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娱乐三人行-第122部分

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    如今,繁华网络那边给出的方案是,进一步强化商城道具的种类和功能,取消计时收费——换而言之,凌星宁所倾向的“道具收费制的免费游戏”与运营商那边的思路是一致的。

    也就难怪段杉杉一脸不高兴的模样了。

    “既然繁华那边这样要求了,那我们就开弄吧,人家给我们改版的时间只有三周,下个月就要内测了,耽搁不起啊。”

    凌星宁瞥了一眼身边的段杉杉,扶了扶自己鼻梁上的眼镜,笑着开口。

    老段你还是把精力留在你文案那一摊子工作上吧,系统这一块以你那过时的游戏观念就别干涉了好吗?这年头搞点月卡,赚钱哪有道具收费制来得方便和迅速啊?你当游戏运营商真的都是会去为玩家考虑的冤大头吗?什么公平公正对他们来说一毛钱都不值!

    段杉杉铁青着脸哼了一声,刚想开口说什么,刘可韦挥挥手阻止了他。

    “我倒是不反对道具收费这种方向,只不过繁华那边想要的结果,比我能接受的极限多走了几条街……”刘可韦侧着脑袋望着天花板的方向,一边琢磨一边说道,“你们先忙去吧,这件事让我一个人再好好想一想。【 】”

    “老刘……”

    “老刘……”

    段杉杉和凌星宁不约而同地开口,可是刘可韦不为所动地摇摇头,“就这样,你们先去忙吧,给我点时间。”

    两人无奈地随着车光龙和袁彬离开了会议室。

    刘可韦调整了一下坐姿,将烟灰缸拖到自己身边,点着了一根烟,然后将两条腿架到桌面上,很没形象地陷入了沉思。

    这一琢磨,就是整整一个上午,一直到午餐的时候,才被若樱捏着鼻子从烟雾缭绕的会议室里给揪出来。

    “老刘你这是要自杀吗?”若樱一边手忙脚乱地打开会议室的窗户换换屋内浑浊的空气,一边嗔道。

    “没关系,别管我。”刘可韦低头对付着若樱为他从中餐厅里打来的午饭,口齿不清地说道,“早上工作室还有什么别的事吗?”

    “权专务带了一份传真过来找你,说是s。公司的金室长那边对邀请少时成员翻唱的正式答复,见你一个人闷在屋子里想事,他就没让我通知你,留下传真便走了。”

    刘可韦愣了一下,停下了手中的筷子问道:“权专务还有说什么吗?”

    “他还笑着说了句,金延平开出的酬劳费用比之前翻了快十倍,听说s。公司准备在清潭洞盖新大楼,该不是资金缺口太大所以穷疯了吧……”若樱笑嘻嘻地回答,“也不知道权专务他是开玩笑呢,还是说真的。”

    刘可韦点点头吩咐道:“把那份传真给我吧,正好我打算去繁华找龙总监谈一谈,顺便给他们带去。你待会帮我在网上买一张去申城最近的航班机票吧……嗯,买两张,让段叔陪我去一趟。”

    ————————第四十四次登场的分隔线————————

    “最近这段时间,我咋感觉自己成了空中飞人?”

    坐上繁华网络派来机场的轿车时,段杉杉还有点儿懵。

    上个月封测,飞了一个来回;新年假期,又飞了一个来回;这年后第一天上班又来?

    关键是老刘这家伙,没有一句解释的打算,直接对自己说:“陪我去一趟申城。”

    然后就直接把自己拎上了飞机。

    “我想找龙总监聊一聊关于收费制度的想法,顺便请他吃顿饭,也算是感谢他之前在投标的时候对我们项目的支持。你不是和他熟吗?叫上你陪着可能会好一点……”

    陪聊,陪吃……我差点就成三陪了啊?段杉杉先是有点儿傻眼,然后很快就找到了自己应关注的重点……

    “收费制度啊,对了,我正想和你说呢……”

    刘可韦面无表情地抬起一只手,打断了他滔滔不绝的企图:“打住,段叔,你想说什么,我心里都有数。你的想法我很清楚,就不用再说一遍了。”

    段杉杉悻悻地闭上了嘴,撇撇嘴转过头去望着窗外的风景。

    浦东机场离繁华网络公司所在地很近,没多久,刘可韦和段杉杉两人就坐在了龙矫的总监办公室的沙发上。

    “刘制作,蛰兄,欢迎光临,你们忽然这么着急的跑过来,是有什么事吗?”

    等助理给刘可韦和段杉杉各自送上一杯茶退出办公室之后,龙矫这才开口问道。

    “我们过来主要是为了收费制度的事。”刘可韦开门见山地说,“原则上,我并不排斥道具收费的思路,可是太激进的收费方式必然会破坏游戏的公平环境,这种涸泽而渔的做法,我觉得并不明智。”

    龙矫了然地点点头,刘可韦的来意正在他的预料之中,之所以等到助理离开办公室后才开口,也是因为这方面的考虑。

    他起身掩上办公室的门,在刘可韦和段杉杉身边的单人沙发上坐下。

    “你们两位也不算外人,说句心里话,站在个人的立场,我的观点与刘制作你是一致的。过分激进的道具收费制度必然会破坏一款游戏的公平环境。可是我也有我的苦衷……”龙矫坦然地对刘可韦的说法表示了认同,“你们两位应该知道《征途》这款游戏吧?”

    这款2006年由庞人网络推出的网游差不多算是道具收费制的鼻祖,刘可韦自然对其很清楚,就连对道具收费制游戏向来无爱的段杉杉也不可能没听说过,所以两人都点了点头。

    “在《征途》出现前,繁华这边的网游运营模式也基本是计时收费模式,后来正是因为这款游戏带来的新的收费模式的竞争压力,繁华这边才将被迫将部分运营游戏的收费模式也随之更改……”龙矫苦笑了一下,“然而新模式运行了没多久,却带来了惊人的短期利润,毕竟在计时收费模式下,用户数和在线时间相对比较稳定的前提下,游戏营收是一个比较固定的数字,而道具收费模式下,一旦激发了玩家的购买欲,几乎不存在上限这个门槛,来钱的速度太快了……”

    龙矫所讲述的往事,对段杉杉可能算是新奇的内幕,可是对在这一行里干了七年,至少挂在二十多个游戏研发交流群里长期潜水的刘可韦来说,根本就不算是什么秘密。

    “这样做的副作用很大吧?一款本来正常运营至少有三五年稳定营收的游戏,这样折腾一下,稳定运营的寿命能有半年就算不错了。”刘可韦紧紧地皱着眉头,“甚至三个月之后就人气流失,遍地死服也都是很正常的……”

    “那也没办法,潘多拉的盒子已经被打开了。谁让我们公司这边已经尝到了甜头呢,这就像饮鸩止渴一样,短期内能够带来的利益一旦高到某个程度了的话,谁还会去在乎将来的事情?这款游戏玩完了,找下一款来顶上便是。”龙矫叹了一口气,摇摇头道,“虽然我也觉得这种运营方式是不健康的,可是毕竟我从明宙跳槽过来也没多久,公司里这种想法的人太多了,我一个人也没法和他们的集体意志对抗啊!”

    “正相反,我觉得这未尝不是龙总监您的一个机会!”刘可韦摇摇头,并不认同龙矫的想法。

    “哦,愿闻其详。”龙矫也来了点兴趣。

    “我并不反对道具收费模式这个大方向,但是只要稍微控制一下限度的话,既能让游戏环境维持在一个相对公平的水准上,也能让您减少一些来自贵公司其他人的压力。然而时间可以证明一切,哪怕我们项目短期的收益相对你们公司的其他游戏会少一些,可是只要能保证一个较为公平的游戏环境,就能将大量对其他游戏环境失望而流失的玩家吸引过来,假以时日,彼消我长,我们的项目一定会有让您扬眉吐气的一天!”

    刘可韦的目光中放出一阵异彩,看得坐在一边的段杉杉心里发寒,感觉那个喝醉酒之后辩才无碍地怂恿自己和车光龙两人一块搬出公司宿舍,自己租一套公寓的家伙仿佛又出现在面前了。

第197章 倾盖而谈() 
作为在游戏行业中浸淫打拼了多年的龙矫,之前是明宙公司副总裁,现在是繁华网络的研发总监,怎么看都不能和车光龙、段杉杉这两位阅历不深的菜鸟相提并论。

    刘可韦可以轻易说服后两位抛下圣杯工作室提供的集体宿舍,三个人一道出去找合适的公寓。可是在龙矫面前,几句空口白话能够起到的作用就比较有限了。

    能混到龙矫这个位置的人,又怎么会是几句传销式洗脑言论就能左右得了的?

    “你有具体的操作思路了吗?”

    很有耐心地欣赏完刘可韦的即兴表演之后,龙矫推了推鼻梁上的眼镜,云淡风轻地问道。

    空话谁不会说啊?你有与之配套的具体方案吗?我关注的重点是这个!

    要是没有的话,抱歉,就算你把未来描述得再壮观再宏伟,在我眼里那也没有丝毫的价值,因为你连怎么去实现它的阶段性步骤都不能说出个所以然来!

    刘可韦倒也不气绥,他今天可是有备而来,早上把自己关在会议室里好几个钟头,为的可不就是这一刻?

    关于收费制和其他一些与游戏规则有交互的问题,早就在他脑子里翻来覆去地过了好几遍了,所以现在可以说是成竹在胸,信心满满。

    “我确实有点具体的思路,坦白说,可能还不够完善,有些细节可能还需要更多的时间来推敲,不过大方向上已经有了一个比较明晰的计划……”

    “说说看!”龙矫摊手示意刘可韦继续,说完便用拳心撑着下巴,肘尖架在沙发扶手上,摆出了一个耐心聆听的架势。

    “在我思路中,游戏玩家可以分为三个群体:不付费玩家,普通付费玩家以及增值付费玩家……”

    简单来说,在刘可韦的观念中,不付费玩家就对应于道具收费制游戏中的免费玩家,普通付费玩家对应于计时收费制中的付费玩家,而增值付费玩家则对应于道具收费制游戏中的付费玩家。

    刘可韦认为,在这三个群体里,普通付费玩家属于主流,必须保障他们的完整的游戏体验,这是游戏的人气基石。

    如果普通付费玩家因为没有完整的游戏体验而流失,就会导致游戏失去人气,增值付费玩家最后也会随之而去。

    如何保障普通付费玩家获得完整的游戏体验?很多成功的mm都有自己独有的设计,比如说刘可韦沉溺很久的魔兽世界,它的经验槽就有颜色的区分,当玩家在旅馆之类安全区域下线之后,就会获得双倍经验的奖励,当玩家再次上线后,击杀怪物获得的经验值就会倍增,一直到超过下线所获得的双倍奖励上限为止。

    而在另一方面,玩家持续在线获得的经验达到一定程度之后便会衰减,与双倍经验奖励相反,经验值获得的效率会减半。

    这样做的根本目的,其实就是保证在线时长有限的普通付费用户与在线时间超长的少部分玩家(也可以称为职业玩家,或者用日本游戏圈的习惯称之为“废人”——即除了玩游戏什么都不干的人)之间的等级成长差距能控制在一个可以接受的限度之内。

    刘可韦的设计,比魔兽世界的这个构思还要激进一点。

    他将经验槽彻底地独立了出来。玩家在游戏过程中所获得的经验,全部进入经验槽,而玩家每天能从这个经验槽中提取的经验值,将会与自身等级挂钩。

    举例而言,一个普通玩家在线四小时,能够获得十万点经验值,一个职业玩家在线十二小时,能够获得三十万点经验值——然并卵,你今天能够转化为提升等级的经验,同样也是十万点。

    多余的经验点数,只能在经验槽里储存着,等到第二天再用——这就保证了不同在线时长的玩家群体能拥有一个较为同步的成长速度。

    至于对增值付费玩家的收费点在哪儿呢?

    首先是一些常见的对游戏平衡性没有影响或者影响较小的功能。比如说展示性的时装,以及兑换游戏货币之类。

    比较特殊的是,刘可韦提出了一个特殊打卡系统,也可以称之为每日签到系统。

    当玩家某天因为有事没有上线的时候,这个系统可以让玩家花钱弥补损失——比如说你昨天加班没空玩?错过了昨天能获得等级提升的十万点经验值?没关系,如果你经验槽内经验值够的话,花点钱就能让你将昨天能提升的等级补上;如果你经验槽内的经验值不足也没关系,再花点儿钱,你还能补上十万点经验值的损失。

    但是,不论花多少钱,你所能获得的都只是针对性的弥补,这是一条基础性的原则。

    我们能保证增值付费玩家不会因为在线时长不足的问题,追不上普通付费玩家的成长速度。

    如果想凭借着无止境地砸钱来获得所谓“人挡杀人、佛挡弑佛”的逆天效果,那就抱歉了,我们游戏不提供类似的服务。

    因为这种“有钱就有一切”的做法,正是对游戏平衡环境来说最大的杀手。

    这套机制,说简单很简单,但是真的要落实起来的话,其实也无比复杂。

    首先,最难确定的一点就是,玩家每日能提升等级的经验值大小如何去确定?拍脑袋无疑是最愚蠢的做法。

    这个经验值定得小了,会让大多数玩家产生每天都玩得不能“尽兴”的感觉,而如果定得大了,那么就不能保证普通玩家与职业玩家之间的同步成长速度。

    最合理的方案是,确定玩家在熟悉游戏机制以及服务器正常运作的前提下,每个游戏日四小时在线时间内能够获得的经验值范围。这就牵涉到大面积的游戏测试以及数值策划工作方面的繁琐微调。

    “数值策划这部分工作实际上是我亲自负责的,对于这一点我有信心和决心把它弄好。”刘可韦信誓旦旦地说道。

    不仅如此,在刘可韦的规划中,不付费玩家、普通付费玩家和增值付费玩家并不是固定不变的区分,随着游戏进程会逐渐转换。

    对于不付费玩家来说,游戏体验其实与后两者玩家不会有本质的区别,他们的实际区别是什么?一些便利性的功能,对付费玩家而言是无偿开放,而免费玩家需要使用这些功能的时候,就需要消耗一些游戏币。

    比如说跨场景的传送功能,比如仓库的保管功能,付费玩家愿意怎么用都没关系,免费玩家每次使用都得花钱——当然这个钱并不是真实货币,而是游戏中产出的虚拟货币。

    当玩家的等级相对比较低的时候,正常游戏的情况下产出的游戏币足够那些不付费玩家使用这些功能——也就是说同样可以享受这些便利的体验,但是消耗基本可以忽略不计。可是随着玩家等级上升之后,这部分的消耗就会呈几何级递增,想要继续享受类似的便利,就必须花费大量的时间和精力去从事游戏中一些相对比较枯燥乏味的行为来赚取对应的游戏币——诸如采矿、生产、运输等等。

    长此以往,除非真正是实在掏不出钱又有莫大毅力的玩家可以坚持下来,大部分不付费玩家都会选择要么成为付费玩家,要么流失。

    普通付费玩家的门槛很低,与计时收费制游戏的主流开销保持在同一个水平线上。而游戏的平衡性又能获得一定保障,如果这样的游戏环境你都没法忍受的话,这种玩家就算是流失了也没什么可惜的,反而会减轻服务器的负担。

    就一个收费模式的问题,刘可韦滔滔不绝地讲了将近两个小时。

    虽然整个思
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