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电竞英雄-第471部分
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单单的让他不好过就行了,还需要考虑自家上单的发育。兰博这个东西在没装备的时候虽说很无用,不过那是分时间段的。只要是游戏中期,就算只有一个小面具,兰博还是可以发挥出一次作用的。
在目前打野英雄之中,努努的排名是要比猪妹考前的。其实这个打野被拿出来主要还是用于防守,比如队友拿了兰博,选出努努能很好的保护他。努努会像一个跟…踪狂一样一路尾随敌人打野,寻找他的位置,然后加以反蹲。虽说这个东西战斗力有限,但是限制别人战斗的能力还是很强的,在很多时候都非常好用。即使是路人局,也有他能够发挥的地方。
同努努性质相同的打野英雄其实还有一个,寡妇。寡妇在路人局出装及其随意,怎么都行,不过目前情况来看还是以ad为主,战士附魔加上三项或者九头蛇,都不出也无所谓。
职业比赛中,寡妇其实是需要担当努努一样的职责的,不过稍微有一些区别。
努努的入侵建立在他强大的续航和逃脱能力之上的,寡妇并不具备这两点。他靠隐身入侵,却不能够在遭遇敌人的时候全身而退,而受伤的寡妇是很难继续留在野区的,需要回家。
因此寡妇这个东西的前期存在感还是以gank为主,并不会像努努一样,游戏一开始就老老实实的为人民服务。
为了gank,寡妇必须快速提高自己的前期伤害。e技能目前甚至可以成为主技能来加了,q反而没那么重要。靠着e技能,寡妇可以有很强大的前期爆发,gank能力是不错的。
稍微利用前期的gank能力帮助队伍一些之后,寡妇就要转型成努努那样的英雄,出眼石,利用自己的隐身能力四处溜达。这个时候的寡妇已经有了初步战斗能力,队友也不会再死赖在线上,可以配合着一同发动gank。
‘努努的强大在于控龙’,这是一个误区。在这个版本,小龙前期没那么值钱,大龙控不了。或许努努有控龙的能力,但这种能力对比赛的英雄并不大,倒是可以让队伍在二十分钟团灭敌人之后有能力去打大龙,毕竟打得还算快也能扛,换做其他打野则需要商榷一下。
龙洋为了研究黑切,也是拿出了寡妇打野,他准备试验一下黑切对寡妇的提升实际效果如何。
之所以选择用寡妇来试验,除了队伍中缺打野之外,主要还是在于龙洋没什么好主意。
寡妇本身缺少的是团战能力,她的那点伤害啃不动前排,又没有突进后排的手段,所以比较尴尬。不过这个英雄绕后强开是非常强的,虽说这种方式不适合主动出击,不过在埋伏运动中的敌人部队和突然反击的时候很有效果。
黑切并不会弥补寡妇团战中输出定位尴尬的点。这英雄倒是也能绕后切后排。只不过很难而已。但凡有个人保护c位,寡妇就要把自己折在里面。
黑切提供的属性不能为寡妇提供足够的生存能力,不过多少有提升。加上e技能丢过之后加攻速的特点,似乎同破甲被动有些契合点,可以一试。
龙洋这次跑来双排压根就没想赢,他就是打算随便玩玩,测验一下黑切的实际效果。段秀秀那边剩下个辅助,还好妖姬还在。她就直接用去走了下路。
这一场倒是打赢了,段秀秀下路打得飞起,从头到尾一直打架,就没好好补兵过。而她这边的adc是个等级到了伤害就很高的飞机,对面则是个特别需要小兵经济来发育的金克斯,然后游戏就赢了。
对面adc虽说也在对拼之中换了几个人头,不过发育完全不足够。中期龙洋打得有主动了一些,导致队伍提早抱团,金克斯没了发育的机会,中期团战比较酱油。
“我都没憋出黑切来……”龙洋哀叹了一句。这一局二十多分钟就完事了。
能够顺利赢下一场,让段秀秀很高兴。“那就下一场接着憋呗。继续继续。”
“好吧。那我节奏慢点。”
“时间能长点那就最好了。”段秀秀喜欢那种可以让她多杀一会的局面。
想要在路人局利用少量时间就发现合理可用的套路,这是不现实的。对于黑切来说,目前有这么几种英雄需要出,比如潘森、猴子、诺手这样本身带破甲,可以通过黑切进一步提升破甲效果的英雄。
其实新黑切的破甲被动提升并不算特别大,好在潘森之类的存在靠着技能输出,百分之二十的减cd对其很有效果;由于是近战,提升的血量也比较好用,小木槌被动也一样。
对于这些英雄来说,黑切提供的是他们的战斗能力,并没有改变他们的游戏性质。至于提高的这一些能力会否引起质变,这不是龙洋实验的出来的,需要看整体方面的大数据。
数据统计这种东西单纯的去考虑数字本身是不现实的,至少需要去除掉没有参考价值的废物数据再说。这种东西不是随便查看统计网站就能得到的,需要做大量调研,不过最后的结果从玩家们的口碑中却可以轻易的获取,相当矛盾。
由于说好了要打后期,龙洋尝试着拿出了鳄鱼,想看看黑切对于鳄鱼的后期会不会有什么提升。
新的鳄鱼在战斗能力上并不比刀妹差多少,而且前期也比较强。要是有刀妹那种变态的减控效果,鳄鱼完全可以尝试着放弃技能输出掏出三项,摇身一变成为后期英雄。
目前版本的黑切对鳄鱼的提升很大,毕竟合成平滑多了,让原本不太第一个出输出装的那一部分鳄鱼可以老老实实的白剑加抗压宝石。极端需要抗压的情况可以燃烧宝石加抗压宝石,可选项多出来非常多。
这使得鳄鱼可以直接出黑切,获得血量的同时拥有一个强大的百分之二十的减cd,这绝对是对这个英雄最大的提升。
原本鳄鱼是压根不可能先手合成黑切的,那会让他很长一段时间没钱去更新装备,这多亏了以前那个变态一样的合成费用。现在能在线上出黑切,意味着鳄鱼面对一些坦克英雄的时候也可以造成一定程度的破甲,对其伤害是提高的。
也就是说,目前的鳄鱼除了依旧线上强大之外,对待坦克对手的能力还提升了一些。鳄鱼有w在,造平a叠破甲层数的能力是有的,这又是一点利好。
综合一下,龙洋觉得黑切对鳄鱼是极好的一件装备,于是开始玩。对于不经常玩上单的人,是很难在线上打出优势的。而鳄鱼又是那种特别需要线上凶的英雄,龙洋也是忘记了自己的上单能力,小巧了对手这帮王者几百点的对手。在这一场游戏中,他遭遇到了非常尴尬的开局……(未完待续。。)
545章 爆料
龙洋已经很久没玩上单的,或者说他压根就没怎么玩过上单。
他的英雄池是在村服黄金五这个段位练起来的,虽说大部分的英雄都知道怎么对线,不过由于对手的实力有限,他虽说有一套自己的思路,但对于思路的应用其实并不是特别的完善。
上单位是最看经验和熟练度的位置,也是比较考校硬实力,没什么取巧方式的一路。
下路和中野,都可以通过一切比较投机的方式获取额外经济,游戏方式也比较多,而且想怂什么时候都可以怂,实在不行还可以叫打野,混团战或者做一些其他的举动。
相较之下,上单要是在英雄不克制对手,前期丢了些经验或者干脆被杀一次,想要翻身做主就比较难了,除非对手配合。龙洋在黄金分段倒是遇到过一大堆给面子的对手,他在玩上单位的时候总觉得对手在让着自己。
中下野三路对于对线能力的要求其实比较一般,尤其是中路,随便选个清线容易的职业线上怂,静等打团,白金玩家一样可以在王者局混一混。虽说carry不了,但也不会崩太多。维克托目前就是一个这样的英雄,讽刺的是,在上一个版本维克托线上中期凶猛堪比小鱼人和中单皇子。
龙洋的对线能力倒也不是特别糟糕,毕竟他有一个特别喜欢跟弟弟sala的老哥,两人对线不知道打了多少次。作为s2和s3初期一直保持着积分前几名的高手,龙兴其实并不能在对线的失火从弟弟那里讨到太多的好处来。认真打起来。通常来说是一个五五开的局面。
此时此刻。龙洋操作着鳄鱼走了上。在野区晃悠了一下象征性的防敌人入侵,随后鳄鱼跟着兵线上了线。
盯着这陌生的线路,龙洋稍微有些紧张。由于他平时很少路人局,所以也没什么机会玩上单,最近版本上单对他来说是比较陌生的。就算有对线能力,在版本经验不足的情况下龙洋不觉得自己能够打出什么好效果来。
好消息是,对手是一个不太常见的上单大头。虽说大头这东西基本上都是上单,而且全部都是那种在上路蹲到死的角色。看起来还是比较容易对付的,不过鳄鱼这种近战碰到,基本上是没有办法独立解决的。
龙洋玩游戏有一个好习惯,喜欢动脑子,自己给自己提问题。他这一辈子也没用鳄鱼碰见过大头,严格来讲他鳄鱼上单也没玩过多少场,中单打野辅助这种逗比玩法他都试验过,全部加起来也不会超过五十次。
尽管如此,龙洋还是在脑袋里找到的对付大头的办法。
大头这个东西,近战跟他在上路遭遇。基本上就是被他把兵线压在塔下,永远也没出头之日的节奏。就算打野来。也很容易被这东西双杀或者换上一个,是一个非常难对付的角色。
由于有炮台在,进展几乎消耗不到这个长手ap。鳄鱼两段e要是能够e到大头的脸上,那只能说明那个大头不会玩。在拥有射程优势的情况下,ap不可能让自己接近战士类英雄的突进范围,在远程骚扰压制才是他们的强项。
龙洋不觉得这个分段的大头会让自己近身,等他等级起来,自己这边基本上是没办法对付的。普通情况下鳄鱼消耗敌人,都是e上去打一套再e回来。要不然就是双e上去qw赶紧跑。
面对大头,一来e不到他不说,要是想要蛮干,分分钟被他靠着走位和炮台秀死。就算e得到,打个qw就跑,估计有炮台在,血量交换也不会赚太多。
对线这种事比起理论知识,还是实际战斗力比较重要。比如卡特在中路打波比这种吊打组合,卡特无脑qwe,往波比脸上踩,波比根本就没有任何反打能力。理论上波比是可以在卡特e过来的时候给个q技能反击然后再追着打,追不上可以用e技能突进继续打,靠着被动带来的坦克能力在换血上获得胜利。不过能够在卡特e的同时挥手给qa的人并不多,就算做得到,卡特一套和波比一套在操作时所付出的精神力是不对等的,这本身就是完全不可抗衡的对线。
一个有实力的玩家,能够扭转这种劣势对局,至少可以在前期不输对手。面对劣势对局如果不想被压,不想一上线就被无脑上,被砍回家,必须想办法在前期凶起来。
龙洋这会就是这么个打算,于是他一级学了一个w技能。上线之后他就在那里孜孜不倦的砍小兵,而且挑着远程兵砍。
大头这边一直在用平a骚扰,不过没等他a几下,龙洋直接闪现红怒w技能a脸,随手点燃加走位平a,希望能够尽量多打下一些敌人的血量。
龙洋压根就没打算杀死大头,人家有闪现,想跑还是很容易的。他希望能够将这家伙打回家,这样一来自己等级优势,回家出个魔抗上线可以继续打。给点燃是一个比较拼的选择,不过他不觉得自己有可能在线上单杀大头,所以不太用得着这个点燃,决定丢出来骗对面的血瓶。如果他在点燃丢出的时候慌张的磕掉血瓶,那么他赖在线上的能力将会变得格外的低。
大头的闪现被龙洋逼了出来,血量只剩下三分之一。鳄鱼红怒w的伤害在一级的时候还是很可观的,而且随后还有几发平a,对于大头这种东西来说很痛。
这种玩法还是比较普遍的在劣势对局的时候的一种策略,毕竟这个游戏能够给玩家的选择不多。只要成功,就算大头不死,鳄鱼也可以越兵线压经验,大头很难上前。
不过遗憾的是,龙洋刚刚打完一套。对面的打野皇子一旗杆子戳了过来……
龙洋就纳闷了。一个皇子二级抓上。而且还是在大头的上路,这是怎么想的?不过没办法,面对这种有想法的对手他也只能认倒霉,血量被抓去了一大半,唯一的一次进攻机会算是破产了。
之后,龙洋一直被压在塔下,倒是也没什么其他麻烦。一个缩塔的鳄鱼还是没什么人会跑去找麻烦的,龙洋郁闷了一整局。段秀秀在中下都杀超神了,他还在那边补着塔兵,忙碌得连ob一下的机会都没有。
“这游戏真无聊……”
很少玩上单的龙洋也是难得的感受到上单的无奈,游戏参与度低。好不容易勾心斗角的压敌人一波,结果自家队友在其他路都已经打出十几个人头了。
一局结束,什么有关黑切的实验数据都没有得出。龙洋这会总算是确定了,单纯的一两局想要得到些什么有用信息是不显示的,可是他也没什么时间多玩几局,只能尽量玩下去。
其实收集这种数据是西乐她们的工作,跟龙洋完全无关。不过目前他正处于失落状态。放假又很闲,实在不知道该做一些什么。
“再来一局吧。秀秀。我还是别玩上单了。”
对于上单位,龙洋觉得自己真的是没有天赋。现在的比赛中也是一样,作为上单最重要的能力变成了‘回避’敌人。
随便选个坦克英雄在上路一挂,安心发育,只要中路消失或者辅助消失,就要提心吊胆的放弃原本计划中的压制行动,老老实实的缩塔。如果第一人一直不出现,就要考虑呼叫打野反蹲,防止被敌人三人越塔。
这种提心吊胆的日子白小北玩起来特别开心,他最想遇到的情况就是被人越塔,他总是能反杀那么一个。
面对越塔的敌人,其实去杀那个先手抗塔的家伙是非常不明智的,因为那是将最多精力放在逃跑之上的人。被越塔的时候如果能够逃走那是最好,要是不行,谁是主力输出就直接找那个人拼命,不过不要贪刀,同时尽可能的接近那个抗塔的人。在抗塔那个人扛到最后一下的时候,交闪现朝他的方向闪去,这个时候抗塔人是不可能发动攻击的,只会逃,他的身边最安全。如果成功走到这一步,千万不要真的逃走,因为肯定会在别的地方被追上,一定要选好时机再一次的进入塔的保护范围。
二次抗塔,这是已经比较困难的事情,在返回塔下之后如果敌人还准备强杀,就要面临第二次换人抗塔的情况。只要之前对那个输出主力打出足够的伤害,那么抗塔的人自然要变成另外一个生命饱满的家伙。也就是说,三人越塔的情况下,在这一步将会变得只有一个人在输出。由于这个人的生命值不够多,越塔大军很可能出于求稳选择放弃越塔工作。
真正想要反杀三人越塔是不现实的,能做的只有尽可能的打乱他们的脚步。不过奇怪的是,白小北那个家伙经常可以成功塔下反杀,这是非常令人不解的情况。蜜桃诺斯那边是从来没越过白小北的塔的,一来她们知道这个家伙的塔不好越,再一个她们清楚白小北并不是队伍中的关键点,没必要冒险去对付他。
这一天,龙洋陪着段秀秀在路人局里泡了一整天。他的运气非常好,帮着段秀秀又上了一百多分。两人的徒弟在身后一直看着�
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