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网游之超级掌门人-第38部分
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虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。
其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。
第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。
就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引游戏的崩溃。
就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,pk还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。
因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。
第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。
第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。
第四个是最容易引游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。
设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。
江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技压群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。
不值一提,江湖声望o到1ooo;
小有名气,江湖声望1oo1到1oooo;
出类拔萃,江湖声望1ooo1到25ooo;
如雷贯耳,江湖声望25oo1到45ooo;
一方大豪,江湖声望45oo1到7oooo;
技压群雄,江湖声望7ooo1到1ooooo;
一代宗师,江湖声望1oooo1到145ooo,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;
震古烁今,江湖声望145oo1到195ooo,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。
提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。
就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1ooo点,听起来还不少,但是这一千点是不可能给一个人的。
根据系统的设定,每次布任务最多可以奖励5点声望。
想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷2oo遍任务,即使这样,想要刷到最高的195ooo,需要连续刷195天才行。
即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。
而且如果滥任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。
方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。
第一环任务,1o块肉,奖励1o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第二环任务,2o块肉,奖励2o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
……
第六环任务,6o块肉,奖励6o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;
第七环任务,7o块肉,奖励7o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;
……
第九环任务,9o块肉,奖励9o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;
第十环任务,1oo块肉,奖励1oo点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;
这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得55o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。
对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,55o的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是1oooo点。
至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要1oo点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。
每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!
其实算一算就知道了,最少也不会少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。
系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。
这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。
设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述1o个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。
现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。
一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。
至于npc在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到1oo了。
………【第五十三章 江湖地位】………
不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。
第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。
虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。
其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。
第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。
就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引游戏的崩溃。
就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,pk还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。
因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。
第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。
第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。
第四个是最容易引游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。
设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。
江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技压群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。
不值一提,江湖声望o到1ooo;
小有名气,江湖声望1oo1到1oooo;
出类拔萃,江湖声望1ooo1到25ooo;
如雷贯耳,江湖声望25oo1到45ooo;
一方大豪,江湖声望45oo1到7oooo;
技压群雄,江湖声望7ooo1到1ooooo;
一代宗师,江湖声望1oooo1到145ooo,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;
震古烁今,江湖声望145oo1到195ooo,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。
提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。
就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1ooo点,听起来还不少,但是这一千点是不可能给一个人的。
根据系统的设定,每次布任务最多可以奖励5点声望。
想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷2oo遍任务,即使这样,想要刷到最高的195ooo,需要连续刷195天才行。
即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。
而且如果滥任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。
方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。
第一环任务,1o块肉,奖励1o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第二环任务,2o块肉,奖励2o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
……
第六环任务,6o块肉,奖励6o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;
第七环任务,7o块肉,奖励7o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;
……
第九环任务,9o块肉,奖励9o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;
第十环任务,1oo块肉,奖励1oo点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;
这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得55o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。
对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,55o的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是1oooo点。
至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要1oo点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。
每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!
其实算一算就知道了,最少也不会少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。
系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。
这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。
设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述1o个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。
现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。
一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。
至于npc在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到1oo了。
………【第五十四章 发个帖子忽悠人】………
在方宇的心中,只要玩家能够把友好度刷到1oo就够了,友好度1oo以上就是友善,而一般情况下没人会特意去改了pk模式主动攻击友善的势力,这样也可以大大降低三天后被玩家攻击的风险。
与一个势力的友好度越高,就意味着玩家在该势力范围内,与该势力自己开设的商店进行交易时,获得的折扣越高,因此还是有大量的人愿意不断刷友好的。
而且友好的好处远远不止这些,获得折扣只是其中很小的一个部分,有很多势力都有自己的特殊商品,而这些特殊商品往往需要对应的友好度才能购买。
只要玩家流量起来,可以预见的是刷友好度的不会是少数人。
想了想,方宇觉得还是去论坛看看,了解一下当前的游戏整体状况。
粗略的浏览了一下,方宇愕然的现,直到现在,很多玩家还是只有一些江湖内功心法,而从公布出的内容看,这些江湖内功心法不仅修炼度慢,功力增幅也少的要命。
一本名叫落叶心法的,攻击力增幅仅仅只有5o%的外攻招式增幅,修炼度也仅仅只有15%,就被好多人啧啧赞叹不止,羡慕嫉妒恨都有,让满包裹秘籍的方宇汗颜不止。
而另一个标题为“第一神器”的帖子更是让方宇感到自己实在是太幸福了,帖子中的第一神器居然是一把攻击力15…2o的砍刀而已,看看包裹里的攻击力高达3o…35的折铁刀,攻击力高达4o以上的青锋剑,方宇有一种身在福中的感觉。
想到这儿,方宇突然想出一个点子来,为什么咱不能个帖子忽悠点人呢?
在游戏中,装备和宝物对玩家的吸引力是不言而喻的,如果玩家们知道哪儿可以刷出宝物的话,那儿还不得人满为患啊。
想到就做,方宇飞快的在论坛上登录了自己的账号之后,了一个新的主题帖。
“主题标题:全套刀法秘籍刷新点揭秘”
帖子内容先是附上了游戏中清风刀密经的截图,折铁刀的属性截图,然后是清风三式刀法的秘籍截图,然后绘声绘色的编造了一段自己无意中闯进山谷,现了清风寨,在清风寨附近刷怪之后,无意中获得了以上的刀法秘籍。
无耻的方宇并没有说明自己是在清风寨寨主身上获得的,反而隐隐约约的把矛头指向了流浪军。
并且指出自己只获得了清风刀密经的上卷,而中下两卷应该是在清风寨附近的怪物身上掉落。
最后附上一个粗略的地图,指示着怎么去到清风寨。
完帖子后,方宇很快就看见帖子飞快的被顶了起来,点击数居然在短短五分钟内就突破了2ooo的点击。
看了看回复,有说不信的,有说宁可信一次的,众说纷纷,不过有游戏截图在那儿,大多数都表示要找找看,只有少部分人坚信这是高手ps的作品。
不论如何,帖子还是飞快的被顶了起来。
看到帖子大火之后,方宇满意的切换到游戏中,却一时半会也想不出干什么去,只得呆呆的等看有没有人被自己的帖子吸引而来,等了半天却有点耐不住,打开门派面板翻/弄了起来。
游戏中的门派面板选项很多,有的选项下边还有子选项,子选项下边还有子选项,实在是复杂无比。
每次方宇在翻/弄门派面板的时候,都会有一点新的收获,现一点新的游戏设定或者创意。
可是等方宇没翻多久,就看见自己的好友栏闪啊闪的,点开一看是系统的飞鸽传书,通知他藏经楼建好了。
方宇立刻关了门派面板,冲着清风寨分舵的藏经楼跑去。
走了没多远,就远远的看见一个非常粗陋的屋子出现在了眼前,屋子门前不远处靠右一点,立着一块碑,上面龙飞凤舞的写着三个大字:藏经楼。
方宇看了看那龙飞凤舞的三个大字,又看了看眼前简陋的屋
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