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天下之弱者的反击-第571部分
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迅捷,能够化身蝙蝠和蝠人两种形态,蝠人形态主要进行战斗,蝙蝠形态主要用来追击和闪避攻击。接下来,就让你们这些意图‘逆天’的亡灵巫师见识一下身为血族‘执法者’的我真正的能力。准备接受‘天罚’的正义审判吧!”
虽然不得不向我们吐露了一些自己所拥有的能力,但撒拿旦显然并不甘心和盘托出,介绍得也太简练了一些,委实有些出乎我的预料,还等着听更为详细的能力呢,却已经结束了。而且粗略的讲解完毕,紧接着马上就发出了战斗宣言,同时做出了发动技能的动作,天空中立刻便出现了一个血色的漩涡,应该是代表着“天罚”技能,正在迅速的凝结成型,里面血云翻滚,腥风酝酿,血雨飘零,说不定下一刻就会落在我们头上。而一旦撒拿旦施法完毕,腾出手来,或许就会疾冲过来直接对我们展开攻击,现在的距离实在是太近了一些,以它那迅捷的速度,我们又没有布下足够严密的防护,再加上“天罚”技能的发动,委实是太凶险了。包括我在内,一时也顾不得再去打探撒拿旦的底细,忙不迭的向后方退去,各自做好闪避攻击的准备,同时调派外围的黑骨龙手下,准备围攻撒拿旦,我们不得不逃命,也不能够让它从容的对我们发动攻击,进一步增加我们的危险。
最先发动的是“执法者”的“天罚”技能,“腥风血雨”属于范围型的攻击技能,从上空那个血色的漩涡内释放出,贯穿数百米的距离吹卷而下,覆盖面积大约十平方米左右,凡是被波及的,都将会遭受到伤害。几道淡淡的血色风纹横扫席卷,一束束细密的血色雨丝当头射落,只要身处攻击区域,便极难逃脱,即便是化身纤小的蝙蝠形态,或许能够避过四处横扫的风纹的割裂之伤,却仍然无法逃过雨丝的贯体之厄。而且属于连发技能,每一次的“腥风血雨”的攻击虽然只能够持续很短的时间,但却可以连续的释放,至少相较尸巫族“执法者”亚里士多德的“天罚”技能“天外飞石”的攻击频率要高出不少,威力也是犹有过之,对我们的威胁极大。单靠“血蝙蝠变身”的能力加以闪躲,如果反应稍慢一些,或者判断上出现失误的话,并不能够有效的避过伤害,相比之下还是“妖灵附体之瞬间移动”能力更适合用来闪避攻击,动念之间,便可以及时的逃脱出“腥风血雨”的攻击覆盖范围。不过这样做会消耗更多的体力,难以坚持太长时间的战斗,必须依靠我们之间相互的协同保护,想办法适时的吸引“腥风血雨”的攻击,不让撒拿旦只盯着一个人追杀。
在完战了“天罚”技能“腥风血雨”的发动之后,撒拿旦本人也随即发动了攻击,并没有张开背后的一双蝠翼飞上空中,而是踏着地面飞奔,迅速的向正在退却的我们逼近,配合着“腥风血雨”的攻击,施展类似血巫的“血影冥杀弹”的鹿法进行远距离的攻击。魔法释放的速度更快,威力也更大,是群体魔法,一出手就是一串。如果一个黑骨龙挨实了,一个“血影冥杀弹”也没有避过,似乎还有额外的伤害加成的效果,原本只是重伤,随着最后一个“血影冥杀弹”的击中,却会被一击必杀。而且撒拿旦的魔法攻击速度很快,准确率也相当高,似乎还附带一定的自动追踪能力,除非目标黑骨龙有所防备,能够及时的做出闪避,否则一旦“血影冥杀弹”临身,再想进行闪躲的话,基本上就已经来不及了,难逃一死。先后已经有几个黑骨龙为了掩护我们的撤退,挡住了撒拿旦的攻击路线,惨死在了它的魔法攻击之下。当然它们都是作为消耗品存在的,为我们尽忠就是它们的宿命。不过也证实了撒拿旦那强大的攻击力,如果任由它发挥,对我们的威胁还是很大的,绝对不能给它太多直接攻击我们的机会,必须加强协同作战,极力的调动黑骨龙手下对它发动围攻,让它没有余暇过多的顾及我们。还好撒拿旦的行动虽然迅捷,却还没有依波拉的“瞬间移动”那么变态,依然是有迹可循,方便我们做出判断,确定它的主要攻击目标,又能够及时的调动足够多的黑骨龙参与围堵,想顺利地攻击到我们,并没有那么容易,怎么也会被纠缠上一阵,给我们争取到转移闪躲的时间。
布置在周围的黑骨龙纷纷出动,开始朝着战圈围了上来。除了正被“腥风血雨”以及撒拿旦追杀的亡灵巫师之外,其他的亡灵巫师都指挥一部分黑骨龙手下参与了第一波的攻势,这样每个人的指挥任务相对会小上一些,调动起来可以更加的灵活。同时也并没有一窝蜂的急匆匆冲上前去,按照各自的分工,指挥着手下的黑骨龙从四面八方一起稳步压上,还专门安排的有人手负责机动支援,封漏补缺,不给撒拿旦留下可供轻易突破的机会。而后续的防线也都在逐层的构建,就算撒拿旦突破了前面的围攻,仍然会有大群的黑骨龙在等待着它,充分发挥我方数量上的绝对优势,尽量的给撒拿旦设置障碍,不管它突到哪里都会遭遇到攻击,无法轻易的逼近我们亡灵巫师。
大概是因为我的强出头,被撒拿旦记恨在心,“腥风血雨”第一个攻击的就是我,好在我早有准备,使用“血蝙蝠变身”闪避攻击的能力早已经锻炼得炉火纯青,仅仅在开始的时候因为暂时还不适应这样的攻击方式,被血雨刺中了几次,确实是如利箭贯体一般,具有着较强的攻击力。幸好秋水长天他们几个没有遭遇攻击的亡灵巫师及时的指挥护身的黑骨龙手下发动反击,或者尽量的提供掩护,牵制了撒拿旦协同攻击的行动,没有能够配合“腥风血雨”一起全力夹击我。虽然被逼得有些手忙脚乱,倒还撑得住,倚仗着“牺牲”和“无双守护”魔法作为防护,即便被血雨波及,也不会遭受到太严重的伤害。几轮攻击过后,随着对“腥风血雨”的攻击方式逐渐的习惯,闪躲起来也容易了一些,减小了被血雨波及的几率,同时指挥守护我的黑骨龙手下挡在上方,用身体来掩护我,代替我承受“腥风血雨”的伤害。展现出来的攻击力果然很强,一次“腥风血雨”过后,负责抵挡的黑骨龙就算是不被一击必杀,最少也是奄奄一息,失去了战斗力,在连续的攻击之下,不断的遭受着损失。即便如此,也仅能够为我争取到一点儿喘息的时间,只来得及闪躲下一个“腥风血雨”的攻击,不至于不及反应而遭受到更多的伤害,根本没有足够的实力或者时间来摆脱“腥风血雨”连绵的攻势,被追迫得只能够极力的向远方逃窜。其他没有成为主攻目标的同伴也都没有闲着,或者调派黑骨龙手下前去围攻撒拿旦,或者在“腥风血雨”附近晃悠,吸引它转移目标,改而攻击自己,极力的为我提供掩护,帮助我摆脱危机,不至于一直遭受攻击。这种时候必须众志成城,全力配合协同作战,容不得再存半点私心杂念,否则不仅无谓的减损了我方的战斗力,都见死不救的话,只能落得同归于尽的结局,到最后大家一块完蛋。
撒拿旦只有一个人,“腥风血雨”一次也只能主攻一个目标,这就是它最大的弱点,因为越来越多的黑骨龙的干扰牵制,没有办法顺利的追逼向我,被一意闪逃的我拉开了足够远的距离。再加上其他直接涉案的亡灵巫师的现身引诱,终于转移了“腥风血雨”的攻击目标,改而去关照其他的亡灵巫师,让我得以缓上一口气。迅速地催动“死神之触”补足了精神力之后,立刻又冲向了战场,继续去担当起主力诱敌手的任务。这也是我的一大优势,其他的亡灵巫师虽然大都拥有“黑暗之手”魔法也能够补充减损的精神力,却需要消耗体力,这在战斗中同样重要,必须减小消耗,不及我的“死神之触”方便,也是他们不得不向我妥协,来换取我承担更多一些的责任的一个主要原因。
“腥风血雨”固然是威力惊人,难以对抗,撒拿旦自己的处境却没有那些风光,好汉架不住人多,随着越来越多的黑骨龙从四面八方围堵上来,使得它的远距离魔法攻击是杀不胜杀,很快便被逼近到了身前,不得不进行肉搏战。撒拿旦表现出来的近战格斗能力同样强悍。利用自己敏捷的身手,在黑骨龙群中强行挤出活动的空间,及时的闪避开黑骨龙的攻击,同时挥动双爪发动反击。一双血爪极其锋利,只要抓中黑骨龙,原本坚实的骨架就象是豆腐做的似的,纷纷的化为碎屑,甚至施展出技能攻击的话,双爪血光一闪,深深的插入黑骨龙的身体,向外一分,一股大力涌现,便会将黑骨龙生生的撕裂开来,显得举重若轻,并没有花费太大的气力。攻击力也同样强悍,即便面对那么多黑骨龙的围攻,却依然表现得游刃有余,很少遭受到有效的伤害,甚是滑溜,反倒被它迅速的向外突破,向着参战的亡灵巫师靠了过去。
对于撒拿旦的强悍,我们之前早已经估计得很高了,也并没有期望战斗一开始就能够有效的压制住它。既然它肯击杀黑骨龙,我们反而是求之不得,就让它尽情的杀个够。并没有急于一拥而上去和它拼命,把重点放在调整黑骨龙大军的布置上,把一层层的防线尽量构筑得厚实一些,让它每前进一步,甚至是过上一刻,都会面对黑骨龙的攻击,不得不消耗一点儿气力,倒要看看它有能力杀死多少个黑骨龙。因此撒拿旦虽然突破之势相当迅猛,遭遇到的黑骨龙却是越来越多,成效并不明显,强行突破的速度并不算太快,无力摆脱。大概也是察觉到了黑骨龙杀之不尽,撒拿旦不再硬拼,红光一闪,化身蝙蝠,想利用黑骨龙之间防守上的空隙,脱身逃去。
蝙蝠形态之下,似乎同样没有多大的攻击力,无法对围攻的黑骨龙构成实质性的伤害,不过异常的灵巧,应该还在吸血獠亲王化身的纤轩蝠利用的。命令手下的黑骨龙尽力的阻挠,却也没有太大的作用,仅能够稍稍迟滞一些它的行动,却无法有效的阻止,任由它在黑骨龙群中穿行自如,轻易的就突破了我们的包围网。
好在有四大吸血獠亲王作为前车之鉴,当时在圣地“卡拉玛依”保卫战的时候同撒布罗图它们也是有过一番恶战的,知道它们在黑骨龙群中自由穿行的本事,撒拿旦表现得虽然更为灵敏一些,却也不至于让我们太过意外。面对撒拿旦的突破并不慌乱,除了继续加强黑骨龙大军的围堵,尽量迟滞它的行动之外,更加强了那些不具有“血蝙蝠变身”和“瞬间移动”能力、只能够原地固守的亡灵巫师的防御,特别注意那些被分派由自己负责救援的亡灵巫师的情况,指挥驻守在附近的黑骨龙手下加强警戒,随时准备进行支援。反正蝙蝠形态下应该是不具备直接攻击力的,百十个负责环绕周身密集防守的黑骨龙把里层的亡灵巫师围了一个水泄不通,撒拿旦即使是以蝙蝠形态也很难冲进去,只能够化为蝠人形态进行强攻,那样的话同样给了我们攻击的机会,可以调动人手及时的支援,想要伤害到被保扩在里层的亡灵巫师并没有那么容易。而且我们这些担负有诱敌任务的顶级亡灵巫师也不会袖手旁观,坐视不理,会不惜冒着遭受到撒拿旦的攻击的危险,不断的靠上前去以吸引它的攻击,更好的保护那些缺乏自保能力的同伴。为了能够成功的击杀血族“执法者”撒拿旦,赢得这场“逆天战争”,我们每一个参战的亡灵巫师都必须各司其职,通力合作,掩护同伴,也接受同伴的保护,方才能够有致胜的机会。
追逐了一阵,在黑骨龙手下的干扰牵制下,撒拿旦并不能够有效的配合“腥风血雨”,对我们十几个具有“血蝙蝠变身”或者“瞬间移动”能力的顶级亡灵巫师构成太大的威胁,便由得“腥风血雨”攻击我们,它则飞向了高空,避开了大群的黑骨龙的围攻。大概是通过参与直接攻击它的黑骨龙感应到了它们的主人的气息,确定了方位,朝着他们所在的方向飞了过去,果然是要打擒贼先擒王的主意,直接拿我们亡灵巫师开刀来试图打破僵局,瓦解黑骨龙的抵抗,减小阻力。上空太过空阔,想封死一个迅捷的小蝙蝠的行动可以说是更加的困难,我们没有紧追着它冲过去,那样反而扯开了防线,更容易引起防守上的混乱,为它所乘,反正职责在身,主要的任务是杀死我们这些“逆天行事”的亡灵巫师,最终还是要落下来攻击我们的,因此进一步加强了近地区域的防御,准备迎击它的攻势。
第六百章 再有突破
拥有速度优势的敌人是最难对付的,我们纵使掌握着十万黑骨龙大军,占据有绝对的数量以及整体实力上的优势,却苦于攻击不到敌人,有再多的气力也无处可使,而且撒拿旦自身的实力也远胜于黑骨龙,即便是几个打一个,也奈何它不得,更是不可能太过轻易的压制住它。表面上是我们主攻,驱使着大群的黑骨龙上前围殴撒拿旦,其实真正的主动权却是掌握在它的手里,在黑骨龙群中穿行自如,显得游刃有余,我们不断的围追堵截对于它并没有太大的作用,仅能够稍稍的迟滞一些它的行动,却无法让它遭受到有效的伤害。好在我们手下的黑骨龙的数量有足够多,要追杀行动异常迅捷灵敏的撒拿旦虽然力有不逮,难以建功,但用来防守的话还是能够占据一些优势的——布设下密集的防守阵型严阵以待,撒拿旦化身为蝙蝠固然能够寻隙深入,要强行突破那些亡灵巫师本体所在的重点防御区域却还是得变回适合战斗的蝠人形态。同时也就给了我们攻击的机会,拼着大量的牺牲,总能够击中它的。反正撒拿旦不是一般的敌人,身为血族的“执法者’,它的目的是要对我们这些意图“逆天”的存在执行正义的“天罚”审判,必须竭尽全力争取杀死我们,至死方休,是不会主动的逃避战斗的。
凭借着身为“执法者”那独有的感应和锁定气息的能力,撒拿旦大概是确定了一个对它发动过直接攻击的亡灵巫师的所在,径直的从上空飞了过去。轻舞飞扬、龙马精神等几个具有“血蝙蝠变身”能力、又没有遭受到“腥风血雨”攻击的亡灵巫师化身为蝙蝠一直围绕在它附近飞舞盘旋,想吸引它的注意力,诱使它选择他们作为攻击目标。无奈撒拿旦可能是吸取了前段时间的攻击徒劳无功的教训,并不为所动,任凭他们如何的加以引诱,甚至不惜冒险地接近,也丝毫没有转换攻击对象的意思,仍然认定了那个亡灵巫师所固守的地点,直飞了过去。距离越来越接近。等到飞临了目标亡灵巫师的上空,撒拿旦方才疾飞直下,重新突入了在下方近地区域列阵重点防守的黑骨龙群,以异常灵活的动作闪避开了它们的阻截,迅速的接近了那个亡灵巫师的固守之地。看来很快就要和撒拿旦短兵相接了,却不知道我们精心设计的守护措施是否能够有效的抵挡住它的突击。这可以说是此次“逆天战争”的关键,如果被撒拿旦强行突破,顺利地击杀了被重点保护的亡灵巫师,就会有至少上千个黑骨龙将群龙无首,失去了主人调度的它们不仅无法再发挥出多大的作用,反而可能会对我们接下来的攻击行动构成一定的阻挠。这也是在那次圣地“卡拉玛依”保卫战中被验证过的,一旦我们针对亡灵巫师的防护措施没有效果,致使他们纷纷被撒拿旦杀死的话,我们的十万黑骨龙大军的围攻之势就有可能会土崩瓦解,形势就会对我们很不利了,再不可能有多大的胜算。而只要撒拿旦无法迅速的攻破
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