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重生之跨国巨头-第141部分
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更何况,现在汇众因为steam中国之前的风波,算不上一个绝对“正义”的意见领袖,汇众再想打“抄袭”这张牌,实在是有些掉价和事倍功半甚至于可能起到反效果。
台下的中国游戏厂商代表们,此刻都纷纷变成吃瓜群众和八卦围观者,想着看看方总和汇众到底打算干嘛,而其他的海外游戏厂商代表们,对现在的话题内容更是兴趣不大,直到他们从翻译器里,听到汇众和steam中国以及中国相关部门,将帮助在国内运营游戏的海外厂商们,全力打击盗版游戏,他们的内心才起了不小的波澜!
要知道,在中国市场上,最让海外厂商们头疼的,除了本地化和市场环境等原因外,其中还有一个很大的问题,便是中国市场上极其猖狂的盗版游戏!
就比如说在中国非常出名的极品飞车系列游戏,它在国内至少拥有数百万游戏玩家,然而其中,从合法渠道购买和下载的游戏玩家,恐怕加起来能有几万就不错了。
最后真真正正能到达海外游戏开发商手里的钱,几乎可以忽略不计,这也是之前许多海外游戏厂商们,明明觉得中国市场应该很大,却几乎赚不到钱的重要原因之一。
现在汇众在这种全球行业代表齐聚的大会上发出这种倡议书,背后又有着中国相关部门站台,可想而知,这封倡议书的内容恐怕并不仅仅只是说说而已,而是代表了汇众和steam中国最诚恳的态度和执行决心!
接下来,几家已经在steam中国上运营游戏的海外厂商代表,先后上台讲了讲他们过去跟steam中国合作的经验以及汇众和steam中国官方是如何帮助他们扩大在中国市场的运营,如何帮助他们打击盗版,赚钱云云!
除了海外厂商代表,中间也穿插了几个让中国游戏厂商代表们没有想到却又在情理之中的,中国游戏厂商代表!
当台上的发言人表明自己是边锋网络的总裁张南时,台下不少之前没有认真听讲的中国游戏厂商代表们,都目光好奇地看向了台上的张南。
要说国内这段时间最火的游戏之一,一款名叫《三国杀》的桌游绝对榜上有名。
《三国杀》是2008年开始在国内慢慢火起来的桌游,据说最初是由中国传媒大学的学生设计制作的,自从这款游戏在线下火起来以后,很快便被游戏公司看上买下版权,开发出了线上网络版的《三国杀》,而开发和发行这款游戏的公司,正是眼前的边锋网络。
边锋网络也算是国内老牌的游戏公司之一,除了眼下大热的《三国杀》外,他们家还有另一个非常著名的产品叫浩方对战平台,也是steam中国没有建立起来以前,国内最大的游戏对战平台之一。
只不过浩方平台因为诞生过早的缘故,从产品内容到产品体验上已经落伍太多,跟steam中国提供的游戏联机对战服务差了十几个档次,按说即便如此,边锋网络和汇众也该是竞争关系,不想今天汇众竟然邀请了边锋网络,而且边锋网络的总裁张南,竟然还是主讲嘉宾之一。
不过,当张南开口发言一段时间后,台下的中国厂商代表们,便明白了汇众和边锋网络为何没有他们预料中的那种不合。
原来,边锋网络发行的大热游戏《三国杀》,即将登陆steam中国平台,并且汇众将和边锋网络建立合作,尽快推出《三国杀》手游版,同时,汇众也将和边锋网络一起,努力肃清目前中国市场上充斥的一些三国杀的变种和盗版游戏,坚决保护边锋网络的《三国杀》原创版权!
《三国杀》登录steam中国以及汇众与边锋网络的合作,让台下的中国厂商们议论纷纷。
过去,steam中国上几乎所有的游戏都是steam海外平台的汉化版等海外游戏,其中的国产游戏少之又少,现在汇众明显是要加强steam中国上国产游戏的比例,这让在场的所有中国厂商代表们都内心猜测,汇众,这是要干嘛?
不待台下的中国厂商代表们细想,张南下去后,大Boss方哲,又亲自登上讲台,只不过,上次他登台主要是针对海外厂商代表们解惑,这次目标却变成了国内厂商代表们,因此方哲的发言也换回了中文。
第三百二十八章 不正常的中国游戏行业()
“感谢张总的精彩发言,我相信边锋网络和我们汇众的合作,一定会在业界树立一个良好的合作典范,而我们汇众和steam中国,也必将会努力帮助边锋网络和更多国内的游戏厂商们,更好的发行和运营游戏,更好的促进国产游戏的发展和繁荣!”
方哲上台后总结了下张南的发言后,便继续说道:
“我知道此时台下咱们国内的许多厂商代表们内心抱有疑惑,那就是我们steam中国,这是打算干嘛?”
方哲看到台下的国内厂商代表们,一个个目光紧紧地盯着自己,轻笑着说道:“很简单,当然是帮助我们国产游戏,更快,更好的发展,建立一个良好的国产游戏发行渠道和平台!”
方哲这句话,并没有消除台下中国厂商代表们的疑虑,乍听之下,他们都认为,汇众这是打起了国内游戏厂商们的主意,打算号令群雄,让国内的游戏厂商们都当steam中国和汇众的小弟,又或者说,打算抢他们的饭碗!
不过,大家都没有傻到把心中的这种猜测写到脸上,即便是早就猜出来汇众意图的鲁晓君和唐朝也是如此。
他们都想看看,这位方总能说出什么花来,如果方哲不能拿出一个很好的理由说服国内的这些厂商代表们,那保不准等这场大会结束,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!
方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!
方哲笑了笑,沉稳的开口说道:
“大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!
目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非MM,SLG,FPS等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是MMO也就是多人在线角色扮演游戏。
网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗?”
压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”
但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!
这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!
台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”
“MMO在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是MMO游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!
即便是国内现在最畅销的几个非MMO类型的端游大作,像腾讯旗下的DNF,F等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”
台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!
方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?
连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?
当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。
只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!
所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:
“我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”
“去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!
看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?
没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。
按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约1。5亿左右波动!”
方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
“用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。
而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。
再加上,如今我们steam中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面!”
第三百二十九章 武林盟主()
“我知道,可能现在大家听我这么说,内心更是会对我们steam中国平台产生敌意!但是大家用心想一想,即便是我们汇众没有把steam引入国内,难道僧多粥少,狼多肉少的大趋势就会改变?”
方哲知道,此时台下的中国厂商代表们,必然有不少人产生了这种想法,所以他现在必须让他们认清楚现实。
方哲顿了顿继续说道:
“我还有一组数据,想跟大家分享一下,是关于腾讯游戏的规模增长速度的!
2008年以前,腾讯游戏占整体营收的比例,只有不到10%,2008年年末,这个数字已经增长到20%以上,去年的时候,这个数字更是增长到30%以上!
腾讯的年度总利润,也由07年的16亿人民币增长到去年的70亿,其中,腾讯游戏业务的利润,更是从07年的不足两亿,增长到去年的20多个亿,两年间翻了10多倍,超过了网易,成为国内市场份额第一的网络游戏公司,连我们汇众旗下的游戏业务,单纯只算国内市场营收和利润的话,也要被腾讯稳压一头!
所以,我想告诉大家的是,即使没有steam中国,也还有腾讯这个流量大户在,有它在,大家发行和推广游戏的流量成本只会越来越高。
据我所知,现如今端游行业的用户获取成本,已经由三年前的两三块钱,上升到今天超过10块钱,靠流量和用户规模,别说是在座的各位厂商,就是把大家和我们汇众都加起来,恐怕也比不过一个腾讯!”
方哲直接把这一切的罪魁祸首,推给了腾讯,台下的中国厂商代表们内心也都清楚,方哲这就是在给腾讯身上泼脏水,不过,这个脏水泼的也的确有它的道理。
当整个端游市场规模增速不断放缓,市场趋于饱和的时候,就会出现强者愈强,弱者愈弱的寡头垄断的局面,前世腾讯游戏业务从08年之后就扶摇直上,一发不可收拾,不管整个行业的增速是不是放缓了,腾讯的游戏业务利润一直都在快速增长,整个端游市场的份额,后来更是有超过一半以上属于腾讯!
“等明年英雄联盟公测以后,恐怕你们就更会知道我所言非虚吧!”方哲看着台下的中国厂商代表们,虽然交头接耳,窃窃私语,但是大多数人仍然觉得方哲把罪责推在腾讯身上,只不过是找借口打击腾讯而已。
方哲无心理会他们的议论,继续说道:
“所以,当下国内市场的端游环境大家也看到了,人口红利消失,整体规模增速放缓,但是游戏厂商们每年发布的游戏却是只多不少,均摊下来,每款游戏能赚到的钱也会越来越少。
更何况,现如今我们steam中国把诸多海外游戏引入国内,国内的玩家们在玩过海外各式各样的精品游戏后,大家觉得,又有多少人愿意再回去玩诸位厂商研发的那些游戏?”
方哲的话,让底下的中国厂商代表们内心腹诽,麻蛋你还好意思,还指责人家腾讯,你干嘛不说一切罪魁祸首就是你们steam中国呢?谁想,下一秒,方哲很是坦然的承认道:
“根据我们过去一段时间的统计分析,我们steam中国平台上的新增用户,的确有相当一部分用户是诸位厂商们以前的游戏玩家,而且我们调查发现,很多人在玩过steam中国平台上的游戏后,就不愿意再回去玩诸位开发的游戏了,其中的原因我想大家心里应该都很清楚!所以不得不说,我们steam中国,同样也是诸位厂商利润下降的重要原因之一。”
台下的中国厂商代表们,倒是没想到方哲会这么大方的承认,原本只以为方哲把这盆脏水泼给腾讯就算了,没想到他倒是还有点儿自知之明。
“现在,随着我们steam中国知名度进一步扩大,又即将与更多海外厂商和国内部分中小型游戏开发商建立合作关系。
我相信,汇聚在steam中国平台上的精品游戏会越来越多,对玩家产生的虹吸效应也会越来越大,所以,我希望大家能跟我们steam中国一起努力做更多在未来有竞争力的精品游戏,更好的把中国游戏市场这个蛋糕做大做强,共同进步!谢谢!”
方哲的一番言论,让台下的中国厂商代表们陷入了深思,现如今国内端游市场环境的确是越来越差,即便汇众没有把steam引入国内,原有的国内游戏开发商们,每年发布的游戏也是越来越多,再加上顶部像腾讯这样的流量大户垄断的资源越来越多,中小型端游开发商的日子只会越来越不好过直至转型或者被淘汰,steam进入中国,无非是加速了这种淘汰速度罢了!
方哲知道,他短短的
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