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电竞英雄-第464部分

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    吹一个人。其实是非常简单的一件事。比如lpl联赛,在不为人知的时候。段秀秀和小桃已经被人吹上了天。

    小桃当然知道自己被吹了,也知道段秀秀对此完全不解。联赛举办方也就是游戏代理方深谙造星之道,想要通过吹捧某一位玩家来提高联赛的话题性,让更多的人去议论。

    普通人总是喜欢讨论‘三国武将实力排名’‘水浒实力排名’‘lpl职业选手实力排名’这样的东西。只有强人多起来,才能形成一个广泛的讨论空间,‘lpl’这三个字母的会从更多人的嘴巴里被说出来。

    每一个队伍吹一到两个,这大概是比赛解说和主持人方面接到的任务。即使是在lpl外,国内有授权转播的其他赛区赛事,主持人也会拿出那么几个选手重点吹,制造明星和谈资。

    小桃在模拟表演的时候表现得非常出色,顺便还稍微帮着龙洋改了下剧本,让整场戏看起来更加合理。现在比赛马上就要开始了,小桃有一种踏上了百老汇舞台的感觉。她前两天才把《鸟人》这个电影看完,正是表演欲旺盛的时候。

    一切顺利,没有任何麻烦,比赛开始,现场大屏幕同步播放。ban掉段秀秀的三个常用英雄,以示尊重之后,小桃一选拿出了她许久没有用过的奎因。在鼠标选定的时候,她觉得有些悲哀,自己最拿手的英雄不能真刀真枪的出现在比赛之中,只能在演戏的时候使用……

    在这个坦克联盟中,其实奎因这种刺客是有一定的发挥空间的。首先这个英雄的线上能力绝对突出,熟练之后基本上可以吊打一切近战,至少遇见大多数英雄都不会崩。此外作为冷门,这个东西很多职业选手是没见过的,对线细节上肯定不会把握得太好。

    一个上单能够确保稳定,这就已经非常不容易了。职业选手对线通常情况压力还是很大的,选择奎因倒是没什么太大问题,随便找个机会就能将敌人一套点成残血,然后就可以呼唤打野来帮忙了。

    奎因这个英雄的核心技能其实是被动,e和q的施放都比较有技巧,属于操作难度高,上限高的存在。

    在职业比赛中,线上玩家的压力其实是比较小的,最小的那个应该算是中单。打野是压力最大的那一个。

    在很多时候,敌人一个前期到处闲晃的努努会带来非常巨大的压力。即使知道这家伙什么事儿也做不成,选了强势打野的一方依旧要被努努牵着鼻子走,跟着他满世界出溜,自己的gank和发育节奏被打乱。

    压力并不都是来自于英雄,主要还是看玩家。在人人都是高手,一个不小心就要被算计的目前的职业比赛来看。打野选手工资稍微比队友高上一些似乎是应该的。

    奎因打上基本上就是个不背锅的存在。至少线上没问题。不过打团的时候很难切入这一点容易让人当做废物看待。

    其实就跟提莫是一个保护型上单一样,奎因的保护能力也是有的。只要把q技能当做石头人的大招一样重视,在团战的时候捏到关键时刻再丢,效果是非常不错的。

    致盲是职业选手方面经常忽略的一个dbuff,毕竟拥有这个技能的英雄都不是特别主流,遇见的也不多。由于经验不足,所以在应对的时候经常会出现一些失误,小桃非常清楚这一点。

    为了能够开开心心的偷塔。选出奎因或者ad豹女其实是一件非常必要的事情。ad豹女现在已经没什么竞争力了,之前一刀大削砍掉了ad伤害,对这种玩法的致命性是非常高的。相比于ap,ad豹女甚至都开始放弃三项,选择出冰拳这种东西,然后尽可能的让自己肉一些,q到人就冲过去肉住。由于豹女本身比较灵活,这种肉倒是很有意义。

    坦克这种东西其实也是需要一定灵活性的,比如人马、老树、猪妹以及龙女,这四个东西是目前版本之中最op的坦克角色。有两只跑得快有大距离位移,另外一只有小距离位移。还有一只有非常稳定的突进控制。

    那些不够灵活的坦克,比如狗熊、盖伦这种,很容易被风筝,算是致命缺点,所以很难进入比赛。正义荣耀的属性实在是太好了,这限制了它的主动技能效果。如果能够将这个装备的属性降低,将效果提升,比如在冲刺状态下无视敌人的减速技能,那些不够灵活的坦克也有翻身做主人的一天。

    龙洋这边选择了一个容错率比较低的阵容,但是打得很凶,为的就是让对手一波翻盘之后给自己的失败找一个正当借口。

    段秀秀的卡牌没有被ban,鹿知秋拿出了比较容易被克制的复仇之矛。龙洋这边倒是正经的选了一手风女,他很少用这样的辅助。他的游戏风格其实还算是比温和的,辅助的时候倒是倾向于凶狠一些,所以才会变得擅长锤石。

    锤石就是那种直接往敌人脸上走,给反向e接钩的东西。但凡是个锤石玩家都知道这个英雄应该这么玩,没什么花哨的地方,不过使用效果就是好,算是难得的简洁之美。

    白小北跟龙兴那边也选了比较不肉的英雄,上单的露露和打野的寡妇,算是组成了一个相当不伦不类的东西出来。

    其实寡妇跟露露是有着一手非常op的配合的。在寡妇w技能被修改之后,玩家们普遍表示不能接受已经是非常正常的一个状况了,不过觉得改动好用的玩家也有不少。

    w的持续时间被减低,不过增加了技能攻击命中后的冷却缩减的效果。这意味着寡妇这个东西想要用w来逃跑会比较尴尬,但是拿来追杀还是很不多的。

    在很久之前,寡妇这种东西的出装就非常的随意。走ad的有,走坦克ap或者其他奇怪路线的都有。在改动之前,三项寡妇其实是一个比较主流的存在,在比赛之中这也是比较能够让人接受的一种玩法。

    由于熔渣巨人的过于强力,使得许多打野英雄会选择这么个东西,放弃掉原本的打野装。寡妇显然不在其中,尤其是比赛的时候更加的不应该选择血量装备。

    寡妇作为打野,走肉的玩法虽说也有,但肉起来的效果并不好,主要是因为没有控制技能。比较流行的坦克英雄要么有强控,要么有强输出。寡妇的输出在出输出装的时候不低,作为坦克就比较糟糕了。而且最尴尬的是,寡妇是一个不太需要血量的英雄。

    没有英雄不需要血量,寡妇和血量的问题只不过是相对而言。寡妇在出输出的情况下2v2能力还是ok的,而且这个英雄基本上不会出现在均势对抗中,毕竟隐身技能op,以多打少才是寡妇的常态。如何迅速的贴到敌人身上将其消灭,是寡妇和小丑这样英雄需要考虑的问题。

    因此。寡妇走ad打野刀然后耀光三项。对于比赛来说是一个比较好的点。至于防御装备。由于有大招的存在,出抗性装备自然更好用一些。

    寡妇的大招在生存能力的提供上op得可怕,每命中一个敌人就能够提供最多300点的护盾。这个护盾持续时间有六秒,也就是说寡妇需要在这六秒之中吃到足够多的伤害以至于让护盾被击破,这才是最赚的一个情况。

    因此,从理论上考虑,寡妇应该提高这个护盾的质量。如果那天运气好闪现大中两个人以上,六百点甚至更多的额外高质量生命值。能够让寡妇肆无忌惮的疯狂输出,这还是很可怕的。

    在很多情况下,理论是无法在实际生活中起到作用的,那是因为理论通常忽略了一些外部状况,而阐述理论的那个人通常也提出了一个忽略的前提,然后再探讨。寡妇只能说是比较适合出抗性装,比如冰心加反甲,然后再来个鸟盾也就差不多了。

    不过面对一些状况,选择兰顿和其他肉装也是没办法的事情。不过通常来说,这个英雄对血量的需求并不高。所以熔渣巨人的价值对寡妇来说只能是一般。当然,这是从属性上来考虑的。寡妇不出熔渣的真正理由还是在于烧甲效果会在一定程度上暴露自己。

    在很久以前的远古时期。五烧甲寡妇可以隐身将人烧成灰。现在虽说烧甲效果不会破掉寡妇的隐身,不过小兵被烧到必然会提醒敌人一些什么。

    露露跟抗性装寡妇是非常搭配的,一个是突进有抗性缺少血量,另外一个能够提供血量和一个还算ok的击飞。在大多数时候,由于寡妇肉装出得比较晚,需要在打野刀、三项和二级鞋子之后拿出来,所以寡妇的滚雪球能力一般般,游戏中期缺少生存能力,这是这个英雄最大的问题。

    小露露可以让寡妇这个前期carry的中期缺陷被弥补上那么一下,算是节奏上的提升。如果游戏真的进入到了后期,露露还是应该把大招交给adc,寡妇的两件输出装是很难在后期有太大作用的。尤其是这个坦克联盟的版本。

    有的一些寡妇玩家喜欢将抗性堆到极限,极限到不选择出三项,而是往外面掏冰拳,打野装备出ap。这样的出装倒是让寡妇在中期可以独立的拥有还算ok的生存能力,不算强大但冰拳的那五十点护甲其实还是很有效果的。

    冰拳寡妇在e改版后其实是比较不错的一个选择,不过这种东西似乎还是出熔渣好一些。毕竟熔渣这个东西未必要先手合成,升级个二级打野刀然后开始做冰拳,等gank时期结束再合成也是个不错的选择。这样的寡妇就可以选择出兰顿女妖这样的普通坦克装备了,团战中依旧是提供一个搅屎棍能力,对敌人c位进行干扰。

    相较于三项寡妇,这样的出装自然是非主流了许多,效果在大多情况下也多有不如,主要还是前期伤害不足的问题,后期作用不够充足这一点大家都是一样的。

    白小北和龙兴虽说拿出了这个组合,不过压根就没准备打出效果来。严格来讲,对付小桃那边的阵容,这个组合也很难奇效。

    蝴蝶刀的露露被抢走了,于是她拿了个大虫子打卡牌。卡牌这东西要说怕大虫子其实也不算特别夸张。路人情况下卡牌那点输出技能自然是不入虫子法眼的,不过大家线上随意清清兵也就好了,捏张后排丢过去给q,卡牌就可以跟虫子说拜拜,也不会被打得太伤。只要能让卡牌支援起来,大虫子的断腿是绝对比不了的。

    不过遗憾的是,虫子这东西非常克制寡妇,尤其是六级之后面对前期的脆皮寡妇基本上算是一口一个有多少吃多少的节奏。沉默加原地q,可以直接将贴脸输出的寡妇打成七成熟,然后一口解决。话虽如此,龙兴倒是没打算在这一场搞出什么丢人的场面,毕竟脸是自己的,他可没有演丑角的意思。(未完待续。。)

539章 戏剧性

    新的黑切上线国服,许多玩家们都凑在一起讨论,新黑切能够让哪些英雄登上赛场。

    新黑切的属性非常强,毫无疑问将会成为一个热门装备。来自小木槌的被动加速效果同三项的攻击后加速是可以共同存在的,也就是说许多出三项的英雄完全可以再拿出一个黑切,进一步的提升自己的追人能力,这很令人兴奋。

    尽管如此,玩家们依旧更愿意讨论黑切的破甲效果。其实那些从当年黑切联盟走出来的玩家,都清楚靠着普通攻击削减敌人护甲会有一个多么强大的效果。

    在那个年代,黑色切割者被人称呼为黑色切糕者,或者直接叫做切糕,真的是一个砍人如切糕

    的神奇存在。

    只不过当年的黑切每一刀能够削减敌人护甲7。5%,叠加四次,其实也就是百分之三十。现在叠加上限是6次,每次5%,依旧是百分之三十的护甲削减上线。

    简单来说,现在的黑切想要将敌人的护甲砍掉三成,需要a出六下。就算是金克斯攻速全开,2的攻速,一秒射两下,也得突突3秒钟。

    当年的切糕属性其实比现在的黑切不差,二百五的血量加十的减cd,还有十五点固定穿甲,攻击力还要多十点。如今的黑切血量高到一个非常让人诧异的地步,但却没有了穿甲,换来的是小木槌的攻击加速效果。

    其实这些都不太重要,当年切糕横行的原因在于切糕破甲被动技能不是唯一的,一个玩家可以出好几把。

    终结黑切联盟的。就是上一个版本的黑切。护甲削减上限为百分之二十五。持续四秒。砍一刀掉敌人百分之五的护甲。除了这个效果之外还有200的生命值和50ad加10点固定护甲穿透。这些属性,让黑切被评选为性价比最糟糕装备。

    之所以属性这么糟糕,升级之后的性价比如此恶劣,有人曾经猜测过,可能是设计师担心会有玩家选择出双黑切,用以提高叠加减甲buff的速度。

    黑切的减甲效果虽说是唯一的,不过只要一个队伍两个人出黑切,对坦克英雄的伤害依旧是很严重的。

    于是设计师将这个装备的属性变得不适合大部分英雄。只有某一些比如诺手这样的东西才需要选择出黑切。

    新版本的黑切其实重点还是在三项一般的攻击加速,提供一个粘人能力,以及那个不错的血量加成上。这种程度的属性,基本上已经可以作为adc在轻语之后的第四件装备了,定位跟饮血剑差不多,算是半肉半输出。再加上一个出黑切的上单,一瞬间让敌人少一个护甲装备还是没问题的。

    黑切联盟是否会再次出现,这个问题尚不明确。毕竟从属性来看,黑切真的很适合一些坦克英雄来出,比如熊爸爸这种东西。狗熊的后期无力问题是可以靠着这个装备优秀的属性在一定程度上得到解决了。

    这个装备似乎不需要出太早,毕竟是百分比削减护甲。通常需要在敌人的护甲数量多到一定程度之后再出,同轻语一样。选择这件装备与否,倒是不会影响到英雄的对线期能力,毕竟小木槌和燃烧宝石这种合成公式实在有些弱,不管什么时候出都只是个中庸之选。

    相较于黑切,新出炉的瑞兹与早起设计是有一些不同的,主要还是在被动buff出现之后的冷却缩减上。

    正式上线之后,瑞兹叠满五层技能,出现被动buff之后,每丢一个技能都会按照q技能的cd来缩减另外三个技能的cd。

    也就是说,当q的cd为4秒的时候,拥有buff的瑞兹丢一个q技能可以减少其他技能4秒的cd,满减之后能减少2。4秒。这与之前放出的版本有些差距。此外,只要蓝量足够多多减cd,瑞兹的大招恢复速度也是非常快的,在一个buff内减少个十二秒以上是完全没问题的。

    此外,e技能也与最初的描述有些差别。现在的e能够弹跳攻击六个敌人,然后e技能法球会在最后一跳对初始目标再进行额外伤害。也就是说,e现在清线威力都很不错,尤其是被削减到7秒的技能cd,对瑞兹线上发育能力的提升很高。

    新瑞兹比较令人兴奋的一点在于,被动层数叠加可以随时通过q技能叠加。这个被动不像安妮的眩晕被动,放在那里一直存在,瑞兹的buff被动是会在没有使用技能的十二秒消退掉的。好在q技能可以随时叠加,而不是攻击到怪物造成伤害才算叠加,也就是说瑞兹是可以在一定程度上控制自己的爆发时间的,而且并不难。

    如果新版本的瑞兹足够强到出现在职业比赛中。那么应该可以看到僵持阶段的瑞兹没完没了的丢技能叠加buff,而敌人开团应该会在有条件的情况下选择瑞兹没有buff层数的时候。

    许多玩家都觉得瑞兹q技能从指向性改成弹道,对这个英雄是一次莫大的削弱。其实瑞兹前期能力糟糕,有一个距离
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