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网游之刺客风流-第213部分
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对于上一次在比赛中的失利,真武本藏还是有些怀恨在心,看着那个身材手下手持妖刀的人小声应允道:“服部大人,这次我们一定要支那人尝尽失败的苦果!他们的土地终有一天是我们的!”
“恩,不要多说废话了,真武君,快点把它给解决了去找八歧大人将被封印的众神释放出来吧!”被叫做服部大人的那个人静静的说了一句,身子慢慢的消失在空气中,连那柄流淌着血红色光彩的妖刀也随着他一同消失的无影无踪,似乎是刚才这个地方根本就没有出现过这个人一样。
等确定那个人真的离开之后,真武本藏这才松了一口气,加入了前面的战斗中,那个五行金仙也随着战斗时间的拖延慢慢的衰弱下去,最后在击杀了真武本藏这边四五个人之后,终于败落了下来。
为何金仙如此好对付,那是因为真武本藏等人是连续攻破了五个封印之地,根本没有给其余的封印来吸收那些被击杀的封印所流失的力量,这让他们对付起来非常轻松,即使是最后一个被击杀的金仙,也只是在时间的因素下成长到了六十多级,这样的级别根本让真武本藏他们浪费不了太多的时间就可以解决了,在解决掉金仙之后,真武本藏一群人就朝着为处于日本区正中央的富士山而去。
就在真武本藏他们杀死金仙的时候,胡来他们在风谷里也总算是干掉了风谷的BOSS,看着地上如同流云一般的风系魔法结晶,胡来也不由得松了一口气,转而想到不知道现在国战进行的怎么样了。不过现在还不是担心这些的时候,还是先把最后的一处地方给连根拔起再说吧。
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最后一处元素结晶距离风谷并不算是很远,只是现在这个时候要是直接去雷谷却不是最好的选择,不是说现在胡来他们的补给跟不上,而是从风谷到雷谷却有一个很大的阻碍,那就是一片几乎笼罩整个雷谷的沼泽地。
在冰谷是一片寒冰之地,在炎谷是一片熔岩之地这还是比较好理解,只是现在这一片雷谷忽然出现一片沼泽地,就实在是让胡来无法了解了,沼泽与雷根本就互相联系不在一起。
雷谷之困(1)
只是你不管它到底能不能联系到一起,那一片沼泽都足以让你感觉到非常无奈,要是沼泽地对胡来来说并不算是什么影响,因为胡来现在有可以无视地形影响的效果,依靠飞快的敏捷胡来可以直接穿过上百米的沼泽区域。
不过胡来能过去是能过去,可是一刀砍死两他们却没有办法跟随者胡来一起进去,有过风谷经验的胡来可不认为自己一个人单干就能够干掉雷谷的BOSS。
在风谷BOSS进入第三形态的时候,最主要的输出还是体现在一刀砍死两他们几个人的身上,毕竟胡来一个人的输出是有限的,而面对这样单体针对性的BOSS,还是必须要依靠职业的区别来负责有效的输出。
如果在打风谷BOSS的时候胡来是一个人去的,光是风谷BOSS的第三形态就足够胡来一个人用技能打上两三个小时,这期间还那面风谷BOSS出现什么意外的变化。
在《神迹》这款游戏里,玩家与BOSS之间的战斗千万不要拖延那么长的时间,因为随着你与BOSS的战斗时间越长,BOSS可能出现的异变就越多,这也是为了防止玩家可能出现的卡BUG或者是利用一些BOSS的弱点来卡高级BOSS。所以说千万不能将与BOSS的时间拖延的越来越长,否则的话等过了一段时间后,你就会发现原来低级BOSS也不是那么好欺负的。
首先是BOSS会进入暴走状态,这样的状态BOSS的实力都会有50(百分号)的提升,可不要小看这样的实力提升,这百分之五十的提升可是对BOSS的全面提升,不仅仅是在普通属性上的提升,BOSS的技能也会随着这百分之五十的提升而提升
所以综合算起来,时间拖延的时间越长BOSS的实力也就越强,甚至说拖延到了一定时间,一些低级BOSS可能要比一些超过百级的BOSS还要厉害。
当然了这个前提是你有本事能够拖延那么长的时间,拖延BOSS的前提就是让他对你有充足的仇恨值,而你的攻击却不足以在最短的时间内杀死它,最重要的还是你要激怒BOSS。
雷谷之困(2)
所以说打BOSS拖延的时间越长对玩家来说越是不利,尤其是一些想要利用系统存在的一些死角的人,更是一个极大的警告,毕竟是变得越加强大的BOSS越是厉害。之前打不到你,可不代表在变得更加厉害之后会打不到你,所以从这点上来说,为了避免自己要一点点的磨死BOSS,胡来必须要做好万全的准备。
只是一些低级BOSS的变化就十分惊人了,如果是现在像是风谷与雷谷这样的BOSS要是因为拖延的时间过长而出现什么异变,那可就不好玩了,只是一次性百分之五十的提升,就足够这些BOSS的实力与那些超过百级的BOSS相比了。尤其是针对技能上的提升更是极为骇人,毕竟是相比于一些BOSS的物理方面的进攻,技能才是最让人头疼的事情。
不过先不考虑那些,就现在光是摆在胡来他们面前的这一片沼泽就足够胡来他们头疼好长时间的了。这一片宽度大概有百米左右的沼泽,表面上看起来与周围的地面倒是没有什么区别,可是偶尔翻出来的一股气泡跟那充满腐朽气息的恶臭,都让人能够很清楚的知道面前这是一片腐烂到了极点的沼泽地。
在《神迹》这款游戏里沼泽地的地理环境并不算是很多,甚至说有些少,毕竟这样的地形对现在的玩家来说还是颇有些困难的,就算是有也大多是坑洞般的沼泽零落分布在一片湿地里,真正的像是面前这样成片的沼泽还并不是很多见。要是一般情况下,大部分玩家都可以选择绕过这一片沼泽地,选择其余的道路,只是多走一点路而已。
可是现在面前的雷谷就在这里,要想进去就必须要从沼泽地上过去,想要绕路根本是吃相妄想。雷谷的构造也与风谷的相差不大,不过雷谷更偏向的是一个盛开的圆锥形,在上面开展开的空域非常大,可是真正的山谷中的地方却很小,这样的环境下就让那些沼泽结结实实的围绕了肋骨一圈,根本让你没得选择。
雷谷之困(3)
而进入雷谷的入口也只有一个,就是现在胡来他们所站的位置正对面。在想了许多办法下,都没有办法安全的通过眼前的这一片沼泽,对胡来跟冷星芒和影来说,只需要几块木板就能够凭借着优秀的跳跃能力与移动速度越过这一片沼泽,可是对身为战士的一刀砍死两与一刀砍死三,还有身为法师的草莓味苹果和晓月来说,想要凭借着速度与跳跃能力越过这一片沼泽,根本就跟痴心妄想差不多,尤其是一刀砍死两跟一刀砍三,踩上去不直接沉底就算是阿弥陀佛了。
“好了,好了,在想想有什么办法吧。要是实在不行的话我们就去找几个盗贼过来搭桥吧。”看着面前这一片沼泽,一刀砍死两刚才已经能够试过了,要不是胡来跟一刀砍死三两个人极力的拉扯,恐怕现在一刀砍死两就不是站在这说话,而是沉到沼泽下面去游泳去了。当然了,如果他能不死并且游得动的话。
一刀砍死两所说的盗贼是陷阱盗贼,陷阱盗贼不但是可以搭建陷阱,对于一些构造东西也是有技能加成的,就比方说桥梁跟楼梯之类的东西。这也算是盗贼除却了偷窃开锁之外另外的一项生存技能了,盗贼爬墙翻宅的怎么都需要一件工具吧,所以盗贼要学会制造一些必须工具还是完全没问题了。
当然了这个搭桥虽然与盗贼的工具什么的根本就不搭边,可是俗话说的好啊。一通则百通这个道理就算是放在游戏里也是完全可以的,所以说一刀砍死两所说的办法还是可行的,只是要去找几个陷阱盗贼来搭桥,那不知道要等多长时间了呢,到时候鬼知道日本区那边的众神回归任务完成没有了呢。
只是胡来现在还不知道在他来到雷谷面前的时候,日本区的众神回归任务已经正式告一段落了,现在正在进入最后的解封状态,只不过日本区那边再怎么样,现在都没有人会为胡来通风报信的。
无奈的胡来现在还在头疼着要怎么通过面前的这一片沼泽,在试验过了多次方法之后,胡来还是觉得不可行,到最后也就是一刀砍死两说的有些实在了,可是实在归是在,只是时间上的耽误实在是太多了。要知道现在胡来最担心的就是时间上赶不及了,要是被日本区的人抢先一步给完成了,鬼知道到底会发生什么事情啊。
攻城艰难(1)
所以说现在只能争取最快的时间将任务给完成,否则的话这个后果没人知道到底是什么。在最后的决定下,胡来还是打算自己先进去查探一番,让一刀砍死两他们去找盗贼赶紧把赶过来,不过冷星芒跟影要跟着,胡来想了一下还是让他们跟进来了,反正外面有没有什么危险,有冷星芒跟影的帮助,应该能在里面起到不小的辅助效果。
就在胡来进入雷谷的时候,在登陆上海岸线的中国区玩家队伍现在却实在是泛起了难,首先是因为面前的长崎城的城墙,不愧是系统选作是登陆点的城市,就光是摆在面前的城墙就足够许多人心底里为之一振了。
长崎城的城墙虽然现在没有人去拿着尺子上去一点点的衡量,可是在目测上就可以判断的出,在面前的这座城墙的高度肯定是超过三十米了,这样的高度可以算的上绝对的高度了,现在的玩家就算是跳跃力比较强悍的刺客与盗贼,撑死跳个三四米就算是了不得的事情了,可是现在面前的这个城墙却是达到了三十米以上的高度。
这对许多玩家来说无异于是一个天堑一般的存在,没有玩家可以独立越过面前的这一道城墙。其实说起来风系魔法师在过了五十级之后就会学习到漂浮术,但是漂浮术这个技能却根本是一个有些鸡肋的技能,首先是高度只能是在五米到十米的范围内控制,移动还不如在地面上灵活,如果在对方有弓箭手的情况下,你就只能站在原地给别人当靶子了,还搞什么漂浮术啊。
所以说这个技能一般都不会被玩家所学习,可就算是学习了,眼前的这一道城墙的高度可是绝对超过三十米的,就算是你能漂浮到十米的高度上又能干什么呢?
在长崎城外的海港上并没有任何日本玩家的防守,甚至是一些日本玩家直接一把火把港口给烧掉了,等凡心他们带着大部队来到的时候,这里已经是一片焦土了,想要找点材料当做是攻城器具那是一点东西都没有给留下,无奈之下摆在凡心他们面前的就只有一个办法,那就是拆船!船只也是由木头与钢铁构造而成的,所以在拆下来之后还是能作为盗贼手上的材料,只是三十米的高度实在是有点太过于吓人了。
在凡心他们这边头疼不已的时候,那边在长崎城中的日本玩家却没有外面中国区玩家忙忙碌碌的样子而感觉到有什么特殊的准备,已经有些日暮的墙头上看不到任何的一个人,那样子就好像是长崎城里面的玩家都已经逃跑了一般。只是谁都知道,日本区的玩家不可能放弃他们第一道也是最强的这一道防线的,至于为什么在城头上看不到一个人,那只是日本玩家打的一个障眼法而已。
攻城艰难(2)
现在凡心他们虽然知道自己的时差把握的没有错,可是现在他们也很难估计日本区玩家现在在长崎城中有多少人。其实从玩家比例上可以算的出来,日本的玩家大概是在三比一的情况下,也就是说大概日本一亿多的人口有大约三千多万人在玩游戏,当然这并不是职业玩家的数量,职业玩家还要消减十倍以上。这样的情况下可以判断出,日本玩家经常在线的也就是在三百万到五百万左右,算上时差影响计算的话,现在日本区顶多在线玩家也就是有一二百万左右。
这样的数量对比于玩家数目在二亿左右,每日在线在三千万到五千万的中国玩家来说,实在是很小的一群人。可是在这场战争中,体现的并不是在人数上的优势,而是在战术运用上与各个玩家之间的配合之间的战斗。
就算是现在日本区的玩家只有一二百万人,可是他们现在全部集中在长崎城的话,依靠凡心他们现在带过来的不足二百万的中国区玩家来看,想要强行攻下来长崎城怎么说都是十分的困难,不过现在倒也不是担心对比这些的时候,此战已经到了非战不可的地步了。在紧张筹备的半个小时之后,在拆除了三十多只船只后,十几只长约三十多米的的云梯被陷阱盗贼制作了出来,只是因为时间急促难免赶制的有些粗糙了。
不过为了防止云梯被日本区的玩家破坏,云梯大部分关键位置都是采取的钢铁制作,大部分木板都是当做一个支撑点而建造的。并且这里面有一个很好的设计,是一个跟过来的副职业者制作的,就做反连勾爪,这种东西是专门针对城墙制作的,只要是用这种东西贴上城墙,云梯就能够像是长在城墙上一样,很难去除最重要的还是可以加固云梯的耐久度。
其实说起来游戏所打的还是在数据上的比例,就算是面前的城墙也是具有耐久度的,只要是凡心他们这边有可以用到的攻城器具,就完全可以不通过攀爬城墙将城墙给直接击毁从而进入。当然了如果你觉得人海战术可行的话,也可以选择利用玩家去攻击城墙,不过顺道提起一下,一般城墙的耐久度往往是达到数千万的数值,而且城墙对非攻城属性的伤害,都是减免百分之九十五的伤害,所以说你想要用玩家的力道砸毁城墙那就要做好无数人牺牲的准备!
显然凡心跟粉碎星辰都没有打算用这种笨办法去对付面前的长崎城,在云梯建造好的时候,在第一时间就组织起了一批战士将云梯送到城墙下面去。在扛着云梯的战士靠近长崎城的城墙的时候,一直隐藏着的日本玩家总算是出现了,理论上来说,法师与弓箭手的攻击都是有一定距离的了,只是这个距离只是针对平行的面对面,而不是针对现在的从高到底的距离。
攻城艰难(3)
从高处落下来的攻击,对弓箭手来说并不算是一种削弱,反倒是一种加强,带有弧度的抛射往往能将箭矢的伤害提升不少的伤害数值。至于魔法,虽会因为飞行的距离逐渐消耗掉魔法的威力,只是现在三十多米的距离,实在是不足以让魔法师的攻击威力削弱很多,甚至可以说很难让魔法师的魔法有什么影响,反倒是现在这种场面更加体现的魔法师的威力,几乎是舍弃了单体很强的攻击魔法,都选择了一出手就是大面积的攻击。
一次性大面积的攻击或许还算不得什么,只不过若是几十个甚至是上百个魔法师对你释放群体魔法的话,你会是什么感觉?尤其是在各个魔法师的属性还完全不一样的情况下,往往还会起到意想不到的效果,总之是第一波的战士能够冲到城墙下的实在不多,甚至有二支云梯直接就被耐久度消耗光散成了一堆破烂。
这样的场景在电影与电视剧里是时常看到只是现在完全呈现在自己面前,才意识到原来战争是如此的残酷,不过对见过许多次这样场面的凡心与粉碎星辰来说,这样的场面还算是可以的,只是比之前浩大了一些而已。
“现在的形势对我们非常的不利啊!虽说现在的海港很大,可是要完全展开阵型还是完全不可能的,而且我们现在还有大概五六十万的人在船上没有下来,正面能冲过去的也就只
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