友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
娱乐三人行-第22部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
唯有文案这一块要多付出多少,他估算不出来,他没做过文案策划的相关工作,更不了解宅胖子打算将这种“因人而异的对白”应用到什么程度。
只不过他相信个构思带来的好处应该并不大,这不是那种可以立竿见影的预期收益,甚至可能只有微不足道的影响。
应该很小的预期收益,对应可能很大程度的投入付出,在他的眼里,这完全属于性价比不高的方案。
值得吗?这个答案他真心给不出来,毕竟他不是宅胖子,他觉得在这个问题上他没有发言的立场。莫名其妙地,他想起了自己不知道从哪儿看来的一句话。
“我不赞同你的观点,但是我支持你发表言论的权利。”
这句话是谁说的来着?好像还挺有名似的。刘可韦有气无力地笑了笑,将早就烧到尽头的烟蒂在烟灰缸里戳灭,不再继续做说服的努力。
“下次策划会议上你提出来吧,看看大家的意见,然后让许主策来拍板。”
第32章 策划会议()
一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上,已经连着边上的笔记本电脑,许主策坐在笔记本后头,熟练地操作着键盘鼠标,将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。【 】
四名策划一溜儿坐在许主策的对面,每人手里拿着一支签字笔,不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。
“装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。
曹系统点点头说:“差不多弄完了。”
“什么时候可以给我?”许主策追问道。
“不超过两小时。”曹系统肯定地回答道。
“美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头,立即换了一个话题。
根据这款暂定名为《六道传说online》的游戏设定,六道分为天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道,实际上也就是玩家可以扮演的六个种族,或者说六个职业,加上男女区别,一共有十二个主角模型。
当然,作为demo版来说,不需要完成全部主角的美术资源,根据制作大纲的计划,只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示,许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。
实际上,按照已经规划好的制作进度,这十二个主角的相应资源,将会在demo、alpha、beta(即演示版、内测版和公测版,内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里陆续添加,直到正式版本才会全部完成。
将美术资源完成进度安排得这么长,一方面是节省游戏研发前期的资金和人力投入,二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量,所以这也算是游戏研发的惯例。
“早上我去问过闵主美,”曹系统将记录本向前翻了一页,看着本子上的摘要有条不紊地汇报道,“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成,骨骼动作还在调整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像,模型正在进行,之后就弄贴图,所以骨骼动作还没开展,现在动作组在等模型组的进度,所以闵主美安排他们暂时去做别的事。”
在圣杯工作室里,美术部门分为2d和3d两大块,2d又细分为原画组和ui组,主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组,模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型,给模型上色的过程称为蒙皮贴图,负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型,而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”,使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了,就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。
所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联,没有完成原画就没法着手建模,没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。
“原画组进度不错,模型组和动作组你要去多催两次,告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头,敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内,然后继续问道,“程序那边呢,测试服务器什么时候能架起来?”
“最迟这周末。”曹系统简单地说道。
“还得要三天……”许主策扯了扯嘴角,“有没说到时候哪些系统可以测试?”
曹系统继续往前翻了一页记录本,低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成,可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点,任务系统前端做了后端没完,npc系统后端做了前端没完。”
通常来说,一款网络游戏的某个系统,在“前端做了后端没完”的情况下,实际上也可以测试,但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互,比如说打开或者关闭界面,几乎没有实际意义,因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、计算和储存,也不能从后端读取任何真实数据,换句话说就是个门面工程。
而“后端做了前端没完”的情况下,前端根本没法进行相应的操作,也就根本没有测试的可能性。
况且前后端都各自独立完成之后,还必须进行一个联调过程,才能成为一个完整的系统,才有实际的测试意义。
“太慢了。告诉黎主程和龚主程是我说的。”许主策甩甩头,将额前垂落下来遮住眼睛的长发甩上去,“让他们别只顾忙着自己的事,多协调手下人的进度,任务系统和npc系统在周末前必须完成前后端联调,不管他们这几天要弄到几点,要不然就周末来公司加班。下周一策划部必须测试这三个系统,叫黎主程和龚主程自己看着办。”
用不轻不重的语气说着霸气十足的话,许主策没有表情地盯着对面的曹系统,看见对方诚恳地点头并立即在记录本上飞快地抄录,这才满意地点点头,然后视线向另外三个策划移动。
刘可韦和佘关卡虽然没有就刚才的谈话内容作出回应,但都全神贯注地看着自己。毕竟刚才所说的工作与他俩没有直接关联,所以不开口和没记录也是正常的……可是,他俩边上的那个新来的文案策划是怎么回事?
他低头看着自己的记录本,手中却在……转着签字笔玩儿?
其实许主策并不知道,那个宅胖子之所以低头看着记录本,那是因为在家里宅得太久了,所以还真心不适应直视别人的缘故。
至于转笔,那是他学生时期的一个习惯,每当他在课堂上低头看课外书,为了不被老师误会为在打瞌睡,便会拿着一支笔在手里转来转去。
就算刚才说的这些系统策划工作和你文案不怎么相干,你这副优哉游哉漫不经心的模样,当这儿是大学时代不重要的选修课呢?还是在社会上混多了的老油条作风?
许主策心下薄怒,轻轻地哼了一声。
宅胖子听到后纳闷地抬起头来,视线与许主策的目光刚一接触,便又马上低下头去,继续一本正经地盯着自己的记录本,像是要看出一朵花来似的。
全程目击了许主策与宅胖子这短短数秒钟互动过程,刘可韦不动声色地用胳膊肘在隐蔽的角度撞了宅胖子一下,宅胖子一愣,终于放下了手中的签字笔,不再转着玩儿了。
可是他还是低着头盯着自己的记录本……
“关卡那边呢,场景地图的完成进度如何?”许主策将目光转向刘可韦问道。
“地图原画完成了主城场景的长安城、野外场景的稻香村、副本场景的皇城水牢,地图模型的话,只有长安城完成了,稻香村还差一点,皇城水牢没开弄。”刘可韦倒是没有去翻查记录本,稍微顿了一下,没等许主策追问便自己补充道,“按照美术那边的说法,这三张地图模型这周末都可以提交。”
“让模型组优先完成‘妖女’,地图可以不用催那么急。”许主策思考了一下,继续说道,“如果这周完不成第二张地图的话,要测试碰撞传送点功能,就让程序那边复制两张长安地图来暂时先用着吧。”
“ok,我会和他们说的。”刘可韦干脆地点头。
“研发初期,系统策划的工作优先度比较高,目前关卡这一块的进度老刘一个人可以忙得过来。”许主策转头看向佘关卡,“小佘你这段时间先帮老曹出几个系统文档吧?”
“好。”佘关卡爽快地点头应承下来,“哪几个给我?”
“这我不管,你会后自己去问老曹,你们两个私下协调就好。”许主策淡淡地说着,“老曹你自己拿主意,小佘的文档出了后也先给你过一遍,你看完没问题再转到我这里来。”
“ok,我明白了。”曹系统笑着说。
许主策心情略微复杂地瞪着那个还在低头看着自己记录本的文案策划,这家伙手头上的工作包括剧情大纲、世界背景、编年史、lv1→lv30的任务等,不仅都提前完成了,还额外弄了个似模似样的《仙侠宝鉴系统策划文档》出来,这几天好像还开始写剧情对白?
那个《仙侠宝鉴》的设计,倒是没什么大问题,不过毕竟属于锦上添花的东西,并不是这款项目的必备成分……
“段杉杉。”许主策还是习惯于看着对方谈工作,能从表情中判断出一些对方的情绪和反应,因此略略不耐烦地喊出宅胖子的名字,迫使对方抬头直视自己,“你那个《仙侠宝鉴》我看了,算是给游戏增色添彩的元素,可以做,不过优先度要排到最后。”
宅胖子点点头,顺从地表示没有异议,然后继续低下头去盯着自己的记录本。
拜托,你那记录本上不会是贴着三维透视图吧?
“你们还有什么疑问吗?”许主策打算就此结束这次会议。
这时候,从进入会议室以来直到现在,宅胖子第一次主动地抬起了头。
“那个,关于对白系统,我有一点点小小的想法……”
调门并不高,可是很坚定。
第33章 首次突破()
一只泛着亮眼的银色光泽,造型很高冷很酷炫的金属质地保温杯,被许主策端在手上已经超过五分钟了。
在这过程中,他只是轻轻地抿了一口杯子里那本地特产的狮峰龙井。茶水泡得很酽,才掀开杯盖几秒钟,连坐在对面的刘可韦等人都能闻到那股清新的醇香。许主策端着茶杯,似笑非笑地凝视着正在陈述构思和动机的宅胖子。
在这样的目光压力下,本来口才就不算给力的宅胖子,显得越发笨嘴拙舌,不仅时不时口吃,就算颠来倒去说了这么半天,表达得还是很辞不达意。
你这家伙在我面前能说得那么神采飞扬,到会议室里怎么就成了这个德性?刘可韦暗自在心里怒其不争地腹诽着。
“大致上就是这样,我想根据不同玩家而设计一些不同的对白,在游戏里对应地显示给他们看。”宅胖子想起了刘可韦给他归纳的说法,尝试将它复述出来,可惜的是真的话到嘴边表达的意思虽然大体没变,但是逻辑性和条理性上都逊色了不少。
勉强完成了自己的陈述后,宅胖子再度低下头看着记录本,就好像之前什么事都没发生过一样。
你别属蛇了,你改属鸵鸟好吗?刘可韦用眼角的余光瞟了瞟,不满地在心里抱怨。
“段杉杉的提案,你们听懂了吗?”许主策放下茶杯,视线在对面另三个策划的脸上梭巡着。
“大概能听明白。”
“差不多听懂了。”
“嗯,大体能理解他的意思。”
曹系统、佘关卡和刘可韦先后表态,没有争先恐后的场面,而是你看我我看你,像是客套着等对方先开口地依次发言。
“你们的看法呢?都说一说。”许主策的腔调还是那样,听不出他是否真的对宅胖子的这个提案感兴趣,也听不出他的立场是支持还是反对。
“文案这一块工作我不熟。”曹系统第一个表态,回想起汪经理的交代,他首先毫不犹豫地与宅胖子的职能划清了界限,然后再声明自己作为有关联牵涉的系统策划的立场,“如果需要系统这边做出什么配合,我一定会尽力。”
回避了许主策提出问题本质,撇清了干系,还明确了自己的工作态度。刘可韦撇撇嘴继续腹诽着:老曹你上辈子是条老狐狸来的吧?
“文案工作我也没接触过……我说不上来。”踩着曹系统给出范例的步调,佘关卡也开口了,不过阅历尚浅的他尚不能做到曹系统那般圆滑的处事手腕。
于是只剩下刘可韦一个人的意见,他吸了一口气,最后权衡了一下利弊关系,还是决定实话实说。
“如果采纳段叔的提案,游戏体验方面可能会有一些强化,但我觉得玩家的关注点不一定在这里,所以实际效果如何我不太乐观。”
在这个过程中,宅胖子一成不变地保持着自己的姿态,就好像事不关己一样等待着别人进行审判的结果。
“段杉杉。”按照自己的习惯,许主策再一次迫使对方抬起头来直视自己,然后露出了一丝带着嘲讽的微笑,“你觉得你写那些对白,在游戏里有几个玩家会有耐心去看?”
“如果没人看的话,为什么要设计对白这个系统?”宅胖子犹豫了一下,试探地问道。
对方的反应如此幼稚,让许主策略微感到有点不耐烦,他皱了皱眉说道:“因为别的游戏都有类似的设计,如果我们没有,就会显得很不专业。”
“既然别的游戏都有的话,我想应该还是会有玩家去看吧。”宅胖子伸手搔了搔太阳穴,顺手抹掉额上沁出的汗珠,天气并不算太热,纯粹是紧张感给他带来的后果。
许主策沉默地打量着着宅胖子,在心底评估着对方是否有什么不一样的理由或者说动机。是想要别出心裁地表现自己的才能呢,还是要从曹系统的手上夺去对白设计上的话语权?
在许主策的目光中,宅胖子再一次悄悄地低下了头。
“既然把工作交到我的手上,我就想尽力去把它做好。”他嘟囔着,像是在解释,又像是在自言自语,“我在写对白的时候,感觉这样处理的话,能给玩家带来更好的代入感。就是不知道要实现的话,在技术上会不会有什么困难……”
真的只是这样想而已吗?许主策眯起眼睛,想要更仔细地去观察对方的神态,以此判定对方的真实想法,可是,他只能看到那个油光发亮的大脑门儿……
“技术上没有什么困难。”除了那个宅胖子之外,在场的都是入行两年以上的专业人士,许主策在这个问题上也不可能公开地说出什么违心话来,便毫不犹豫地排除了宅胖子可能有的顾虑,“但是实现它之后,将来后续的维护问题你想过没有?”
“什么维护问题?”宅胖子傻乎乎地问道。
“比如说,我们现在做的demo版只有‘男人’和‘妖女’,你通常只要针对这两种职业去设计对话方案就可以了,可能会觉得很轻松。可是到了alpha、beta版本后会陆续添加到四个、八个,到最后的正式版本是六个种族十二个职业。那时你要落实这个方案的话,可能一句对白就有十二个版本,极限情况下相关的工作量会增加到十二倍。”许主策一针见血地道破了问题的关键,“你
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!