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重生之草根神话-第83部分
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在这个用户为王的年代,用户就是一家互联网公司最宝贵的财富,苏文是绝不会去做赶走用户的事情!
此次实施网络实名制,主要以网民的自愿为原则,绝不强迫!
当然,引导网民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。
必须体现网络实名制之后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范网民道德,在网上发言更有公信力等等。
到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。
看到黑客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。
微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。
但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。
有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。
比如网络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。
但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到《传奇2》的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。
但昨天凌晨的黑客入侵的突发事件,要是没有例行巡检小组的提早发现,后果可能会不堪设想。
苏文到现在还不敢去想象,《传奇2》服务器如果被毁,所有玩家资料被清空,微讯是否能应对这棘手的情况?
防沉迷系统在01年可以说绝无仅有,如今大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时间越长越好,根本就没意识到长期在线对玩家的潜在危害。
其实这并不是危言耸听,日后之所以会有防沉迷系统,就是出现过不少游戏玩家,连续几日玩游戏猝死的事件。
其中,《传奇2》作为一款火爆异常的网络游戏,在前世就牵扯最多此类事件。
大学生连续七天七夜沉迷,一睡不醒,还有玩《传奇2》长时间憋尿导致膀胱憋爆的新闻。
也正是因为这类事件层出不穷,之后才导致政府部门的介入,要求网络游戏必须要有防沉迷系统。
苏文注意过《传奇2》玩家的在线时长。
最长的一名玩家,有超过连续70个小时的游戏在线。
这是相当危险的信号!
经历过黑客入侵事件,苏文也是痛下决心,决定革除弊端,决不等到麻烦上门,才去解决麻烦。
开过碰头会后,苏文就让任宇开始着手防沉迷系统的准备。
任宇当然是无法理解苏文做出的决定,因为目前国内没有一家游戏运营商,会做这种让玩家下线的系统。
但苏文态度坚定,容不得更改!
任宇无力抗争,最后只得听从命令。
苏文也不是让任宇一蹴而就,立即就实施,倒行逆施很容易造成玩家的不适应。
苏文虽然知道自己这个决定是正确的,但也不想因为这个正确的决定,造成《传奇2》的玩家流失,这才是真正的得不偿失。
网络实名制和防沉迷系统,这两件事吩咐下去后,苏文还嫌不够,动员全公司上下,开展全员自查行动。
随着微讯越做越大,仅凭苏文一个人,是无法做到完全规避任何遗漏的问题存在。
《传奇2》黑客入侵事件带来的影响,虽然在微讯内部渐渐平息,但在社会外界,却仍持续发酵。
苏文也严重低估了一百万对于民众的吸引力。
从昨天中午在《先驱报》发布公开信以来,微讯就收到了超过三千封提供线索的信函。
苏文大致让人浏览了下,基本都是毫无作用的线索。
其中一两封根据论坛留下的IP地址线索,苏文倒是重视了下,但进一步调查后,发现是被抹去的IP地址。
对于这伙黑客的谨慎小心,不留痕迹的做法,就连苏文也是大呼遇上高手了。
不过,这些黑客,也是让苏文打心底好奇。
因为自从昨日早上六点再次散播《传奇2》的游戏账号,就像人间蒸发了一样,消失的无影无踪。
苏文现在只等中国万网的服务器运来,就可以让自己少些担忧。
虽说不能就此高枕无忧,但微讯有了这批服务器,就能将风险控制在最低!
第207章定位青年门户()
时间来到九月底,黑客入侵《传奇2》服务器事件,还尚未有什么进展,微讯的动作却频频。
打着为更有效保护账号安全的旗号,微讯先是在QQ注册中加入了身份证审核的条件,然后大力鼓动已注册用户进行实名认证。
有三七二一的开头,微讯的实名认证,倒是没有遇到太多阻碍,每日QQ注册量并没有呈下滑趋势。
虽然对未注册用户完成了覆盖,但已注册用户,愿意进行实名登记者却是寥寥无几。
苏文对此也有点束手无策,并没有什么行之有效的手段鼓动已注册用户去进行实名登记。
实名认证才刚开始实行,媒体就惊讶的发现,微讯竟然在QQ上,弹窗推广网亿即将在国庆进行公测的网络游戏,《大话西游》!
这个发现让不仅让民众和媒体大跌眼镜,就连各大互联网公司的负责人,都感到惊诧!
两家之前不是水火不容吗?怎么突然间就和好如初了?
而且《大话西游》是网络游戏,微讯帮着推广,不怕《传奇2》的市场份额被抢走吗?
众人都开始好奇,网亿到底是付出什么样的代价,才促使微讯点头同意在自己的渠道推广?
直到一则更劲爆的消息传来,微讯也将会在国庆期间进行门户网站的公测,外界才转移了注意力。
微讯要进军门户的消息,其实从今年六月份正式对外广招内容编辑以来,就开始疯传。
到如今接近四个月的时间,微讯也终于到了要迈出这一步的时候。
先是即时通讯,紧接着是网游,到现在又是门户网站!
如果门户网也让微讯做成功了,将形成即时通讯,网络游戏,门户网站三者相结合的交叉产业链!
到时,恐怕国内没有一家互联网公司,会是微讯的对手!
不少人都开始惊惧起来,因为人们仿佛已经看到一个庞然大物的崛起!
对于微讯来说,有了这个门户网站,将有机会形成一横一竖的业务模式,在QQ之外,以门户作为入口,将互联网所有业务囊括进去,这是很重要的一步!
而且从长远来说,门户网站是一种不会过时的产品,属于和QQ一样,可持续发展。
在微讯门户即将启动公测的前夕,苏文特地去和负责微讯门户的孙忠怀碰了面。
孙忠怀今年三十多岁,先前曾经在网亿和TOM在线担任过内容总监一职,在这一行业经验丰富。
被招进微讯,苏文给他的担子很重,希望孙忠怀能带领微讯门户取得成功,打破眼下三大门户独大的格局
微讯在和网亿达成协议后,孙忠怀就立即着手从网亿门户抓取优质的内容进行填充。
有网亿门户优质内容的鼎力相助,自然是少了孙忠怀很多工作,目前微讯门户各大板块的内容已经得到的填充。
苏文见到孙忠怀,也没藏着掖着,直接问道。“在你看来,微讯门户,需要多久才能成为门户网站的前三?”
孙忠怀望着这名年轻的微讯最高领导人,一时感到有点头大。
对于一个门户网站来说,最重要的就是内容,说贴切点,就是网民所关心的内容!
而门户网站吸引网民的原动力就是新闻,网民对于新闻的核心动力有两个,一是速度,二是态度,若有前者,可获得读者和商业价值,若有后者,便可卓尔不群!
但很遗憾,这两个原动力微讯都不具备。
微讯门户眼下只能做到,其他门户网站有的,微讯门户也有,至于其他门户没有的,微讯门户也没有!
孙忠怀试图向苏文解释,这是一个漫长的过程。“三大门户发展到现在,是一个日经月累的过程,微讯门户不可能一蹴而就,我给它暂时的定位,是一家青年新闻门户网站!”
孙忠怀之所以做出这么一个定位,也是迫以无奈的现实。
微讯门户到时肯定会向QQ引流,而QQ百分之七十五的用户,都是二十五岁以下的青年在使用。
向用户靠拢,这是互联网公司的一贯做法,孙忠怀也只能将门户新闻向这个年龄层的用户倾斜。
苏文微皱了下眉头,虽然也理解孙忠怀的做法,但心里也有他的担忧。
目前门户网站投放广告的前五分别是,汽车,金融,房产,IT数码产品和家电。
青年也就代表是25岁以下,这个年龄层用户,属于低含金量人群,甚至也不是舆论的主流传播力量。
虽然苏文建立门户网站最主要目的,就是让网民多一个入口,但一个既赚不了钱,又掌握不了舆论力量的门户网站,与苏文的初衷可不符。
不过,眼下微讯门户尚未公测,说什么都是多余,苏文只能按捺下自己的雄心勃勃,转移了话题,问道。“迷你首页的工作进行怎样了?”
迷你首页就是QQ弹窗出来一个微讯网,这个创意是苏文提出来的。
在前世,迷你首页在中国互联网历史上,是第一次将客户端与门户网站无缝链接起来,当时也给腾训门户带来了几何级的浏览量上涨,这么行之有效的手段,苏文自然不会浪费。
孙忠怀见苏文没有在刚刚的问题上深问下去,擦了下额头上的汗水,忙道。“我今天和技术部门研究过,预计微讯门户正式上线时就能紧跟着上线。”
微讯门户会公测一个月的时间,苏文在心里斟酌了下,才嗯了声,继续问道。“新闻源方面进行的怎样?”
“已经派出一个小分队,在离新闻源最近的燕京,设立了编辑中心。”孙忠怀顿了下,继续道。“至于全民投稿的流程,到时微讯门户会同步上线一个投稿渠道,方便民众投稿。”
苏文点了点头,提出自己的意见。“稿费方面可以比其他网站开优厚点,多吸引民众投稿的热情。”
孙忠怀对这一点深谙于心,回答道。“已经参考过其他家的稿费,到时会给出市场的最高价!”
第208章网亿可预见性的失败()
微讯门户的公测时间,被安排在10月1日凌晨,而《大话西游》的公测时间,则安排在10月1日的中午12点。
两者一个是门户网站公测,另一个则是网络游戏公测,不属于同一个范畴,所以倒是不担心会有撞车的情形发生。
时间从9月30日11点59分转到零点,进入10月份。
筹备了四个月之久的微讯门户,正式开启公测之路!
这次公测,苏文只为黄钻用户发送了进入qq网站的邀请码。
黄钻用户在这两个月,持续增长,从八月的三十多万,到如今十月份,已经达到四十三万!
而这四十三万名用户,很幸运的被苏文选做充当微讯门户公测的第一批用户。
当然也不排除黄钻用户,将邀请码送给别人的情况发生。
微讯门户在公测前曾进行过内测,反响并不算好,所以此次公测,苏文也没有寄以厚望,只希翼不出什么乱子,能平稳度过就好。
网站公测和网络游戏或其他软件公测的意义一样,目的就是测试网站的稳定性。
会不会出现访问量大增的情况下,导致网站崩溃。
还有网站建设是否和浏览器兼容,会不会出现相互排斥的情况等等。
其实,苏文也清楚,在这个阶段,既然不能在速度和态度上做得比三大门户出色,就只能在别的方面下功夫。
至少,用户体验一定要超过三大门户!
首先是网站的美工,这个给人第一印象的工作。
孙忠怀前前后后鼓捣出了五十多份设计给苏文审批。
最后是直到连苏文这个眼光超前十几年的人,都挑不出刺了,才决定了网站的美工问题。
其次,网站的流畅性苏文也要求严格,绝不允许有多余和未过滤的内容出现。
微讯门户从凌晨开始公测,到中午11点,也就是11个小时,总访问量是一万三千。
其中相同的IP地址二次访问只有不到两千,这个数据只能算是中规中矩,谈不上多好,也差不到哪里去,但就是让人感觉不到惊喜。
不过,门户网站是一种持续发展的产业,苏文也不着眼于现在,而是把目光放在未来。
时间来到中午12点,网亿研发了一年之久的《大话西游》正式启动了公测。
这是三大门户头一次涉足网游这个领域,再加上这一次有微讯从旁助力,更是引得《大话西游》这一次公测,带着一抹不同的色彩!
丁三石对《大话西游》寄以厚望,更是希望能借此打一个翻身仗。
《大话西游》公测开始时,苏文也前去瞧了一眼。
客观的说一句,《大话西游》无论是美工还是可玩性这两个网络游戏重要元素都兼具。
在01年的目光看来,起码要超过市面上百分之八十的网络游戏!
而互联网有很多产品或是概念,其实相当出色,但就是因为缺少一个展现自己的机会,大部分都死在襁褓中。
《大话西游》显然不会遭受这种待遇,网亿本身就拥有庞大的用户群,再加上QQ在背后推波助澜,无论是曝光度还是媒体的关注度,都没有一款网络游戏的公测可与之比肩,就算是如今火爆异常的《传奇2》,也没享受过这种待遇!
这么高的曝光度和关注度,再加上游戏制作的不算差,自然是吸引了大批获得公测资格的玩家,抱着好奇的心态进入了游戏。
公测开始后,整体来说《大话西游》的公测成绩不算差。
网亿只发出了大约五十万个公测资格。
在《大话西游》公测三小时后,就吸引了四万名玩家注册并登陆游戏!
即使与《传奇2》当时的公测成绩比起来,也只是略逊一筹而已。
尽管这个公测成绩很好,但《大话西游》在苏文眼里,是属于一种,可预见的失败!
游戏本身并没有犯错,只是网亿犯下了一个致命的错误!
而这个致命的错误,会将《大话西游》带入深渊!
网亿为了实现从门户引流的效果,把《大话西游》的游戏客户端,做成ActiveX插件,嵌入到IE浏览器里面!
这种举动是相当不可取的!
以01年的IE浏览器的技术水平,日常浏览网站,都会偶尔出现崩溃的情况,更不用说嵌入整个网络游戏的客户端了。
网亿这种做法,在前两年还无可指摘,毕竟网民习惯了浏览器的经常性崩溃。
但自进入新世纪以来,不少游戏运营商发现,将游戏客户端放到桌面,要比起放在IE浏览器,稳定性要提高很多。
而截止到目前,市面上起码百分之六十的网络游戏,都明智的选择将游戏客户端放到电脑桌面。
网络游戏不比单机游戏,一掉线就会让人好感度呈直线下降,甚至容易让人火大。
网亿那么作死,失败也是属于咎由自取。
《大话西游》公测四个小时后,虽然注册玩家还在呈直线上升,但一直守在《大话西游》后台的丁三石却早已经笑不出来。
一款网络游戏,除了需要具备吸引人过来玩的能力,留存率也是相当重要的因素!
四万多名《大话西游》注册玩家,
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