友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
八二电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

金牙海盗-第194部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


  在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等,等于船长助手的一半。
  船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
  航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
  也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。
  如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。
  同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点……
  依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。
  航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。
  这就是著名的70天法则。
  而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。
  接下来说说航海经验值与航海等级的关系。
  航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:
  从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点
  ……
  依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
  按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。
  注意了啊,这是我发现网说错误的地方之一!
  网上说主人公根据公式计算航海等级最高升到57级,我却通过实战发现不是这样的!
  其始时候航海经验值与航海水平等级是遵循下列公式的:从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  但我发现到了18级以后,航海等级上升一级大只需要9720点经验值,而且以后统一是9720经验点,而不是象网上说无限往上翻。照他那样算50级到51级需要50*50*30=75000经验,太恐怖了!
  实际和70天法则是对应的,70天以后你再航行也不会增加经验,最多9800点,同样,18级以后再往上升级统一需9720经验值,固定不再往上翻。
  也就是说,主人公18级以后,每坚持一个70天法则,航海等级就可以升一级!70天一级!
  (二)战斗水平等级
  海战经验的获得:
  众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:
  海战中只有船长会长经验。
  助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
  船长经验值计算如下:
  每发一发炮弹加10点海战经验值。
  每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。
  每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验
  每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。
  耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
  每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。
  耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
  每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。
  耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
  每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。
  耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
  每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。
  耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
  每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。
  耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
  每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
  耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
  每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。
  耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
  每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点
  每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×;10点经验值比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值
  你的对手如果是海盗艾登。 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
  每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。
  如果对方是商船队,则基数为60~70。
  如果对方是战舰队,则基数为70~90。
  如果对方是海盗,则基数为90~120。
  所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×;10+主动肉搏数×;10+击沉敌船数×;相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×;相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
  下面举个详细例子帮助大家计算:
  一次对一商船队的海战中,
  第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
  第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
  第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
  第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜!
  海战结束!
  主人公获得经验为计算如下:
  主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点
  主人公击沉一艘中型帆船获得480点
  主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×;10=120点
  对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
  所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
  那么请问船长A;B;C;D分别获得了多少经验值呢?
  答案分别为
  船长A获得10+10+280+65=365点
  船长B获得10+10+10+65=95点
  船长C获得 10+10+65=85点
  船长D获得10+280+480+65=835点
  每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点
  接下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
  战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式:
  从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
  ……
  依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
  按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
  注意了啊,作者修正:海战等级与经验的BUG与航海等级经验的BUG完全相同,18以后升一战斗等级9720!
    海盗的宝藏 大航海时代II发现物
     更新时间:2009…4…3 14:54:49 本章字数:4824
  大航海时代2发现物一览
  发现物数量是一定的,而每次玩能找到的发现物是随机的,即便你NEW GAME相同的角色。
  斯通亨奇列石 中央部位并排著环状列石的古代巨石建筑物,由巨大的直立石柱和其上部水平排列的石梁 构成,把它看成天文台的说法最为有力 
  罗塞塔石 记有古埃及文字的黑色玄武石石板,上面顺序刻有圣刻文字、民众文字、希腊语三种文字
  金字塔 古代埃及胡夫法老的陵墓,以每边长230公尺、高150公尺的威容而闻名
  大鳄鱼 全长有6公尺的大型爬行动物,性情凶暴,喜食家畜和人类,全身覆有硬皮,子弹也打不透,嘴 很大,能一口将人的身躯咬断 
  努比亚金字塔 古代黑人王国喀什人的金字塔,基底的每边长约10公尺的小型尖塔,但斜面的角度较陡 ,故给人以锐角的印象 
  德西塞大瀑布 地处青尼罗河水源附近的落差40公尺的大瀑布
  努瓦人 居住在尼罗河沿岸的土著人,喜爱摔跤,摔跤者比赛时在全身涂上刺槐的灰
  禽龙 具有与蝙蝠相同羽毛的黑褐色怪鸟,翼长2公尺以上,又大又突出的嘴中并排著锐利的牙齿
  维多利亚湖 被称为尼罗河水源的湖,从赞比亚河流入的水流形成巨大的瀑布
  迪欧哥石碑 高大的石碑,上面刻有拉丁语、葡萄牙语、阿拉伯语三种语言的碑文,迪欧哥汉发现刚果时 立的 
  都根人 把天狼星当作神来崇拜的奇怪的种族,流传著关於各个星星的奇怪的神话
  马察意人 生活在草原上的土著人,性格勇猛,有很高的荣誉感
  犰狳 背部覆盖著坚硬的骨质鳞片的中型野兽,受其他动物袭击时会把身子蜷成一团以自卫
  蛇颈龙 至今还生存在提雷湖的,体长4至5公尺的恐龙,有粗大的身躯,颈部细长,是草食动物
  矮黑人 身高只有130公分左右的矮小民族,在热带雨林中打猎或采集树果,过著原始生活
  丛林人 身高约150公分的身材短小的种族,以打猎为主过著原始生活,性格勇敢,擅射,发声类似 鸟叫 
  迪亚士石碑 由巴脱罗缪·;迪亚士在非洲最南端的好望角上建的石柱,这个碑作为我们航海者的骄傲,将 会永远存在下去 
  霍屯督人 居住在非洲南部的土著人,喜欢与人交往,身材矮胖 人面兽 脸与人脸极相似的猴,脸的颜色与红脸庞的人一模一样,并留有与成年人一样的络腮胡须,臀部 紫色,短尾 
  渡渡鸟 比鸭子大两倍的怪鸟,巨大的头部好像戴著兜幅,不会飞,也不会游泳,只能摇摇晃晃地走
  变色龙 尾部发达的爬行动物,能在瞬间伸出长舌,捕食昆虫,根据环境的变化,能把体色改变为与周围 相近的颜色 
  纸莎草纸 被古埃及人当作造纸原料的草,把茎上的纤维纵横交叠,压缩乾燥後使用
  燃水 沙漠中偶而涌出的奇妙的水,黑色,粘糊状,有臭味,遇火时剧烈燃烧
  摩亨约达罗 印度文明的城市遗迹,城市建在丘陵上,规划得很整,丘陵的最上部安置有舍利塔
  眼镜王蛇 带有剧毒的蛇,威吓时扬起它那镰刀状的脖子,并把上身扩成扇形
  矮人 散居在东南亚的少数民族,现在仍然保持著太古的文化和生活,所有人都用混有粘土的染料把脸 部和手描出左右对称的花纹 
  释加牟尼佛像 在暹逻王国建有各式各样的佛教寺庙以及佛像,这一佛像就是其中的一个
  犀鸟 嘴上长有大瘤的鸟,威吓时从嘴里发出像喷发蒸气的声音,体长15公尺,易於亲近人
  吴哥窟 中世纪高棉人的建筑遗迹,含意为首都之寺,具有东西820公尺、南北1040公尺的宽度 ,其内侧有被3层回廊围著的殿堂 
  迦陵频伽 传说中的鸟,有美丽少女般的面庞,叫声非常优美,据说听过它叫的的人连自己的名字也会 忘记 
  冬虫夏草 冬天作为虫子活动,一到夏天就会发芽,从而变成草的奇异的生物,难道是从种子发育成生物 的吗?关於这个问题至今还留有很多疑问 
  登吕遗迹 公元前3世纪左右的农耕遗迹,村落以坚固的田埂划分,以大规模的水田和高床式仓库为中心 生活 
  剥鬼 这一带流传著一个专吃坏小孩的鬼的故事,现在演变成一种祭祀活动,就是男人们装扮成鬼去吓 唬小孩子,使他们陷入极端恐惧之中 
  乾陵 武则天的陵墓,利用周围40公里的天然山形修筑的陵墓,据说埋藏著许多财宝
  万里长城 公元前,由几代的皇帝修造的巨大建筑物,是为了防范北方的游牧民族入侵而建造的,长约2 400公里 
  刺 全身长有硬刺的鼠,遇到攻击时蜷起身子保护自己
  熊猫 生活在人迹未至的深山中的大熊,身上由黑色和白色的体毛组成奇异的花纹,性情温顺,喜欢与 人接近,爱吃矮竹叶 
  候鸽 翅膀闪烁幽光,美丽的大鸟,上百万只聚在一起活动,看来这种鸟永远不会绝种
  印第安人 居住在新大陆北部一带的土著,擅射,主要以猎取美国野牛为生衣服用美丽的羽毛修饰,很 漂亮 
  翡翠面具 埋有打碎的翡翠石片的假面具,微睁的眼睛让人感到不自在
  瓜达维达湖 是穆斯卡族的圣地,有国王即位时向湖中抛黄金和绿宝石的习惯
  仙人掌 高度约为2公尺的多肉植物,表皮长有尖锐的针,内部为粉红色,富有水份
  鬣蜥 全长2公尺左右的大蜥蜴,背部有发达的枪状突起,使人想起恐龙,全身被细小的鳞片覆盖,性 格比它的外貌要温顺得多 
  捕蝇草 食虫植物,叶子由前端带刺
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!