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重生之最强人生-第968部分
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也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
以他们的人手配置,从gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日。本公司占据着的。
红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日。本游戏主板支撑着。
这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。
再加上那个时候电脑游戏的兴起,ps游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。
2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。
但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。
殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。
院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。
其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。
现在就是把它们全部拿出来的时候了。
因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。
麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。
算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。
至少比起工业来说,要有钱途许多。
虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。
别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?
哪个国家的政。府大单子,没有砸向这些重工业公司?
比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。
这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美。国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美。国人掌控,这是怎么都无法接受的。
所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。
换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。
凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。
这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。
因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。
还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。
如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。
现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。
策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。
殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
通常来说就是一个名字而已。
因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
第一个就是冒险类别的游戏。
虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日。本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。
因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。
麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。
基本上冒险类别有这两个,也就足够了。
第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。
第一个游戏就是《三国志》。
这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。
殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。
因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。
殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。
第二个游戏是《名将》。
这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。
总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。
因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。
第三个游戏是《双截龙》。
比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。
可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。
于是它在8…15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。
第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。
它就是《麻将》。
别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。
正常休闲版本、美。女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。
麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。
单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。
第四种类别是空战弹幕游戏。
这里面很有代表性的是《雷电》。
玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。
而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。
有时候躲避甚至比你开火更重要。
因为只有活着,才会有一切。
但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?
不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。
这也是《雷电》非常吸引人的地方。
第五种类别就是休闲类的游戏。
这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。
它就是《牧场物语》。
《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。
直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。
你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。
只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。
能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。
第六类是角色扮演类别的游戏。
毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。
传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。
如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。
这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。
《口袋妖怪》卖掉2。45亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。
而我们众所周知的一个动画人物——皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!
因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。
……
数遍这么六类共8款游戏,代表着的就是那个辉煌的电子游戏时代。
麒麟游戏公司拿着它们,就像是拿着8个聚宝盆一样,必然将震撼整个游戏世界。
殷俊也不用担心提前拿了它们出来,会不会让以后的电子游戏缺乏后起之秀,从而陷入落寞。
因为人类的聪明才智,都是无法想象的。
每每你觉得这就是巅峰了,它偏偏还会再一次的突破。
少年倒是希望,有了这么多经典游戏的刺激,让电子游戏行业,再迎来一次灿烂的百花齐放,便是最令人高兴的事情!
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第1426章 扎根在游戏王国()
只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。
有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。
任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。
就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?
别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。
就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。
特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。
单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。
所以在前往日。本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。
扩招。
扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。
在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。
但殷俊直接给他否定了。
因为殷俊安排的是8个小组。
不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。
你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。
说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。
所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。
按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30…50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。
事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。
这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400…500人左右。
现在日。本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。
殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。
因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美。国和日。本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。
但殷俊给他解决了这个难题。
“我们把游戏公司迁回日。本怎么样?”
电话里面,殷俊说出这话时,让中田智刚大吃一惊。
他是又惊又喜。
东方人……不,应该是世界上绝大部分的人,都有一种故乡情结。
特别是深受儒家文化影响的东方人,绝对是喜欢在自己熟悉的家乡工作的。
那些背井离乡的人,大部分都是为了生存而已。
如果是大家都衣食无忧的情况下,想要离开家乡的人,都是很少很少的。
中田智刚和自己的日。本同事们,在香江的工作非常开心舒适,而且平日里的假期又不少,可以经常回家看看。
甚至于他们的老婆孩子也都接到了香江,香江的发达程度比起日。本的东京和大阪要差一些,但可也算一个非常现代化的城市,他们自己在这里生活,并没有什么不适应。
可如果是比起家乡来,他们当然更愿意回到自己的家乡,那里才有着他们熟悉的一切。
如今殷俊忽然提起,把麒麟游戏公司迁回日。本,正是前段时间他们一群工程师们在喝酒聊天的时候,无意间聊起的话题。
没想到这种闲聊,居然有了梦想成真的机会?
他当时就直接很简单明了的回了一句:“如果公司需要,我们一直留在香江也没有问题的。但如果想要发展成一个世界第一的游戏公司,我觉得回到日。本,吸收日。本的高精端人才,才是一条最好的道路。”
平心而论,中田智刚的这话,并没有半点为自己考量的想法。
完全是出于公心。
就跟30年之后的粤东东馆一样,一个区域只有达成了全产业链的覆盖,才有成为世界第一的机会。
假使东馆没有原料、研发、生产、运输、销售……等等一条龙的全面产业链,它根本不可能打个喷嚏,世界的手机和小电子产业都会抖一抖。
日。本的游戏产业
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