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@英雄联盟外传-第2部分

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    瓦罗然每个主要的地域都会设立一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。

    能量节点作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得节点的能量。英雄能力大幅提升,虽然只能持续这场战斗,战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。能量节点召唤无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场英雄受到的伤害会得到迅速治愈,能量节点甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待能量节点其灵魂重新绑定到新的躯壳。

    正义之地的能量节点同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。能量节点强化的另一个建筑是水晶塔。水晶塔可以压制对方的能量节点,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的水晶塔,从而让己方能量节点召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。

    联盟在正义之地有两个主要目标。第一,确保战斗释放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近的区域,通过断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦罗然大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物——特别是至关重要的能量节点。地儿,联盟要确保竞技场里的争执能得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。

    正义之地会持续受到魔法能量的影响——既有来自战斗中召唤者的能量,也有联盟为了保持其坚固和可用性所作的维修。这里的每块石头,每棵树,甚至于每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗入大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力使得这些环境变化被控制在正义之地内。即便如此,瓦罗然仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。

    人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间,在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地的化解解决了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统人持续受损。除非这颗行星上所有生灵学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望

    最古老也是最受推崇的竞技场要数召唤者峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤者峡谷是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤者展示实力的终极场所。而自从英雄联盟以来,召唤者峡谷也成为瓦罗然最重大政治决议的诞生地。

    召唤者峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的能量节点。为了达成这个目标,英雄们需要攻下至少1路才能进攻敌人最脆弱的地方——能量节点。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离能量节点越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击

    扭曲丛林

    被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一,对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于佐恩城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗然北部海滩连接起来)。扭曲丛林是佐恩附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自佐恩,当然也包括符文之战无数次战斗——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇特的异域景象。扭曲丛林里的两座能量节点更多的要维持该地区物理环境的稳固性。

    召唤者和保卫者英雄

    召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

    召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

    英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

    作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利

    每场战斗,召唤者都会获得英雄联盟的影响值点数(ip值),胜利者会获得大量影响值。而影响值可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时的)。瓦罗然的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤者都是瓦罗然政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。

    保卫者即是召唤者身后的力量存在,而瓦罗然的政治纷争解决机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的。。保卫者通常都愿意服从召唤者,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤者们决定着世界的命运。

    人类和约德尔人

    在符文之地有两类本地种族,他们构成了主要的智能生命形态——人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者

    人类是两足类智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1。8米,女性平均为1。65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性毛皮,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境下仍能繁衍生息。人类的平均寿命约为100岁。

    虽然在瓦罗然任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类是一种社会动物,虽然他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。人类,如果非要说和其他生物有什么不同,探索算是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。

    人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。

    与人类一样,约德尔人也是两足智慧生物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人有男女两性之分。而无论男女,都比人类要矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均升高只有0。8米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。

    和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦罗然东北部,聚集在首都斑德尔城。境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个和平友好的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良和仁慈。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度上以来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔绝许久的约德尔人——尤其无法同其他约德尔联系——有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。

    蒂玛西亚

    瓦罗然的西部海岸,人类城邦蒂玛西亚作为大陆上美德的典范,它的光辉闪耀着其他所有人类居住地。蒂玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到蒂玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟

    然而,蒂玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。蒂玛西亚人自豪的视自己为瓦罗然的道德先锋,他们采用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,蒂玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为蒂玛西亚人天生伪善的证据。蒂玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析事件环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评蒂玛西亚司法的严酷,蒂玛西亚人仍坚持自己意见

    蒂玛西亚是瓦罗然唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到蒂玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,蒂玛西亚一直没有出现过任何形式的政变和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官

    蒂玛西亚的军队是瓦罗然最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯饥渴战争机器的力量。诺克自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直是蒂玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源乃是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何蒂玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分蒂玛西亚人仍是城邦现役军人。

    蒂玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗然威胁的担忧。蒂玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤者。蒂玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的蒂玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量

    蒂玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着蒂玛西亚的地平线。蒂玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。

    诺克萨斯

    人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。

    此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信

    对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。

    诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议

    诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦罗然的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看
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