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电竞英雄-第400部分

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    卢坤担心小花求自己办事儿,果断找了个借口远远的躲开了,说是等明天比赛开始了再来打扰。

    ---

    hero对于黄金队是非常了解的,他们队伍里的三个人,胖子、蘑菇头和金凯瑞,都跟hero这边有着不错的关系。面对这样的对手,基本上连ban选会都不用开,也不需要搞什么奇怪阵容,直接有什么玩什么见招猜招就好了。

    隔天上午,hero这边的队员老老实实的自己打人机练补刀,用ap符文天赋的稻草人来练,相当痛苦。

    龙洋这个当辅助的最早开始。也是最早完成了五组训练。每一组的标准是十分钟九十刀。不算什么困难的练习。

    搞定之后他去找西乐那边交任务,自然是没有什么好处可以拿的,这相当于一个任务链,交了之后会遇到另外一个,然后就这么一直循环往复下去,也不知道什么时候是个头。

    来到西乐驻地的龙洋看到她们五个人正凑在一块打组排,很好奇的过去看情况。

    西乐作为教练团,需要经常性的开发一些东西。她们正好五个人。倒是可以凑成一队琢磨来练手。

    她们今天在开发英雄,时光守护者基兰。对于改版后的基兰开发已经持续了一段时间了,她们很轻易就收集到了一些新基兰的小技巧,也有了对这个重做英雄的个人看法,开发思路已然整理成册。问题是这个英雄改完之后难度有些高,西乐这边的五个人都不会玩这个英雄,手忙脚乱的,搞了半天也打不出效果来。

    “龙洋你来得正好!”

    塑料花抓住他这个壮丁,站起身来把龙洋这个壮丁按到自己刚刚坐过的,还温热着的凳子椅子上。

    “我们手太笨了。摆弄不明白这个英雄。你来帮我们玩吧,我给你说一下思路。”

    基兰。一个在拳头眼中看起来简单无脑的英雄,曾经风光一时,现在也可以拿出来用。

    这个英雄在前一波的改版之后让玩家们陷入了一阵抑郁当中,虽说基兰的改动相当有趣,不过必须承认的是,新的基兰变得复杂多变,而且很难上手。

    关于上手难度这种东西,通常指的都是英雄操作上限,而非下线。就比如德莱文这个英雄,如果不考虑团战时接斧子的问题,这就是一个普通的adc,完全可以在线上补兵接斧子叠被动,打团之后随心情,为了更好的接到斧子直接站撸不走位。

    对于德莱文来说,这就是这个英雄的玩法下限,最糟糕的游戏方式。这是相对于他团战之中一边走砍一边接斧子平a这样上限玩法而言的。

    基兰也一样,改版之后的基兰完全可以作为辅助,老老实实的在线上给减速,给眩晕,给大招救人,这就是他最下限的玩法,至少西乐是这么认为的。

    时光老头的改版主要改的是q技能和e技能,大招cd变短。不过w技能的稍微有些削弱,不再为大招提供减cd,这相当于延长了大招的cd时间,实际上算是削弱。

    目前对于基兰的这次整体重做是削弱还是增强,正处于一个争论状态之中。

    基兰的q技能,以前是指向性的,选定必中。现在依旧是炸弹,贴上爆炸的那一种,却是改成了泽拉斯大招那样的投篮一样的抛物线弹道。

    丢出去的q技能炸弹会像小鱼人的大招一样,如果命中敌人,那么就会被敌人顶到脑袋上。严格来讲不止是敌人,队友和野怪、小兵也都可以。不过敌人要是碰触到被丢到了地面上的炸弹,则会自己将炸弹捡起来按在脑袋上,这个设计逻辑也是有些让人难以理解。

    当一个人的脑袋上有炸弹,接着又被丢上一颗炸弹的时候,第一颗炸弹爆炸。而且这样引爆炸弹,能够让爆炸范围内所有敌人眩晕,一级就能达到1。1秒的控制效果。

    这样的改动让基兰有了一些很有趣的玩法。

    要知道基兰的w技能是减少10秒的cd时间,也就是说qwq这样的连招命中敌人,可以让敌人所在的区域眩晕。而且不止是敌人,如果基兰给自己的脑袋上qwq,就可以眩晕自己身边的人。

    从这个方向来考虑,那么基兰这个英雄就大有可为了。

    比如说他可以给自己脑袋上顶个炸弹,然后闪现到人群之中再顶一个,这就做到了类似安妮一样的眩晕开团。虽说距离相当短小,没什么实用价值。更极端一些的,可以q闪,顶着炸弹再向前方丢q投篮,然后通过闪现接住丢过去的炸弹出发范围眩晕。

    除此之外,炸弹可以玩出更多的花样,比如目前这些基兰们已经普遍掌握的三连q。简单来说就是给敌人顶个q技能炸弹。然后按w。等w的cd转到还有一秒就完成的时候再丢q眩晕中敌人。在敌人控制结束之前按wq,再次眩晕,造成二连晕的效果。

    想要做到这样的技巧,必须有一个不凡的减cd效果,不过基兰这东西通常都是出cd鞋子的,配合符文天赋,基本上有个鞋就是25%的减cd,随便买个装备也就足够用了。

    其次还需要有一个比较短的w技能cd。也就是说基兰以后很可能要主w了,至少目前来看,主w的人还是比较多的。

    这两个因素之外还需要涉及到一个q技能准确度的问题,如何两次q都砸到自由活动的敌人脸上,这是个问题。想要做到这一点,需要配合基兰e技能的减速。

    改版后的e技能,除了能对自己和队友提供最高99%的加速之外,还能对敌人提供99%的减速,相当可怕。而且长达2。5秒,ewe丢得到位那就是整整5秒。

    被挂上e技能的敌人基本上也就没救了。压根走不动路,不过真实使用的时候效果好像比锤石的大稍微差了一些。也不知道是感觉上的错误还是有什么bug。

    综合这些情况。一个比较手熟悉的基兰会如此操作他的三连q。

    首先是想法设法接近敌人给e,用q技能命中一次,要么直接丢中也可以。接着w刷新技能,等一段时间后给敌人e减速,然后q晕人刷w给q,完成。再加上第二次眩晕出来后,基兰的e技能,基兰可以持续控制敌人一个非常长的时间,异常可怕。

    满减满技能的w技能cd在3。5秒左右。

    这样的玩法,基本上算是让基兰的召唤师抓破了头皮,这是目前来看找到的基兰玩法上限,不排除有新的上限出现的可能。这就像是瞎子的摸眼回旋踢被开发出来之前的状况,谁也不知道会不会有更多的招式被开发。

    目前来话说,基兰作为辅助和ap的地位其实是收到了一定挑战的,开始有人尝试用其他的玩法来对待这个时光老头。

    就目前来看,有人提倡让这个英雄走上出纯肉,就像纳尔那样。

    时光老头的e技能现在是一个非常强大的存在,跑线能力无人能挡。在拥有一定的等级和减cd之后,基兰的移动速度是超过变鸟的奎因的,什么人马龙龟之流完全不能相提并论。

    满闪破的w技能是3。5的减cd,满级e技能可以为基兰提供99%的移动速度。也就是说,基兰差不多可以无缝衔接的使用e技能了,将650以上的跑速一直保持下去。

    这样的跑速是很有用没错,不过想要初步达成,怎么找也得在英雄十一级左右,也就是单线英雄发育到十三分钟时候的状态。

    由于基兰的被动会让获得经验值提高个8%,所以这个时间会提前一些。

    靠着这个吸经验的能力,外加一个传送,基兰可以在上路很安稳的到达一个比较高的等级,获得初步的跑线能力,然后快速往返于基地和线上,做到当年光速跑跑侠那种程度。

    基兰的上单能力在于怂塔,由于控制技能足够多,理论值可以瞬间弄出两个强大减速加上一个晕,再配合上一个让自己复活的大招,塔下的基兰是很难被强杀的。此外基兰好歹也算是一个远程英雄,弹道也凑合,塔下补兵什么的,难度上不算噩梦级别。

    这样的基兰配合那种高伤害打野还是很不错的,利用神一样的减速和减速之后几乎必中的双q眩晕,可以为那些有伤害的打野提供非常多的输出空间,比如老鼠打野这种。

    此外,基兰拥有如此跑速,作为打野的效果也不错,不过很遗憾,这东西的清野速度实在是一个悲伤的故事,而且又不能主q,打野似乎是一个非常不现实的情况。

    塑料花在使用基兰的时候,基本上留不太住技能,重要的双q总是等不及就胡乱放,这是不了解英雄的典型症状。

    龙洋表示自己玩过几次改版后的基兰了,都是打ap和辅助,上单试过一次感觉非常抗压,毫无伤害,依赖队友。至于塑料花说的那些东西,他自己也都知道个七七八八,现在被要求拿出来打一打,倒也没有什么门槛,直接就可以用。(未完待续。。)

482章 台面上

    以塑料花为首的教练团伙又在企图谋划一些奇葩东西,其实目前来说,hero和蜜桃诺斯并不缺少可以用的英雄,没什么开发新英雄的必要。

    有那个闲工夫,还不如通过练习赛巩固一些强势阵容的使用和配合。

    塑料花表示,自己想要开发基兰,虽说有一半的理由是出于纯粹的兴趣爱好以及好奇心,不过另外一般却是真的为了队伍着想。

    基兰这个东西重做完之后看起来真的蛮厉害的,猪妹这个减速机器的名字已经可以让出去了,现在基兰的粘人能力可要比猪妹强的多。只要他愿意,中后期可以一直粘着一个没有位移的人,根本无法逃脱。

    对于西乐来说,每当出现一个辅助、中单、打野为主流玩法的新英雄或者重做之后的英雄,基本上都会让这个英雄跑去上单出三项走肉。比如猪妹,她们就是这么干的。

    三项这个东西,对于许多英雄都有着非常大的提升,靠着三项翻身做主人的典型代表是刀妹,这种发育流的英雄在路人局还是很好用的,毕竟人头多又是上单,就算抢不到头前期又崩了,也是有时间补发育的。前提是队友不是那种五分钟送超神的家伙。

    龙洋最近一段时间已经彻底放弃路人局了,他昨天白天休息时间无聊的时候去打了几场,连战连败。

    他一直都在选中单,结果上下路分分钟被敌人给单爆了,早早推了塔。打野游得也厉害。他无家可归的队友无奈抱团去了他的中路。于是他就gg了。一帮人凑在一起抢一条路的小兵。他一个都补不到,压根没法玩。

    这一段时间来,龙洋明显发现,大师分段的路人局水准那是越来越水,也不知道是出了什么情况。

    他平时没什么时间打路人局,自己的大号一直在大师分段。难得想上分,结果被连坑好几场,要不是他隐藏分足够高。输掉的分数也不是很多,估计这机场连败要把把他坑到钻石去了。

    职业玩家未必路人局打得就厉害,龙洋当年在黄金分段也是互有胜负。他不是代…练,就上分能力而言绝对没有代练那么强。

    对路人局的失望直接导致他变得跟之前的龙兴一样,不过他倒是没对游戏产生迷茫感,热情没有削减,不过他现在已经懒得像以前一样去钻研英雄了。而且最近一段日子,大改的英雄实在太多,他已经有些玩不过来了。

    基兰走肉……龙洋严重怀疑这玩扔在团战之中是否真的有用。

    为了帮自家的教练团这个小忙,龙洋也是硬着头皮来了一场。结果上来就是打对面的纳尔,压力山大。直到他看到小鱼用的打野。他整个人都乐了。

    “乌迪尔?你们想的就是这么个阵容?”

    小花嘿嘿嘿的抓着头傻笑了一下,“其实龙女也可以,不过发育期比较长,我担心你撑不住。”

    乌迪尔,这是一个神一样的打野,伤害高得爆表,不过也仅此而已。没有突进是这个英雄最大的弱点,而且作为靠平a打伤害的英雄,这个东西各方面都比不上挖掘机,当然,那是指之前伤害没削弱的那个。至于现在,造伤害能力和前期能力自然是乌迪尔更强一些。

    这个英雄目前来说是个非常了不起的冷门,会用他来打游戏的人少之又少,但这绝对是一个非常强力的英雄,龙洋玩韩服的时候在王者段位至少看到过三四个不同名字的,专门玩ud的人,这是其他英雄所没有的待遇。

    就目前情况来说,由于乌迪尔伤害惊人,所以不怎么需要出攻击装,直接傻肉就可以了。前期伤害足够,抓人方面问题不大,中后期参团作为搅屎棍的存在干扰c位输出。

    龙洋对于乌迪尔还是比较喜爱的,自己喜欢用的那一种。他用这个英雄打野的时候没少被喷,原因也是简单,因为他喜欢出个水晶瓶。

    打野出水晶瓶,这也是无奈之举,要不然出了深寒惩戒之后那几波经常因为没蓝打不满伤害放走敌人,那断时间正好是乌迪尔的强势期,而且这种状况至少在龙洋手中会经常出现,所以他会在升级打野刀之后出水晶瓶和鞋子。

    小鱼这边的ud自然不是他那种个人风格浓郁的东西,很正统,红开之后直接二级去。龙洋没学炸弹,因为他觉得这东西线上除了消耗自己的蓝量之外什么用都没有。

    组排这种东西其实跟路人局的区别不大,别看都是五人黑,不过对于那些路人出身的玩家,还是缺少比赛思维。

    二级出现在上路的乌迪尔靠着龙洋提供的减速,跟纳尔拼了一波,将其打残。基兰一级的e技能cd非常的长,长到w一下都无法重置的地步,所以不能连续减速粘人。如若不然,还是很有可能将纳尔一波击杀的。

    由于基兰是个长手,而且加了一些ad的天赋符文,补兵方面倒是相当的没问题。龙洋刚刚才完成五组人机补兵练习,这会也是直接实战应用了,一水的平a,没一个技能能够帮助到他补兵的。或许等q技能等级高一些,倒是能够帮着刷线。

    小鱼的ud玩得也很有个性,是个出眼石的,其实这是一个比较不错的选择。反正ud这东西本身伤害是ok的,随时转肉就行,但也不是特别急,出个眼石帮帮队友是非常ok的。再加上ud这东西就是野区的爸爸,可以很轻松的搞入侵,不怎么担心敌人,所以出眼石做视野是个不错的选择。

    上单ad坦克基兰加上眼石ud,这个组合绝对是他们的对手所没有想到的,奇葩程度举世罕见。至于下路。必然要选择大嘴这种能够跟基兰有一手配合的英雄。

    在后期adc当中。也就大嘴能同基兰稍微有那么点相性。对于龙洋来说。他更习惯把复活大招交给刀妹这样的有持续作战能力的上单英雄。

    老鼠那边倒是也算是后期adc,不过这东西属于打爆发的,就那么及秒冲射完就彻底完了,没必要非得给出一个复活护着。至于大嘴,有了时光大招那就厉害了。只要这么个东西在正在输出的大嘴身上挂着,敌人那边就要面临一个选择。是等大招时间过去,还是直接将大嘴杀死让他复活。

    很多时候,基兰的大是可以在开战的同时直接挂到大嘴身上的。以此来威慑敌人,保证大嘴一段时间内不会被打死,让他放心站撸。

    在很多时候,对付时光的办法非常简单,都是直接先可这他来秒,将大招给逼出来再说。

    小花她们也是出于这个考虑,才让基兰出肉的。这么一来,敌人必须把全部精力用在击杀adc上。

    他们这一场拿的是一个非常典型的四保一阵容,辅助没能选到风女选了个锤石,中单是露露大小姐。

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