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天王时代-第3部分
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这些能力从何而来?从那些被民众们视为“娱乐”的游戏中而来。
越是接近一件事物的本质,越是会觉得他索然无味,一旦兴趣变成了工作,就决不是一件美妙的事情。有的时候,游戏对于职业玩家而言,甚至更像是一种痛苦,或一种令人痛苦而神圣的东西。
他想起了自己的师父,想起了小的时候那些让他苦不堪言的训练,又看着第一次走进游戏室,一脸好奇地看东看西的杨海。
他在心里叹了口气:“小崽子,不是师父心狠,玉不琢不成器啊。”
他拉着杨海的手,带着他来到了一个晶化屏幕前面。
这种经过特殊处理的屏幕价格昂贵,但是隔绝了99。9999的辐射,号称最健康的屏幕。
小杨海的心中充满着欢喜,他看着这些游戏设备,冥冥之中有些模糊的感觉,好像很亲切,好像是他从前世就曾经渴望着的一些什么东西。
隔着衣服,他和诺天王都看不到,杨海身上的周天星图,不停地散发着温和的荧光。
小孩子的启蒙游戏是什么,几百年之前,游戏教育界曾经争论不休,但是经过了那么长时间的实践,已经得出了一个统一的答案。
俄罗斯方块
俄罗斯方块的出现正是标志着古代游戏史的结束和近代游戏史的诞生,这是一款划时代的巨作,史上最伟大的十个游戏排名第一,经典游戏之首……
在这款古老游戏的上面笼罩着诸多光环,但是作为启蒙游戏,并成为所有职业和半职业玩家终身不可放手的游戏之一,俄罗斯方块越众而出只有一个理由。
对想象力的锻炼。
在所有的游戏里面,可以重复、频繁地使用想象力的游戏,只有俄罗斯方块一个。
想象力是职业玩家们最珍贵的能力之一,在寻找bug、关键时刻应变、死关卡等等游戏难题的前面扮演者指路明灯的角色。想象力在各种游戏大赛中发挥着重要的作用,而在虚拟网游离面更是不可或缺的能力。
想象力在游戏界这样定义:玩家在关键时刻闪光并爆发的能量叫做想象力。(经过长时间的谋划而爆发的能量叫做决策力)但是想象力基本是天生的,从来没听说过谁的想象力是后天培养出来。
科学实践表明,小孩子的想象力远比成年人更加强大。而职业玩家的培养历史也证明了,从小经常玩俄罗斯方块的孩子,在长大之后,想象力的衰退很低,个别案例甚至出现了保持孩童时期水准的情况。
自此之后,俄罗斯方块就成为了最重要的启蒙游戏。
“这个是师父给你上的第一课。”诺天王打开了开关,“这个游戏,叫做俄罗斯方块。”
第一卷 十年一剑 正文 第四章
正文 第四章
说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家。职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人——那叫打金农民。职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手。
俄罗斯方块除了保持想象力这个最重要的作用之外,还有锻炼操作,提高眼手协调,增强反应速率,打磨图形敏感度等等好处。当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块。
kof、汉诺塔、warcraft、starcraft、各种rpg游戏、急速赛道(起源于玛丽赛车)、乐cool(起源于劲舞团)、梭哈、麻将、桌球、cs、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰子、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、中文甚至是古老的**……这些只能说是一部分基础的东西,更高层次的职业玩家更加博学。
很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥@无@错@小说 m。quledu。com地淋漓尽致。这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型。比如cs(反恐精英)是一款在20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称射击类游戏的名字依然是cs,而且保留了它的基本设置和甩狙bug。
各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如kof就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好的锻炼。
而梭哈则是主要对应稳定性、心算、应变、心理学等等。
其它游戏都同理,针对的各种能力有所不同,职业玩家们就从小玩这些游戏长大,于是各种游戏远超普通玩家。
至于非游戏的课程,各有各的用处,不方便全说,就举几个例子。
古代诗歌和历史主要用于网络游戏中的谜语解读,不过装b是更重要的目的也说不定,毕竟高端职业玩家都是娱乐界明星,装b是基本技能。
商业知识用来经营团队,如果想要经营俱乐部或者网游中的公会的话,当然就需要更高档次的商业知识。
至于英文和中文就更不用说了:语言是沟通的桥梁,世界上有1/3的人都是华夏国人,而应用最广泛的语言、被誉为“通用语”的就是英文,职业玩家与国际接轨是不可避免的,因为网络游戏是不分国界的。而且各大杯赛里一定会遇到外国的同行,语言不通怎么行?
“至少也得知道怎么骂人吧?”后来教杨海英语的时候,诺天王这么说:“到时候和他们打起来,如果你骂他们,他们听不懂,那多吃亏啊。”
小杨海仔细想了想,深以为然。
林泊认为小杨海在诺天王的****之下,距离纯洁善良越来越远了。
可想而知,职业玩家的职业二字绝不是说说而已。
杨海未来要学的东西还有很多很多。
……
话归正题。
诺天王打开游戏界面,进入俄罗斯方块,把手柄的用法教给了小杨海。
俄罗斯方块这样的游戏一切从简,并不需要什么特别复杂的手柄操作,小杨海的嗅觉也很敏锐,诺天王一教就会。诺给杨海演示了一下大概玩法,就把手柄递给了一边跃跃欲试的小家伙。
第一次用手柄的小家伙手忙脚乱,很快就挂掉了。
诺注意到杨海用得不是很顺手。
这个手柄不是凡品,是专业游戏装备公司pro专门为诺天王定制的精品手柄,完全符合人体工程学的设计,可以有效减少疲劳。
但是杨海只有三岁,手太小了。
诺摇了摇头,搬过一张椅子来,把杨海抱着放了上去,指着那个控制台说:“不用手柄了,用摇杆来打。”
这一次明显好了很多,又挂了一次之后,小杨海渐渐摸到了门道,有模有样地玩儿起来。
诺也没指望小家伙能玩出什么成绩来,毕竟是第一次玩,而且还是个只有三岁的孩子。
他想起自己第一次玩俄罗斯方块的样子,玩了几把之后就觉得这个无限循环的游戏真是没意思,而且一个不注意就搭错了,于是失去了兴趣。那个时候他五岁,已经懂了不少事,尚且觉得枯燥无比。
还是他的师父强迫他继续玩下去的。
他忘不了自己一边哭着一边打俄罗斯方块的样子。那个时候,幼小的他,不知怎么的,突然萌生了一个想法:“将来我也收徒弟,就一定不会这么虐待他。”
可是等到自己真的收徒弟的一天呢。
如果杨海露出任何不耐烦的神色,他也会像他的师父督促他一样,强迫小杨海继续玩下去吧。
职业玩家不是说说而已,要付出比别人多出无数倍的努力。当别的孩子把游戏当作自己的童年,自己的欢乐的时候,如果想成为职业玩家,就要有将游戏作为生命的准备。
他默默地看着杨海,注视着他的表情,一旦出现任何厌倦和不耐烦,他就要上去督促。
但是十分钟过去了,一个小时过去了。
五个小时过去了。
杨海还是认真地一遍一遍地打着最简单的初级速度的俄罗斯方块。
好像根本不知道疲倦一样。
一种空空的感觉从腹中涌起,诺突然惊觉,居然是自己腹中饥饿了。
他看了看表,两个人中午的时候进来,现在已经到了晚上。
诺吃惊更甚,看着小杨海还在聚精会神地打着游戏。
“杨海,吃饭了。”诺心中千般感慨,“你听到我说话了吗?”
“嗯,嗯。”小杨海胡乱答应了几声,明显是左耳进右耳出了,眼睛还是盯着屏幕。
诺摇了摇头,按了保存键,然后强制切断了电源。
“师父”杨海委屈地拉着诺的衣角,泫然欲泣。
“不能再打游戏了。”诺的嘴角抽动了几下,犹豫了一下这话该不该说,最后还是艰难地说:“长时间的游戏对身体不好。”
“哦。”杨海恋恋不舍地看了游戏机一眼,也不违拗师父的意思,乖乖走出了游戏室。
“这个给你。”诺递过去一个小瓶子,里面装着透明的****,“阿海,职业玩家的身体是本钱,所以一定要注意保养。这种药液是根据古代中医理论从草本中提取出来的,可以有效减缓肌肉疲劳,我们通常在睡觉之前涂抹在眼睛周围,可以避免用眼过度。”诺解释着,也不管杨海能不能听得懂:“你睡觉的时候把这个给林泊,让他给你上药。”
“哦。”杨海接过了药瓶。
看着小杨海蹦蹦跳跳的去找林泊吃饭,诺心中涌起了激流。
这种对游戏的渴望,不为任何功利的目的,不仅仅是出于兴趣爱好,只是单纯的渴望,他已经很久没见到了。就是他自己,也是在被师父强迫了很长时间之后,才渐渐喜欢上游戏的。
一个天生喜欢游戏的孩子。
这是天赋异禀啊。
诺一晚上没睡着,他想知道小杨海对游戏表现出来的热爱是偶然还是天性。
所以第二天,他又带着杨海来到游戏室,一玩就是一天。
虽然杨海只有三岁,但是的确天赋异禀,因为摇杆操作起来不存在太大的难度,所以这一次小杨海是真的一打就打了一天。
只有在手拉摇杆拉得酸痛的时候,才会暂停下来休息一下,然后做一下师父新教的眼保健操,其余的时间都在玩游戏。
“阿海,你很好,很好。”诺天王大笑道:“为师很开心哪。”
小杨海眨了眨眼睛,没听明白。
第一卷 十年一剑 正文 第五章
正文 第五章
随着小杨海一天一天的长大,诺的课程逐渐丰富起来。
于是,先是汉诺塔,然后各种版本的贪吃蛇、古董级游戏超级玛丽、cs还有kof,还有其它游戏,都逐渐走入了小杨海的视野。杨海这个徒弟有如此的天性,让诺惊喜万分,他对这个徒弟一百个满意,唯一不满意的就是杨海玩游戏过于专注,经常忘了时间,让诺天王总担心他的宝贝徒弟会伤到自己的身体。
但是杨海关于职业玩家的身体保养方面也学得非常好,这点不满意,基本上也就是浮云了。
汉诺塔来自于古印度的传说,将六十四片汉诺塔金盘挪移的时间,和宇宙毁灭需要的时间是一样的(是真的)。诺当然不是让杨海去挪动六十四层金盘,六十四层,即便中间过程不出错,也需要几十亿年才能挪完,杨海挪的是一个10层的汉诺塔。
即便是这样,也已经很难了。
不过小杨海经过努力,还是克服了这个困难。
汉诺塔是锻炼记忆力的绝佳游戏,同时也有益于逻辑思维和层次感的生成。小杨海现在每天都要花很长时间挪动一次10层汉诺塔,已经可以做到中间不出差错,诺对于杨海的悟性除了满意还是满意。
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“这个孩子是个天才。”诺现在最长和林泊说的就是这句话。
“是的。”每次林泊都会很认真地回答。林泊也是游戏界中人,但是他从来没有见过林海这么聪明的孩子。他隐隐约约有所感觉,恐怕又是一颗新星要朗朗升起了。
只是现在时候未到。
各种版本的贪吃蛇——包括****版的也被杨海玩遍,于是他开始挑战更有难度的超级玛丽。
超级玛丽作为历史级经典游戏,原来的版本其实并不算太难,至少在现代人普遍10的脑域开发容量之下,现代人的智商和古代人相比是要高出一些来的。但是超级玛丽的很多设定,比如狗和乌龟,比如蘑菇,比如蔓藤和火球等等却非常经典。
诺给养还玩得并不是普通版本的超级玛丽,而是他自己编写的****版超级玛丽。
诺作为游戏界泰斗,一生大风大浪,他亲手编写,并且还堂而皇之地注明了“****版”的游戏,其难度可想而知。
林泊也在技痒之下玩了玩这款号称天王特别版的超级玛丽,结果从游戏室出来的时候已经接近崩溃,面有菜色。这款超级玛丽到处都是心理陷阱,还有无数阴人的机关,经常是设了一个陷阱,在你躲过之后,松了一口气的瞬间,另一个陷阱连环爆发,让人防不胜防。或者是空中有一个跳板,跳板本来一动不动,只要人往上一跳马上就落下深渊,如果事先没有准备,基本上来不及进行二级跳,非常考验预判和心理稳定性。
林泊的技术还不是现在的杨海能比的,林泊都已经打得如此艰难,更不用说小杨海了,几乎被*的不成人形。
不过小杨海一点都没有被*的觉悟,反而兴奋异常,研究这些****版超级玛丽很长时间。
之间诺天王就在一边指点。
“像这样的游戏呀,本质上设计者和玩家之间的一种博弈。”诺嘿嘿笑着教导说,“你看,这里有些机关,如果靠临场反应,是很难一一躲过去的,虽然你的反应很快,但是反应毕竟存在一个极限。你要做的就是要揣摩出题人的意图,这样才能未卜先知,立于不败之地。这也是很多网络游戏和rpg游戏的乐趣,设计者出题,你来解谜,最后是什么结果,就看谁的手段更高一筹了。”
很多游戏的高难度关卡,其难度乍一看根本不像是人类能玩的,但是高端职业玩家却能应付自如,其奥妙就在于破题。如果把关卡设计者比喻成出题
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