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重生日本做监督-第237部分

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神谷监督很久之前就开始策划,但这不代表我们策划部没有作用,其他部门成员不是经常向我们请教吗。”

    “只是过来询问关于游戏设定上的事情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。

    这下子策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。

    “啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”

    “是啊,再怎么说游戏的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加的游戏。”

    “诶神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划有影响吧。”

    “没关系,那时候就由我去说明,避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。

    神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。

    游戏的量从来都不会嫌弃过多。

    “首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”

    “是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”

    神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分包括不的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。

    实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的量和可玩性相当。

    《黑暗之魂》游戏完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏量小,《黑暗之魂》的游戏核心还是采取了【矩阵空间】为win7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。

    游戏策划部增加的5gb并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。

    另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,【矩阵空间】创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽也不能说剽窃,毕竟【矩阵空间】已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。

    关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。(。。)请:

第四百九十七章 HF线() 
第四百九十七章HF线

    四月份初,东京的天气变为凉爽舒适,只有早晚稍冷需要穿上外套。。  。

    宽敞的日式庭院,温暖的阳光洒落到白色的细沙铺上一层柔光,神谷穹她们去【缘之空】动画制作公司上班,整间宽敞的日式大宅就只剩下神谷悠一人。

    神谷悠躺在面向庭院的木质过道眯着眼睛,徐徐凉风从他的脸颊拂过他却毫无知觉,许久之后睁开带有倦意的眼睛并打着哈欠伸了伸懒腰,仿佛完成了一项艰巨的人物惬意自语:“这样就完成了,终于填完了Fate系列的大坑,原本预计二月份完成却一直拖延到现在,不知道千代书店那边有没有生气,接下来终于可以全心全意填完另外三个坑。”

    神谷悠从木质地板翻身躺起来,拿起旁边的笔记本电脑放到自己腿上打开,可以看到里面早已经打开了写作并且显示完成进度。

    “【春天的归来】

    End。”

    神谷悠抽空完成了型月圣杯战争系列最后的故事《Fate/staynight'Heaven'sFeel'》,既第五次圣杯战争间桐樱线,《Fate/zero》故事的延续。在这个世界的11区《Fate/zero》系列先诞生,FsN成为续作,故而在FsN间桐樱线的剧情上神谷悠拥有更大的发挥空间。

    神谷悠写完以及绘制插画就花费了一个星期的功夫,难点在于剧情的构建以及重塑,准备完成前神谷悠连续几天在意识空间构思才算敲定下来。神谷悠对待改编态度一向严谨,更像是基于原作加入属于自己的想法又不会对原作进行根本上的修改,完成HF线神谷悠需要统筹不同支线的剧情,了解每一位出场角色定义,再然后根据已经充值的《Fate/zero》剧情推演其影响。

    首先就是修改原作各种各样的毛病,例如原作是文字冒险游戏,说成恋爱冒险游戏也没有不妥,神谷悠在《Fate/zero》将saber塑造成一位出色的君王,固然存在属于11区的动画女主角属性,但如果在后续故事中安排她和某个人相恋,那么这个角色设定估计就得彻底崩坏。

    阿尔托利亚·潘德拉贡这个角色可以存在反差萌,但绝不适合扮演陷入恋爱的羞涩少女。

    说起来也有趣,虚渊玄笔下的saber明明是一位不合格的王,但是他笔下的saber又不会给人感觉少女一般软弱,一袭黑西装的saber凛然帅气,虚渊玄通过征服王表达对saber所谓王道的讽刺就只是基于她并非合格的王这点。原奈须蘑菇笔下saber毫无疑问是一位贤王,番外《阿瓦隆之庭》又对她的性格进行补全,然而这么一位出色的贤王竟然会与凡人卫宫士郎相恋,兰斯洛特哭晕在厕所。

    神谷悠不知道saber会看上卫宫士郎哪一点,首先卫宫士郎性格就比较迟钝,其次卫宫士郎坚持的所谓正义难道saber身边就不存在么?骑士精神盛行的时代在骑士王身边有多少优秀的骑士。

    神谷悠首先就删除了通过不可描述行为“补魔”设定,相比起整个故事基调,“补魔”设定违和感太重,仿佛就是安排这个设定而安排,其次saber对卫宫士郎看法变更为欣赏,尽管在HF线saber和卫宫士郎貌似也没有太过紧密的交集,saber被重新召唤出来,区别于原作的一点就是她还拥有第四次圣杯战争的记忆。

    基于重置版《Fate/zero》重新设定HF线的剧情,需要考虑的事情相当多,神谷悠必须拓展整个故事篇幅来容纳修改过的。

    第五次圣杯战争主要参与者包括间桐家、卫宫家、远坂家、还有愉悦二人组英雄王吉尔伽美什与言峰绮礼,每一个参与第五次圣杯战争的势力都有属于自己的故事,此外神谷悠还安排了第四次圣杯战争参与者韦伯过来干涉这次的圣杯战争。

    重置版HF线的剧情就像是大杂烩,结合上个世界相关于FsN剧情与设想,原本属于UBw线的部分剧情也被加入进来,诸如卫宫士郎与未来的英灵红A之间宿命的对决,剧情紧凑程度比《Fate/zero》更甚,经过神谷悠后剧情完美串联在一起,不会给人东拼西凑的感觉。

    《Fate/zero》是一部将历史传说人物召唤到现代举行圣杯战争的故事,《Fate/staynight'Heaven'sFeel'》反而将圣杯战争当成背景描述魔术师们各自的恩怨追求。

    H线中,神谷悠笔下的英雄王吉尔伽美什和卫宫士郎都比原作讨喜很多,英雄王吉尔伽美什不用说,原本他在第四次圣杯战争中就表现不俗,事到如今神谷悠不可能安排他成为原作中的**王。对于卫宫士郎这个角色神谷悠个人亦颇为纠结,一方面要安排红A的剧情必须牵扯到所谓“正义的伙伴”,另外一方面神谷悠更愿意将卫宫士郎刻画成《魔法少女伊莉雅》中的“卫宫少侠”,拯救自己的妹妹即便牺牲整个世界也无所谓,贯彻属于自己心中的正义。

    况且,原作HF线的卫宫士郎本身也没有多少黑点。

    在卫宫士郎亦或者说结局方面安排,这次神谷悠没有再故弄玄虚选择一个悲剧收场,继承原作HE结局,伊莉雅终结了爱因兹贝伦家族以及自己身为圣杯的命运使用第三法召唤“天之衣”净化圣杯,卫宫士郎因为帮助伊莉雅自己粉身碎骨但起码灵魂保存完好被注入一个傀儡身体里面。

    远坂凛在这次圣杯战争的优秀表现被韦伯看中,邀请她到时钟塔深造因而成宝石翁的弟子。

    神谷悠满足自己内心对于作品戏剧性的表现而对原作结局修改了一番,神谷悠对某些影视作品大团圆的结局非常不满,这点在日式影视作品包括动画中表现尤为强烈。以圣杯战争为例,如果没有什么黑幕主人公真的赢得了可以实现愿望的圣杯,结局有一大可能就是主角向圣杯许了一个无关紧要的愿望,例如给一个蛋糕庆祝自己获得圣杯战胜胜利之类的,神谷悠是在无法理解这样剧情安排的用意,难道在这部分心里面真正的结局就是回归平凡,当成什么事都没有发生过。

    既然是HE结局,除了Rider美杜莎留下来之外,在HF线难得想要做一回好人的英雄王金闪闪也留了下来,被黑樱吞噬后虽说不受黑泥影响又因为【此世之恶】太过庞大无法挣脱,伊莉雅净化圣杯勉强将本来快要撑不下去的英雄王吉尔伽美什救了出来,虽然圣杯战争完美落幕,圣杯战争过后的影响依旧存在于这个世界。

    本来神谷悠也想要给caster美狄亚安排一个好结局,但想来想去那么残酷的圣杯战争结果全部都获得好结局就太过刻意。

    被伊莉雅使用第三法封印的圣杯神谷悠也有考虑过回收利用的影响,如果净化之后的圣杯依旧可以正常使用那么卫宫士郎身为获胜者最有可能许下的愿望就是复活伊莉雅。但真的复活的伊莉雅神谷悠反而感觉会让剧情缺少了点什么,伊莉雅这个角色本身就很容易让人联想到《Fate/zero》线中的卫宫切嗣。

    《Fate/staynight'Heaven'sFeel'》成品字数接近两百万,剧情相比《Fate/zero》不能说少了严谨,而是少了那种严肃的氛围多了属于少年漫画般的元素,受众亦会偏向于年轻。

    ······

    神谷悠将完成的HF线交给千代书店,那边立刻开始紧锣密鼓筹划,堪称今年最大动作,“过气”动画的原作续篇会有多受欢迎?

    《Fate/zero》动画完结接近两个动画季度,的确动画相关热度已经降了下来,很少会看到有动画观众讨论圣杯战争的话题,讨论动画话题最多的还属于今年一月双壁《叛逆的鲁路修》以及《银河传说》。不过这不意味着型月系列热度有所下降,《Fate/zero》动画完结的时候,三位漫画家的作品以及知名家雾镜琉璃依旧在连载属于型月世界的故事。

    影响力最大的莫过于当下11区人气最高的卡牌对战游戏《英灵王座》,创下当日盈利百亿日元的不朽神话。在神谷悠准备推出HF线之前,游戏就已经开始联动宣传,主要是推出新一期的官方英灵,也就是在HF线出现的九位,黑化状态saber、caster美狄亚、Rider美杜莎、Archer卫宫士郎、Assassin咒腕、Berserker赫拉克勒斯、Lancer库·丘林。

    另外两位分别是违规召唤出来的Assassin佐佐木小次郎,被圣杯吞噬导致能力弱化的幼年英雄王吉尔伽美什。

    《英灵王座》游戏同时更新黑化英灵以及新游戏模式,可谓是自游戏上市以来规模最大的一次更新。最致命的一点还有【镜花水月】游戏公司宣布《英灵王座》游戏将与联动,幼年英雄王英灵卡除了可以在游戏中获得外也可以通过购买HF线获得赠品兑换码,幼年英雄王的作为英灵卡属性值并不算低,消息公布让一大批玩家鬼哭狼嚎,还没发布这个消息就被各个社交领域刷爆。

    三个多月的积累,《英灵王座》游戏的人气远远超过了《舰娘收集》,《舰娘收集》发展出来的同人圈子基本是处于放养状态,官方除了游戏很少会参与到里面。【镜花水月】游戏公司明显对《英灵王座》更多,游戏最大的交流社区就属于【镜花水月】游戏公司的论坛,现在基于《英灵王座》设定集创造出来的英灵角色卡越来越多,三个月的时间就有接近三千多位新的英灵从玩家手里创造出来,涉及全世界范围的历史人物传说。

    《英灵王座》游戏本身质量属于毁天灭地级别,核心玩家形容这款游戏就是一个无底深渊,掉下来容易爬出来就难了,掉入的时间越长陷入越深,这个无底深渊指的就是游戏本身的可玩****发布至今还没有玩家做到PvE毕业,主打的PvP更是受到玩家追捧。

    大人气作品还存在大人气圈子,越来越多的玩家被心甘情愿踢入这个无底洞里面。

    现在11区随便一场漫展,百分之五十的cos都是《英灵王座》相关,另外百分之十是《舰娘收集》相关,再剩下的百分之四十中估计百分之二十以上都是【缘之空】制作的动画相关。

    话归正题,这次英雄王吉尔伽美什当之无愧是亲儿子待遇,HF线他的表现不算差,只是**王的称实至名归,原本HF先他轻而易举就打败了黑樱,结果**思维发作让黑樱自杀自己一不小心就被黑泥吞噬并慢慢消化。

    重置HF线剧情,神谷悠增强了黑樱的实力,英雄王吉尔伽美什从犯二被吞噬变成一时大意,命运之夜剧情线中就只有麻婆神父言峰绮礼是注定死亡···幸运E大概也是。

    HF线没有写出来的部分剧情都在游戏进行了补全,例如金闪闪的现代生活篇,catser美狄亚的悲惨命运,还有就是卫宫士郎在不同世界线走上“正义的伙伴”道路从而成为红A的全过程。庞大更新受到《英灵王座》玩家,于是这次HF线发布无论是《英灵王座》的玩家或者原本就是《Fate/zero》的粉丝都兴奋期待,千代书店官网预售名额不到小半天时间就被抢购一空。,。请:

    1

第四百九十八章 宣传画() 
“saberLancerarcherRidiercasterBerserkerassassin,七位不同阶职的古代英雄被召唤到冬木市,围绕着堕入深渊的少女。Δ  .ㄟM”

    “魔术师们的厮杀。”

    “绝望与惨烈。”

    “信念与救赎。”

    “冬木市最后的圣杯战争,距离《Fa
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