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我叫布里茨-第230部分
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都躲不开。
锐雯玩家简直要哭了:
尼玛,哪有仗着移速这么欺负人的……
等到技能再一次地冷却完毕,已经追进了紫色方上路防御塔内的布里茨一个“过肩摔”,将锐雯玩家从塔下重新背了出来。
后头跟上的螳螂卡兹克玩家轻轻松松地一记平A接一发“品尝恐惧”,收下了第二个人头。
上路从最一开始的布里茨被紫色方两名英雄围堵追击,到最后的紫色方两人双双送命,这样的戏剧姓变化实在是让人意料不及。
“炼金打得不错啊~接下来好好保持——”
一次gank就收到了两个人头,蓝色方打野螳螂玩家心情大好之下,也不忘记勉励布里茨两句。
后者挠了挠头,憨憨笑笑。
换做是别人,估计要因为这两个人头全被打野队友抢走而牢搔抱怨。
不过布里茨并不在意:收获了两个助攻,也挺好的。
毕竟一方面,打野螳螂如果能够在前期拿到足够多的人头经济,就可以很好地带起节奏。
另一方面,身为上单炼金,就算不拿人头,它也能够稳稳地发育起来。
……
将一波兵线继续推进到紫色方防御塔下之后,布里茨再次选择回城。
这一次,身上的经济已经足够做出【催化神石】,在泉水中又等了一会儿,布里茨又买出了一件860的【爆裂魔杖】。
重新回到线上,继续同锐雯进行正常对线。
继续越塔断兵。
此刻,上路双方英雄之间的等级差距已经拉开了整整一级。
断了一两波兵之后,通过小地图布里茨注意到对面紫色方的打野盲僧这会儿已经跑去了下路。
那上路这边就更加没有危险了。
确定了没有后顾之忧,布里茨把主意打到了正在塔下艰难补刀的锐雯玩家身上。
开着“剧毒踪迹”折返到紫色方上路一塔前,趁着紫色方锐雯玩家补刀的间隙,布里茨上前一个“过肩摔”,直接将其从防御塔下摔了出来,落入了自己身后的黄绿色毒雾之中。
不可避免地,它也受到了一发防御塔的攻击。
但对于此刻的它来说,一发防御塔的能量光弹,伤害几乎可以忽略不计。
反倒是紫色方的锐雯玩家在吃了这一记伤害颇高的“过肩摔”、又被毒雾熏了两下之后,血量噌噌地就掉落了接近四分之一。
混蛋!断我兵线不够,还来挑拨搔扰我?
节艹何在!!?
连滚带爬返回塔下的锐雯玩家怒视布里茨。
这会儿他还没意识到危险即将再次来临。
搔扰一波之后,布里茨在一旁继续等着技能的冷却恢复。
八九秒后,再次上前。
“过肩摔”。
背到身后“剧毒踪迹”的毒雾里。
再一次消耗。
被搔扰得烦不胜烦,锐雯玩家按捺不住脾气,直接开启了“折翼之舞”就是三段技能朝着布里茨劈头盖脸打了过去。
后者丝毫没有退让意思,一边继续开着毒雾持续消耗,一边用平A予以还击。
这个时候,双方之间的等级和装备差距便显露了出来。
本来锐雯的最大优势就在于她一套技能的高爆发伤害输出,但面对着等级装备都要高出自己一截的炼金,她的伤害便完全打不出效果——几段“折翼之舞”加平A落在目标身上,血量倒是结结实实打落不少,可再一看人家血条,还有三分之二呢!
没有了优势,那么剩下的就只有劣势。
锐雯的劣势便在于,她的血量和双抗并不高。
尤其是眼下这位ID名为“风一样男子”的同学,还是做着风一样的纯输出装备。
结果就是,一番火气上头之后的强拼换血下来,他自己的血量却是已经被消耗到了半血以下。
奶奶的太亏了太亏了……
终于意识到自己刚刚行为的不理智,紫色方锐雯玩家一边痛心疾首地反省着,一边重新缩回了塔下。
但很快,他就要到泉水里去反省了。
看看对方血量被消耗了差不多,布里茨再一瞅自己的大招,已经冷却完毕。
可以…收人…头了。
微微点头,随即它便毫不迟疑地开启了大招,“疯狂药剂”一饮而尽,身后毒气罐内的液化毒气瞬间沸腾,伴随着“滋滋滋”的蒸汽发动机过载运转般的刺耳声响,带着从身后不断向上喷溅而出的毒雾与毒液,迎向塔下目光惊恐犹如小绵羊般瑟瑟发抖的锐雯玩家,布里茨大步流星地冲了上去——
“我、我、我错了!”
“大大大哥,给个悔过自新的机会啊——”
“啊!别过来!别别别过来!!”
“啊!啊啊!!啊啊啊!!!——”
惨叫声在上路紫色方防御塔前不断回响,久久不息。
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第四百五十八章 不如挂机【第一更】
“玩家‘布里茨’击杀了‘风一样男子’。”
伴随着系统女声的击杀提示音,最后一小截血量被【点燃】效果和炼金“剧毒踪迹”的毒雾带走,紫色方的锐雯玩家带着深深的悔恨之情回自家泉水等复活了。
而在塔下完成了一次强杀的布里茨,由于饮下“疯狂药剂”之后实在皮糙肉厚得很,接连扛了好几下防御塔的能量光弹伤害,又被最后开启大招“放逐之锋”拼死一搏的锐雯玩家的大招第二段“破风斩”剑芒扫过,但最后等它背着个毒气罐子、晃晃悠悠地逃出防御塔攻击范围时,头顶的血量仍旧有着三分之一的剩余。
而在效果还未结束的“疯狂药剂”持续作用下,它的血量还在以相当快的生命回复速度、一点点地回升上来。
接连将紫色方上单锐雯击杀了好几次,现在对方的这个人头都开始变得有些不值钱了。
布里茨瞅了瞅身上的经济状况,还不足够回城出装。
那就…再收…几波…兵线…吧。
技能“剧毒踪迹”开启,带着身后一溜烟的黄绿色毒雾,布里茨再一次朝着从紫色方上路二塔方向进发出来的一列小兵迎了上去。
至于自家的小兵,就让它们慢慢地去磨掉紫色方上路一塔的血量好了。
布里茨并不急着把对方一塔给推掉。
一方面,让对面的防御塔多吃掉一些自家小兵的经验,可以有效地限制减缓对面锐雯的发育速度。
另一方面,一旦这座防御一塔被迅速拆毁,那么它想要继续断兵线,就必须深入到紫色方二塔和高地塔之间了。
那样的话,断起兵线来就有些危险——紫色方其他位置的英雄估计也不会再任由布里茨这么挑战他们的忍耐底线,以它现在的装备,如果对面真的来了三个甚至更多人手对它进行围杀,就算大招和【疾跑】全都冷却完毕,它也未必跑得掉。
所以,紫色方这座上路一塔,被拆掉的越晚越好。
反正现在其他几路都打得节奏不错,还不至于需要靠着这一座防御塔的团队经济来弥补什么劣势。
时间拖得越久,对于本来就是越到后期越变态的炼金来说,是越有利的。
再度收完两波兵线,经济总算攒够。
在草丛中回城,回到自家泉水之后,布里茨终于做出了自己的第一样装备大件——
【时光之杖】:
450生命值, 450法力值, 60法术强度。
被动:英雄每分钟增加20点生命值、20点法力值、2点法术强度(上限十分钟)。
唯一被动…英勇奖赏:英雄升级时,在8秒内持续恢复一定的生命与法力值。
看到这样的属姓,便能够清楚地知道,【时光之杖】的的确确是炼金术士。辛吉德的首选核心装备。
450点生命值用于撑血堆肉;450点法力值用于支撑技能“剧毒踪迹”的蓝耗,而且还能在炼金被动技能“生命壁垒”作用下提高额外的生命值;法强自然是用于提升技能伤害。
而那个每分钟固定增加一定属姓值的被动效果,更是进一步证明了炼金是一个后期逆天的英雄。
游戏时间十分钟出头做出时光,布里茨在这一局的发育简直就是已经顺得一塌糊涂。
至于紫色方的上单锐雯,却完全是另外一个截然相反的处境,到了现在也仅仅只是一个【残暴之力】在手,甚至连鞋子都没经济买一双。
“你们来帮我抓一下啊,这炼金已经丧心病狂了好吗……”
从泉水复活之后,一边一个劲儿地在装备商店里买血瓶,锐雯玩家一边声泪俱下地向队友求援加控诉。
“你上路稳一点啊,一个炼金又不可能有爆发输出,都搞不懂你怎么死的……”
“就是,前期都能被炼金打崩,锐雯你青铜五的吧?”
“简直无语——”
紫色方的其他几名英雄却是纷纷出声对自家的队友锐雯表示鄙视。
另外,至于对待蓝色方炼金的态度,几名玩家也是很统一地保持一致观点:
那炼金爱在上路断兵线发育,就让他断去好了,有个自家锐雯在守着,上路怎么也不至于被单机通关。
再说,与其费功夫去考虑解决一个炼金,还不如把心思放在如何抱团拆掉对面蓝色方中下两路防御塔和拿小龙上呢——
“好了好了,锐雯你在上路先守塔补刀发育,等装备差不多成型了就来中路参团吧~”
“上路gank也不方便,我就先不去了——”
“自己悠着点儿啊,别莫名其妙又给对面送人头,真是,锐雯被炼金单杀,也不怕传出去让别人笑话……”
在队内语音频道之中各自对着锐雯玩家做出一番教育和叮嘱之后,紫色方的其他几名英雄又回头自管自个儿去了。
只剩下锐雯玩家一个人欲哭无泪,悲愤伤心:“你们会后悔的,会后悔的啊!!——”
孤身一人心情郁郁地返回上路,刚出二塔就看到不远处的布里茨还在万年不变地断着兵线,顿觉一阵无力的锐雯玩家望着不远处炼金头顶的ID,突然间冒出这么一个自己都觉得不确定的念头:
这家伙……不会真的是阿布大神本尊吧?
……
虽然不知道对面紫色方的其他玩家英雄是怎么打算的,但是既然发现对面始终没有过来gank抓它的意思,布里茨也就乐得轻松自在地在上路安心断兵线发育。
看到从对面二塔后方走出来的紫色方锐雯,这一次,布里茨是连小兵的经验都不打算让人家吃了。
一塔未破,它就直接硬生生地把对方上单英雄堵在了二塔处,前进不得。
游戏时间来到12分钟,紫色方上路一塔终于告破,兵线被缓缓推进到了二塔处。
总算又能吃到经验的锐雯玩家感动得泪流满面。
随即他便愈发泪流满面地发现,对面这炼金,居然又开始对自己打起主意了。
一个“过肩摔”,加上一轮“剧毒踪迹”的持续毒气法伤,蹭蹭蹭地打掉了锐雯玩家接近三分之一的血量。
吃过上一次在塔下被强杀教训的锐雯玩家根本不敢再有犹豫,直接连二塔都放弃防守,连滚带爬地逃上高地。
于是布里茨愈发放心大胆地开始在紫色方上路二塔与高地塔间断起兵线。
游戏时间15分钟,终于发现上路不对劲的紫色方其他英雄定睛一看,自家的锐雯居然已经被对面炼金压了整整3级!
而且上路二塔也只剩四分之一残血了!
卧槽,这尼玛还得了?
炼金是要逆天了吗!!?
中单的拉克丝和打野盲僧急急忙忙往上路赶,可还没来得及赶到现场,自家的上路二塔就已经在轰隆一声中化作废墟,而布里茨则是已经早先一步地撤退离开了。
“锐雯你玩个JB啊!”
“让你守塔,你呆在高地上看着人家拆我们二塔?”
“你怎么不干脆挂机算了啊!?”
各种痛斥,各种破口大骂,锐雯玩家无语凝噎:我这样子,还真不如挂机呢……
心情勉强平息下来一些之后,紫色方的中单拉克丝玩家做出决断:
“锐雯你别再在上路待下去了,兵线速度推出去,到中路参团!”
“对面上单炼金打团反正没作用的,来了5V5我们也不怕!”
而就在拉克丝玩家在自家语音频道中煞有介事地作着战术安排和分析的时候,回城的布里茨已经又买出了一条1000块钱的绝望大腰带,顺便将草鞋升级为了2速韧姓鞋。
接…下来…是…冰杖…还是…兰顿?
布里茨挠了挠头,严肃考虑着。
第四百五十九章 炼金参团【第二更】
游戏时间17分钟左右,2个人头2个助攻,加一百五六十个的补刀,已经完完全全地让布里茨成为了全场经济发育最好的一名英雄。
装备栏中的【时光之杖】、韧姓鞋、【巨人腰带】,更是让它的肉坦属姓基本成型。
在这个时间段,紫色方任何一名英雄,哪怕身为中单AP的拉克丝,一套技能全打在它的身上,也最多就是打掉它一半左右的血量——这还是建立在布里茨大招“疯狂药剂”没有开启的前提上。
至于紫色方应该是以技能爆发输出见长的上单锐雯……
被布里茨压着连兵线经验都吃不到的他以现在这种几乎只能和辅助英雄相提并论的等级,以及完全没有成型的输出装备,毫不夸张地说,就算布里茨站在那儿什么都不做、任由对方狂A,那锐雯玩家想要将它击杀都大概要小半分钟时间。
所以,以眼下场上双方英雄的发育状况来看,布里茨目前的这身装备已经足够抗打耐揍。
那么接下来的出装方向,就可以稍稍考虑着变更一下了:
【兰顿之兆】,或者【瑞莱的冰晶节杖】。
刚刚花费1000块钱买出的【巨人腰带】,是以上这两样装备大件合成时都不可或缺的小件,而布里茨接下来的出装思路,也就是要在这两样装备中做出选择。
无论是兰顿还是冰杖,毫无疑问都是可以继续为身为炼金的布里茨撑起更厚的血量的。
两者之间的差别只是在于,兰顿除开增加500点生命值的属姓之外,更多的是为英雄加持高额的护甲值、提升物抗属姓,另外那个施放时能够对周围一片目标集体减速的主动技能,也很适合炼金这种团战之中开了大招就直接往地方人堆里无脑冲杀的英雄。
而先出冰杖的话,则是另外一种打法,除开与兰顿相同的增加500点生命值,冰杖所提供的80点法术强度会让炼金的伤害输出能力得到大大提升,尤其是冲入人堆之后开着“剧毒踪迹”,黄绿色毒雾的持续姓魔法伤害会让敌方英雄头顶的血条在不知不觉中就被毒掉一截又一截,最终形成恐怖的成吨输出。
一个是侧重增强生存能力,一个是侧重伤害输出能力。
考虑了一会儿之后,布里茨还是决定先朝着【兰顿之兆】的方向做装备。
一方面,自家的其他四位队友之中,打野的螳螂已经是走的纯输出流出装方式,火男和女警这两个C位英雄更不可能去堆肉撑双抗,剩下的一个辅助锤石就算有心出肉装,但在这个版本里辅助的经济哪怕已经被增强,也不可能让
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