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网游之衰神醉艳行-第5部分
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,枝条插的一地都是,看来老东西只能射这么远了!
命名这下算是吃了一颗定心丸。原地左腿弓右腿蹬摆了一个漂亮的POSS,冲着老树精就开始了狂射。
而老树精一看射不着命名了,也就站在那边里不再射了,心想,就你这点力道,还不够给我挠痒痒呢,就先让你得意一会儿,呆会我再收拾你。
其实倒不是它现在不想收拾命名,只是它现在是原形状态,要变身后才能离地行走。可刚才那两下狂射,威力是猛的狠,但也耗费了它不少灵气,它得先恢复一下灵气才能变身。
这么大一棵树在那站着,可倒是便宜了命名,瞄都不用瞄,一射一个准。命名越射越过瘾,越射越快,只听“叮”的一声响,系统提示来了。
反正也不用瞄准,命名一边射箭一边看了一下系统提示。呵,这下心里乐开了花。系统提示,命名领悟了连株箭法,目前等级为初级,可连发五箭,后四支箭的伤害每支递增10%,耗费体力5点,系统奖励悟性增加1点。
自己领悟的技能是不受职业限制,效果不减少的。也就是每用一次连株箭法,射出5箭,对老树精的伤害原来是50点,现在则是10+11+12+13+14=60点。而且命名现在MP虽然少,只有50点,可体力却足足有150点,可以连用30次连株箭法了,而体力的回复速度可比MP回复速度快多了。
为什么这个技能消耗的是体力而不是MP?连株箭法可是由消耗体力的普通攻击领悟来的,当然也是消耗体力了。
命名可不管应该消耗MP还是应该消耗体力,反正他一个人越想越美,就拼命的用开了连株箭法。体力快耗费完了就使用普通的攻击,体力恢复了,就再用连株箭法。不一会功夫命名的连株箭法升到了中级,可以连射六株箭了,每次消耗体力变成了6点,而额外伤害也变成了每只增加15%,
可就在这时,命名带的十筒箭也全都射完了。命名的头上冒汗了,1000支箭都射完了,至少也有10000点伤害了,在加上连株箭法的加成伤害,怎么这老东西还没死?这还是新手村的BOSS吗?
他也是犯糊涂,就没想起来BOSS本身的回血速度可不是一般的快,其实老树精现在也只有两、三千的血了,已经少了一大半了,谁让命名没学会察看术呢?
不过命名也犯了牛脾气,1000支不够我就来2000枝,我可是铁匠!反正老树精挨了半天射都没有动,估计是不会动。命名索性原地就拿出了打铁工具,当场铸箭!花了两百文钱,拿出了最后的十块铁矿石和5根白桦木打了20筒也就是2000枝箭。
到底是游戏,眨眼的功夫20筒箭就打好了。看得旁边站着的老树精眼睛都直了,现场铸箭,这不整个一个移动军火库嘛!好在这会工夫老树精又恢复了不少血,灵气也恢复的差不多了,先给自己使了一个恢复生命的魔法,然后就暗暗的开始变身了。
八、乐极生悲
命名打好了箭,一想干脆给你玩个大的,就把刚才升到11级时获得的4点自由属性点全加到了耐力上面。这下命名的耐力达到了19点,体力现在是190了,命名已经幻想着老树精倒在地上掉落了一大把金钱和装备的情景了。
就在这时,命名听见了“吱呀呀”一阵巨响,只见老树精树冠慢慢收成一团,然后又一左一右分成两股绞在了一起,树身也不断的变短变细,最后变成原来大小的三分之一左右,也就是四、五米的样子。接着绞在一起的两股枝条变成了两只胳膊状的东西,树身中间还出现了好像一张嘴和两只眼睛模样的东西。
现在轮到命名在一边看的两眼发直了,格老子,这老东西想干嘛?难道刚才射的它难受现在想变小一点好少挨几箭?可就现在这样子射它我也不用瞄准啊。命名想到这里,抬手就是一箭,毫无悬念,正中目标。只不过原来打算射那张血盆大口的现在射到了胳膊上,只见一个血红的小字“…5”从老树精头上冒了起来。
“怪不得要变小,原来可以增加防御力”,命名心想,“现在的游戏都有弱点攻击,这个游戏也应该有吧?好歹试上他一试。”
想到这里命名用了一个连株箭法,射向了老树精的眼睛。你还别说,技能的准确率倒是高多了,六箭正中老树精的左眼,倒不是六支箭射在了同一个点上,而是眼睛太大,别说六支,六十支箭一只眼睛也能装的下。
可是伤害嘛,只射掉了45点血。命名又往老树精嘴里来了一个连株箭法,也只有45点伤害。命名心说,得,刚才1000支箭没挂掉它,现在有2000支箭,老东西变身了,伤害减半了,这次也不一定能挂掉它。还是一支支的射吧,等找到它的要害再用连株箭法干掉它。
命名刚刚改变套路射了没几箭,就感觉地面一阵颤抖,只见老树精从地底下拔出了两条腿,然后居然飞快地向他走来。虽然是走不是跑,可架不住人家蹆长步子大,走得比命名跑的还快。
命名正看着越走越近的老树精发呆,只见老树精一抬胳膊,一只巨大的树干向命名飞来。命名一个侧滚躲了过去,爬起来撒腿就跑,还不敢直着跑,随机变向跑,还不停的左蹿右跳,颇有点“神行百爬”的风彩。
好在变身后的老树精虽然速度不比命名慢,可终归是体形巨大,转向不如命名灵活。几次眼看着就要用它那双巨大的臭脚踩到命名时被命名躲了过去,而那招发射树干的技能,大概也挺消耗灵气的,用了几次没打着也就不在用了。
一树精一人就这样一追一逃起来,一时半会老树精倒也拿命名没办法。命名逃了一会,稍微放下了点心,心里活动开了,“没想到这个死木头居然跑的这么快,要知道矿洞口的野狼也没我跑的快呢!哎,有了,死木头?木头最怕什么?怕火呀!我怎么没想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我没学会火攻呀!可惜这个村里连个法师都没有,不然我学个小火球烧死它。别,虽然没学会火攻,可我好像是厨师和铁匠啊,杀人不行,放火可是拿手的很,厨师和铁匠哪一个少的了火?”
想到这里,命名精神一振,拿出了火绳,点燃后扔向一片枯叶,结果一点火星也没点着。命名不甘心,心说放不了火那我就自创个火箭,于是百忙之中又拿出了一根火绳,缠到了一根箭上,点燃后向老树精射去,结果箭射中了,火还是没着。
也怪命名病急乱投医,技能岂是那么容易自创的?技能自创基本上有两种方式:一种简单,只要玩家肯出大笔金钱,系统就允许玩家自创技能。当然,技能的级别也是由金钱的多少决定的。现在系统中已经有不少有钱的玩家花钱来自创技能了。另一种呢,就比较麻烦,不仅要有一定的重复使用次数,还要达到一定的相对重复的效果才行。
像命名的连株箭法,可是射了快一千只箭才领悟出来的,怎么可能绑一支着火的布条射出去就能领悟出火箭?自行领悟技能要是这么简单,那系统还怎么赚钱?另外一点游戏毕竟是游戏,还要靠美仑美奂的画面来吸引玩家,随随便便就能放火烧林那还了的?所以,命名的火攻大计流产了。
命名这下没把老树精怎么样,反到把老树精给*了。老树精心想,小兔崽子,死到临头了还不老实,还想反抗?看我怎么收拾你,只见老树精发出了一阵狂吼,于是四周所有的树精都开始向这里围拢了过来。
这下乐子大了,本来因为老树精身体巨大,转向不灵活,命名还能支撑。可这么多树精围了上来,虽然现在命名几箭就能搞定一只树精,但一旦被阻碍一下,可就躲不开老树精的攻击了。
命名的活动范围越来越小,慢慢的被逼回了原先老树精所在的那块空地之上。最后更是一不小心,掉进了老树精出来之后留下的那个大坑里了。好嘛,命名现在知道什么叫做瓮中捉鳖了。这个大坑足足有两米多深,命名掉进去想要爬出来可就难了。
老树精不慌不忙的走到了坑边(没办法,子孙后代在旁边看着,总要保持一些风度吧),弯下身子,伸出长长的胳膊,一下把命名抓在了手里。心说,小样,看我不弄死你。
命名死命挣扎,可是命名连手带脚都被老树精握在了手里,只露了个头在外面,哪里挣扎得动?就在此时,只听“果果果果……。”一阵叫声,花花不知道从哪里跑了出来,闪电般的顺着老树精的身体窜了上来,落到了命名的头上。腆着大肚皮,对着老树精连叫带比划的。
命名心中一阵感动,因为小东西打怪时总是躲在后面,原以为它是个贪生怕死之辈,没想在命名危难之时却冲了出来,可它又怎么会是老树精的对手?命名正想把花花收回宠物空间,以免它白白送命。却见花花纵身一跳,揪住了老树精的胡子荡起了秋千。
接着老树精一松手,命名掉了下来。摔了个头晕脑涨,却想不明白老树精为什么会放了自己,一时也没敢乱动,深怕惹恼了老树精。
老树精低下头来,看了看命名,说:“小子,我老人家好好的在这里修炼,没招你没惹你,你为什么来惹我老人家?要不是看在这个小东西的份上,今天我就活撕了你!你赶快给我滚吧。”
命名心想:“滚?哪有这么容易,我辛辛苦苦折腾半天,差点连命也送了,岂能这么就走?你不说话到也罢了,你肯说话,可就有戏了。”
于是命名就开始和老树精掰扯开了,一阵穷聊之后,才算弄明白事情的原委。原来花花自小就是在老树精身上的树洞里长大的,老树精修行多年,也很寂寞,自从花花来了之后,多了个解闷的,两个非人的家伙之间的感情倒也一天深似一天。
当命名发现花花住的树洞的洞口居然就是老树精的大嘴的时候,突发奇想,原来花花是住在老树精的肚子里的,大概就是传说中的“肚子里的蛔虫吧”?怪不得老树精会听花花的话放过自己。倘若花花知道命名是怎么想的,一定后悔为什么救了这个白眼狼,让他去死好了。
闲话少说,书归正传。当命名知道老树精和花花的这层关系之后,表示自己非常无奈,并不想和老树精过不去,但是没有百年白桦木自己就交不了差,希望老树精能想想办法。
老树精到也干脆,二话不说,抬起胳膊就冲着命名射了两根粗大的树干。命名正说的唾沫星子乱飞的时候,没留神老树精突然偷袭。还没反应过来两根树干就插在了身旁,命名吓出了一身冷汗,却还装做满不在乎的样子望着老树精。
老树精大喜,说“行啊,小兄弟,胆色不小。你这个朋友我交定了,这两根白桦木就送给你了,这可是正宗的百年白桦木。以后你可要好好照顾小东西啊。”
命名这才知道,原来是老树精在玩自己。还好自己反应迟钝,不然可就露了怯了。这倒好,一下送了两根。一根给衰神庙当大梁,另一根就自己建房子时候用好了。
但命名见了好岂能这样就收?于是趁机大吐苦水,说现在赚钱如何不易,拉扯小东西又如何困难,自己又本事低微,到如今不仅连个像样的武器都没有,甚至连能派上用场的技能也只有自创的连株箭法云云。命名的原意是看中了老树精刚才的那招万箭齐发想学了过来,没成想老树精没教命名这招,而是教给命名另外一个技能,还送给命名一柄发着蓝光的短弓。
老树精教给命名的那招叫做“枯木逢春”,木系招式,初级,恢复使用对象30%HP,冷却时间15秒,消耗25点MP。这可是个好东西,有了这个技能今后命名可省了不少药钱。这个法术也是命名正统意义上学会的第一个法术(衰神之气息和亡灵召唤术太冷门,不算),而且因为不属于任何职业技能,因此命名使用效果不降低。
那个短弓命名看了一眼,还未鉴定,假装不在意的将它随手扔进了储物戒指里。临走前又像才想起来似的和老树精讲,因为刚才铸箭,把身上的普通白桦木都用掉了。目前做任务还需要一些普通白桦木,而现在知道这些白桦树精都是老树精的后代,也就不好下手了是不是?结果老树精大手一挥,送给了命名一百根普通白桦木,还说以后不够了再来拿。命名高兴的嘴都合不上了,一人一精这才依依话别。
一出树林,命名就忍不住了,赶忙取出老树精送的短弓。要知道,命名在“梦迷空间”玩了这么长时间了,这还是他第一次打怪得到的武器装备(真的是他打怪得到的吗?)。而且一看就知道比他自己打造的破玩意强多了。
急切之间也不等回村了,就一边走一边对着短弓猛刷鉴定术。也没数一共刷了多少下,终于“叮”的一声,鉴定成功了。同时,命名的鉴定术也升到了中级。命名迫不及待的就看了看短弓的属性,呵,攻击80…100,20%机率冰冻,无视防御。果然是好东西,命名那张弓才加+10的攻击,简直太垃圾了。不过再往下看,命名脸就绿了,耐久度:1/1。
怎么会这样?命名隐约心里有些明白了,连忙调出游戏说明查看有关鉴定术的内容。原来使用鉴定术鉴定物品即使鉴定不出来也要损耗物品的耐久度,而且损耗部分是永久性的。不知道这张短弓原来的耐久度是多少,经过命名这么一折腾,等鉴定出来,只剩下1了。
可以说命名是幸运的,在这件短弓彻底损坏之前,把它给鉴定出来了。也可以说命名是不幸的,这么一把好弓,让命名糟蹋的不象样子,只能使用一次了。
这大概就是所谓的乐极生悲吧。书包 网 。 想看书来
九、一心二用
可这还没完,命名刚才看游戏说明的时候才发现,居然使用鉴定术不管是否鉴定成功系统都要收费!虽然不算贵,玩家自己使用初级鉴定术每使用一次鉴定不成功收费2铜钱,收费成功收费10铜钱。虽说好像收的并不多,可是要想升级鉴定术那得练多少次啊,积少成多也不少了!何况玩家还这么多,而且中级鉴定术收费还要加倍。大概系统的设计人员是个死要钱的!
命名原先有800多铜板的,出发前买买东西,以及前前后后打造了3000枝箭,鉴定又花了不少的钱,现在身上只剩下24枚铜板了。好在最后打造的2000枝箭还没来得及怎么用,命名就被老树精捉住了,倒省了一笔。而且老树精送了100根普通白桦木,也能卖几百文钱,不过命名没打算卖它们,箭枝可是易耗品,还是留着自己打箭吧。
现在白桦木的任务已经超额完成了,就剩下泥坯500块了。命名按着村长的指点找到了挖泥坯的地点,开始挖起来了。其实挖泥坯就是在一块特殊的地方对着土地使用采集术,命名的采集术现在已经是高级了,而且幸运值低虽然降低打怪的掉宝率,却对这看得见的东西的采集影响不大(幸运值不够高有些东西会视而不见)。因此500块泥坯对命名来说难度并不算大。
可刚采集了几块泥坯,命名就听见自己的电话响了,心想大周末的谁会打过来呢?就下了线去接电话。真是烦人,居然是打错了。
不过已经下来了,而且时间已经是半下午了,命名也觉得有些饿了,就决定先吃点东西再接着玩。刚好昨晚还剩下半瓶酒没喝,命名忍不住就把它给喝了。喝完还觉得不过瘾,就又打开了一瓶,想着边喝边玩一定更过瘾。
命名上线之后,先回到了村里,向村长他们炫耀了一下自
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