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超级游戏帝国-第206部分
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杨云没忍住,笑出声来:“你是说中国政府也很无耻吗?玩弄权术全世界都一样。人家日本和美国参议院里议员打架,政治献金,官商勾结的例子还少吗?”
很快。杨战声音传过来:“日本文部省刚刚出台了振兴日本本土动漫游戏产业的刺激性计划,鼓励大型企业参加游戏平台制作。扶持动漫游戏产业新兴企业,这可不是1000亿日元级别的事情了。第一期投入就是给文部省追加2000亿日元的扶持奖励资金。”
哎!
听到这个消息,龙腾会议室里一片叹息声,这就是差距啊,日本振兴动漫游戏产业,拿出的都是真金白银,而中国这边呢?
就制定出一个国家大政策,然后交给地方政府具体操办,幸亏现在是朝阳企业投资动漫游戏挣钱,将来要是真落到一个产业萎缩的地步,估计地方政府也会觉得烫手,将来一丢了之。
这些不说也罢,求人不如求己,自强才是王道!
杨云问道:“王哲,ss平台的供应商数量有什么变化?”
王哲接过杨战的话筒,说道:“只有几家小公司明确表示暂停与我们合作,而且丝毫不在乎合同约定,他们连违约金都准备好了。”
杨云冷冷说道:“既然有钱,为什么不要?收下违约金,将他们赶走,列入黑名单!还有,供应商叛变的效果不是一天两天就能看出来的,新公司的成长也不是一个月两个月能成长起来的,下面我宣布,龙腾与索尼的长期战争现在开始,你们先给我列出一个长期计划出来,针对索尼公司的每一个方面,我要在他们最骄傲的地方将他们打垮!”
王哲的声音有些激动:“杨总,我早就等待这一天了!另外,日本政府鼓励其他大型企业做游戏平台,我们要不要收集一些松下,nec,夏普他们的资料?”
杨云想了想:“派个人关注一下就好了,除了索尼,其他的公司不足为惧,连任天堂都不例外,咱们顺带着收拾。山内溥与索尼共享游戏供应商,这件事长不了,迟早要完蛋!”
确定下大基调,接下来就是商议1995年游戏开发计划,这是重中之重,只有提高自身实力,才敢说出拳打任天堂,脚踢索尼这种话。
井上严雄谈到日本游戏发展趋势,提出几项有意思的游戏创意,杨云觉得没问题,就签字批复了,交给井上严雄负责统筹开发。
虽然这些游戏名称他没听说过,但现在龙腾的精品游戏要做,白银殿堂级的游戏也要做,数量要跟上,才能对抗索尼那种恶心的游戏海战术。
井上严雄合上项目计划书,感叹道:“杨总,从日本风云和世嘉撤离的游戏人员,大约有三分之一不愿意离开日本,几个有天赋的游戏策划师借此时机离开公司,跳槽到其他公司去。他们也留下了几份游戏原案,有一份我觉得创意挺好,真是可惜了那个员工。”
杨云心思一动,问道:“留下原案,跳槽到其他公司?是个什么原案?”
这一刻,他第一想法是这些人肯定是跳到索尼公司,要是留下原案,将来索尼公司要是敢做类似的游戏,他可以通过法院起诉,坑索尼一把。
可是井上严雄的回答让他差点惊的站起来,井上严雄说道:“这个离职的员工叫藤原得郎,留下的原案是3d冒险游戏《bio…hazard》。”
3d,avg,bio…hazard,杨云念叨了几遍,心脏猛的跳动,这不是《生化危机》吗?
杨云的反常表现让众人觉得奇怪,井上严雄补充道:“藤原得郎有可能跳槽到索尼ps平台,他的职位是企画,过去肯定还是这个职位。另外还有几人,他们跳到……”
差点大意了!下面的话杨云根本没有听进去,他现在是在后悔自己的不小心,前段时间刚刚发生《vr战士》被忘记的事情,结果没过多久又出现更严重的《生化危机》被忽略,一时间让他突然怀疑起自己的记忆力来!
《生化危机》是卡普空的作品这个他知道,主设计师冈本吉起被他打败后跳楼自杀,老社长辻本宪三心脏病发作只能在北海道养老,继位者辻本言郎又不成大器,最终导致卡普空破产,被龙腾收购,解决一个心腹大患。
杨云将卡普空大楼出租给其他公司,坐着收租金。
将cps1基板拿到国内,与政府共享利益,扶持国内中小游戏企业发展。
将卡普空硬件团队合并到世嘉硬件实验室,将其他软件员工全部交给风云游戏管理。
龙腾只用了半年世嘉就把卡普空这家公司消化的干干净净,连cap这个品牌都没打算要。
他以为在毁掉卡普空后,未来的卡普空游戏都不会出现,比如说《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》,《怪物猎人》,他想什么时候做就什么时候做。
没想到还在在1994年底发生这种事情,要不是井上严雄提起,《生化危机》这款游戏很可能被索尼ps偷偷做出来了!
不行,这款游戏的优先级别要提高!杨云心中暗暗下了决定,同时也在想,是不是趁此机会,给索尼挖一个坑,让他们吃个大亏呢?
等井上严雄介绍完后,杨云恢复了平静,说道:“好,下面我来说说我个人的计划。老井,你刚才说的3d版avg《生化危机》原案,拿过来给我看看。然后,你去找找是不是有个叫三上真司的员工,让他来见我,这份原案,我要好好设计。”
井上严雄感觉有些意外:“可是万一藤原得郎去了ps平台,我们还这么做,岂不是两款游戏的内容大同小异?”
杨云冷笑着说道:“我就是要这个效果!大同小异不是更好吗?大家都是生化危机,都是3d…avg游戏,孰优孰劣,玩家们可以轻松比对出来,我要狠狠的羞辱索尼!”
……
……
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第374章 什么叫做沙盒游戏
张国强激动了:“在索尼最引以为自豪的地方,狠狠地击败他们!一想到王对王,硬碰硬,我就有些激动!”
杨云点点头:“国强,你负责游戏程序,我们一起好好操办这件事!敢跟我比游戏制作,还想从我的公司里挖人?索尼这是找死!”
这番威胁的话激发起众人的斗志,谁敢和龙腾比游戏制作?拼游戏总数量的确有可能拼不过,但拼精品经典游戏的数量,拼白金殿堂级游戏的数量,谁敢说自己做的过龙腾?
看看杨总出手的游戏吧,他要么不出手,出手就是精品,哪一个游戏不是开山之作?
“《生化危机》这款游戏,老井你给我把三上真司,还有原案都准备好,过几天我就来参与设计,今天先不谈这个。”
井上严雄点头,他听说过三上真司的名字,这名员工要么在上沪研发中心,要么留守在世嘉总部内,回去查查就知道了。
杨云继续说道:“除了《生化危机》外,《神偷》是可以慢点制作的,《敢死队2》也一样,我的要求是到今年年底出来,一年的时间足够了。另外,我在圣诞节清华嘉年华上说的那件事不是一时冲动,中国史诗级历史游戏《上下五千年》,现在也可以启动项目。”
这些游戏都不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类avg游戏,《神偷》对3d游戏引擎要求更高,做出来后可能会让龙腾3d引擎升级换代到“立体4号”。《敢死队2》则是在pc和ss两个版本上纠结,和电影剧本一起制作。至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。
还是先啃这个最麻烦的骨头吧!
杨云说道:“《上下五千年》的游戏。我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰,封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯,这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”
正史就是正史,演义就是演义。泥和沙的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。
杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义,又要具备丰富的游戏性。你们都说说看,这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始,跨越几千年这么长的时间,怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”
这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了。因为几千年内主题太多,没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。
张国强说道:“《三国志》只是历史中的一部分,而且有大家耳熟能详的三国演义故事打底。所以玩家们可以很快上手,有代入感。但是对于我这种普通人来说,唐代我就知道李世民。宋朝就看过水浒传,宋元之间看过射雕英雄传。明清和近代知道的多点,但如何用一条线将他们串起来。这个就需要慎重考虑了!”
是啊,大家都差不多的感受!
中国教育就是这样,历史课的书本知识是千篇一律的东西,其他知识的获取渠道只有电视和报纸等媒介,文学小说也不怎么发达,在大多数人的印象中,中国古代历史很多朝代都是一片空白,比如说周朝,五代十国,绝大多数人连朝代都数不全,就知道一个唐宋元明清。
马凉说道:“可不可以做成rpg模式?我们架空一个修仙者,以旁观者的角度经历这四千年的历史,通过他的眼睛来感受历史变迁。”
“你这是瞎搞!历史类游戏怎么和修仙联系起来?这又不是仙剑奇侠传!”
“不会吧!一个活了几千年的老妖怪,就是为了记录历史?”
众人纷纷批评,吹胡子瞪眼,马凉缩了缩脖子,不敢胡言乱语了……
听到这里,杨云哑然失笑,他第一个想到的竟然是《凡人修仙传》的韩立,这人可不是就活了几千年吗?
韩立修仙前是青牛镇出身,自己元婴期大成,几百年过去青牛镇还是那个老样子,偷渡到灵界后,人族更是几千年几万年如一日的不断修炼,要较真,两次工业革命就进入现代化和高科技时代了,火炮激光武器一出,还怕个锤子的妖兽……
想远了,杨云否决了这个建议:“持续数千年的历史,很难只通过一个修仙者主角来完成,最主要的是,如何让修仙者参与到重大历史事件中来?不好弄!”
张国强眼睛一亮:“我想到了《终结者》电影和《寻秦记》小说的创意!不是有时光机重生回去嘛,一个现代特种兵,为了解决现代社会历史学家提出的诸多重大事件疑问,通过时光机多次回到过去,参与到重大事件当中,完成任务就算过关,返回现代,接着进入下一个重大事件中,不必度过和平年代的无聊时间,只在关键时期加入!”
这个主意不错!杨云开始思索起来,假如举唐朝这个例子。
可以给李渊李世民征战做一个唐朝开国战争游戏副本,即时战略游戏类型,指挥李家军队征战其他诸侯,最终踏平敌军基地,一统大唐。
接下来是唐朝和突厥的冲突事件,将讨伐突厥做成冒险类rpg副本游戏,或者是《魔兽争霸1》那种模式的综合性rpg。
唐朝女皇帝武则天有必要提一提,做出一个宫斗rpg副本游戏。
后面是安史之乱,做一个即时战略游戏副本……
就这样,玩家们一次又一次地跟着时间轴进行,扮演某个角色或势力,完成副本任务回到现代,这样既不会产生错误的历史教育,又不会产生无法代入的感觉。
杨云微笑道:“这个主意部分采纳!大家继续畅所欲言……”
张国强得到鼓励,有些高兴,但是他的好基友马凉实在是忍不住,挑刺道:“你这样是多主角,玩家很容易疑惑。而且你说的重大事件,比如说吴三桂引清兵入关,按照正史,玩家必须扮演吴三桂一方,这样才会获得胜利,这样才符合历史。
可是吴三桂在当时明人眼中那可是汉奸,你让刚刚做完明朝保家卫国任务的玩家扮演汉奸?还有,他引清兵入关是正史,康熙年撤三藩的时候他又成了反清阵营,玩家扮演康熙杀了吴三桂,拜托,半个小时前玩家还是吴三桂,玩家们会怎么想?”
张国强一时语塞,这确实是个问题,主角变化太快了。
杨云挥挥手,不以为然:“这就是一个自由度的问题了。游戏可以有系统默认的正史流程,也可以有玩家们自己喜好的偏爱流程,我们允许玩家自己选择各方势力,把游戏做成高自由度就可以了嘛!”
众人咋舌,马凉更是没想明白,结结巴巴地问道:“这怎么可以无限制设计自由度?万一玩家将吴三桂杀死了,清朝怎么入关?要是玩家控制明军出关征战,硬生生拖了几百年不灭亡,都到1995年了明朝还未灭亡,这不是完全没法继续主线了吗?”
杨云呵呵笑道:“你怎么这么死脑筋?吴三桂引清兵入关这个重大历史事件中,甭管主角是哪方势力,反正完成任务后主角是要回现代的,我们换成吴四桂引清兵入关不就完了?这都不重要,重要的是,游戏有一条正史主线,但玩家可以自由地玩出多种结果。
玩出来的这些结果不会影响历史主线,只是给玩家自娱自乐,撤三藩时你可以继续扮演吴三桂,杀了康熙推翻清朝都没关系,就好像你玩三国志一样,用刘备统一三国,难道你还真以为曹操被刘备杀死了?”
赵永平难得在游戏制作创意上面发言,说道:“马凉,想不通的话,你去翻一翻随便一本书的目录,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章里面有几个小节。部就是朝代,章就是某位皇帝,小节就是各种游戏副本。是这样的吧杨总?”
杨云鼓掌:“马凉你看看,你还是游戏策划师呢!”
众人哄笑,把马凉臊的个大花脸,他只是一时没转过弯来而已,用书的目录来做比喻,他怎么可能想不通呢?
正史是游戏的骨架,但是副本内容可以千变万化,懒人自己跟随正史走主流,狂热玩家更多的是全游戏探索,以找到最大自由度为快感。
杨云在确定下大基调后,设计师们开始思考细节。
张国强说道:“杨总,从穿越和高自由度这两个大特点来看,我觉得这款游戏的工作量很可能不是一年两年能完成的,三千多年的历史,可写的东西太多了,书籍目录的小节数量几乎是无穷无尽的!”
众人都有这种疑惑,随随便便一个清朝,上百件大事估计都不得止,而且游戏类型多的很,细碎又繁琐。
杨云点点头,站起来郑重说道:“那么下面,我来给你们讲讲,什么叫做游戏平台,什么叫做沙盒游戏!”(未完待续。。)
第375章 游戏平台的雏形
游戏平台这个好理解,世嘉现在就是一个游戏平台,只不过是物理性质,而杨云说的游戏平台,是类似浩方对战平台,企鹅游戏平台这种综合**平台,是软件方面的东西。
至于沙盒游戏?所有人都没有听说过这个概念,他们对杨云嘴里层出不穷的新名词和新想法感到新奇和震惊。
杨云在黑板上画出一个火车头的示意图,介绍道:“我先说说《上下五千年》的节点制作该怎么弄。我们游戏平台是火车头,同时允许其他任何人制作副本游戏,这些副本游戏就是车厢,做好后给挂在火车头后面,并且有一个固定的节点入口名称,比如说康熙平三藩。
玩家进入这个节点的游戏后,实际上是进入独立的副本游戏车厢中,这样,数量庞大的游戏内容问题就解决了,我们一个火车头可以挂靠无数车皮。”
众人释然,《上下五千年》变成历史游戏平台,这并非没有先例,ss主机就这样,只是一下子从硬件转变到软件,思维需要一个适应期,所有人一时没有想到而已。
接下来杨云说道:“然后我再解释沙盒游戏。你们见过沙盘吗?军事演习必备的工具,它的特点就是只有一个大框架,里面只有一种物质,就是沙子。推演淞沪会战,摆一个,等换成推演百团大战,将沙盘推�
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