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重生之梦-第296部分

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    不过收费的项目不是那么好找的,这些公司同搜狸公司和新潮公司不一样,他们没有一个特色的服务,这些项目其他的大公司都有,而且服务质量也比他们好,这样的条件下,他们想要进入收费的领域,有着很大的困难。
    不过在这个时候,网星公司又推出了一款新的服务,让他们看到了未来的方向,这就是酝酿已久的中文QQ系统,早在1997年,这个中文QQ已经开发成功,不过当时在李云的考虑下,由于网民人数的限制,这个中文QQ未必可以取得很好的效果,把它当作了集团内部的通讯工具,到了1998年,随着林氏企业软件力量的提升,新的,更强服务的即时通讯系统取代了中文QQ,成为了集团的通讯系统,而且进入1998年之后,网民人数的持续上升,已经有部分的网民在互联网上面,下载国外的ICQ,中国人从来不缺乏聪明人,一定会有人准备翻译这个,谋取利益的,为了避免一步错,步步错的局面,丁易磊最终决定,在1998年推出中文QQ系统。
    这个系统简直是为了中国人定身而作的,在历史上面的中国,全世界的即时通讯系统,用户加起来都没有中国的多,而网星公司的中文QQ,在最开始并不单单是ICQ的翻泽版本,而是拥有自己知识产权,而且针对中国的现状,进行了修改,这些修改非常的适合中国目前的上网环境,同时网吧的大量出现,让网民的数量激增,而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段,在这个知识爆炸的年代,人与人之间的关系,逐步的默然了,人们渴望交流,渴望一种没有任何限制的交流。
    结果中文QQ这个系统的上市,填补了这个空白,短短的几个月,中文QQ的注册用户就以一个几何级的速度增长,从5位号码,增长到8位,而且速度越来越快,如此好的局面下,丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式,果断地推出了中文QQ的会员制,会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能,并且在某些方面拉开了差距。
    如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的满意,接下来会员的申请迅速增长,短短的半年时间里面,中文QQ服务的盈利状况,已经隐隐的要超过收费邮件的架势,成为了网星公司利润的另外一个增长点。
    中文QQ地这种营销方式,更是让业界的人们看到了另外一个天地,以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了,但是由于自身实力得不够,没有办法借用过来来开发,而搜狸和新潮各有所长。他们也没有哪个能力,这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键,而中文QQ的会员制,让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上,通过扩展服务。增加更个性化的,单独地服务项目,就可以收取部分的费用,于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。
    于是,个人网站有个人会员,新闻网站有新闻会员,甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题,成为了贯穿1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间,中国人的想象力得到了最大限度的发挥,可以说只要你能想到地东西,都可以接受会员服务,同时这个方式非常的方便,便宜的收费,便捷的服务,让人们第一次地意识到,原来互联网可以让自己的生活变成这样。
    合理的定位,让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬,单一的收费来说,并不是很多,但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的,数以万计的网民,不断扩大的市场,这些都是盈利的方向,而中国的这些互联网公司同网星,搜狸,新潮等大公司一起,把中国的互联网这块蛋糕给做大了,而且越来越生机勃勃了。
    中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互联网飞速发展以来的,第二个发展的高潮,在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西,在投资领域和其他的领域,人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土,一片最后的发展基地,显示出了勃勃的生机。
    这样的局面,不少的国外互联网公司也看到了,为了自身的发展,他们纷纷得登陆中国市场,连带着把中国给推销出去,仅仅一年多的时间,中国的知名度和世界的地位,就由于龙“芯,“游戏,以及互联网,有了一个比较大的跳跃,为中国的进一步发展,打好了坚实的基砝。
    2000年的中国,网络的环境和上网计算机的数量,比起三年前,要到上好几十倍,在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后,虽然在短时间里面,他的生产量不足,很多的地方都缺货,造成了价格比较得高,但是2个月之后,随着新的生产线的上马,龙“芯”的整个产能提高了5倍,在如此大规模生产的支持下,龙“芯”的成本进一步降低,他的价格已经达到了INTEL的赛扬的价格了,在某些型号,比如450,500,这两款最稳定的产品,他的价格甚至比赛扬更低,要知道,龙“芯”的整体性能,比COPPENMINE仅仅是稍微的低了一点点,而比ATHEON更是相差无几,不是电脑的专业人士,这点的差别根本就觉察不出来,至于赛扬,根本就不是一个数量级上面的,全速二级缓存的数量的绝对差别,让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产,主板的价格也要低很多,威盛在接受了龙“芯”的授权之后,专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内,就在南京的高科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“芯”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较高的性能,龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
    这样优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下,电脑行业出现了一个大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,这是一个不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,同时网吧也大量出现了。
    网吧这个在2005年后。非常有争议地一个东西,在刚刚出现的时候,还是有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是非常德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年…2000年,中国最具投资价值的一个产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧,而且个个生意火爆。
    这些个网吧,他们在最初的时候,大多数都是电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,而且网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国内也开始下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,虽然速度比较慢,不过欧洲北美的服务器非常的好,玩起来也算差强人意。
    网络游戏必定要在中国风行,国人喜欢游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧这样一个放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得中国FANS群体开始扩大,他们大多属于高级知识分子,因为天堂的欧美版本都是英文的,如果不是对英文非常熟悉的话,根本无法游戏,而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传,并且开始讨论,天堂公司作为一个中国的公司,为什么不在中国国内开发游戏,这样的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。
    在这几年里面,虽然李云的主导是在国外发展网络游戏,但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此巨大的一块蛋糕,李云是怎么也不可能放弃的,以前是因为网络环境和网民人数,现在一切都具备的情况下,中国本土的游戏开发也开始提到了议事日程上面,不过李云对于天堂和梦境在中国的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开发出来的,这两款游戏,在中国的运营都是以失败而告终的,虽然有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境这样比较复杂的游戏,在中国并没有比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,中国玩家虽然在开始的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。
    天堂公司作为一个世界级的公司,虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不过去了,和天堂公司的精品战略不符合。
    不过李云是早有准备,在天堂公司成立之初,他就安排了一个团队,专门开发给予中国背景的游戏,他们这个团队的全体成员,几乎都是中国人,他们经历了最初的生疏之后,在开发的过程中间,逐步的提高自己,当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的,逐步的形成了一个精干的研究团队,在1999年底的时候,大型中国神话背景的,回合制网络游戏,大话西游终于开发完毕,与此同时,一个简单的,符合中国人游戏需求的A…RPG游戏,用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的设计。
    相对于天堂和梦境,他们的设计都非常的简单,升级也好,做任务也好,都没有那么的复杂,可以说是纯粹的休闲游戏,同时在游戏的设计中间,引用了精美的画面效果,同时加强了武器和装备的作用,并且高级的武器装备,会显示逐步一样的光环,这些都是后世检验过的,最适合中国的一些设计。
    不过就在天堂公司准备好了游戏,准备开始宣传的时候,另外的一家游戏公司突然的传出成功开发出一款网络游戏。
    第六卷 游戏战略 第三百五十八章 石器时代
     更新时间:2009…3…2 0:27:32 本章字数:5078
    国内和国外的互联网,在某种程度上面,联系还是非常紧密的,其实从1997年开始就可以看出来,国际互联网上面流行的服务,诸如邮件,搜索引擎,即时通讯系统,等等,这些服务很快就转换成为中文的服务,并且迅速的风靡起来。
    天堂公司在国际上面取得的成功,不但国外的诸多大游戏公司看在眼里,就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里,中国的这片市场,对于国外的大公司来说,是陌生的,但是对于国内的这些公司来说,非常的熟悉,他们缺少的不过是游戏罢了。
    这几年,虽然天堂公司没有开发中文的游戏,不过网星公司依托原有的MUD游戏,再加上后续开发的图形MUD,紧紧地把握住了中国的市场,对于国内的互联网公司来说,他们开发出来的MUD游戏,在技术和情节上面,同网星的差距比较的大,并没有形成真正的市场。
    到了2000年的时候,终于有一家公司,代理了一款真正意义的网络游戏,虽然同天堂公司的游戏比起来,还很初级,不过在中国的互联网界,确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏,在游戏产业里面,引起了巨大的轰动。
    李云和天堂公司也是措手不及,直到这款游戏开始了内测和宣传之后,才得到的消息,这样的局面,天堂公司和李云非常的重视,特别是李云,天堂公司在国外现在风生水起的,不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了,诸多大公司没有反应过来,不过在情报网里面,以暴雪和电子艺界为首大游戏公司,以及一些大型的互联网公司,都在进行网络游戏地开发工作,李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心,但是网络游戏的门槛。还是比较低的,但是随着竞争的开展,再加上诸多有实力的公司的加入,天堂公司未来地发展必然会受到限制。而在这样的局面下,作为未来最大的一块互联网市场,中国市场李云是绝对不会放弃的。
    这段时间,天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面,这两款游戏代表着不同的风格。大话西游,是以中国地四大名著西游记为蓝本的,同时在得到了星爷地授权的基础上面,很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影,西游记的流传程度就不必说了,单单是星爷地电影,直接去电影院的。看盗版的,还有就是互联网流行之后,在网络上面欣赏的,大话西游这部出色地电影,可以说是伴随着互联网的兴衰,无数的经典名句,成为了互联网上最流行的语言,这款有着深厚中文背景的游戏,在国外并不会有很好的市场,不过唯一一点的是,它适合中国,可以说是天堂公司最早研发的,专门针对中国的游戏。
    这款游戏经历了长时间的开发,而且绝大多数的创作人员都是中国人,现在已经进入了最后的阶段,马上就可以开始测试了,至于另外一款游戏,则是在1999年的时候,在李云的提议下,分出来一个很小的小组进行的,整个游戏非常的简单,虚拟了一个神的世界,可以说是包着西方外衣的中文游戏,简单,容易上手,华丽的而强大装备,简单的职业体系,既可以组队配合,又可以单练,是李云总结了许久,专门为中国量身缔造的网络游戏,不过开发的比较晚,现在不过完成了大部分。
    在这样的局面下,居然有一个公司推出来一款网络游戏,而且这家公司的知名度还不小,这让天堂公司和李云的计划被打乱了,等他们回味过来之后,这款游戏已经开始全国范围里面,招募内测人员了。这样的游戏内测计划,在国际上面,不过是一件小事,但是在现在的中国,没有一个真正意义的互联网游戏的中国,这可是开天辟地头一遭,立刻引起了诸多中国媒体的关注,也顺带着帮这家公司打了广告。
    2000年的1月1日,也就是阳历新年的第一天,新潮公司突然间宣布,同日本的JSS公司合作,运营他旗下新开发的网络游戏,中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的,还有部分的游戏截图,和部分的故事背景。
    李云在知道这个消息的时候,一下子被这个消息给定住了,石器时代啊,这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏,在中国的网络游戏的历史上面,有着重要的里程碑意义的游戏,为什么会在现在上市。
    李云在后世里面,也曾经玩过石器时代,当时的石器时代可以说是一统天下,只要是上网的人,没有不知道的,而且他还开创了物品的交易,石器时代168元的豪华卡,在某些地方甚至炒到了2000人民币,涨了10倍都不止,但是当时的华义公司并没有看到这个前景,反而是一些GM看到了这里面的巨大市场,开始疯狂的刷这些虚拟物品,大量的虚拟物品涌进,造成了玩家的大量流失,同时对于外挂的不一样的态度,让华义公司彻底的失去了玩家的支持,到了后来,石器时代慢慢的没落了,取而代之的时候来得几款网络游戏,但是不可否认,石器时代在中国的网络游戏历史上面,占据着相当的地
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