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重生之跨国巨头-第103部分
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不待台下的记者们发出惊呼声,方哲便自信满满地说道:
“所以我斗胆在这儿说一句,倘若我们汇众在国内手游行业的技术经验排第二,那就没有哪家公司敢自称第一!”
台下的大部分观众都深以为然,国内目前做手游的公司都没几个,更不用说像汇众这样每个月赚数千万美金。
现在外界已经传闻,腾讯,网易,盛大,完美等老牌互联网公司和游戏公司,都开始筹备自家的手游项目组,只不过,直到如今,都还听说没哪家公司发布个像样的手游产品,哪像汇众,已经在这行打遍同行无敌手!
可以不客气的说,汇众目前在手游行业积累的技术经验和现在的成就,甩了这些大公司好几条街!
“好了,废话不多说了,接下来,麻烦大家先看我玩一会儿游戏!”
方哲说着,走到舞台右侧,这放着一张桌子,桌子上摆着一部插着数据线的iphone,方哲打开iphone后,他身后的大屏幕上,也变成了iphone的主界面,台下大部分观众的目光,都从方哲身上转移到他身后的大屏幕上。
“这是我们汇众,即将推出的一款手机休闲游戏,这款游戏将在下个月底,iphone进入中国的同一天,在中国和欧美等海外国家和地区,同步上线。
这也将是我们汇众,第一次在国内首发手机游戏,不出意外的话,以后我们在国内首发游戏,将会成为常态!”
方哲一边说话,一边手指点击iphone主屏幕上最后一个金鱼图案的图标,这个图标,正是汇众即将发布会的手机游戏《捕鱼达人》的游戏图标。
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第二百三十七章 捕鱼达人()
点开游戏图标后,首先出现的,是一段游戏cg视频,视频的场景,是一片深蓝色海底世界,珊瑚,贝壳,水草,海星,气泡,形态各异的大小鱼儿轻轻游晃,精美而又逼真的画面效果配合休闲轻松的音乐,瞬间便将在场的所有观众,拉进了一个海底世界!
抛开游戏本身,单单这段开场cg,便足以媲美《海底总动员》这样名扬世界的优秀影视动画作品,cg播放了十多秒后,画面中央出现了游戏名称的logo,捕鱼达人!
方哲继续点击游戏,画面正式进入游戏主场景,跟cg中一样精美的海底世界,一样生动形象的场景和游动的鱼儿。
“这不可能!”台下一位游戏行业的同行,直接发出了惊呼,让他惊讶的原因就是,现在大屏幕上投影出的游戏场景,场景画面和特效渲染质量,竟然跟开场的cg中相差无几甚至于一模一样!
现如今,游戏行业大部分游戏的宣传cg,都不是游戏真实的主场景或者游戏画面,而是专门花重金打造的,许多大厂出品的端游巨制,宣传的海报或者cg,堪比大片,但实际上的游戏场景,却可能做的跟狗屎一样,说白了,大部分游戏还是没办法把游戏画面或者游戏场景做到cg那种酷炫的地步。
这其中原因很多,有技术瓶颈,有成本控制,也有游戏题材限制等方方面面的原因,倘若眼前的大屏幕上,投影的是一款国外的3a大作的话,那它的游戏场景和cg视频没什么差别,这位同行是一点都不会感到诧异,国外的同行们,可比国内这些喜欢卖cg的厂商实诚多了。
可是,眼前大屏幕上投影的,却是汇众年轻的ceo方哲正在玩的一款手机游戏!
老天,什么时候,国内手机渲染技术竟然达到了这种地步,这画面质量,都要赶超国内某些大厂的端游巨制了!
在场跟这位同行一样感到惊讶的观众不在少数,虽然他们之中只有一部分人是做游戏的,但大部分人都身处互联网科技行业,对于国内外游戏行业的技术差距,多少有些了解。
两者之间的技术水平,最少相差五年,起码现在,许多享誉世界的3a大作,国内没几个厂商有能力做出来!
不过今天,在现场,在手游上,眼前的汇众,似乎让在场的众人看到了一个,国内技术水平能够赶上甚至超越国外的行业。
方哲无心惊讶于台下的议论声,他开始按照游戏的指引,玩起了这款游戏。
原本像方哲这种早在前世就把《捕鱼达人》玩烂了的人,根本都是直接跳过新手引导,但是现在,为了照顾现场台下第一次看到这款游戏的观众们,方哲不得充当一个小白。
主场景内,一只只,一群群五彩斑斓,种类大小各异的鱼儿,在场景内四处游动,场景的正下方,是一个泛着冷光的炮筒,旁边的金币计数栏,显示现在的金币数量是500。
引导开始后,一个闪动的瞄准指针,跟随着场景内的一个小鱼群移动,方哲跟着场景内的提示,瞄准,发射了炮弹。
原本对着正中央的炮筒随之转动,瞄向这个鱼群,一发炮弹打出去后,在鱼群之上爆炸形成一个短暂的捕捞网,随后,鱼群化为滚滚的金币汇聚到左下角的金币栏,金币栏的数字,也随之涨到了505。
再之后,游戏又引导捕捉了一次大鱼,并且升级了一次炮筒,随着炮筒的升级,炮筒的样式和特效也变得愈发高级和炫目,打出去的炮弹和捕捉网,也更为炫酷,而捕捉到的大鱼,也变成了更多的金币。
整个引导过程连贯起来,不到5秒钟,台下的观众,却基本都已经搞明白了这游戏怎么玩,捕鱼啊!点击捕鱼赚金币啊!
台上的方哲,操作着炮筒轻松的玩了起来,随着金币增多,方哲一连给炮筒升级了好几次,每发炮弹消耗的金币变多,而炮弹的威力和捕捉范围,也变得更为强力。
方哲点击速度加快,画面上一只只,一堆堆鱼群化为金币汇聚到左下角的金币栏,没过多久,方哲就触发了狂暴模式,炮筒的颜色变成了彩色,整个场景内也泛着令人激动地炫光,这下方哲每点击一次,都会一连发出好几发炮弹,整个场景内到处充斥着炮弹画作的捕捉网和一个个金灿灿的金币。
看着源源不断的金币不停的往下汇聚增多,台上许多观看的观众,内心都充满了满足感和成就感。
就在这时,一只体型庞大的鲨鱼,游进了整个场景内,它霸道的体型,直接占据了整个屏幕的三分之一,台下不少观众,甚至忘了此时所处的场合,激动地喊道:“抓,抓大的,抓鲨鱼!”
听着台下此起彼伏的叫声,方哲心下好笑的同时手上遂了他们的心意,连着几发炮弹,都打在了硕大的鲨鱼身上。
不过,鲨鱼只是晃了晃身子,并没有被捕捞,开玩笑,这么牛逼的生物,怎么可能随便让你们捕捞!
方哲连着往鲨鱼身上打了几十发高级炮弹都没捕捞成功,眼看着自己之前攒下的金币就要所剩无几了,鲨鱼的头都快游出了场景,台下的观众,一个个看的激动,甚至于有些人恨不得上台去把方哲揪开,说一句,让我来!
“打头!”
“打尾巴!”
“打身子!”
“打眼睛!”
台下的观众们各执一词,方哲抬起头来给台下做了个无奈的手势,表示自己真的不知道该听谁的!
随后,他就随便往鲨鱼身上点了一下,这发炮弹,也是方哲所剩的最后一发高级炮弹,打完这发炮弹,他的金币只剩十几个,根本没法再发出高级炮弹,只能抓一些小鱼。
台下已经玩进去的观众们看他这心态,心底已经绝望了,这汇众的老总看起来年轻有为,一表人才,没想到玩游戏这么手残!
正在某些人碎碎念吐槽的时候,炮弹成功打在了鲨鱼的身上,变成了捕捞网。
“哗!”伴随着无数金币响动的声音,占了屏幕硕大空间的鲨鱼变成了一只金币鲨鱼,数量庞大的金币滚动汇聚下来,看得刚才还唉头叹气的观众,一阵激动!
方哲抬起头来,看着台下不少人激动地表情,心底暗笑,哈哈哈!看来哥的演技还是挺不错的,新手引导硬生生让哥给演成了正常游戏内容!
没错,刚才方哲玩的整个过程,都是新手引导的一部分,包括最后捕捉到那只鲨鱼。
只不过,除了开场的5秒强制引导外,后面的引导都很自由,方哲可以随便玩,至于玩家最后能不能捕捉成功鲨鱼,这其实也要看玩家的操作,玩家捕捉的越急切,对鲨鱼发出的炮弹越多,他捕捉到的概率也就越大,最后一发高级炮弹,更是会百分百捕捉到鲨鱼。
这,便是游戏设计过程中的玩家心理学,只有摸透玩家游戏过程中的各种心思,才能巧妙地调动玩家的情绪,让玩家对一款游戏爱罢不能,很明显,从现在台下的场景来看,《捕鱼达人》,做到了!
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第二百三十八章 开源精神()
体型庞大的鲨鱼被捕捞成功后,整个游戏的一个小高潮已经结束,方哲没再玩游戏,而是让大屏幕继续投影着游戏主场景的画面,即使现在不玩游戏,单单看着屏幕上美轮美奂,五彩斑斓的海底世界,也是一种别样的享受。
“好,我们玩游戏的时间先告一段落,现在麻烦大家,把眼睛从屏幕上移开,看向我!”
方哲说着话,又重新回到舞台中央,身后的大屏幕上,依然投影着《捕鱼达人》的海底世界,看上去方哲就像一个站在海底世界的人。
“我发现,好多人的目光,依然看向我身后的大屏幕舍不得挪开,看样子我们《捕鱼达人》这款游戏,真得做的很成功,回头我得好好表扬一下,制作这款游戏的团队!”
方哲开了个小玩笑,又继续说道:
“当然,我更应该表扬的,是我们汇众的另一个团队,没有这个团队的引擎和技术支持,我想大家,很难看到像《捕鱼达人》这样精美的游戏画面!”
“来了!”台下不少游戏行业的同行们,内心暗道,相比于其他观众被这款游戏精美的画面所吸引,他们这些同行,更关注它背后的深层技术!
“下面,我为大家介绍一下,隐藏在《捕鱼达人》背后的无名英雄,我们公司最新研发的手游引擎,cocos2dx!”
方哲说话的同时,背后大屏幕上的游戏画面,也切换成了cocoo!
“我猜,在座的同行们,倘若了解手游行业的技术趋势的话,应该听过说cocos2d这款开源引擎。
这款引擎,是去年的时候,阿根廷的一位技术极客制作并且发布的开源手游引擎,我们汇众公司,自成立之初就一直使用这款引擎制作游戏,不过在使用的过程中,我也也发现了它存在的很多问题,因此我们的技术团队,对它做了相当大的改进,直到有了今天的,cocos2dx!”
方哲首先,简单的介绍了这款引擎的研发背景,接着又谦虚的说道:
“所以现在说,我们公司最新研发的引擎cocos2dx,并不完全算我们公司的原创,我们只是站在巨人的肩膀上,又踮起了脚尖而已!
本着向cocos2d引擎致敬,向开源的精神致敬,我们把这款游戏引擎命名为cocoos2d引擎一样,完全开源引擎源代码!”
方哲这话,一石惊起千层浪,台下许多游戏行业的同行,内心都狠狠地震颤了一下,就因为方哲所说的最后一句话,完全开源引擎源代码!
这句话什么意思?这表示汇众的这款游戏引擎完全免费使用,这表示汇众将会完全开放他们研发的这款游戏引擎的底层代码,任何人,任何公司都可以直接看到,修改和使用这些代码,谁能想到,这种开源做好事的**精神,竟然真真切切的发生在眼前,发生在国内!
开源精神,是互联网行业一种令人尊敬和赞叹的极客精神,许多优秀的极客或者公司组织等等,把自己发明创造的某个程序项目,应用工具等上传到开源社区共享,让许许多多需要的人免费使用,这种开源精神,一直推动者互联网变得更开放,更进步。
开源行为,就相当于某个人发明了某项非常有价值的新技术,新专利,不去靠这些新技术新专利去牟利,而是无私的贡献出来毫无保留的供大家免费使用,也因此,国内的许多人,一直都把开源精神戏称为互联网行业的**精神!
国外,诸如linux操作系统,便是一个开源项目,所有人都能在网上找到免费的linux内核代码,而与之相对的微软的windows操作系统,便不是开源项目,微软凭借它,在全球赚到数千亿美金,可想而知开源的linux,为互联网行业贡献的价值有多么庞大!
几十年来,linux历经全球开发者们的共同努力和建设,已经变得越来越强大。
现如今,许多大大小小的互联网公司,都在使用搭载linux操作系统的服务器,尤其是游戏行业,linux系统几乎占到90以上!
像汇众公司目前使用的数万台服务器,基本搭载的都是linux系统,因为是系统开源免费,单单这一项,每年就为汇众节省数千万美金的服务器成本。
开源精神,从上个世界在国外兴起以来,一直在国内不温不火,但凡某个大的互联网公司搞出什么牛逼的技术,基本没几个愿意把它开源贡献出来的,也因此,在方哲说cocos2dx引擎完全开源的时候,在场的同行们,才内内心狠狠地颤动。
汇众开源cocos2dx引擎,这就意味着许多大大小小的公司,即便之前毫无游戏制作经验,但是只要使用这款游戏引擎,那么他们的技术基础,便完全跟汇众这家已经在国内手游行业堪称no。1的公司,站在了一条起跑线上,其他公司跟汇众在手游行业的技术水平差距,一下子缩小了一大截!
方哲看着台下许多同行们眼神里充满难以置信的表情,轻声笑了笑,倘若是十年后,国内的开源项目早就是司空见惯,但是放到现在这个年代,的确能震动不少人!
再接下来,方哲开始临时充当了把技术,给在场的观众们,讲解起了cocos2dx引擎的优势和具体功能。
“我们汇众推出的cocoo++进行重写,这样,除了在游戏开发上对国内用惯了c++的开发者们更友好,不用再专门学习oc语言,开发者们开发出来的游戏,也将不再局限于只能为苹果的ipocos2dx引擎支持包括苹果iphone,android,黑莓等多个智能手机操作系统的打包发布,开发者们仅仅只需要开发一次,便可以利用我们的引擎将游戏打包发布到多个平台。
除此之外,我们还对引擎内部的opengl等图形处理模块进行了深度优化和拓展,刚才大家看到的《捕鱼达人》中的纵深效果,就是鱼儿从手机屏幕深处往屏幕外游的效果,可能不少人都觉的这是3d技术,实际上它只是一种2d技术效果,它的背后,就是基于引擎这方面的技术支持。”
台下不少观众,又专门往方哲身后的大屏幕上瞄了两眼,这么立体的画面效果竟然是2d技术,不少人都感觉自己的世界观又一次被刷新了。
方哲没理会台下的观众,继续说道:
除了上面说的这两点,我们还根据自己在手游行业积累的经验,为开
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