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重生之跨国巨头-第11部分

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    另外方哲也会尽心尽力,协助王国庆组建手游项目组,虽然表面上看自己只是做过两款小游戏的大学生,但是前世,方哲好歹也混到了制作人的位子上。

    王国庆对方哲这番话,也只是笑笑了事,说实话,他对这款游戏的预估收益,也就50万左右,抛开成本,也就顶多赚二三十万。

    虽然从玩法上看,这款游戏比那两个小游戏更好玩,但是毕竟脱离不了小游戏的本质,而且到现在,他们也没有在appstre运营推广的经验,一切都靠自然量。

    他愿意出人出资源帮助方哲,一是看在郑思文这个老同学的面子上,方哲不知道的是,在趣玩上一次融资过程中,郑思文给王国庆帮了不小的忙,碍于老同学的面子,这个人情一直没有明说,正好趁着这个机会,能还一点儿是一点儿。

    另外他也的确眼馋手游行业的市场,郑思文中午给他们大致讲了讲appstre上这几天大致的一些数据,方哲做的那两个小游戏的收入,只能排在中下游。

    游戏行业有典型的二八现象,最火的那20%的游戏,赚了市场上80%的钱,因此王国庆想现在借着这个机会,趁早组建自己的手游班子,摸索经验为将来做其他项目打下基础。

    至于帮助方哲做这款游戏的成本,撑死也就十几万块钱,对于现在身家近千万的他来讲,这点儿小钱,还是玩儿的起的。

    事情谈完之后,原本打算出去租房子住的方哲和胖子,也在王国庆的劝说下,借住到他家的大三房,楼层不高,还离公司近。

    当然,这房子也不是王国庆买的,而是租的,只不过有钱租的好点儿而已,他的全部身家都折在公司里,手上虽有近百万的闲钱儿,对于号称宇宙中心的五道口房价,也是望洋兴叹。

    傍晚的时候,方哲和胖子才从郑思文家搬完东西,正式入住到大老板王国庆的家里。

    说实话,前世的方哲,真心舍不得每月花上万的房租,住这么好的房子。

    第二天一早,方哲和胖子正式开始了自己的实习工作,只是不同于普通的实习生,他们俩人既没签合同,也不会有工资,方哲一边儿忙着开发,一边儿协助王国庆组建手游项目组,胖子则依然在学习如何做游戏,偶尔方哲也会给他两三个小功能让他练练手。。。

    王国庆从公司其他项目组抽调了两个美术,一个特效,一个ui,一个执行策划和一个客户端以及一个服务器端程序,再加上方哲这个制作人兼客户端主程兼主策和胖子这个半吊子打酱油的程序。

    这项目组阵容对于这样一个小游戏,算是非常非常豪华了,要知道前世的时候,水果忍者第一版,也不过是三个人的团队花了4周的时间做出来的,更何况方哲他们的音效部分,还是外包给以前跟趣玩有过合作的工作室。

    方哲前世玩过几经迭代,丰富和成熟度很高的水果忍者,很多坑和弯路,都可以避开。

    不管是场景美术风格还是特效,心中都早有理想的效果,况且现在他们要开发的这版,只包含最核心的玩法和功能,复杂度比前世那个迭代了很多次的成熟版要低得多。

    唯一减分的一点就是这团队除了方哲之外,其他的人之前都没做过手游,对于手游的很多标准都不太清楚,不过这款游戏跟之前的两款游戏一样,是主客户端逻辑的游戏,单机和联网都能玩,服务器端的功能很少,所以方哲倒也不担心,因为团队比较生的缘故会拖累进度的事儿。

    对于调离原来的项目组,跟着两个听说大学都没毕业的大学生做游戏这事儿,最开始组里的几个人都还不服气,虽然做手游对自己来说是一种新的工作经验和积累。但是也比不过,原来的项目组已经盈利,每个月都有小千块的项目奖金这件事儿。

    方哲在知道这事儿以后,找王国庆谈了谈,同意了公司额外给他们补助。另外,方哲也开会跟项目组的人谈了,这款手游开发周期很短,方哲计划在一个月内完成开发并且上线。

    等项目上线后,无论效益如何,都会给每个人不少于5000块的红包,另外到时候,如果愿意,组员还可以继续回到原来的项目组。

    金钱和理想,是这世界上最好的两种兴奋剂,这番举措的效果是显著的,虽然班子是新组成的,但是干劲十足,方哲也没来什么虚的,按点下班什么的,他现在最缺的就是时间,项目越早完成,就向他的理想越进一步。

    所以,所有的加班,都换算成实实在在的加班费,无论是红包,还是加班费,方哲都没打算让王国庆的公司去出,而是打算自掏腰包。

    因为苹果的结算周期要隔一个月,所以即使之前上线的那两个游戏,拿到它们收益的那笔钱,也得到9月份了,因此方哲特地跟郑思文借了0万,反正到时候游戏的收入也会直接打到郑思文的卡里。

    至于自己开账户或者等将来开公司账户等等这些事儿,都不是现在的方哲该考虑的事儿,眼下他最重要的事儿,就是把水果忍者这款游戏做完上线。

第二十三章 水果运动会() 
时间走到7月20号,这天晚上20点多,公司其他项目组不少人都已经下班离开公司,方哲他们这组除了服务器端程序因为有事儿已经离开,剩下的都在加班忙着各自的工作。

    这时,负责美术的同事沈亮,过来找方哲说有事儿谈谈。方哲放下手头的工作,跟他一块儿进了小会议室。

    “阿哲,我有些关于场景和美术风格的想法,想跟你聊聊。”进门之后,沈亮先开了口,对于这个比自己小了岁的老大,沈亮到现在都有点儿不适应,别的不说,就说称呼,叫方总,方老大,方哥什么的都不合适,实在是因为方哲年纪小,才来几天没啥资历。

    不过,对于方哲的能力,沈亮还是认可的,不管是对于进度的把控,还是对程序美术策划之间的工作协调,方哲都有着自己的一套路数。

    给沈亮的感觉,似乎方哲的能力,比他原来项目组的老大,也差不了多少,而且在某些方面,也超过他原来的老大,比如对项目的方向和实现效果以及进度的把控上。

    也因此,在今天,他找方哲谈话,也是经过深思熟虑的,在原来的项目组,他是美术组的骨干,这次公司新成立项目组,为了更进一步,他才申请调过来。

    可是,原本他以为过来之后,自己可以大展身手,却因为方哲对美术风格和内容都有着相当完整的方案和想法,让他有种英雄无用武之地的感觉。

    直到今天,在完成游戏内按钮和界面等部分美术资源的相关工作之后,开始做场景了,他内心突然有种灵感迸发的感觉,按捺不住内心的激动,他在详细计算了美术进度和可能对整体项目进度的影响之后,才过来找方哲打算聊聊自己的想法。

    “我觉得,咱们场景和游戏整体的美术风格,可以改成以奥运会为主题的风格。”沈亮开口说出了自己的想法。

    “奥运会?”听他这么说,方哲也有种眼前一亮的感觉,对啊,现在燕京奥运会马上就要开幕了,全世界的目光都汇聚在这儿。

    虽然内心有些意动,方哲却没有说话的意思,他等着沈亮,继续把他的想法说完。

    “我已经详细的计算过了,之前咱们完成的那些美术工作,基本没多少涉及风格变动的东西,主要就是接下来要开始的场景这块,因为场景是个精细活,我们计划里第一版暂时设计了五个场景,除了新手引导的木质刀纹的场景比较简单外,其他的都需要三到五天的时间。

    尤其是游戏一进去的主场景,大概需要一周的时间来达到理想的效果。所以风格一旦确定后再改的话,就可能严重影响游戏开发进度。”

    “阿哲你之前跟我们提的,以rb忍者文化为历史背景的风格设计,虽然也很不错,毕竟rb文化在全世界的流行程度还是挺高的,可是却没有足够的热点,喜好这种风格的人群是比较分散的。

    而奥运会,是一场举世瞩目的盛会,随着燕京奥运会的到来,在全世界范围内,奥运文化和中国文化的热度已经非常高,如果咱们能以中国传统的文化和奥运文化结合设计游戏的话,相信能比rb文化更容易传播甚至于形成爆点。”。。

    沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了之后,内心已经有些肯定他的想法。同时也暗道自己陷入了思维定式,以为前世这款游戏是这样设计,现在也该这样设计,自己只要在它的基础上进行改动和优化,就可以达到理想的效果。

    说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是这样,以为前世既然人家这样做可以成功,那自己也这样做就好了,风险小,收益大,还不用动脑子。

    现在想来,要按着这种心态下去,方哲永远都只是一个不入流的普通制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会慢慢被淘汰,唯有那些能从别人那里学到人家的长处,取其精华,去其糟粕,形成自己一套风格的,才能长盛不衰,不断创造出精品来。

    沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。

    表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来的项目组。

    既然不能大展身手,只是做别人的提现木偶,那自己呆在这个项目组有什么意思,还不如回到原来的项目组,起码原项目组的美术负责人还会听取他的意见。

    足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:

    “你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时间,只要赶赶,我们也能保证在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”

    “更换成奥运风格的话,我个人是同意的,我们现在运营和推广能力都很弱,如果按照之前的风格设计,那只能靠自然量慢慢积累口碑。

    可是如果换做中国传统文化结合奥运文化风格的话,那我们便可以借助这次奥运会全世界对中国关注的机会,更容易做成爆款。之后的版本更新中,我们也可以迎合热点追踪的方式,比如设计西方万圣节,圣诞节等等节日的场景风格。”

    方哲考量了一下,涉及风格变动的事儿,还需要跟全组的人开会讨论研究。

    “你等下,我把组里的人都叫过来,咱们开个会!”

    方哲下定决心向来是很简单的,两套方案,两相比较,挑一好的,如果选了其中一个还惦记另一个,那就直接选另一个。

    而现在,当决定游戏内场景和背景采用中国传统文化和奥运文化结合的时候,他内心并没有惦记原来的忍者风格。

    对于要将游戏风格改换成中国传统文化柔和部分奥运文化风格这件事,组里的人都表示赞同,不仅仅是因为这种风格更容易形成爆款,也是因为在座的都是中国人,对于设计中国传统文化风格自然是举双手赞成。

    会议讨论了更换风格可能造成的各种影响,包括对已完成工作的影响内容,以及计划工作的影响内容,还有涉及游戏名,音效背景音乐,多语言翻译等等。

    另外关于奥运会的很多东西都有版权保护,所以如何在不侵犯相关版权的同时,又能让用户直接从游戏感受到奥运会的那种气氛,也是众人需要讨论的一个难题。

    一番详细的评估之后,方哲认为,更换的预估效益远远超过需要付出的代价,因为涉及风格变动的大部分内容,此时都还只是计划上的事儿,只需要研究更改计划就行。

    若是按照前世的性格,方哲可能不会同意这么大的计划修改,可是现在,不管是从组员比之前更饱满的热情上,还是大家对更换后的乐观心态上,方哲都认为,这次的更换是成功的。

    会议持续了一个多小时,所有的组员都参与讨论了各自分内涉及影响的事儿,虽然服务器端程序没在,但是关乎他的工作变动是几乎没有,只要之后通知他一下风格变动的事儿就好了,所以这场会,也就基本确立了后面的工作计划和内容。

    而原先的游戏名“水果忍者”,也在这次会议上,被投票表决更改为“水果运动会”,英文名“ fruit gaes”。

    虽然也有组员提到用水果奥运会更好一些,但是架不住奥运这词儿,可是有版权的,为了避免不必要的麻烦,方哲慎重之下还是没用这名字。

    另外游戏是长期运营的,等奥运会热点过去了,他们还要追踪别的热点,到那时候,水果奥运会这名字反而不合适了。

第二十四章 活捉大牛() 
这天中午,刚和ui妹子对完工作进度回到工位的方哲,看到了ahina创办人刘群给他发来的qq消息。

    消息说ahina论坛的升级已经完成,让他有空上去看一看,另外给他发了一个qq群号,说是论坛版主群,让他看到消息后加一下。

    方哲这才想起来,他还是ahina论坛的版主,因为这段时间太忙,所以直接给这事儿忘了。

    这让他心里有些不自在的感觉,一面是对于刘群和论坛的愧疚,一面是觉得自己以后可能还会更忙,当这个版主,实在有点儿不负责任。

    一边儿想着,一边儿打开网页看了看,改版后的论坛,内容模块分的更清晰更条例,对论坛未来发展很有好处,可是现阶段,论坛的流量很低,这也就造成了,每个模块内容都很少,亟待增加一些干货之类的内容吸引开发者。

    方哲想了想,讲那些虚的,不如来点儿实在的,他登录自己的账号,往论坛上,游戏开发模块,上传了flappy bird和stik her两个项目相关的代码,资源和策划案。

    说来也算瞎猫碰上死耗子,之前因为胖子要学习开发的缘故,方哲将这俩项目拷贝,将其中一份改成了便于胖子学习的教学项目,里边好多代码和思路都加入了备注,现在正好派上用场。。。

    传完内容之后,方哲又随便看了看几个坛友新发的帖子,便申请加入了刘群给他发的qq群。

    刘群现在赋闲在家,全心全意的运营ahina论坛,因此,当方哲的申请发过去之后,他便直接同意了入群,并且在群里边打出了欢迎和介绍信息。

    版主群的群友来自五湖四海,但并不妨碍大家欢迎方哲加入的热情,对于ahina这样一个走在移动开发技术前沿的论坛,每一个有相同兴趣的网友,都有种惺惺相惜的感觉。

    方哲也做了下自我介绍,原本就火热的群,因为方哲的加入,变得更热闹了。

    因为群里的大多数群友都是宅男,在听说方哲是做游戏开发的,并且就是之前上传了那篇《游戏是这样写成的》的大牛人dr_atsn。

    这下还了得,虽然群里有不少版主都是互联网各个行业的从业者,但不妨碍他们对游戏的兴趣以及对游戏开发上的小白。

    “活捉大牛”

    “dr大牛认识一下,我也是游戏版块的版主,红烧茄子。”

    “大神的qq名真个性,我不是马克思,难道您是恩格斯?”

    方哲的qq名叫“我不是马克思“,因为刚进来的原因,所以还没来得及
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