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重生之最强人生-第966部分

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    接下来内地人耳熟能详的明星,御展昭惠添赐要去,他的妹妹惠瑛红,也就是《霍元甲》里面的赵倩男也要去,亚视的陈真梁晓龙也要去……

    再加上麒麟唱片和麒麟卫视的一些唱歌得力的明星,浩浩荡荡一共有13名歌手和演员参加。

    也就是《楚留香》没有在内地播出,《射雕英雄传》也没有播出,不然这一次的阵容会更加的强大。

    说起来,这两部电视剧,暂时还是没有办法在内地播放了。

    因为从今年的8月到86年年底,一场声势浩大的打击罪恶的行动就要展开了,在这个期间,那些包含有暴力情节的电影和电视剧,一般情况都会被严格审查的。

    像是香江这种尺度的,恐怕就比较难。

    这也是为什么殷俊让陈舒芬带领歌星们,尽量6月便开始第二轮巡演的缘故。

    6月前往内地,最迟8月初回到香江,正好可以完美的做完第二轮巡演,又不会碰上麻烦事。

    就像是火速批复电影试点一样,有了第一轮效果正面的演唱会,第二轮的审核,5月份便批了下来。

    这一次的35场巡演,安排在15个城市,除了上次的10个城市之外,另外又加上了奉天、洛京、长安、伍汉、闽州五个城市,算是把全华国如今经济发展不错的大城市,都一网打尽了。

    内地是真的太缺乏流行娱乐了。

    3月份才做了20场巡回演唱会,如今时隔3个月又来,居然每一场的演唱会门票,都还是在第一时间被抢光了。

    尤其是北上广,这一次是每个城市5场演唱会,按理说已经够多了。

    但歌迷们还是足够的热情,超乎想象的热情。

    比如说华京,售票开始的时候,头天晚上12点便开始有人排队,等到第二天早上9点,已经有5000多人排队,这个阵仗,吓得警。察们连忙调集了大量人手来维持秩序。

    当然了,麒麟唱片的人都晓得,即便是演唱会再怎么的火爆,也赚不了什么钱。

    只有随着演唱会一起发售的“演唱会精选集”,才是赚钱的大头。

    第二次巡演的歌曲,比起第一次三人演唱的要多太多了,差不多有100首上下——在那些连续举行好几场的城市,你总不能每天晚上唱一样的吧?还是得轮换着来唱。而且每个城市都要有所不同,否则千篇一律了,大家听来有什么意思?

    于是,众位歌手录制好的10盘精选集磁带,在5月初便录制好了送完麒麟唱片工厂。

    临安这边的工厂可是摩拳擦掌,加紧三班倒的努力生产,争取再来一个销售高峰呢!

第1422章 一部难求!() 
前几年的时候,殷俊给乐易铃说过,一个再好的产品,如果缺少了广告宣传,它就没办法发挥正常的效果。

    良好的广告宣传,肯定会给一个商品增光添彩。

    于是乐易铃这几年都在这么做。

    包括大红大紫的变形金刚玩具、圣斗士星矢玩偶,现在都是长年累月的打广告,广告范围遍布全球,方式也是报纸、电视、海报等等都有。

    也正是因为广告的得力,所以这几年的时间,两大王牌玩具的销量,都保持在一个比较稳定的地步,并没有明显的下跌。

    如果是它们两个销量不行了的话,麒麟集团的估值至少要下跌20亿美金!

    所以乐易铃觉得自己的巨额广告费,花得也是物有所值。

    这一次的gameboy发售,乐易铃更是报以厚望,期盼它能成为这个经济下跌的时候,麒麟集团又一次推出的王牌产品。

    早在4月份,还在生产的时候,乐易铃便已经开始布局起了广告。

    黄霑的广告公司、日。本的广告公司、欧美的广告公司,都接下了订单,要他们制作出15秒…1分钟不等的广告。

    广告投放方面,乐易铃也是积极的联系。

    麒麟卫视是肯定要的,十几个机动位置的广告,都被乐易铃定了下来,见缝插针的准备播出广告。

    目前俨然已经是亚洲第一大的卫星电视台的麒麟卫视,整个儿的覆盖人群超过了12亿。

    虽然是号称,但实实在在的每天收看麒麟卫视的观众们,也超过了5亿。

    收视率最高的《香江偶像》,最后总决赛冠军胜出的那一期,已经突破了8000万的收视人数,创下了亚洲电视节目收看人数的新高。

    这些可都是很了不起的数据,也给麒麟卫视带来了巨大的广告效应。

    所以别看今年已经是22亿的天价,但明年肯定还会有一个巨大幅度的提升。

    别以为麒麟集团都是殷俊的,所以麒麟游戏公司在麒麟卫视打广告就不用给钱。

    事实上麒麟游戏公司还是要给钱,只不过有一个比外面便宜不少的折扣,可总体的十几个广告位的霸占,外加长达6个月的密集播放广告,也让他们的广告费直接超了2亿港币。

    这还仅仅是麒麟卫视的。

    另外还有其它国家的电视台,报刊杂志等等的播出广告,也是一样的密集,无处不在。

    就这么半年的广告周期弄下来,麒麟游戏公司付出的广告预算是整整的12亿港币。

    平均一个月就是两亿!

    如此的广告强度,一般公司根本没办法打得起。

    这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。

    耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!

    算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!

    真他妹的狗大户!!

    正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。

    相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。

    而且他们还有钱来打广告。

    《香江方块》的版权费是2。5亿美金。

    《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。

    《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。

    这么接近八。九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。

    然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。

    任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——game&ateboy的了解,都一口气加载在了这一款gameboy上面。

    从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。

    甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。

    能制约gameboy发展的,只有两个因素。

    一是现在的游戏支持还不够多。

    二是现在的配置还远远达不到最佳。

    可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。

    看着明星们、小孩子们,拿着gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。

    小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?

    街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。

    家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。

    这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。

    看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。

    再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。

    一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。

    4月下旬,换了一波的广告,公布gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。

    毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20…40美金不等,这么算起来,gameboy本机的价格也才五六十美金。

    五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。

    送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。

    故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。

    首先是游戏最大国——美。国。

    一个星期之内,准备的30万部gameboy便全部销售一空。

    紧接着,日。本的20万部gameboy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!

    英。国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。

    剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。

    而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部gameboy!

    原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。

    剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。

    可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。

    乐姐姐见状大喜。

    我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!

    我辜负了你们的热情啊!

    她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。

    这样的追加生产订单,至少延续到年底。

    乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。

    如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的gameboy在手上,岂不是一个浪费?

    看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。

    事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。

    他们一次又一次的把货架上面的gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。

    从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。

    等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。

    在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。

    乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。

    她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。

    她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。

    否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。

    宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。

    要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。

    乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。

    gameboy的销量虽然很高,最后达到了2。5亿部。

    可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。

    只不过现在是gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。

    要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。

    更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。

    不是么?

    ……

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第1423章 一石激起千层浪() 
在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日。本。

    作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。

    身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日。本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。

    要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。

    更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。

    以日。本现在的经济体量,日。本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。

    可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!

    《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。

    比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!

    还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。

    《街霸》!

    这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。

    整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。

    《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。

    和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。

    这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。

    它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。

    可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。

    当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。

    其实在日。本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。

    现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。

    这个年代,能在日。本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。

    就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。

    在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。

    仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。

    如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

    说回《街霸》上面。

    《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

    可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

    然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

    麒麟
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