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異界之骨灰玩家-第202部分

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    第一次游牧民和骑马兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑马兵士需要风飞扬解决。
    他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑马兵士交手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑马兵士的地点为顶点,做了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑马兵士。
    这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵种。
    所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑马兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。
    这时候的操作一定要精准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑马兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动性的差别,那时间会更紧迫。
    所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀捅到骑马兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回头迎击。将骑马兵士阻断在100米的距离上。双方交手一次,骑马兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民进入攻击范围,突击!骑马兵士背后。骑马兵士受创,被得到了两秒的混乱效果。风舞者与游牧民马上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑马兵士的右侧方。又是两秒的混乱效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!
    没有产生混乱效果。只剩下4只的骑马兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。
    还有一对20个骑马兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和精灵射手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。
    兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑马兵士。风舞者也顶不住3个回合了。而就算骑马兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。
    他需要一剑飘凌的配合。
    这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动性保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑马兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的配合了。
    其实这方法说起来也很简单。
    首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑马兵士45~50米左右的距离吸引目标。接着一直拉着骑马兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。
    接着就要游牧民擦着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑马兵士的追击撞在长枪兵身上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。
    说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都操作游牧民带着骑马兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕?   
远古坑,醒目! 英雄无敌17
    在风飞扬和一剑飘凌清理骑马兵士的时候,其他几人也没有闲着。
    奥术能量指挥着石像鬼将狮鹫兜了一大圈后落地。而消耗光体力的狮鹫也在几秒后就迫降在附近。
    抓到机会的几人迅速将狮鹫也清理干净。现如今只剩下长弓手与枪盾手了。
    将几人受创比较严重的兵首先派了过去,吸引住长弓手的火力。然后远程部队立刻前进到全伤射程内与长弓手对射。
    只消**一轮,枪盾手就按奈不住的冲了过来。风飞扬立刻叫风舞者与游牧民冲了上去,贴住长弓手。而见状想往回跑的枪盾手也被一剑飘凌他们包了饺子。
    战斗结束后,众人并不见得很轻松,因为他们还在除于战役地图上,说明还有队伍的援兵。而且,到现在还没见到对方一个玩家。
    “第一次光是一级的,第二次就是二级了。第三次……这次是不是要出四级兵了。”愤怒连弹笑道。这时候他正带着兵往对方出现的地方前去侦查。
    在他还没看见对方的时候。系统消息就传了出来。
    “任务变更:拖延对方80%大部队5分钟时间。”
    几秒后,系统又提示道:“玩家长胜歌顺利守卫住西北战场。赵耀方成功建立起箭塔。赵烁大部队即将转进西南战场及北方战场。”
    这次要来真格的了。前去侦查的愤怒连弹已经能看见战场西边的边缘了。在共享视野的前提下,风飞扬能够清楚的看见,NPC的敌兵一支一支的步入战场。
    这次不仅仅是多了四级兵,更多了五级兵和数个NPC英雄。一眼看过去那是黑压压的一片。
    不光是对方NPC,玩家也陆陆续续的进入了战场。其中就包括了冲锋号他们。
    而在风飞扬他们这边,也有玩家陆续的进来。不过拥有最强兵力的长胜歌他们则是去了北方战场,想是两边故意错开战场好得到最多的利润了。
    进入的玩家也是不少,不过都没有多少兵力。想来也是,有了长胜歌加入的北方战场,胜算自然要比这边的胜率大了。稍微兵多点的都知道如何选择。
    “怎么办?”望这那么多的兵力,风飞扬他们不由得面面相觑起来。
    一剑飘凌笑道:“只得走一步算一步了。实在不行就轮流派兵上去送死拖延行军速度了。”
    “希望刚进来的也能配合我们。”奥术能量说道。
    风飞扬不以为然的耸耸肩,在共享视野的帮助下。他能清楚看到许多进来的玩家都是只有一支部队的。而且那么一支部队还就是孤零零的那么几个。
    叫他们上去送死还不就是叫他们自杀出私斗地图么?真当他们是姓雷还是姓董啊。
    一剑飘凌也正色道:“看他们的样子就知道指望不住了。我们做好最后的打算吧。”
    接着茫茫然的讨论依然得不到一个好办法。倒是对方的兵力借着机会一直往前行。
    系统提示道:“赵耀伯爵已经得到情报,增援部队将在4分15秒后进入地图。”
    区域频道里立刻欢呼一片。
    赵烁的NPC并没理会在一边监视的愤怒连弹。倒是有敌对玩家按奈不住的驱赶过来。不过也没有追远,只叫风飞扬再看不清对方在干什么。
    “不能再等了。我先去引引开吧。”风飞扬说道。
    奥术能量立刻附合道:“我和你一起去。”接着他就叫石像鬼前进。
    风飞扬也指挥着游牧民与风舞者兜着圈的跑过去。他本来是打算与刚刚那样,运气好点就能拉出一票NPC兵力做做跑步运动。
    可惜他太小看对方玩家列。与跟随长胜歌的一样,跟随冲锋号的同样是对方的大部队。而人数也是直到战役上限的50人。
    所以还没等他吸引到NPC的注意力,手下的三个游牧民就被对方玩家的远程兵射成了筛子。无奈下的撤退只是吸引了对方更多玩家的火力。
    同样的奥术能量的石像鬼也是没起飞就变成石块。
    对方大军依然一步未停的继续前进着。
    一剑飘凌在后面也没有闲着,他先将自己人的兵力全部清点一遍。然后迅速找出做炮灰的部队。将它们分开分组,若不是一人只能同时指挥10支部队。他就恨不得将部队分成一个一队了。
    同时又劝说后面新进的玩家也将自己部队贡献出来。
    战役地图里五分钟可以调整一次自己部队的构成。所以对于那些只剩下几个兵的玩家,到是都颇豪爽的将自己的兵分成了一个一支。
    而那些兵力说多不多,说少不少的。却还犹自观望,兴许自己还能抓到个机会吃到点东西了。这么就送死多叫人不甘啊。
    就这样当前面的风飞扬和愤怒连弹的视野与一剑飘凌视野接壤的时候。一剑飘凌他们与其他27位玩家一起,凑出了共221支的队伍。
    接着大家就在一剑飘凌的指挥下,将第一批的50支炮灰推上了战场。根据说明他们将战线拉的很开,稀稀拉拉的够成了一条长线。
    看到这情况,冲锋号立刻号召对方玩家不要理睬继续前进。可惜自家的NPC可不领情,纷纷调转头来。向离自己最近的部队杀去。
    见势不妙的冲锋号当机立断又号召大家立刻清掉。不过一来二去,炮灰已经前进了不少。NPC的大部队扯动又挡住了不少玩家部队的行进路线。真正能出手的其实还是那些远程部队。
    “谁的兵士西北那边的?散开,散开!太密了!”一直注视自己部队的风飞扬和一剑飘凌同时叫道。
    而指挥那些部队的玩家则是一愣。还没弄明白是怎么回事,就被自上落下的箭雨清了个一干二净。
    长弓手真是可恨啊。不过也不是没有好消息。比如获得了穿刺特技的轻弩手与弩手。攻击得到增加的他们,射击的前方20米内会误伤到自己人。
    而其他的部队一次就只能攻击一支部队,哪怕那支部队只有一个……当然了也有例外,比如说九头蛇,不过那还不现实。
    所以场上出现能打多的兵种一般就是剑舞者与三头地狱犬了。不过还好,大家都很注意的躲着这些部队。
    当炮灰消耗了一半的时候,下一批100只就推了上来。对方玩家可是反应过来,还没等这些炮灰进入NPC的视线就纷纷主动出击。而消灭光第一批的炮灰的NPC,则在没目标的情况下又重组的队伍继续前进。
    一剑飘凌只好把最后一批炮灰也派了出来。
    这时,还有2分钟的时间增援才会出现?   
远古坑,醒目! 英雄无敌18
    在英雄无敌ol里,人类是公认最全面的种族。可远攻、能近战。既有防御者又有攻击手,还不乏压制的兵种。而且,人类的兵种是相互间最容易搭配的。
    这样的介绍换个说话其实就是。人类要强带出来的兵种类就要多……
    就拿风飞扬他们正在对付的兵来说吧。纯粹一级的兵种就是经验值,而多了二级的远程部队后。NPC们就能够组合起来一些简单的作战方法了。
    不过依然很菜就是,没有机动部队的下场就是被动挨打了。
    可惜风飞扬他们也没高兴多久。在一剑飘零刚刚打下第二队短弓手的时候,视野来又出现了一批新的部队。
    两队50只枪盾手组成的方阵拱在前面。稍后混杂跟上的是三级中阶的长弓射手,也是两队共50只。侧翼则分别走着两队20人一队的骑马军士,同样是三级中阶的。而在他们头上,还不住盘旋着一群狮鹫。
    “我日,这就来混合部队了?”最先开骂的是愤怒连弹。他的战略特技学习了比较偏的侦查术,而且还是连升了两级。这样的话视野带来30%的提升。而且还能在战斗中看对方兵种的属性,不过现在一分钟只能用2次。
    在一剑飘零的要求下,他优先看了长弓手的属性。攻击和伤害都比短弓手高了2,射程也多20米。最重要的是主动性也达到了9。不过他的生命没有提升,防御更是降了一点。战役技能是覆盖地面。用两回合时间进行一次定点射击,覆盖在自身所占地两倍大小的范围地点。所在地点的所有兵不分敌我的受到伤害。
    接下来,还有一次侦查机会。大家有些在骑马军士和狮鹫里摇摆不定。最后还是选择了骑马军士。那东西的攻、防也一般。如同游牧民是狼的优化版般。骑马军士也是游牧民的优化版。战役特技则是侧身挥砍。骑马军士在连续移动三个回合以上的情况攻击到敌人,会进行两次攻击。第二次攻击在对方反击后进行,如果有的话。
    话说,官大一级压死人。放在游戏里也是行的通。三级的长弓手仗着射程远,远远的吊射着一剑飘零他们的部队。气的他们哇哇之叫。偏偏还不敢上去……当短弓和轻弩到了半伤射程内,长弓再走点都能进全伤了。
    所以,他们只有退。而按照计划,风飞扬要负责拉走两队骑马军士。在那之前,他还需要想办法弄走天上飞的那群狮鹫的注意力。
    这个兵种也与战斗模式不同,在战役模式里。默认的飞行的特技是蛮变态的。在飞行状态下,地面近战不能主动攻击对方。只能反击,或者抓住对方落地的机会。
    根据游戏的说明。飞行兵种的飞行时间等同于兵种的体力。每一点体力可支持飞行半分钟。而落地的时间又是飞行时间的一半。
    不过还好,一剑飘凌他们几人里,有个叫做奥术能量的,带着法师族的石像鬼。这时就指挥着那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飘了上去。
    稍微在天空打个旋,盘旋中的狮鹫就向石像鬼扑去。然后被一路向北引去。
    风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。
    游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制着兵的后退。还一边默默计算着骑马兵士的移动距离。那马的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑马兵士行进到80以上,120未满的时候,主动回头攻击次。然后再跑。
    第一次游牧民和骑马兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑马兵士需要风飞扬解决。
    他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑马兵士交手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑马兵士的地点为顶点,做了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑马兵士。
    这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵种。
    所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑马兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。
    这时候的操作一定要精准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑马兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动性的差别,那时间会更紧迫。
    所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀捅到骑马兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回头迎击。将骑马兵士阻断在100米的距离上。双方交手一次,骑马兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民进入攻击范围,突击!骑马兵士背后。骑马兵士受创,被得到了两秒的混乱效果。风舞者与游牧民马上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑马兵士的右侧方。又是两秒的混乱效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!
    没有产生混乱效果。只剩下4只的骑马兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。
    还有一对20个骑马兵士需要解决。而
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