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创世启示录-第2部分
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铁:铁矿和铜矿几乎是在同一时间发现的,但由于铁矿的熔点比铜矿高出许多(史实:铜的熔点为1084℃,铁的熔点为1535℃,这还是纯铁的熔点,被氧化的铁熔点还要高,而铁矿石基本上都属于后者),以铸造铜的技术根本无法铸造铁,即使将铁矿石投入熔炉中,也只能得到熟铁,但这种质地柔软的金属物根本一无是处,所以当时的人们将它作为废物而丢弃。
真正改变人们想法的是阿斯及利亚大陆历719年,普拉迪斯王国(阿斯及利亚大陆上极其昌盛的王国,延续近千年,也是圣贤王凯…夏姆洛霍的祖国)内战时,叛乱方工匠利用新型熔炉完全熔化了铁矿石,铸造出了生铁兵器,反叛军利用铁制兵器轻而易举地击溃了政府军,普拉迪斯王国的王权在一夜间易主,由此开始,炼铁技术和铁制器械如同旋风一般刮遍了整个大陆。
铁制兵器硬度高,柔韧性好,在足够的技术下便于打制和铸造,所以一直使用到现在。
银:贵重金属之一,硬度和柔韧性良好,可以用于打造兵器,矿脉多为纯净的单矿,提炼简单,唯一的缺点就是产量少。
因为银本身就是作为货币进行流通的,所以银制兵器产量很少,加上并不比铁制兵器好用多少,所以基本上是以贵族装饰用为主。
传说中银制兵器具有“破邪”的特殊能力,一直到紫学院成立特殊金属研究学科后才解开其中的奥秘,相对于铜和铁,银具有少量的元素吸引力(前两者完全排斥任一种元素),银制器械可以加持风、水和光元素,但对火、地、黑暗元素有特异性的排斥,外在则显示为“破邪”的能力,由于可以加持少量的魔法,所以被大量制成高价的魔法兵器。
金:贵重金属之一,硬度差,质地极软,柔韧性好,矿脉少而集中。
黄金本身是流通货币的主体,所以它的经济价值远大于战略价值,之所以要在这里提到它,完全是因为金有着良好的元素相性,它可以被任何元素加持,是制作魔法兵器最好的材料。
当然,不会真的有人用金去做武器,纯金制的兵器除了华丽外一无是处,但却可以用来制作其他的魔导器具,如戒指、杖、手镯等等,上面可以被加持强大而持久的魔法效果,当然,这种强大的魔导器同样价格不菲。
米斯里鲁:稀有金属,硬度和柔韧性与铁类似,同时又有着与金类似的良好元素相性,所以是制作魔法兵器的最好选择。
不过米斯里鲁是相当稀少的金属,特别是采集困难,整个世界只有两个地方可以采集到米斯里鲁矿石,年产量仅百余公斤,所以以纯米斯里鲁所制成的兵器相当昂贵(基本都属于A级兵器,有少量属于S级)。
奥鲁哈:稀有金属,用米斯里鲁矿再提炼而成的金属,除了具有米斯里鲁的所有特性外,奥鲁哈是世界上除了生命体外唯一可以作为灵魂容器的物体,用奥鲁哈就可以制造出拥有自己生命的武器,就是通常所说的神器。
奥鲁哈的提炼非常困难,要使用到魔导技术,而之后失落的文明才掌握着这种技术,所以以现在的技术是没有办法提炼出奥鲁哈金属的(紫学院所保有的一台魔导晶体熔炉是这个世界上唯一一个可以提炼奥鲁哈金属的熔炉,但紫学院从来没有对外公开过此事)
合金:“点石成金”这个梦想创造出了练金术这门伟大的学科,在紫学院正式将练金术归入学科研究之前,这门神秘学一直在民间流传,此期间冒出了大量态度认真严谨,用科学知识和神秘理论完美结合起来的练金术士,没有被条框所束缚的他们以头脑中各种异想天开的想法征服了这个神秘的领域,而其中最著名的事件之一就是发明了复合冶炼法。
在过滤液态金属的时候按一定比例加入另一种金属液体,冷却后就得到了一种全新的金属,按照参杂的材料和比例不同可以体现出不同的性质,比如熔炼铜时加入少量其他金属可以得到比铁更坚固的合金(史实:是镍,铜镍合金的硬度较铁要高,当然,镍矿并不少见吧……)
新的合金比铁拥有更好的延展性,许多原先只是设想,因为材料问题而无法制造的武器得以制造(重型双手剑,制式骑士长枪,重枪等等)
练金术的成功引起了紫学院的注意,自此开始,练金术被归并入紫学院的系统学科,研究和发展都得到了紫学院的全力支持。
11、度量衡…货币:
度量衡全部为公制单位(就是厘米,米,公里……不会连这个都不知道吧?)
各地的货币价值都不相同,存在着些许差异,这与每个国家的经济状况有关,一直到阿斯及利亚大陆历1015年,紫学院经济学系公布了货币参照表,首次在世界范围内定义了货币的价值体系,在这之后,随着阿斯及利亚大陆和艾斯达大陆先后接收了来自依迪法尔大陆的先进文明的同时,这一套货币价值体系传遍了整个世界。
《货币参照表》节选(依格斯紫学院经济学系)
通用货币分为铜币、银币和金币(分别以纯铜、纯银和纯金制成)三者的兑换比例都是一百,即一枚金币等于一百枚银币,或者是一万枚铜币。
一枚铜币大约可以买到一块新鲜的面包,一枚银币大约可以买到一袋大米(十五公斤左右)或者是一公斤的盐,一枚金币大约可以买到两头牛或者是一大桶中等美酒(二百五十加仑左右),一户平常人家一年温饱花费在三枚金币左右。
一个建筑工人的月薪为四十枚银币,一个矿工的月薪为七十枚银币,一个标准骑士团的步兵战士每月可分到八十五枚银币,骑士则可分到两枚左右的金币,一个宫廷骑士的月薪为三百枚金币,一个宫廷魔法师(魔导士称号)月薪为六百枚金币。
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………【大事年表 V1。0】………
……????年,古文明人类对泰坦族用兵,泰坦族灭亡,同年,泰坦萨格拉斯流亡至魔界。。26dd
……????年,大灾难发生,古文明在一夕间灭亡。
……????年,萨格拉斯堕落成为黑暗泰坦,在魔界建立范克德斯家族。
……
阿斯及利亚大陆历719年,普拉迪斯王国内战,铁器第一次在战争中被应用。
……
阿斯及利亚大陆历1068年,阿斯及利亚大陆人来到艾斯达大陆,开始对艾斯达大陆的开拓,艾斯达历开始记录。
……
阿斯及利亚大陆历1140年,明镜流建立,最初的十三个人被称为十三剑祖。
……
阿斯及利亚大陆历1372年,圣贤王凯…夏姆洛霍诞生,并于次年移居艾斯达大陆。
阿斯及利亚大陆历1397年,圣贤王凯…夏姆洛霍率军击败蛮族部队,建造了长城,西菲尔德王国成立。
阿斯及利亚大陆历1455年,西菲尔德王国宫廷政变发生,圣贤王凯…夏姆洛霍死亡,次年贵族制度建立,西菲尔德王国改国号为西昂帝国。
……
阿斯及利亚大陆历1561年,塞尔西斯王国成立。
阿斯及利亚大陆历1563年,阿斯及利亚海海战爆发,最终以西昂帝国海军全灭而结束。
阿斯及利亚大陆历1572年,依格尔斯大陆被发现,依格尔斯大陆开始与艾斯达大陆接触,并于次年接触阿斯及利亚大陆。
阿斯及利亚大陆历1574年,宗教被传入阿斯及利亚大陆,并顿时风靡起来,圣殿成立,同年,魔法开始被阿斯及利亚大陆人认识,从此战争发生质的变化。
阿斯及利亚大陆历1602年,塞尔西斯王国分裂为南北两个国家,同时统一战争爆发。
阿斯及利亚大陆历1611年,统一战争以双方议和而结束,法达利亚公国与阿斯及利亚帝国成立,帝国历开始记录。
阿斯及利亚大陆历1682年,绯王雷蒙得继位。
阿斯及利亚大陆历1716年,阿斯及利亚帝国侵略战争爆发,同年,雾岛与闪光相遇。
阿斯及利亚大陆历1717年,法达利亚公国王都被卡提亚斯击破,法达利亚公国灭亡;同年,奇斯卡鲁独立出阿斯及利亚帝国。
阿斯及利亚大陆历1718年,奇斯卡鲁军攻破阿斯及利亚帝都,阿斯及利亚帝国灭亡;同年,魔族出现,阿雷斯统合人类联盟对抗魔族,黑暗岛战役开始。
……
(更新至始之篇完结)
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………【魔法设定】………
本魔法篇是专门用来设定《创世启示录》世界中的魔法规则的,与通常的规则可能有冲突或不一样的地方,如果各位看不习惯的话可以跳过,如果喜欢这种设定的话可以随便使用,谢谢。(嗯……这是第一版的修改稿……作者语)
(以下纯属虚构,与现实世界完全没有联系)
在介绍魔法篇之前,有必要先介绍一下两本重要的书,因为魔法篇中的一些概念是出自这两本书中的:《元素大统一学说》与《灵魂导论》,这两本书是古文明时代推出的,被称为划时代的巨著,当时极大地推动了文明的进程,历史记载中,由于这两套理论的推出,使得原本要经历千年的演变在短短的六十年里便完成了,但飞速发展的文明也把人类带到了毁灭的边缘,现在这两本书被收藏于依格斯紫学院,被列为绝密资料。
下面就开始正式介绍魔法的设定:
1、元素、元素的本质:
世界是由元素组成的,所有的空间里充满了元素,任何一样物质都是由元素构成的,我们这里所要说的元素,主要是在空间中呈游离状态,可以被利用的元素;《元素大统一学说》中记载:“元素的本质是能量,不同的元素是能量不同的表现形式而已,从根本上来说是完全一样的。”
2、元素波动性、元素属性与元素现象
既然元素是一种能量,就势必会有能量波动的现象产生,不同的能量波动就产生了不同属性的元素,人们将这些属性划分为:风、水、火、地、光、暗六种,除此之外还有一种非常稳定的元素被称为无,无元素的数量非常多,如果把一个空间划成十份的话,那无元素就占到了四份,无元素充斥在各种元素之间,起到调节和平衡的作用;当元素由于某些原因(自然因素或是人为因素)而聚集起来的时候就会产生极强的能量爆发,这种现象被成为元素现象,比如下雨、火焰、冰雹、龙卷风等等,当元素现象是人为触发的时候,就被称之为魔法。
3、元素互斥性与元素相性
元素与元素之间相互排斥,即使是同属性的元素之间也存在排斥力,唯一的例外是无元素;元素相性就是用于描述元素之间排斥力的强弱,基本上是同属性的元素之间排斥力最小,被称为相性良,火元素与水元素、风元素与地元素、光元素与暗元素之间的排斥力最大,被称为相性恶,其余情况统称为相性中,《元素大统一学说》中记载:“元素之间的排斥力是能量积累的过程,当能量积累到一定程度的时候,便发生元素现象”,“理论上元素的排斥力越大,所能积累的能量就越强,事实上不同属性的元素之间排斥力非常大,相性中的元素可以被魔法修为相当高的人所聚集而形成复合魔法,而相性恶的元素靠人为的力量根本无法聚集起来。”
在实际应用中,元素的相性就表现为不同属性魔法的伤害程度,相性良的元素能造成的伤害较小,相性恶的元素能造成的伤害大,所以在了解对方的防御属性后使用相性恶的魔法进行攻击是魔法师基本的战术。
4、灵魂、精神力、元素聚集、临界浓度与领域
人是靠什么力量来发动魔法的呢?或者说人是如何来聚集元素的?在《灵魂导论》中记载:“人的灵魂同样是能量的一种,所产生的波动就是精神力的体现,精神力的波动可以与某一种能量波动形式非常相近的元素产生共鸣,从而达到聚集元素的目的。”
每一个人的精神力波动与强弱都是不同的,所以对与元素聚集的能力也是不同的,并且,这种能量的波动会随着空间而变弱,就是说人的精神力影响有一个范围,这个范围被称为领域,使用者只能对自己领域里的元素进行聚集,对于超过自己领域的元素是无法控制的(在这里,你可能要问,如果在移动中领域是否会跟着移动?答案是会,但在移动中是无法聚集大量的元素的,虽然移动可以增加领域范围,但上位以上的强力魔法都要在原地才能施展),当元素被聚集在领域的中心时,随着它的浓度提高,所聚集的能量就越强,当达到一定程度的时候便发生元素现象,魔法便被启动了,这个最小的元素浓度被称为临界浓度,不同的魔法所需的临界浓度都不一样,通常是越高级、越强力的魔法所需的临界浓度越高。
因为越强力的魔法所需的临界浓度越高,所需的元素数目就越大,只有领域达到足够大的人才能启动这些魔法,而精神力只影响元素聚集的速度,就是发动魔法的快慢,而领域的大小只能靠不断的修行而提升,所以不存在下位的魔法师能够使用上位魔法的情况。
在这里插上一句,人类一生所能达到的领域范围是有限的,按照《灵魂导论》的说法,领域是根据人灵魂所体现出的能量强弱来决定的,如果能够赋予人灵魂更大的力量就可以使人类达到神和魔的境界,这是《灵魂导论》的核心思想,在这里就不多说了。
还有一点相关的就是魔法咒语的使用,除了召唤系的魔法必须有咒语外,元素系的魔法是可以省略咒语的(其实是根本不用咒语),由于元素魔法是靠精神力来聚集元素而发动的,所以咒语对元素的聚集没有任何的帮助,但如果你们认为如此一来发动魔法的时间就可以缩短的话那就错了,念不念咒语对魔法发动时间没有任何影响,就是说如果省去了咒语的话,仍旧需要这些时间来启动魔法的,只有精神力强大的人才可以快速地聚集元素而快速释放魔法,不过像一甩手一个雷暴,再甩手一个龙卷风的情况连贤者级的魔法师都没有办法做到的。
5、领域重叠、元素真空与元素依赖性
如果两个魔法师对战的话,他们的领域是否会重叠在一起?其中又会发生什么样的情况呢?
答案是领域可以重叠,并且在重叠区域中的元素将受到双方共同的控制,这时的情况会怎么样呢?
如果双方使用不同属性魔法的话那就是相安无事,你聚集你的元素,我聚集我的元素,但如果使用相同属性魔法的话就出现了对元素的争夺。
某一个区域中元素的数量是固定的,不是你的就是我的,所以这种争夺通常是两种情况:双方势均力敌,那重叠领域中的元素就会因为两股相等力量下在原地打转,双方都将因无法聚集起达到临界浓度的元素而无法启动魔法。
如果一方的精神力明显强于另一方时,所有的元素都将被他所吸引,另一方将没有元素可以使用,从而出现元素真空的情况,这对于一个魔法师而言是致命的,
因为一个魔法师总是最习惯于一种元素(即使是可以使用各种魔法的人,也会有一种魔法是最擅长的),这种情况被称
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