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逆进化-第456部分
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展现在苗朴眼前的新积木区域是一个泽国。它看起来像是摄影师镜头下远离人类居住区域的湿地,绿色漾动,水泊连天,景色美不胜收。
和戈壁区域一样,这里也是恒定白天为常态,没有太阳,但类似阳光的光线十分充裕,并且有一定的变换,让人能察觉到清晨、晌午、正午、下午、以及黄昏的差别。
见到这里的景致,感受到空气中那浓郁的水属性异能和木属性异能,苗朴立刻就明白黑皮为什么能够豢养那么多飞龙和怪兽了。
不过这里虽然理论上很适合生命长久居住,但作为神秘空间的一部分,它同样是一个功能组件,按照中年大叔的说法,类似戈壁区域强风暴的超自然现象在这里也有,是被称作生命潮汐的一种现象,听着挺好,但实际上同样是恐怖的灾害。这个倒是不难理解,过犹不及,任何事都是一体两面的,夏日小雨,带来清新怡人的气候,可要是豪雨不断,那就是洪涝灾害了。
上次进入戈壁区域的时间赶的还算不错,完成区域侦查还有机会建立据点,这次就未必有那运道了,所以苗朴进入的第一件事就是就近建立据点。他的据点建立在通道附近,主要是出于看守门户的考量。至于距离黑皮的巢穴是远是近,他不是很在意。
在这个积木区域,泥土就像外面的黄金一样稀缺,好在以苗朴拥有的技术,解决这个并不算困难。
也就几分钟的时间,【器灵】便拿出了一整套方案。
率先出现的是巨量且密集生长的藤蔓,这些藤蔓构成了一个超级木筏样的平台,平台的中心是空的,同时也是据点的建立位置。
藤蔓平台将中心区域的水全部抽排出去,并从四下里搜集泥土。这个积木空间的地面成分相对特殊,没有真正的土地,若非植物需要,怕是连泥都不会有,所以看起来是泽国,实际上是飘着数米深水的超级泥潭,向下的话,恐怕光淤泥就有几百米深。
理论上,在压力的作用下,一定深度后,泥会被压实,但因为水属性异能的存在,土层结构极为特殊。再向下是什么,苗朴也不知道,也许是能量,也许是虚空,反正神秘空间是一个特殊的所在,现实的常理不适合往这里边套。
采集足够的泥土,苗朴手里又有大量的风、土两种属性的异能结晶,在不计消耗的情况下,工程进展的十分迅速。像是海上石油钻台的井架建成,收集的泥土混合土系异能,构成锐角三角体,一边铸就,一边向下放送,最终长度为120米,底平面是一个正三角形,边长40米。
随即,一个以其为核心的平台被塑造而成,这个平台的面积仅仅比藤蔓平台中央的空地小那么一圈儿,平台上蚀刻了大量符号纹理,其外沿为圆形,密布孔洞,大孔六,小孔72。
藤蔓穿过这些孔,仿佛卡子一样,将这枚超级巨大的大头钉子卡在以水平面为计量准线7米以下的水中。
耗费工本搞这么个尖碑聚能阵出来,自然不单纯为了摄取能源,还有稳定基地的意图在里边。就像车的底盘儿,足够的重量有助于抵抗潮汐。虽然苗朴没有亲眼见过生命潮汐,但按照戈壁的强风暴进行对比,威能怕也逊色不倒哪儿,有了这样一根沉重且深度足够的定海针,上层建筑就算稳当了。
尽管如此,苗朴仍旧不敢大意,像这里的环境,硬扛潮汐,想当海中礁石岿然不动,难度未免太大了。因此,最终成型的泽地据点,有一定的不倒翁特性。下面是超大的尖碑聚能阵,上面则是以藤蔓织就的框体,这些藤蔓由于质密,不但韧度高,硬度也强,比同体积的钢铁还要重,所以关于浮力的获得就要另想他法了。
最终,苗朴运用了球形脬的技术,那些看起来有些像超大椰子的果实,里面本来是有果肉的,不过这些果肉全部被挖掉了,再经过一些相对简单的工艺处理就成了合格的储囊,风属性异能结晶激活后,以气形态注入其中,从而形成拥有巨大浮力的脬子,它们围绕聚能阵的尖端,密密分布于据点的下方,由藤蔓的罗网兜着,成为让据点浮在水面上的主要功能部。又因为它们是活的,可以修补,又有根蔓连接,可以补灌能量,所以即便被破坏也能很快修复。
当据点的底座连同侧墙都编织完毕后,原本最外围的藤蔓平台与据点植物有机嫁接,藤蔓打开,形成垂条,远远的看,这据点就像个锅盖头水母,这些垂条是据点的第一层拦网,防止潮汐或什么怪物直接对据点下的罗网以及脬子进行破坏。只不过在没有元能核心总控的情况下,它们的反应和灵活性以及威力,还十分有限。那些看起来有些像超大椰子的果实,里面本来是有果肉的,不过这些果肉全部被挖掉了,再经过一些相对简单的工艺处理就成了合格的储囊,风属性异能结晶激活后,以气形态注入其中,从而形成拥有巨大浮力的脬子,它们围绕聚能阵的尖端,密密分布于据点的下方,由藤蔓的罗网兜着,成为让据点浮在水面上的主要功能部。又因为它们是活的,可以修补,又有根蔓连接,可以补灌能量,所以即便被破坏也能很快修复。
当据点的底座连同侧墙都编织完毕后,原本最外围的藤蔓平台与据点植物有机嫁接,藤蔓打开,形成垂条,远远的看,这据点就像个锅盖头水母,这些垂条是据点的第一层拦网,防止潮汐或什么怪物直接对据点下的罗网以及脬子进行破坏。只不过在没有元能核心总控的情况下,它们的反应和灵活性以及威力,还十分有限。
第774章 牛在天上
【狼牙小队】的几个重要据点,荆棘之心进化成元能核心后,仍旧有妖灵坐镇。作为特殊的智慧生命,【玄灵】是目前任何类型的记忆水晶都无法替代的。但【玄灵】就那么多,苗朴可不舍得在这种临时据点上浪置,所以安排的是记忆水晶,这固然有些死板,好在执行力还不错,而且翌日就算整个据点都舍弃掉他也不心疼。
泽地据点刚刚把外壳建好,访客就不请自来了,赶上苗朴的视力也好了点,远远就能看见这些将身形藏在水中的家伙。
水蛇,每一条都有当初他在前往东园镇路上在太平桥遭遇的那条变异巨蛇般大小。
他至今还记得当时是玩了命才将之击杀的,后来毒素让他昏睡了好长时间,不过因祸得福的是,从此他对毒的免疫力大增,并且洪荒返祖的形态也由单一的狼而加入了一些其他的元素,变得诡异了起来。要不是后来他走了自由【渊守】的路子,更后来干脆停止了【渊守】之路,现在十有**会像那些正牌【渊守】一样,可以返祖兽化,然后在无限接近祖兽的道路上越行越远。
百多条巨大水蛇造访,如此兴师动众,苗朴也是感觉颇为受宠若惊,同时心理也有些纳闷,他麾下的战兵,就算不披挂强殖装甲,其气味也大异寻常,而他本人更是没有气息散逸,反倒是强大的精神力会自然而然的成势,就像云层遮挡太阳一样,会在地面形成阴影,远远就可以感受到。对于那些只为生存而捕猎的野生怪物而言,明知山有虎偏向虎山行,这未免有点诡异,莫非是大建设导致的区域性能量紊乱惹的祸?
等这些大水蛇再近一近苗朴才发现,这些大水蛇是被人下了环的,换言之是受控制的,这就比较容易理解了,这些大水蛇是来试探他深浅的。
苗朴笑了笑,直接步入中枢,取代尚未完工的中枢体系,接管据点的外部防御。
就这么会儿的功夫,百来条巨大水蛇已经逼近据点,前半身昂起,探出水面五米多高,声势很是骇人。不过在苗朴眼里,这不过是对方给他送来的济源。
待到这些大水蛇逼近据点,垂于水下的众多藤蔓突然发难,如同一根根钢索,将大水蛇们纷纷缠住。处于本能,大水蛇自然是妄图挣脱,然而它们的扭扯力道根本挣不断那些看似纤细的藤蔓,而且越挣扎越紧,最终都被捆了个结实,想动都动不了。
很快,控制大水蛇的环圈就被送到了苗朴面前,苗朴略一扫看,便完成了解析,随即念头一动,环圈就成了一堆渣。运用的技术很初级,并且跟当初蛇派使用的以及鲍三贩卖的役者核心有技术共通点,只是在应用过程中走了截然相反的路子,而且略高明一些,应该是后继版本的产品。
苗朴心想:“原来是以这个层次的技术作为根基完成的源生物豢养,怪不得只能困守一隅,遇到地下遗迹的野生母树体系都赢不了,在神秘空间这种高端的场所里混不开是完全可以理解的。”
或许是明白了新来的这伙人不好惹,之后直到据点完工都再也没有什么被操纵的怪物来打搅苗朴了。
苗朴正思忖着,是不是去拜访黑皮,效率够高的话,甚至有可能在潮兴期到来之前完成初步的消息打探,但是生命潮汐却开始了。
对于见识过地铁隧道区能量潮汐的苗朴而言,泽地的生命潮汐就威能而言也就那样。不过,要是论景象之宏大,生命潮汐能甩能量潮汐六条街,目光所及,碧涛万顷,那是标准的灾难大片水准级别的效果。由于这生命潮汐的主要目的同强风暴一样,都是刺激能量活跃度的一种现象,水蓝和新绿的光芒随着大潮翻卷纷飞飘散,那景致堪称梦幻,那是正宗的华丽而残酷。
生命潮汐是一****的大狂涛,所过之处,所有事物都被大浪高举,随即又滑下浪颠再被反卷进里面,这绝对是一种可怕的灾难。不过,这大浪却无法拔起苗朴建立的据点。尤其据点可以自由选择脬子里的风能浓度,可飘可沉,这就使得它可以更好的应对潮汐的作用,浪潮推过,据点虽有浮沉,却稳如泰山,浮动并不大。
当然,这仅仅是第一波浪头。生命潮汐可不止是绕场一圈儿,它跟强风暴一样,绕很多圈儿,威力也越来越大,浪峰倒是没有增高多少,但蕴含的水属性和木属性异能激活度却变高了,这是其整体威能不断提升的原因。
与强风暴相比,生命潮汐的结构注定其密度和质量超过强风暴,冲击效果也更加强劲,如此一来,苗朴建立的据点可以说饱受考验。
最终,苗朴还是撑过了生命潮汐,只是能量消耗了不少,而且也有一定的损伤,但生命潮汐后空气中游离的水、木两种属性的异能不但激活度高,而且浓度也高,在这样的环境下,活性据点的外墙自然获得了极佳的恢复效果,而且收益也很可观,短短1个多小时,就把前期包括建设据点在内的所有损耗都补了回来。【器灵】还利用特殊时期的能量特征,为战兵进行了一次强化调整,这等于将战兵的实力水平拉升了一截儿。
当然,潮汐后捞了好处的可不只苗朴一家,黑皮自然也不会放过这种机会,就连野生的怪物,也趁着有利环境,纷纷从水底淤泥中扑起,宛如水族馆中海豚表演一样,拼命冲出水面,摄取能量,一时间,整个泽地都沸腾了。
借着这个机会,苗朴也有幸见识了一下泽地的生态圈儿。其中有一种有趣的生物,就像放大了的泥鳅,体形庞大的离谱,几乎可以与虎鲸媲美,长度更是难以想象,因为那怪物并未整个出来,这种生物让苗朴想起了地海中的大海鳅。
在苗朴的地下遗迹生成推论中,大海鳅扮演着举足轻重的角色,它们是超级掘洞工,当初能找到地底空间(算地下遗迹区域)以及后来横渡地海,就是靠着追寻大海鳅的迁徙痕迹。至今,众多的大海鳅还在山体基地那边沉睡着。此时看这里的巨大泥鳅看着面熟,也不知道两者有没有联系。
“那是生命的养殖场”戈壁区的中年大叔如此称呼泽地。苗朴对于能在这里见到众多的生物并不觉得奇,早有准备的【器灵】还借着生命潮汐后生物的大活跃,获取了不少的生物样本。在迅速完成了一些解剖分析后,【器灵】表示,【守护者】一系战兵的物种来源,大约就是在这里了。
另外,【器灵】还告诉苗朴,如果这个推测言中,那么可以证明,命运4号的主营方向是水生态。也就是说,【守护者】应该是志在大海,陆地也许还是次要的。
向海洋要地盘、要资源、要产能。苗朴也不得不承认,命运4号的整体思路是宏大的,真要被它实现,利用几十上百年形成跟人类分庭抗礼之势的成功率无疑会大很多,哪怕这个势力先天畸形。
【狼牙小队】在生命源和基因工程等领域的技术还有很大的欠缺,这也使得其造物生产始终无法彻底摆脱【守护者】和【元灵】相关技术的影响。
泽地丰富的生命形态,对目前的苗朴而言,真是上好的生命素材收集地,不过如何利用却还是个问题,所以苗朴对这次造访充满了期待。黑皮掌握着当初地下遗迹研究体系生物研究项目的大部分技术,若是能够得到,对苗朴的补益应该相当可观。
之前被捆的大水蛇如今已经完全被控制了,苗朴的造物研发虽然在根基上不太稳,但高端技术的应用方面却可以称得上在各势力中名列前茅的,新型的元能改造液,注射之后的大水蛇在短短几个小时后就焕然一新了。
如果忽略生理上的畸形及不可繁殖等一系列的改造代价,改造后的大水蛇绝对能称得上是一款优异的泽地生物兵器,而且是多功能的。
苗朴这次前往黑皮的巢穴,就是以大水蛇为代步工具,藤蔓编织的坐鞍就在大水蛇的七寸位置,这跟将坐鞍绑在飞龙的翼根处一样,可以相当程度的保护座驾软肋。
改造后的大水蛇,载重能力也不算多高,但以苗朴和战兵(犀牛人不行)的体重却完全没有问题,蛇头探出水面,身子在水中游弋摆动,乘坐其上,跟驾驭快艇的感觉差不多。40多条大水蛇在水光荡漾、绿星、蓝星飞舞的泽地中飞速窜行,场面气派华丽,感觉十分快意。
大水蛇在泽地也是有天敌的,又赶上生命潮汐刚结束,此刻是各物种最活跃的时间段,所以苗朴在路上还是遇到了一些麻烦。
他的念力倒是足以应对麻烦,光是蔓延开来的势就能吓的附近生物不敢靠近,但由于泥水密度的关系,想要将这种势扩散到水面以下就要有所消耗了,而且也不可能将几十条大水蛇所在的区域都照顾到。
不过苗朴对改造后的大水蛇还是比较有信心的,明知麻烦上门了,也不去理会,仍旧驱动大水蛇前行赶路。
找麻烦的是一种奇特的鱼,单体不算大,也就尺来长,肉墩墩的一副憨蠢相。这些鱼最特别的地方是嘴,宛如虾蟹外壳般硬度极高,仿佛是虎口钳一样大齿交错,上下吻合严密,最关键的是,这嘴耀动着异能的光芒,就像抹了荧光剂一样。
即便是没有什么经验的人也能一眼看出,这种鱼的强悍全在这张嘴上了,所以最好不要被它们啃咬到。不过,在这一望无尽的泽国水乡,这显然是不现实的。
怪嘴鱼的速度很快,它们的鱼鳍比人们常见的更复杂,有些像暴龙的前肢,就比例而言很短小但却功能健全,鱼鳍就是在这个短小肢体上延伸出来的,这样的肢体使它们即便在浮草密生的软泥块上也可以爬的飞快。
怪嘴鱼呈密集队形,就像海洋中的鱼群一样从水下较深的泥混区出现,众多发光怪嘴很快就映亮了一方水域,乘在大水蛇背上的苗朴能清晰的看到它们的移动路线。
大水蛇虽然经过改造,可生命的本能并没有完全抹掉,苗朴感觉到了它们的不安。
实际上这已经是很好的表现了,若非经过改造,哪怕是在被环圈控制的情况下,大水蛇遇到怪嘴鱼也会立刻惊散掉。这种怪嘴鱼才是泽地食物链顶端的存在,除了那种巨型泥鳅一样的生物平时潜的太深,怪鱼们拿它们没有办法,其他的生物,只要遇到怪嘴鱼,那是非逃即死的。唯一能斗过它们的,是一种体形�
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