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忍者生涯-第2部分

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空间应该是比较容易理解的,表现为空间的转换,常见的代表忍术:替身术,瞬身术,通灵之术。
阳、阴属性的又有什么特性呢?首先就是有一个前提,阴阳是对立的属性。第一对当然就是代表了光明和黑暗,第二对控制和束缚,第三对附加伤害和额外伤害,瞬间伤害和持续伤害……其他的表现很难用对立的词表达出来。
阳属性代表忍术:医疗忍术,山中家的秘术,幻术反弹等等
阴属性代表忍术:奈良家的影子秘术,咒印,黑暗行之术等等
当然这三种属性的表现还有很大一部分涉及到幻术类,封印术类。
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属性问题基本明确后,血继界限又是如何定义的呢?漫画中给出的定义是,能够融合两种属性并衍生出新的特征的能力就是血继界限。
下面就拿漫画中出现的血继界限者分析一下,属性融合情况:
1。白:擅长冰遁忍术,是风属性与水属性的融合。
2。君麻吕:使用骨头作为武器的能力。坚固的骨头显然是土属性的防御能力,锋利的骨刀和之后几乎攻破我爱罗防御的爆发力和可以再生的骨头可能是阳属性,这应该是辉夜一族的基本能力。而之后的能力是在使用咒印后才表现出来,是否可以看为融合阴属性?暂时就定义为,土属性和阳属性的融合。
3。大和(初代):木遁术是土属性和水属性的融合
4。白眼:具有广阔视野和透视能力极强的瞳术,回天则是要求查可拉透过全身穴道外放而出。只有阳属性的可以看的出……
5。写轮眼:拥有洞察,复制,幻术的能力,阴阳和空间属性的融合?成为万华镜写轮眼之后属性融合情况更加复杂,月渎的能力包含了空间属性和强大的幻术,天照则是火与阴的结合。卡卡西的万华镜招术是利用空间属性同时还对敌人身体进行撕扯伤害。
6。不是血继的砂系忍术,沙子是在土壤祛除水分之后得到的。并不是融合后的结果。
以上关于血继的讨论并不是说,血继一定是属性融合后的产物。======================================================================
基本调查情况就是这样了,有疑问的或者分析有错误的可以和我讨论。
即将成为中忍的默言的实力评分
           体术:★★★★☆
忍术:★★★★☆
幻术:★★☆
查可拉:★★★
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以下则是各项目的评分内容
体术:体力,力量,速度,体术技巧等各方面身体素质和掌握的体术
忍术:忍术的掌握数量和使用情况
幻术:幻术的使用和破解能力
查可拉:**的能量,精神的能量
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由于查可拉的使用技巧能使各方面的能力全面提高,因此评分是经过技巧能力加成后的结果。
忍术方面,默言获得的新忍术数量和威力都十分有限,只是靠着技巧的提高才增加了些许平分,而体术上查可拉的使用技巧就提供了更多的帮助,力量、速度都能获得提升。
综合实力与故事开端时(一年半前)的卡卡西大致上相当,应该是略强于那时的卡卡西。这一阶段可以说是默言实力飞升的时期……
故事的主人公:默言,卡卡西,凯以及其他的一些人物晋级时的能力评分会适时放出。
火影忍者中与五行八卦相关的知识
           八卦所属五行是:乾兑为金,艮坤为土,坎为水,离为火,震巽为木。
乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。
也就是说,火影中出现的五种主属性中的风雷两种属性在五行之中都属木,而木遁术在火影中成为初代和天藏(大和)的独门忍术,由土遁和水遁术组合而成。那么为什么会将风雷归为木属性呢?下面就简明的解释一下。
二生四,三生八这在武侠小说中就是二仪生四象,四象生八卦。那么二仪、四象、八卦又都是指什么呢?二仪即为阴阳,四象就是南北东西对应着上下左右,八卦就是在加上东南、东北、西北、西南之后的八个方位。天南地北,日月分别在东西升起,乾坤,离坎就是南北、东西。而古时候将昆仑山脉视为西北,水则向东南流去,这也就是艮兑对应西北东南。于是八大现象(八卦)中只剩下震巽(雷风)属于东北、西南。
总结一下,天为南,地为北,火为东,水为西,山为西北,泽为东南,雷为东北,风为西南。这就是先天方位。看到这联想到火影大陆的国家分布了么,雷之国位于大陆东北,风之国位于西南,土之国位于北方。
而我们后人可能更多接触到的是后天方位,不过想要解释清楚也不容易。不过记得有那么一个小游戏,就是一个3X3的9格正方,将1至9如何排列可以使任意一行、一列或是斜线上3个数相加都相等。其实这就是后天方位的排列,包括了居中的中间那格。最终,将八卦归于无行之中,南面属火北面为水因此日月离坎也就确定了。坤艮为土而西南为阴所以山地立矣。雷风为木于春始发,所以其亦定矣。兑泽乾天主收敛而东北主高位西北为变故二卦亦确矣。
而五行的方位为则是木为东,火为南,金为西,水为北,而土居中。火之国不正是在大陆的南方么。至于水之国为什么是位于东方,可能和他们取名雾隐忍者村,几乎贯穿南北的水之国显然和雾产生的关系的搭上了边,水被蒸发后不就会形成雾气么?不在大陆的西面也是因为要****的气候的原因吧,海洋性的气候的地区怎么可能是像风之国那样的沙漠呢?
由此可以看出一些火影忍者世界中的地理情况与八卦方位的关系。
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提到火影当然不得不提忍术,而使用忍术的结印手势就是以地支命名的,地支显然与五行的关系更为密切了。
子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。这就是十二地支,具体的手势是怎么样的情形最下面给了张图片连接了。
万物皆有阴阳,地支也不例外。
子、寅、辰、午、申、戌是六阳支。
丑、卯、巳、未、酉、亥是六阴支。
寅卯东方木,巳午南方火,申酉西方金,亥子北方水,辰戌丑未****土。
火影中某些出现过的忍术的结印排列组合方法在网上随便搜搜就能找出来。
火凤仙火之术:结印的顺序是子-寅-戌-丑-卯-寅
豪火球之术:结印的顺序是巳-未-申-亥-午-寅
结合漫画中鸣人被卡卡西千年时所说,寅是发动火遁术的关键印诀,而寅属木……显然****与木生火的说法——
动画中出现的土遁术的结印都是寅印结尾的,像三代用的土龙弹,土流大洋等等这些在原作漫画中岸本并没有画出来的。都不得不说,那些做动画的制片人一点都不懂结印的意义,也没有过研究。显然岸本并不会犯这种低级错误,大和的在佐助与迪达拉的战斗中,再次道出了土遁的关键印——已,已属火,也****火生土的说法——
再来分析水遁术吧,最早出现在再不斩和卡卡西的战斗,那次战斗基本都是以水遁为主,首先就是水牢术,结印完毕最后捕捉卡卡西那一下虽然动作有些歪,但是看上去还是挺像变异后的酉印。水龙弹的结尾最明显了,一个大大的酉印特写,之后是大瀑布之术,又是酉印的变异。二代的两次忍术我也记得不太清了,像他那种级别已经都没结过几个印。在过渡到疾风传期间的动画原创中,曾经出现了一个迁徙一族的忍者,也使用了水龙弹和大瀑布之术,不过两个结尾印却和卡卡西使用这个认术时候完全的颠倒了一下……实在不知道那些做动画的家伙脑子是怎么想的。克隆一下不就行了么。酉印属金,金生水。
不过这还是有了个特殊人物,大和,照岸本之前的表现来看应该不会这样啊?这后面再详细讨论一下——
雷遁,出现过的似乎也只有卡卡西的雷切了,而风遁术结存几乎从头到尾都是踪迹难现。涉及到这两种岸本原创的属性,岸本自己似乎也有些迷茫了,照五行的理论水生木,应该是用子印和亥印……守鹤打个喷嚏就是练空弹,手鞠用扇子放风的,而卡卡西的雷切则是用了申印,申属金……可能和之前的印诀也有关系吧——
这里还有不得不讨论的木遁术,其实在初代和大和两人使用木遁的时候也一定程度上表明了水生木的道理,以及被定为土属性关键印的已,已土,属纯阴之土,名为田园之土,有生育万物之功,培木溶水之能。都表明了木遁的由来。
两位木遁忍者使用木遁术的时候都是使用的已印,大和在使用水遁的时候也是用的属土的戌印。是不是意味着他们的属性根本就是木呢,为了使用出水而使出了,溶水的土遁印呢?这里就落下了疑问——
通灵之术:卡卡西招狗,卡卡西的蛤蟆,大蛇丸招的秽土转生(招棺材)都使用了土属性的印诀。是用土来示意广阔空间,还是利用土生金将空间忍术的属性嫁接到金属性上呢?——
对五行有一定的了解的话,应该就知道金在某种时候代表着锋利,这是不是就意味着所谓的匠之国有所关联呢?虽然这是动画原创的内容。
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写这东西确实有够头疼啊……如果点击进来看过的朋友,有什么问题可以在讨论区和我讨论,另外还有一个的选择题就是,书页的选择题将在这次的题目后改为以下的选择。现在就先透露一些。
1:如果让主角掌握真正的五行秘诀,也就是将现在的风属性到掌握五行之后甚至可以演变到木。
2:保持金木水火土的五行属性(金木两大属性可能因为某种原因消灭在火影历史之中,只有部分族人遗留了这两种属性)将风、雷属性独立出来……
3:就遵照火影的五属性设置吧,也不要管什么印什么属性了。
点击察看图片链接:blog。2。/attachments/2006/10/20061014_71d7f21a2a706ac72ff392d7f5ba240a。gif
结印手势
八门遁甲
           八门遁甲的说发应当是来源与奇门遁甲,奇门遁甲分为三奇八门,三奇就不在这讨论了,还是说八门吧!所谓八门是指奇门遁甲跟据八卦方位所定的八个不同角度。
休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门、开门各有不同的代表意义。
(1)休门
八卦:坎
九星:天蓬
属性:**
方向:西北
休门,休门居北方坎宫,属水。坎水得乾金之生,于人为中男,上有兄下有弟,从容休闲;又坎宫处冬季最寒冷季节,万物休息冬眠,故古人命名为休门,乃休养生息之地。变为吉利之门。
(2)生门
八卦:坤(地)
九星:天芮
属性:阴土
方向:东
生门:生门属土,居东北方艮宫,正当立春之生,万物复苏,阳气回转,土生万物,所以古人命名为生门,大吉大利之门。
(3)伤门
八卦:震(雷)
九星:天冲
属性:阳木
方向:中
伤门:伤门居东方震宫,五行属木,正当卯月春分之后甲木帝旺之时,旺则易折;震卦主动,动则易伤;元帅甲子常隐于戊土之下,子与卯相刑,刑则受伤,故古人将与震宫对应的八门命名为伤门。伤门属凶门,主人遭疾病刑伤之象。
(4)杜门
八卦:巽(风)
九星:天辅
属性:木
方向:南
杜门:杜门居东南巽宫,属木。巽为长女,受乾父之冲克,又克坤母,与父母皆不和,故在家中处事阻塞不利;又巽宫位有辰土,既是水墓、土墓又是辛金之墓;八卦九宫均为阴阳对立统一格局,西北方为开门,与它对冲的东南方自然就命名为杜门,一开一杜,二者对立统一,4+6=10,统一于五行地数
(5)景门
八卦:离(火)
九星:天英
属性:火
方向:西南
景门:景门居南方离宫,属火。在家中为中女,在乾金为父,与丈夫中男坎水对冲,易动口舌,常有血光之灾;又景门正当日升中天、大放光明之时,但烈日炎炎,虽夏季景色美丽,但难免有酷暑之忧;又景门所在离宫正南与正北坎宫休门相对,一个万物闭藏休息,一个万物繁茂争长,故古人命名为景门……
(6)死门
八卦:坤(地)
九星:天芮
属性:阴土
死门:死门居西南坤宫,属土。死门与艮宫生门相对,万物春生秋死,春种秋收,故命名为死门。
(7)惊门
八卦:兑(泽)
九星:天柱
属性:金
惊门:惊门居西方兑位,属金。正当秋分、寒露、霜降之时,金秋寒气肃杀,草木面临凋蔽,一片惊恐萧瑟之象;又兑卦为泽,为缺,为破损;又兑主口,主口舌官非,故古人将此门命名为惊门,与东方震宫伤门相对应。
(8)开门
八卦:艮(山)
九星:天任
属性:阳土方向:北
开门:开门居西北乾宫,五行属金。乾卦是八卦之首,为天为父,于社会之首长;乾纳甲壬,乾位有亥,亥为甲木长生之地,甲又为十干之首,所以古人对应乾宫的门命名为开门,喻万物开始之意,为大吉大利之门。考诸中国历史,几乎所有开国之君俱从西北乾位开创基业,开门之名不虚也——
按照他们代表的数字排序的话:休门、死门、伤门、杜门、开门、惊门、生门、景门。
火影中的顺序是:开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门。
那么在火影忍者的设定里,打开这八门又有什么作用呢?作者只交代了其中前两门的作用:开门,打开脑部的限制;休门,强制恢复体力。那么这两个作用是岸本胡乱编纂出来的,还是有一些根据的呢?
我认为是有的,当然这是仁者见仁,智者见智的。稍稍体会下就会觉得有那么些道理,不过上面列举的一些资料并不完全,感兴趣的话可以多搜索些相关内容看一下。
那么接下来就是其他6门的作用了,不过这是我自己编纂的了,可能会在以后的章节中出现吧(每一门的打开都会增强查可拉,只是程度不同而已):生门,查可拉短时间内迅速增强。
以上三门为八门中三大吉门,岸本将这三门排在最前可能就是暗示了打开这三门对身体不会有什么伤害,只是在一段时间里有些副作用。而之后五门为都会对身体造成严重的伤害:伤门,提高速度,捕捉目标。杜门,小凶,为中平,提高速度,回避。景门,小吉亦中平,查可拉控制能力大大加强。惊门,凶门,屏弃一切感性,情绪,全身心投入战斗,洞察能力,反应速度等大大提高。死门,最终结果原作中交代了,在短时间内获得火影般的实力,然后死亡。死之前,燃烧完所有的生命力集中到这一段时间内……
先看看需要通过八门遁甲的准备活动后才能使出两个大招吧,打开3门后就能用出来的里莲华以及6门使用出的朝孔雀。
里莲华需要至少三门,原因也比较容易理解,这招需要大量的查可拉,消耗大量的体力。那么李为什么要打开五门呢,这个原因也有过交代,因为速度太快的话,眼睛就跟不上,无论是捕捉目标还是回避反击都无能为力,这也是我给伤门、杜门那么定义作用的原因之一。
那么六门的朝孔雀呢?高速飞舞的火属性拳击构成了一只鸟的外形,可能就是因此命名的吧,不过为什么不叫凤凰呢?这应该是和莲华有一定关系……另外就是,景门属火,这是不是也说明了?每一门都与查可拉属性有一定的关系呢?可能岸本也有这想法吧,具体的对应关系,在最上面已经给出了——
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