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天下之弱者的反击-第566部分

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够尽早地成为法老王,赶得及完成相关的准备工作,能够在“天下英雄大会”中布设出“大金字塔天笼地锁阵”,不待保护期满,便主动找上了已经提出了挑战申请的大法老巨头之一的库特哈勃,宣布将接受它的挑战。越早进行挑战,对于库特哈勃就越有利,胡夫纵使恢复了伤势,也没有太多的时间来适应新的状态,它自然不会反对,很快便约定好了进行挑战的时间和地点,两天之后决一死战。
    在“金字塔”的全力催发下,为了应付战斗以及治疗伤势,“万年火晶”的效力已经被耗去了七七八八,虽然还剩余了一点,但却是最难炼化的核心,只能够由身体慢慢的吸收消融,无法再强行转化吸收。面对的又是大法老三巨头之一库特哈勃这样也领悟了“燃灵魔杖”的劲敌,残余的这点“万年火晶”的功效显然不会给胡夫带来太大的帮助,我决不容胡夫在挑战中出现什么闪失,为了稳妥起见,在开战前我又给它吞服了一朵“千年火莲”。击败了实力最强的大法老杰弗森,实力原本就提升了一些,又知悉了“燃灵魔杖”的底细,加深了几分领悟,可以提前加以防备,无须再耗费更为珍稀的“万年火晶”,借助“千年火莲”的效力应该就足以击败库特哈勃了。
    战斗进行得很激烈,经过了前期的试探和僵持阶段,在察觉到自己难以占据压倒性的优势,面对我和胡夫的联手夹击逐渐的显露出了败象之后,库特哈勃仍然坚持着不肯放弃,在极力的加以顽抗。显然打的是和杰弗森一样的主意,拼着自己最终战败,沦为依附者,失去成为法老王的资格,也要争取重创胡夫,拼一个两败俱伤,方便接下来的维伦佐夫赢得挑战,看来它们是铁了心不肯让胡夫成为法老王了。只可惜在我和胡夫的双重攻击下,结果并没有什么意外,库特哈勃最终还是战败了,失去了独立的地位,不得不向胡夫宣誓臣服,沦为了可怜的依附者,再没有了昔日的骄傲和荣光。而胡夫虽然在库特哈勃的拼死反击下再次遭受到了重创,但有过了上一次的经验,能够催动“金字塔”更好的挥发出“千年火莲”的功效,再加上“万年火晶”残存之力的一点儿保护之效,并没有伤到太多的元气,灵魂本源的受损情况也不是十分严重。只要我多为它施展几天的“亡灵之魂”魔法,应该能够赶在一个月的保护期满之前及时的恢复状态,以迎接最后一个有资格竞夺法老王之位的大法老巨头维伦佐夫的挑战。
    库特哈勃臣服之后,最后的一个大法老巨头维伦佐夫紧接着向胡夫提出了挑战的申请,只要再击败了它,降服剩余的那四个大法老依附者只是时间的问题,不会再有什么困难。当然我也必须抓紧时间才行,每次挑战至少也要间隔上三五天的时间,要赶在八月一日最后一届的“天下英雄大会”举行之前让胡夫成为法老王,让我拥有摆下“大金字塔天笼地锁阵”的能力,时间可谓是相当的紧迫,不能够有一丝的松懈。
    期间我出资赞助的那支探险小分队也传来了好消息,经过仔细的探察搜寻,终于摸清楚了迷失大陆深处那片区域的亡灵骑士的一些基本的情况,提交给了我一份颇为详尽的调查报告。那里不是一处领地,或者是一部分亡灵骑士的聚居区,而是一个庞大的亡灵骑士国度,面积广袤,几乎可以说是在无限的朝着迷失大陆的纵深方向在延伸。探险小分队探察至今,也没有能够把握到其大概的规模。区域内生存着大量的亡灵生物,都是亡灵骑士种族,没有其它的亡灵种族和它们共生共存,初步估计亡灵骑士的数量至少要以百万计,当然那些亡灵骑士也都不尽相同,分为不同的种类,各具不同的功能。
    探险小分队工作十分地尽职尽责,具有较高的专业素养和职业精神,他们亲自收服了一些不同种类的亡灵骑士的个体,对生活在那个亡灵骑士国度内的各个亡灵骑士种群的基本情况有了一个大概的了解。不同于原生大陆我们常见的黑暗骑士和恐怖骑士,这是一个全新的亡灵骑士种族,名为“幽灵骑士”,它们拥有更高的等级,实力最弱的种类或者个体至少也都有八级,而且只占很小的一部分比例,大部分的幽灵骑士都达到了九级,也存在十级的超强个体。探险小分队就曾经发现过疑似十级幽灵骑士的个体,发动了突袭想将其俘获,只可惜他们的实力不足,不仅没有能够击败收服,反而被对手以及闻讯聚集过来的一干幽灵骑士护卫所击溃,险些把他们自己的性命给赔进去。收服的风险太高,探险小分队不敢再轻易尝试,因此相关的资料都只是从其它收服的幽灵骑士那里了解和推断得来的,没有确实的证据能够加以确认。
    不象恐怖骑士那样拥有着另类的坐骑——巨熊、狂狮、地行龙、飞龙等,幽灵骑士似乎更接近等级最低的黑暗骑士,坐骑几乎都是亡灵马——骷髅马、干尸马,以及更为高级的幽灵马,根据移动方式还可以分为地行马和飞马。除了幽灵马之外,无论是体格粗壮,或者是身披重铠的骷髅马和干尸马,自身的能力都不是很强,仅能够胜任一个坐骑的角色,不具备太强的战斗力,主要靠马背上的亡灵骑手进行战斗,而它们也才是幽灵骑士最具威力的所在。
    幽灵骑士骑手的构成也同样分为三类——骷髅骑手,干尸骑手以及幽灵骑手,也是以幽灵骑手的实力为最强。它们大都装备着厚重坚实的铠甲,具有较强的防御能力。而除了一部分骑乘飞马,具备空战能力的幽灵骑士无论坐骑还是骑手都稍微偏重一些敏捷和灵活之外,地行骑士最为注重的就是力量,拥有很强的冲撞突破能力,根据探险小分队的试验,正面冲撞的话,一个九级上阶的地行幽灵骑士能够比较轻松地将一个相同等级的黑骨龙给强行撞开。黑骨龙只有凭借着飞行在空中的灵活机动,施展运动战方才能够占据一点优势。
    坐骑和骑手的种类并不是一致的,拥有骷髅马坐骑,骑手可以是干尸或者幽灵,这也是缘于幽灵骑士的特性——它们不具有可成长进化的属性。等级是固定的,无法自行获得提升,但却能够通过成长转化它们自身的形态。在同一等级中,骷髅形态能力最低,其上是干尸形态,幽灵形态的实力最强。一部分先天资质比较好的幽灵骑士个体,可以在成长的过程中吸取积蓄到更多的能量,来转化自己现有的形态,获得更强一些的实力。不过坐骑和骑手是分开的,无论是坐骑转化,或者是骑手转化,都需要消耗一定的能量,只能够单独进行,因此那些拥有幽灵马和幽灵骑手的纯种的幽灵骑士都是先天资质不错,同时活得年岁够久的老家伙,在相同等级的幽灵骑士当中,拥有着最强的实力。
    在幽灵骑士当中,有着最为强大的一类存在,被称为幽灵骑士王,是这片幽灵骑士国度的最高统治者。数量极其稀少,应该是屈指可数。它们的等级或许没有超越十级上阶,达不到哈迪斯、罗比尼奥以及终极毁灭骑士这些堪比圣兽的程度,但却拥有比普通的十级上阶亡灵更高的智商,具有一些更为奇特和强大的能力,实力却是在一般的十级上阶的亡灵之上。只可惜探险小分队收服的幽灵骑士数量太少,而且等级也都不高,最多不过是九级上阶,没有十级的个体存在,幽灵骑士王只存在于它们这些幽灵骑士的传说之中,却是没有谁亲眼得见过。
    根据探险小分队通过探察得出的初步的分析结论,作为亡灵生物中最出名的一大亡灵种族更高级别的代表,幽灵骑士拥有着强大的攻击力。不仅仅是级别较高,存在着不少十级的个体,还体现在它们多样性的攻击手段方面,这才是我最为看重它们的地方。除了恐怖骑士的制式武器双手斩马刀在幽灵骑士当中同样大量装备着之外,近战格斗的武器还有长枪、长矛、长柄大砍刀、长柄战斧等其它的式样,甚至包括一手持盾,使用单手武器大剑、单手斩马刀、短斧的更为偏重防守能力的幽灵骑士种群。而更让我欣喜的是,还有不少能够远距离攻击的幽灵骑士兵种,数量最多、比较常见的是幽灵弓骑兵,它们是纯远距离攻击兵种,坐骑是地行马,武器是弓箭,射出骨箭或者幽灵箭来攻击敌人,攻击距离一般可达二三百米,射速也比较快,不仅可以静态攻击,还能够在低速移动当中攻击敌人,可以一边慢跑一边射箭。另外还拥有“连球箭”的能力,可以用更快的速度连续射出箭支来发动攻击,让敌人更难闪避,攻击力也更强,当然这样对于箭支的消耗也会比较大,不能够持续太长的时间。箭支都是利用亡灵的身体骨骼制取的,除了根据幽灵弓骑兵不同的级别可以利用其它亡灵的尸体在平时保持八十到一百二十支的常备数量之外,最主要的来源是它们的坐骑,可以使用特殊的技能,快速的从它们坐骑的身上制取,骷髅马和干尸马可以制作出骨箭,幽灵马可以制作出威力更强、射程更远的幽灵箭,以保证在战斗的时候能够有更多的箭支供给,不至于太早的射完了常备的箭支而失去基本的战斗力。当然也不能没有限制的从坐骑身上制取箭支,这样的过程就等于是在不断的伤害着坐骑的身体,根据坐骑的身体强度,决定着能够制取的箭支的数量,当坐骑的状态低于一定的标准的时候,就无法再行制取,以免危及到坐骑的生命,必须等待坐骑身体的伤势恢复一些才行。
    幽灵弓骑兵没有丝毫的近战能力,一旦被敌人欺近身前发动攻击,得不到射出箭支的机会,无论坐骑还是骑手都毫无反抗的能力,那么大的块头,也只能够任人宰割,因此它们都不会单独行动,走到哪里都是一群,至少也会有三五十个,结战阵势发动箭支齐射,一边慢跑移动一边进行攻击,实力差一点的敌人还真不容易靠近它们。较大的幽灵弓骑兵种群的数量更是可达数百上千之多,箭支铺天盖地密集的射过来,根本不是一般的势力所能够招惹得起的。探险小分队一方面受了我的重托,特别关注远程兵种,花了大气力去探察,同时也是在机缘巧合之下,趁着一群幽灵弓骑兵和另一群幽灵骑士发生冲突之时才摸到它们近前发动偷袭,幸运的击败收服了几个,其中就包括一个真正的幽灵弓骑兵,方才了解到了比较详细情况。
    带给我的惊喜并不只是这一点,除了幽灵弓骑兵,还发现了另一类能够进行远程攻击的幽灵骑士兵种——幽灵投枪骑兵。它们的坐骑也是地行马,攻击方式和红星有些相似,根据不同的等级,每人背负八支到十二支不等的投枪,也分为骨质投枪和幽灵投枪,攻击距离可达三四百米,还具备更强的杀伤力。而且投枪不仅是幽灵投枪骑兵的远程攻击武器,还能够持之进行近战格斗,不至于象幽灵弓骑兵那样一旦被敌人近身攻击就毫无反抗之力。投枪也需要制取,方式和幽灵弓骑兵的箭支一样,都是从其它亡灵生物的尸体或者自己的坐骑身上制取,不过制作的速度较慢,不象箭支那么快捷,需要花费比较多一点的时间,消耗的材料也比较多,不能够一次性的制取太多,达到了一定的限度,同样会被强行中止。幽灵投枪骑兵的数量相较幽灵弓骑兵要更少一些,不是随处可见,却也并不难找,大概是具有一点近战自保的能力,移动的速度也比幽灵弓骑兵快上一些,幽灵投枪骑兵虽然也大都结伴同行,但也不乏单独行动的个体,而且它们的种群的数量也不大,一般都是几个或者一二十个,最多也不过几十个,极少有上百个幽灵投枪骑兵组成的特大种群
第五百九十六章 血族“执法者”
    自从发现并收服了巨魔法师,特别是成功地改造训练出了巨魔法师龙骑士之后,通过在多次实战中的表现,我已经越来越充分的认识到了远程特别是超远程的攻击能力所能够发挥的巨大作用,倾向于在这一方面重点投入和发展,而决意放弃攻击能力更强、攻击距离却相对要近上许多的亡灵法师类种族。幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的特点,正适合我的要求,特别是它们的种群数量较多,能够批量的进行收服,克服了巨魔法师的收服数量有限,每个月不过几十上百个的缺点,可以成为我手下的一支极为重要的战力。
    其实幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵也不是没有缺点,相对于骑手,它们的坐骑亡灵马的实力相对要弱上许多,主要的功能是作为代步的工具,增强机动攻击的能力,以及充当骑手箭支或者投枪武器的制取原材料的来源,注重的是和骑手的配合协同作战,本身缺乏直接的战斗能力,甚至还限制着骑手实力的发挥——一旦自身的消耗太大,就不会再继续供骑手制取箭支或者投枪,失去了武器的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵,就没有什么战斗力了,成为了无用的废物。但这个缺点,对于我这个掌握了“亡灵龙骑士的养成方法”技术的亡灵巫师来说,却是很容易弥补的,只要通过改造更换了坐骑,就能够进一步的增强幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的战斗力。
    和我们玩家骑士不同,幽灵骑士的主要战斗力体现在骑手身上,几乎所有的战斗功能都是由骑手来独力完成,至少也是发挥着主导的作用,仅仅由坐骑来辅助配合。人为地通过改造的方法为它们更换坐骑的话,受到损害最大的不过是它们身为骑士的荣誊而已,由先天骑士成为了后天骑士,通过“灵魂契约”的作用,完全可以有效的加以克服,不会对它们主观能动性的发挥有多大的影响。从收服的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵当中挑选出那些等级达到九级上阶的个体,杀死它们的亡灵马坐骑,和同为九级上阶的黑骨龙进行合体改造,培养成为等级更高、能力更强的幽灵射手龙骑兵和幽灵投枪龙骑兵。
    由黑骨龙代替亡灵马成为幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的坐骑,就可以摆脱亡灵马坐骑只能够在地面奔行的缺陷,可以飞上空中成为空骑兵,移动的速度也要快上一些,行动会更加的灵活,拥有更强的机动能力。既然巨魔法师龙骑兵能够在空中释放魔法攻击,相信幽灵射手龙骑兵和幽灵投枪龙骑兵同样会具备空中远程攻击能力。而且它们原本就是亡灵骑士,更能够适应骑乘坐骑进行战斗的方式,应该不需要经过太长时间的训练便可以应用于实战当中。另外黑骨龙拥有较强的近战格斗能力,可以为弓箭骑手和投枪骑手提供更有力的保护,同时作为本身便达到了九级上阶、和幽灵骑士同级的存在,黑骨龙那相当较大的身躯应该可以供幽灵骑手制取出更多的箭支或者投枪武器,又是使用龙骨作为原材料,威力肯定更胜那些骷髅马甚或幽灵马,能够发挥出更强的战斗力。
    幽灵骑士种族也有幽灵龙骑士存在,不过数量稀少,基本上都是达到十级的强者,无法批量收服成为主要的战力,还是通过“亡灵龙骑士的养成方法”加以改造是最为适合的途径。认真的研读了探险小分队呈报给我的那份探察报告,我已然决定一定不能够放过在这片幽灵骑士国度发展的机会。不管是幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵,以及那些十级的幽灵骑士,特别是神秘的拥有特殊能力的顶级存在幽灵骑士王,对于我都是极大的诱惑,能够帮助我进一步的增强实力。不过最大的阻碍就是幽灵骑士国度太过深入了一些,距离我的活动范围太远——就算是骑乘着淘淘,大概也需要连续地飞行四五天才能够到达。换了其他的
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