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纵横第二世界-第198部分
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员的时候没有将光之源裁出去,当然有些狗屎也可以乖乖闭上他们的嘴巴了。
三秒钟后,从定身中恢复过来的几个火焰仆从怒火中烧的向几个T冲去,奈何那几位哥哥姐姐已经溜出去二里地远了,哪是一时半会儿能追得上的。
五秒钟后,熔岩气浪消失,有了治疗的几个T集体向后转朝火焰仆从发起了冲锋,干净利索的又将怪拉回了原位。
危机是解除了,但很多人依旧对之前的险境心有余悸,夜之光华迅速改变策略,将之前的两伙人分成了前后左右四只队伍在中间,小怪在正上方,我们的站位则是左上左下右上右下四个点,这样一来即便是有两组人被控制剩下的两组也可以快速跟进,不至于被打个措手不及。
怒火君王身为六十级的超级折磨人的手段是多种多样的,幸运的是夜之光华之前给的火抗药水派上了大用处,那玩意儿让治疗肩上的担子减轻了不少,最混乱的前十分钟内,我们挂掉的人数不过十几个。百分之十的抗性真的不少了,如果没有这百分之十的话恐怕我们要付出一倍以上的代价。
这个倒霉BOSS的花花节目实在是太多,由于不适应它的攻击模式,我们来回躲闪,在跑动中杀怪的速度大减,用了差不多十五分钟的时间才放倒了一只火焰仆从。
“往回撤!都往回撤,离怪的尸体远一些……小心,躲着岩浆,别把怪往岩浆里拉……”尽管我们杀怪的速度都可以用丢人来形容了,但弄死一只小怪毕竟是好的开端,看得出包括夜之光华在内的很多人都是非常开心的,不过嘛……乐极生悲这个词用来形容有些人是再适合不过了。
一只仆从被放倒,熔岩网很快从其它尸体的地方拉了过来,那附近拉怪的几个T除了撤退别无他选。而其中有一位先生刚往回撤了几步就碰到了正好流到他脚下的熔岩流,接着……他做出了一个非常不明智的选择快速向前几步打算绕开熔岩流从侧面躲避熔岩网。这一向前不打紧,恰好碰到了BOSS用出的尸爆。脑门子上直接冒出了个负五万多的伤害,这可好,都死上几个来回的了,奶妈们的治疗术再次转换成复活术。
所幸左手跑的不算太远,看到有人挂了马上回来补位,把冲向DPS群的那个仆从给截过去了,要不然的话怕是还要再死上几个。
“我晕了!”这个意外让夜之光华也很无奈,“熔岩流烫两下又死不了,下次千万离那尸体远点儿。”
干掉了一个仆从之后,小白仇恨也拉的差不多了,于是大家调转矛头开始着手对付
“治疗看好几个T的血,大家跑动都勤快一些,法师做好准备每掉20血的时候都会刷小怪,剩下的几个战士把小怪拉到固定地方,然后法术杀的时候其他人一定记住要远离。”由于小白的出色发挥,治疗们在它身上几乎没话费什么心思,而给那几个T加血外加照顾其他人气血,有全团一半的治疗足够用了。省下来的治疗和T完全有能力应变一些突发事件了,这让夜之光华下定决心提早解决BOSS的问题。毕竟那些小怪给我们找的麻烦不及怒火君王十分之一。
那些仆从的血实在是太厚实了,即便是大家适应了这种流动作战方式,想杀掉一个仆从也差不多要用十分钟的时间,五个就是五十分钟,有那时间还不如把威胁最大的BOSS给磨死呢。可以说夜之光华先杀BOSS的想法是绝对正确的,但实际操作起来的高防还有法术抗性给了我们太多难度了!
防御三千三,就算是用二级铠甲腐蚀减掉八百的防还剩两千五呢,再去除碎甲攻击和一些其它手段减掉的防御最终的防御还是在两千左右,这无疑给靠着物理攻击吃饭的猎人职业造成了困扰,再加上BOSS火法免疫暗影系魔法免疫,又是两大职业变成了残废,而近战是不可能冲到那平台上去输出的,如此一来真正能对BOSS造成伤害的基本上也就剩下雷法和水法了。这么个打法要是还能速战速决那才是怪事儿呢。
对付这个BOSS只能磨!通过控制BOSS的回血速度,之后在移动中慢慢消耗BOSS的气血,只要把握好BOSS招小怪等几个关键之处,夺取此次战斗的胜利我们还是有着很大把握的。基于杀BOSS的需求,夜之光华将治疗和DPS职业混合搭配后重新分组,大家如车轮般绕着BOSS旋转作战,机动性提高了,受到狂暴之气和岩浆的伤害自然也就少了很多,二十几分钟之后,渐渐熟悉了这种旋转打法的我们终于磨掉了的血。
第四百四十八章 双BOSS双倍难度
如此多的法怪都集中在一间密室里很显然不是我们这些以近战为主的杂牌军所能解决的问题,无奈之下夜之光华只能负责在走廊清怪的另一组人召回。
“清了多少了?”夜之光华问了下刚带队回来的月光。
“差不多一半了。”负责去清怪的法师们速度还是很快的。
用了。”夜之光华点点头,沉思了片刻之后才说道,“等下猎人负责把怪从密室里拉出来手和一条龙一人一个(一条龙防御比镜子稍差,但法抗比镜子高),法怪其他防战包了,剩下的物理怪暗牧还有诅咒法师都帮忙控制着点儿,控制的时候尽量把怪朝月光他们清出来的地方引……”
看样子双合也并不是什么新鲜的东西,夜之光华之前对这些必定是有所了解的,要不然也不会如此迅速的就做出了对策,不过让俺不爽的是拉怪的任务落到了猎人头上。速度,防御,控制这几方面猎人都不是最强的,不过综合来看却没有哪个职业比得过猎人,让猎人开怪也算是合理吧。
所幸这个地方足够大,二十几个猎人退出老远各自找好了目标,夜之光华一声令下大家一齐开火,之后……兄弟们撒丫子四散奔逃啊,后面的还是交给防战去处理吧。
由于算计好了法术的有效距离,我们一跑,那些法怪也只能跟着往外跑,等它们跑出密室,守在门口的防战们一拥而上,将法怪拉走,物理小怪战士帮忙照顾几个,剩下的都交给暗牧们玩无限恐惧流去了。
恶魔恐吓!
指望那帮法怪自己散开实在是太遭罪了,俺只能用恶魔恐吓帮帮他们了。这一下就减轻了防战们的许多压力,大家迅速散开,按照之前夜之光华要求的开始先从闪电突击者下手。
铠甲腐蚀,沉默诅咒,弱智术!
法怪一多,俺们队里为数不多的诅咒法师忙得焦头烂额,在控制目标防御的同时还要控制目标放法和攻击强度,用能者多劳来形容他们很是贴切。
看样子如果以后想走精英团队路线的话,就必须扩编人手啊,诅咒法师真的不容欠缺,而且我们十个人的话远程治疗也很欠缺,正如叶子所说的那样,如果想要挑战一些高难度话,一个诅咒法师或许就能让难度降低一半!
“加大火力集中点杀闪电突击者,都分散开,散开!全力输出,不要怕疗加好血打一下死不了的……闲下来的防战去帮暗牧拉小怪,把那些黑暗突击者都集中一下雷法群殴吧……有宝宝的注意,把宝宝放出来吃经验就行,别让宝宝往前凑,宝宝掉血太快治疗根本就照顾不过来……”虽说战线拉得有些长,场面也有些混乱,不过夜之光华的指挥能力还是超级棒的,有他指挥我们忙中不乱在很短的时间内将所有小怪全部清理掉了,只剩下两个题似乎就“简单”了。
黑暗意念者戈薇。这个攻击强度并不算高,对左手来说即便是她用上最强的攻击技能也很难打出三千的伤害。不过戈薇的控制手段却很极端,她在战斗的时候会随机向四周放出一些漂浮的黑色小球,这些小球数量很多,而且移动方面基本上没什么规律可寻,当小球漂浮到玩家一定距离之内的时候会快速冲向玩家。被击中的玩家会多一个持续八秒每秒三百暗影伤害的要以为这个是消耗一些气血,真正可怕的地方在后面呢,如果实在躲不开被小黑球击中的话,那在八秒钟之内将能用的高伤害技能都用掉好了,因为八秒钟后,也就是暗影伤害的失的时候同样就是您被黑暗蛊惑控制的时候,时间同样是八秒,但这一回目标却是同伴制了玩家之后可以使用该玩家的所有技能,而是用技能的规律是……什么狠他就用什么!
不幸的是那个小黑球产生的不能被驱散也不能被解除,一旦中招近战还好说,尽量远离其他玩家就是了,法系的……就只能是快速放掉群法,附近的玩家自认倒霉了。当然了这只是较有代表性的一种控制手段罢了,除了黑球,什么恐惧,昏睡等恶心技能人家戈薇女士样样精通。
戈薇主控制,闪电意念者奥蒂自然就是主攻击了!与戈薇那种半吊子攻击有所不同的是,奥蒂的攻击手段是超悍的,数据上看他的攻击力似乎比戈薇高不哪去,但实际上奥蒂放出的电球,和高压电流都时常能在一条龙身上带走三千以上的伤害,不要看不起这个伤害值,要是到一条龙的闪电抗性可是在上的,那几乎是左手暗影抗性的一倍!
伏地电蛇,这鬼东西真正可怕的地方在于其恐怖的数量次性向四面八方放出上百只电蛇,其游走的范围大概是边两百米,这预示着除非不想杀贼没人逃得出电蛇的攻击范围。电蛇第一次攻击到目标所造成的伤害是一千,接着会分散成两条更小的电蛇继续向周围游走,新电蛇的体型是变小了但威力却增加了五百!每条电蛇可以分裂两次,每次分裂之后威力增加五百,而电蛇不碰到玩家需要再地上连续爬两分钟才会消失!在躲避那些黑球的同时还要躲避电蛇,就可想而知我们的日子过得有多难咧。
静电风暴中心朝周围散发持续十五秒的静电光圈,此光圈没有攻击力,但被光圈包围的时候,玩家之间的距离不得近于一米,一旦两个玩家距离过近的话则同时受到一千到两千的静电攻击并定身三秒。一般情况下想保持俩人之间的距离一米很容易,但为了躲那些黑球和电蛇可就没准了。中了静电风暴伤害倒是次要的,定身是最要命的,三秒时间运气差的都够死上几个来回了。所以说,从效果上来看这几种法术的配合使用才是造成大家减员的最主要原因!
本书首发。
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第四百四十五章 用伤亡换来的胜利
深红小恶魔(恶魔系)
等级:59
攻击
防御
气血
火法免疫,毒免疫,暗影系魔法免疫,水系魔法效果翻倍
这些一米来长,长的跟庇壁虎似的小家伙,和这里原来的那些怪截然不同,尽管它们各项属性和精英怪都是无法比拟的,但如果可以选择的话,我倒是宁可去对付那些精英怪。数量还有攻击速度决定了这必然会是一场苦战。
几十只小恶魔散乱的分布在四周,剩下的那几个T完全不可能一下子将所有怪全部拉走,当这些火红色的东西涌入人群的时候,混乱就成了必然的结果。
“后撤!注意脚下和狂暴之气……别杀刚才不都说过了么,小怪出来先杀小怪,怎么还打顶好盾,输出战,骑士,还有各系宝宝帮着控制一下局势……暗牧注意控制,把人群中的小怪恐惧走……”混乱中,最忙的自然是夜之光华了,不过他那种临危不乱的作风的确值得人敬佩,如果不是指挥得体的话,只怕是就这一波小怪的冲击就能让我们躺下几十号人,而当局势被我们彻底控制下来之后一统计伤亡,这一轮我们不过损失了七个人。
“他妈的!老子为什么总是这么背?”人生总有那么些不顺心的事情,接受了队友的复活术,黑手同志刚从地上爬起来就破口大骂,作为此次战役唯一一个阵亡的盗贼,他很想知道为什么受伤的总是他。
“活该!”不等老黑牢骚完,美美的“表扬”就及时送到了,刚才的那一幕她可是看得清清楚楚,“谁叫你装大瓣蒜往前冲的,人家明明说的是让输出战和骑士帮着控制,跟你有什么关系?自己喜欢上去送死还怪着谁了。”
“我不也是好心,琢磨着帮忙控制一下么。再说了我控制的也挺有成效的。”老黑苦笑,虽然在辩解,不过声音却越来越小。
控制的可真好,把自己都控制死了。就义的那真叫一个快啊,别人想帮着加加血都不给机会。”美美白了一眼老黑,之前她发现某人有难,正想出手相救,结果一眨眼人家已经躺在了地上。
那是失误,那怪发现我的时候我都已经强隐了,谁知道那么背,一股岩浆又把我喷出来了……”
“……”听者无语,闹了半天这位哥哥是被岩浆和怪夹击而死的,在斜坡上被岩浆喷到的几率基本上就跟走在高速公路上被驴车撞到差不多,看样子这厮真的是祖上无得啊。
“集中,集中!把小怪尽量集中在一起杀,范围控制的越小越好……”混乱的局势终于被大家控制住了,但新的问题再次诞生。深红小恶魔和那些仆从是有所不同的,它们数量太多,而且可以被制向周围的玩家发起混乱攻击,基于以上两点,这些东西必须被提前清理,不过具体操作起来还真有些难度。
小恶魔和那些仆从一样,被杀死之后可以根据控制产生尸爆,对周围的玩家造成极大伤害,所以在群殴的时候是不可能有T上去送死的,而完全靠法师们控制的话,小怪最后死在什么位置可就不是那么好掌握的了。
虽说法师们杀的时候极度小心,但还是有不少小恶魔死的稍微靠外了一些,熔岩网迅速拉了出来,我们的活动范围一下子少了好多。
“兄弟们啥的时候千万注意啊,可别叫那熔岩网拉的太往外,要不然咱躲都没法躲。”夜之光华的担心不是没有道理的,这地方本就不算太大,还四处都是些岩浆和狂暴之气,如果再被这些熔岩网圈起来的话,恐怕我们的日子就真的很难熬了。
“下次再刷小怪,法师把它们都拉墙边去,贴着墙打,能让那些网在外围拉也不能拉上斜坡。”
怒火君王对于小白来说基本上是没有危险性的,不过他那些乱七八糟的技能对我们来说可是要命了,每一次召唤小恶魔,每一次炽烈光波都会使少则几个多则十几个兄弟体验到掉经验的滋味。
血越来越少,不过难度却越来越大,各种大面积攻击和控制技能频繁使用,再加上熔岩网让我们可移动位置的逐步缩小,是造成我们伤亡巨大的最直接原因,从开始的平均一分钟挂一个人到后来的几秒钟损失一个人手,这些在验证了度的同时也说明了另一个问题——大家之前的准备确实不够!
“妈的,真是便宜没好货,飓风那帮孙子果然不是个东西。平时咱给他们那么多好处,想不到关键的时候竟然拿删减版的破烂儿糊弄咱们。”夜之光华的心情非常不好,尽管干掉怒火君王应该是没什么大问题,但由于被糊弄,我们团对在这个上付出的代价实在是太大了,超过半数人掉级对于后面的进程也必然会造成不小的影响。
“埃伦那王八蛋确实不是个东西,不过有这一次教训,下次他们再就别想从咱们这得到什么便宜了。”月光表现得要比夜之光华平淡许多,不过看得出这次上当受骗的显然不止天华一家。
“我觉得可以考虑一下德田的提议,早樱会的进度并不比飓风差,只不过他们要的价钱有些高罢了。受到重挫之后,胖子骑士提出了一个让夜之光华和月光怦然心动的想法。
“钱到不是问题。”夜之光华皱着眉头慎重的考虑了一番之后说道,“多点儿少点儿钱
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