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重生之跨国巨头-第16部分

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    “收也行,好歹我也敲了点儿代码,还测试游戏给你们端茶倒水来着,咱没有功劳也有苦劳啊!”

    “你以后别跟我客气,再跟我客气我可就翻脸了,还有你抓紧时间学习,不仅仅是游戏方面的,还有管理啦,财务啦等等以后用的到的东西,不仅你学,我也学,咱俩一块学。”

    “噢”胖子应了一声,又突然惊讶的问道:

    “啊,你不会是想开公司吧?”

    胖子感觉从几个月前,自己都快不认识方哲了,这还是大多数时间自己都跟他呆在一块儿,换做别人,恐怕都以为方哲被某个妖怪夺舍了。

    “啊什么啊,赶紧吃饭,开公司有那么容易吗,反正你好好学就是了,其他的事儿等以后再说。以后有钱了咱不能老指着蹭王哥公司做游戏吧,将来要是出去一块儿开公司,没点儿本事非得把老底儿赔光了。”方哲骨子里是不习惯寄人篱下的,前世那是生活所迫,这辈子有钱了自然得向着理想进军。

    两人三下五除二吃完饭,开始翻译和整理bug反馈和意见以及appstre上的用户评论,方哲也上苹果官方的后台查看了崩包率等数据,这些g工具统计不出来,暂时只能看苹果的,等以后有时间了再找人做这些功能,苹果这边儿还好说,andrid那边儿,碎片化的系统和混乱的机型,那才真是让人头疼。

    现在游戏系统还简单,需要多语言翻译和各种本地化的东西还很少,等以后游戏越做越大,系统越来越多,那就不是像方哲现在过家家似得这么简单。

    两人对照着翻译软件,将各种bug反馈和建议收集整理,从英语到日语,甚至于搞了好半天才明白的西班牙语和俄语,方哲都不明白iphne明明才发售了十多个国家和地区,怎么会有这么多不同语言的玩家。

    另外在评论区,不少玩家都表达了对这款游戏的喜爱,方哲一条条看下去,嘴角慢慢翘了上去。

    “这款游戏太好玩了,五星好评。“

    “,我的iphne果然没有白买。“

    “上帝呀,你能再多赐我两根手指吗?我感觉快不够用了。“

    “我女儿问我那个红色圆圆的水果是什么,我竟然不知道,你们能不能在游戏里加一下各种水果的名字?“

    “背景图上的熊猫真可爱,i lve hina。“

    “各位,这是燕京奥运会的游戏比赛项目。“

    “tf,不敢相信这跟之前那个傻逼鸟的游戏是同一个开发者。“

    “哼,你才傻逼呢。”方哲看到这条评论,内心骂了一句,虽然玩家骂的是“sn f bith“,但这句话跟汉语里的傻逼一个意思。

第三十四章 曾经的承诺() 
将近一百多条评论,方哲和胖子对着翻译软件一个个看完,有说好的,有说不好的,更有各种喷子骂的。

    还好,暂时还没发现什么非常严重的bug,一些具体功能模块的小bug和细节问题,都得等明天上班后再慢慢改了,崩溃率也还可以接受,虽然现在的手机内存很小,但是水果运动会消耗的内存也不大,等后面更酷更炫更复杂的系统、特效什么的,都得跟着手机的更新换代慢慢来。

    只是耗电量上,方哲发现有不少玩家反映这个问题,有说自己玩了400多分手机没电了感觉很不爽,也有说自己只能插着充电器玩游戏的,还有说自己开着游戏忘关了结果手机直接关机了,更有不少直接骂开发者的,各种骂人的词汇,让方哲这个英语渣大开眼界。

    的确,耗电量是个大问题,就目前大多数iphuh的配置,游戏流畅度没问题,就是电量浪费的巨快。

    前世的水果忍者也有这个问题,方哲开发的时候,原本还想着尽量优化和解决这个问题,后来为了追赶奥运会的热点,也就只好暂时放过这个问题。

    现在游戏已经上线了,那耗电量的问题,就是摆在眼前要尽快解决的问题。

    周一早上,方哲召集全组人员召开例会,先通报了一下游戏上线后发现的一些问题,又讨论安排了一下下阶段的工作,美术那边儿配合苹果做编辑推荐的宣传图,另外根据玩家反馈,对几个页面进行调整,程序则负责改bug和优化耗电量这件事,策划开始研究下个版本的开发计划,其他的ui和特效则根据具体情况进行配合。

    会议的最后,方哲拿出一大沓红包,所有的组员看着方哲摆上会议桌的红包,脸上都露出了笑容。

    “晚上提前下班,王总要请咱们组出去好好庆祝庆祝。”

    “哇哦!”办公室里一阵欢呼雀跃。

    红包已收,晚上还请吃饭,众人都觉得这一个月的努力没有白费。

    按照方哲的性格,从来不会吝啬犒劳自己的手下,可惜现在囊中羞涩,连发奖金的钱都是跟别人借的,只能等后面游戏分成的钱回来,再给他们补上一份。

    另外,方哲和王国庆商议,开始从外面招新人,虽然游戏已经上线,但是后续的版本开发和运营,需要的工作也不少。

    就说g统计工具,虽然现在水果运动会的统计工具比之前那两个小游戏的已经复杂和完善了很多,加入了包括权限系统,游戏配置资源管理,bug反馈等等。

    但是涉及到游戏各项模块的产出消耗,玩家行为等等细分统计却因为时间的关系还没开发,而这些,却都是游戏运营需要的东西。虽然现在社会上懂手游开发的人很少,但技术上,还是有很多技术是跟端游页游相通的。

    现在已经到了8月中旬,方哲不敢保证自己在9月份的时候还能呆在这儿,所以要尽快让班子形成战斗力,慢慢摆脱自己的影响,也算完成当初对王国庆的承诺之一。

    而另一个承诺,虽然王国庆只当它是一句戏言,但是在方哲这儿,却把它当做承诺,当做契约,那就是之前答应过的,会在游戏上线后拿出抛开成本收益的三成,分给王国庆。

    如果方哲不专门找王国庆说这件事儿,或许这件事儿就不了了之,但是现在,方哲站在王国庆办公室里,又把这事儿提了一遍。

    坐在老板椅上的王国庆,愣了好半天,才想起来,似乎当初方哲的确这么说过,可是,自己能要这钱么?他感觉自己是拉不下这个脸来要的。

    方哲这边儿,因为王国庆和趣玩项目组同事的帮助,这款游戏比自己独立开发的上线时间提前了两个月,自己不表示表示实在说不过去,而且现在因为奥运会的热点,这款游戏已经有了爆款的迹象,这才一天多点儿,游戏已经有了超过50万的流水。

    是,十几万几十万的利润王国庆可以不在乎,可以后要是赚到几百万甚至于上千万呢?三成数百万的利润,王国庆还会不会不在乎?

    相比于考验他跟王国庆相处了不到一个月的感情,方哲更愿意在考验到来之前,就把这些隐患消除掉。

    两人争执半天,谁也说服不了谁,方哲是觉得不给王国庆分成,自己光占便宜过意不去,王国庆是觉得方哲这个弟弟太较真,也拉不下脸来拿这笔钱。。。

    没辙,一个电话打到郑思文那儿,只能等他来了再说。

    方哲出去忙项目组的事儿,等郑思文来了以后,才又被他叫到了会客室。进去的时候,王国庆正向郑思文解释这事儿的来龙去脉。

    正好当初方哲做出承诺的事儿,郑思文也有印象,三言两语倒也明白了其中的缘由。

    郑思文早在昨天的电话里就已经得知,方哲新做的这款游戏,数据非常好。只是不同于方哲之前独立开发的两个小游戏,这款游戏,有着王国庆和趣玩的参与。这也就意味着,在收益上,方哲无论如何都不可能像之前那样一股脑儿全都拿走。

    之前郑思文还想着,这几天私下里找方哲谈谈,暗示一下让他表示表示,现在看来,完全是自己多虑了。

    在这件事上,郑思文是支持方哲的做法的,正所谓“还钱容易,还人情难”。这次王国庆看在自己的面子上,让方哲在这儿实习折腾,给了方哲不少助力开发水果运动会,这也造成了一系列问题,这款游戏的版权,算谁的?这款游戏的收益,该如何分配?等等等等。

    当初方哲来这儿实习,之所以没明文去做这些东西,一来是王国庆卖自己人情,这样做面子上不太好看,二来他们都预估,就算方哲再怎么折腾,也顶多就是做个几十万的小游戏,这点儿钱没必要搞那么复杂。

    可是现在,这款游戏的数据和收益大大出乎了王国庆和郑思文甚至于包括方哲的意料,这些东西就不得不被考虑进去。将来这款游戏的收益怎么分,版权算谁的,等等等等,在投资领域呆了好几年的郑思文,见了太多因为这些问题而闹矛盾的事,就算方哲没想到这点,自己这个做哥哥的也要提醒他做这些事。

    在郑思文有理有据的说服下,王国庆终于同意了接受分成的事实,的确,之前是自己考虑太少,觉得接受方哲的分成太掉面子,但是公司毕竟不是自己一个人的公司,几万十几万的其他股东卖自己面子可以不在乎,可是几十万上百万呢?照这款游戏现在的数据来看,还真有这个可能。

    涉及到利益的事儿,不理清楚,总会有剪不断的麻烦,君不见某些公司因为版权之类的问题,打几年十几年的官司,王国庆也觉得,应该把这种可能,扼杀在摇篮里。

    方哲和王国庆两人一番商量下来,确定了关于水果运动会这款游戏的几个重要问题,第一,版权归属,自然是方哲,没有方哲也就没有这款游戏。但是整个游戏开发过程中,方哲虽然起了最大最关键的作用,却也不能否定项目组其他成员以及王国庆和趣玩整个公司的贡献。

    因此在第二点利益分配上,王国庆也就接受了方哲提议的三成利润,毕竟诺大个公司忙活半天,拿一成两成的利润也说不过去,像跟趣玩合作的那些代理和发行,基本上都是五五分甚至七三分,研发商才是喝汤的那个。

    合同也约定了水果运动会后续运营开发相关的细节问题,包括如果方哲想要收回代理权怎么处理,当收益无法满足运营开发成本的时候怎么处理等等。

    当然,在方哲看来这些问题都是多虑了,前世这款游戏全球下载量可是超过0亿次的,即便是前世方哲重生的那会儿,这款游戏每月也有几百万的流水,自己现在孤身一人,没办法维护和更新,等将来开了公司,怎么着也要把它完完整整的拿回来。

    从草拟到正式合同签字,当方哲签下自己名字的时候,心里想的却是,不知道今生自己还要签多少份这样的合同,签多少次名字。改天得好好练练字,最起码名字不能太难看。

    这算是方哲重生以来,第一份还算正式的成绩,不同于之前两个小游戏的小打小闹和刚来趣玩的那种寄人篱下。

    从现在开始,方哲算是正式站在了和王国庆,和趣玩对等的位置上,两方是合作关系。方哲相信,往后自己肯定还要面对更多各种各样的合作或者竞争,而如何去面对和处理这些关系,是方哲今生需要慢慢学习和实践的东西,上辈子这些事儿都有老板拍板,自己顶多提点儿建议。这辈子,咱自己当老板自己拍板,这些功夫自然也不能落下。

    周二的早晨,起床后的方哲看到了邮箱里苹果发来的邮件,对这封邮件的内容,方哲早有期待和预料。

    这是苹果正式的编辑推荐邮件,虽然之前跟官方人员沟通的时候他们透露过会再给一个推荐,可是直到这封邮件真真正正落在方哲邮箱里,他心里的石头才算落地。

    周二晚上,方哲从沈亮那儿拿到编辑推荐的宣传图,发给了苹果官方。

    编辑推荐要等美国时间周四,燕京时间周五早晨才换榜,到那时候,游戏注册量增长应该还会提升。

第三十五章 进击的排名() 
从8月9日收到苹果的精品推荐开始,水果运动会的排名就开始稳步上升,8月0日早上的时候,游戏子分类的排名已经进入了前00名。

    2日晚上,水果运动会挺进了付费下载榜前五十名,到达第三十二名。

    现在appstre上大多数的游戏还是付费游戏,不像后世免费游戏多了以后,这个榜单完全沦为刷子的集中地,现在能挺进这个榜单,足够说明了水果运动会这款游戏的优秀之处。

    付费榜上排名第一的仍然是从7月份appstre发布就霸占鳌头的超级猴子球,得益于苹果官方的宣传以及游戏自身还算不错的内容,这款游戏一直都是iphne菜鸟用户的首选。

    4日晚,苹果商店换榜之前,水果运动会终于出现在tp25的付费榜上,名次达到23名,游戏分类达到了第九名。

    可惜,方哲依然没有在tp25畅销榜单上,看到水果运动会的身影,这儿的排名是按照应用每日收入来排名的,既包含收费应用,也包含免费应用,而显然现在水果运动会还没达到入榜资格。

    8月5日,星期五,编辑推荐正式开始,水果运动会的每日注册用户数又达到新的高峰期,从这天开始,每天的注册用户数都高达一万多次,方哲不得不让李晓阳继续加服务器,还好云计算时代已经来临,服务器的部署更简单更弹性,要是再早上两三年,方哲他们绝对会因为对流量的预估不足而爆掉服务器。

    方哲期待的事情,终于在8月7日得以如愿,这一天,美国游泳名将菲尔普斯在燕京奥运会夺得了八块金牌,超越前游泳运动员施皮茨成为单届奥运会夺取金牌最多的选手,在破掉各项世界纪录的同时,也登上了美国各大报纸的头条新闻。

    而腹黑的方哲,早在上架水果运动会宣传图的时候,就让沈亮那边儿做了一个游泳运动员拿8块金牌的海报。这也让水果运动会的下载量达到一个新的峰值,单日注册用户数7258,单日收入87。42美元,换算收入0282。94元。

    而这,也仅仅只让水果运动会冲到付费榜第三,畅销榜第四,付费榜上排在它前面的,一个是超级猴子球,一个是有博彩性质的老虎机游戏,畅销榜上,除了这两个游戏,还有一个电影视频软件fli,这几个里面,只有fli是免费应用,主要的收益来自于内购付费。

    方哲大致估算了一下tp25畅销榜单上各个应用的收入,排在水果运动会后面的大概都在单日5万美元以上,而前面的这三位,可就不好说了,人家比你多美元在你前面,比你多一百万美元也在你前面。

    只能像上次那样,通过郑思文这边儿看有没有渠道能拿到估算数据,不过照当时超级猴子球三天300万美元的成绩,就算衰减九成,也还有单日0万美元的收入,水果运动会想要超越它,还需要不小的距离。

    “唉,现在的iphne用户还是太少了,等再过几年,这畅销榜前几名,单日没有百万甚至于千万级的流水,那是想都不用想。”坐在工位上看了看appstre数据的方哲,感慨的想了想。

    苹果那边儿iphne销量一片大好,appstre的出现,更是让许多人动了买iphuh的心思,不少不想换手机的,也都入手了价钱更低的ituh。

    作为阉割了电话等功能的iphne,很多人都将它当做掌上游戏机来用,方哲记得前世的时候,它的总销量可是突破了一亿部,直到屏幕更大的ipad出来,它才慢慢淡出人们视野。。。

    而作为后世iphne最大的竞争对手andrid,此时依然还没发布它们的第一部手机,不过方哲已
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