仍然可以自由选择想要跟随的势力。
  二):若选择与克拉迪法势力敌对势力,则需要先按下‘叛国’按钮(想要选择的势力对象为与克拉迪法同盟势力则没有此项限制)。
  三):公会(家族)长选择叛国,全部成员在将来24小时内如果不退出公会(家族),则默认叛国。其控制下的土地依然属于该行会(家族),但其所背叛的势力将对该土地展开为期一周游戏时间的攻击。
  四):叛国后所有在原国家得到的荣誉积累都将清零,但荣誉所换物品仍然存在。
  五):叛国后将自动被原国家通缉,无任何所属国家势力,此状态被称为叛国状态。
  六):被原国家领导人驱逐也会使该人处于叛国状态,被驱逐对象若在原国家地位较高,则需要满足如下条件才可驱逐:
  1,该人处于国家主城执政府邸内。
  2,超过五名国家高级官员通过此协议。
  3,下达驱逐命令的人必须是该国最高领导人。
  七):叛国后国家势力界面恢复成初始界面。
  
  战场系统介绍:
  一:战场类型:
  1:不限制玩家等级上限的自由战场。
  2:以10级为一个阶段对玩家等级上限进行限制的阶段战场。
  3:对玩家等级与数量都有限制的战场任务副本。
  
  二:战场确定:
  一般战场为长期战争下,战斗频繁激烈,又或者地形险要,战略性突出的地方。
  战场为自然形成,当某处持续战斗量达到一定数目,且该地段战略性达到指标,则自动成为战场,该战场名称一般由地名命名,也有少数以军队名或者特殊名称命名。
  同一战场一般存在敌对两支军队,也有可能出现中立军队或者联盟军队。
  
  三:战场介绍紫^蝶^论^坛
  
  1:战场与野外敌对PK的区别。
  在任意野外地图击杀敌对势力玩家获得普通荣誉值,该荣誉值可以在国家军队的NPC那里兑换一定的军需物资。兑换物品等级较低,以消耗品为主。
  战场中获得的奖励有所不同。
  
  2:战场类型区别介绍:
  一):不限制等级上限的自由战场,
  即野外地图里适合做战场的部分地域,玩家可自行抵达的,包含在游戏地图中的战斗区域。
  如果在野外战场击杀敌人,则获得战场荣誉,并且还有势力和该战场军队的声望奖励。如果起到明确的协助作用,比如杀死了敌人的某处军粮守备官,还可以获得初级荣誉徽章。
  荣誉与徽章均可在战场NPC处兑换特殊物品,包括武器装备在内,品级较高。物品属性以适合战场为主。
  二):10级一个阶段的对等级上限限制的阶段战场。
  此战场类似副本地图,独立存在,需要通过战场基地NPC与其对话进入。
  此战场不限制进入的玩家数量,而且没有时间限制。等级方面比较公平,自由度高,战场内的任务随机出现,并不限制玩家一场战斗胜利后才离开。只要不超过等级便可以一直在该战场待下去。
  奖励:战场荣誉值,势力和军队声望,还有经验。根据所做贡献奖励初级荣誉徽章——若做出非常大的贡献则获得一个高级荣誉徽章。另外战场胜利的话则获得一枚高级荣誉徽章。
  若超过等级,则自动传送离开战场,再和NPC对话时自动送入符合等级的战场。
  三):对玩家等级与数量都有限制的战场副本
  此战场为任务副本。可在战场外接到获得一场战场胜利的任务,然后进入战场副本,根据不同的战场胜利条件战斗。
  整场战斗没有时间限制,一方胜利则被传出战场。具体的战场胜利条件很多,多数是根据之前提到的各大战场战况来决定该场胜利条件是什么,而这里的战场胜利情况又影响着其他大战场的形势。
  战场奖励与其他战场类似。
  此类任务战场副本,根据类型,限制玩家一方为'十人/十五人/二十人/四十人'不等。
  
  3:战场奖励内容:
  军饷奖励。军饷和金币不同。金币是通用货币,但在战场副本只能购买普通物品,战场副本内独有的物品用军饷才能买到。
  军饷只能在玩家所在的国家势力使用,一旦叛国,该国军饷清零,同时,除了普通荣誉值,包括战场荣誉值和荣誉徽章在内的物品都将被清零。但已经兑换的奖励物品保留。
  叛国后势力和军队声望变成敌视也就是清零,荣誉清零。
  这种情况下国家势力下的军队势力成员不主动攻击叛国玩家,但玩家也不能和该军队NPC交流。(此条不适用于国家正规军,国家正规军将自动接受国家下发「叛国者通缉命令」,与叛国玩家处于敌对。)
  另外,一旦玩家加入了与该国家势力敌对的势力,又或者杀了该军队势力成员,双方关系就会立刻变成敌对。
  
  ……
  '四'队伍团队以及佣兵系统
  佣兵团系统
  佣兵协会:佣兵协会组织在各个势力城市或村庄都有驻地,有的甚至在非常隐蔽的位置,他们对佣兵进行管理和统计,充当佣兵与任务发放人之间的联系者,并对双方的资料进行保密。
  玩家可到任何一个佣兵协会进行注册,成为最初级的佣兵,并可自行决定要不要使用佣兵代号:此代号为佣兵
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