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娱乐三人行-第12部分
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经过文景之治后,汉朝的国力大为增强,到了汉武帝在位的时候,他先后派出皇后卫子夫的弟弟卫青,以及卫青的外甥霍去病领军大破匈奴。于是匈奴分裂为南北两部。南匈奴归顺汉朝,北匈奴继续与汉朝对抗。到了东汉时,汉朝联合南匈奴对北匈奴连续发动战争并获得胜利,最终将北匈奴逼得向西迁徙。
不到三百年之后,就在北匈奴迁徙的方向,一个名为‘匈’的民族在西亚崛起,他们首先侵入东哥特王国,然后又追击至西哥特王国,东哥特灭亡,西哥特被迫向西南迁徙,退入西罗马帝国境内,然后又迁往西班牙。西罗马帝国的军队先被西哥特人击败,又被匈人数次击败,毫无还手之力。随后匈人大军横扫欧洲,东西两罗马帝国都被迫要向匈人缴纳巨额黄金。
为了逃离匈人所向无敌的兵锋,日耳曼诸部落不得不向南向西迁徙。央格鲁人和撒克逊人迁入英伦三岛,成为后世英格兰的主体民族;法兰克人迁入高卢,后来发展出囊括法兰西、德意志和意大利的法兰克王国;汪达尔人迁入西班牙,后来为成为北非的一个大国;西哥特将汪达尔人从西班牙赶去北非,占据了西班牙大部分和高卢的南方。
这些后世欧洲主体民族国家的形成,与匈人的侵掠密不可分,因此匈人也被称为‘上帝之鞭’。
西罗马帝国被匈人和西哥特人数次击败后,国势大衰,最后因日耳曼雇佣军造反而灭亡……”
宅胖子再次端起茶杯,一边喝茶一边转头看向三位听众,都是一脸专注倾听的模样。
“没想到我竟然还有说书的天分啊。”宅胖子开了个玩笑,“不过你们倒是给点反应呀,长篇大论这么一段也是很辛苦的好不好。”
三人这才反应过来,开始拍手喝彩。
“你说了半天,到底匈奴人和匈人到底是不是一回事?”刘可韦又是第一个提出问题。
宅胖子摇头:“国内历史学界基本认定两者是前后一体的,但是西方历史学界还没有承认,毕竟从匈奴人西迁到匈人崛起,期间隔了近三百年,在这段时期内,匈奴人就好像消失在历史中一样。不过我觉着,一个强大游牧民族迁徙到某个地方,接着消失,三百年后原地崛起了作风类似的另一个游牧民族,要说两者之间根本没有关联,你们信吗?”
“没错,有道理。”刘可韦点头道,“这样一说我也不信。”
曹系统催促道:“说完西罗马帝国灭亡,还有个东罗马呢,段叔快继续!”
宅胖子又喝了两口茶,这才放下茶杯,清清嗓子继续说道:“东罗马这个就简单一些了。话说匈人在欧洲最风光的时候,东亚北方草原也出现了一个新的游牧民族,名字叫突厥,很快就发展成了一个东起兴安岭,西至小亚细亚的庞大汗国,接着分裂为东·突·厥和西突厥两部分。
贞观年间,唐太宗遣大将李靖——没错,风尘三侠中的三原李靖,托塔天王的原型——领军征讨东·突·厥,擒获颉利可汗,东·突·厥灭亡。二十多年后,唐高宗遣苏定方领军征讨西突厥,擒获沙钵罗可汗,西突厥灭亡。
西突厥一部塞尔柱家族侵入西亚,创立塞尔柱帝国,并在小亚细亚境内建立附庸旁支罗姆苏丹国。
西突厥另一部奥斯曼家族最初依附于罗姆苏丹国。塞尔柱帝国灭亡后,奥斯曼从罗姆苏丹国独立,还吞并了大部分罗姆苏丹国土地。随后奥斯曼帝国屡次击败拜占庭军队和欧洲基督教国家派来支援拜占庭的联军,最终攻陷君士坦丁堡,将其改名为伊斯坦布尔,人类历史上唯一一个真正的千年帝国拜占庭就此灭亡。
奥斯曼帝国一直持续到现代的一次大战,战后帝国被肢解,苏丹制度被废除,成立了土耳其共和国,‘土耳其’一词就是‘突厥’演化而来。”
“也就是说,被唐朝灭亡的西突厥的残余势力,把东罗马帝国给终结了?”刘可韦难以置信地喃喃自语。
“没想到啊没想到,”曹系统也咂着嘴道,“那么有名的两个罗马帝国,竟然都被咱天朝的手下败将给消灭了……”
佘关卡则是好奇地问道:“段叔你是学历史的吧?”
宅胖子摇摇头说:“我学的是理科,大学专业是计算机管理与应用……”
“你一个理科生怎么会懂得这么多历史?”佘关卡惊愕了。
“看电影、玩游戏引发的兴趣,然后又自己去查了点资料,就知道了一些。”宅胖子耸耸肩道,“在咱们这个信息年代里,也不算多困难的事吧?”
刘可韦看看曹系统和佘关卡,表情怪异地说:“我倒是很好奇,许主策是从哪儿找来的这样一个文案策划……是不是有点逆天了啊?”
曹系统和佘关卡深有同感地点头赞同。
说到曹操,曹操就到。
就在此时,会议室的门打开了,许主策和程序部的一群人先后走了出来。
“问题算是解决了,没事了都回去休息吧,明天早上别迟到。”许主策说道。
第15章 第一次尝试()
宅胖子和刘可韦到宿舍后没多久,车光龙也回来了。
刘可韦照例缠着车光龙学韩语。
躺在床上,宅胖子枕着双臂,默默地回想着今天的经历。
说真的,自己还是被许主策那句质疑给刺激到了。
心底那股不服输的倔强,没法压制下去。
所以晚上才会借着聊天的机会,在几个同事面前,稍微地显露了一下自己。从电影到历史,从战争到贸易,从欧洲到亚洲,从匈奴到罗马,从突厥到拜占庭……虽然仅仅只是几个话题。
可是这样做又有什么意义呢?
回头看一看,根本就是小孩子闹脾气嘛。又不是今晚那三位听众对自己能力表示质疑,正主儿从头到尾一个字都没听到呢,况且就算他听到了又如何?那点见闻知识在网络上信手就能搜到,根本算不了什么,也证明不了什么。
还以为自己宅了七八年,心性已经有了足够沉淀,能做到荣辱不惊,结果还不是被别人质疑一下就大失常态了?
宅胖子甩甩头,事情都过了,再想也是无益。还是好好琢磨一下怎么尽力去把主线剧情弄好把。
————————第三次登场,我是分隔线————————
时光匆匆而过,宅胖子进入公司,已经一个多星期了。
在这期间,他终于拿出了主线剧情的最终稿,虽然自己还是不甚满意,可是策划部开会讨论的时候,觉得问题已经不算太大(或者根本就没觉得有什么问题),可以着手主线任务设计了。
所谓的剧情,玩家不可能在游戏中直接看见的。只能通过任务信息、角色对白、过场动画……等等其他表现方式来展现。
所谓的任务设计,就是将剧情故事拆解成不同的任务步骤,然后编制任务表,在游戏中将其一一实现。
宅胖子逐渐地了解到,在游戏研发过程中,任务系统是最重要的一块内容,而且它牵涉到策划部四个岗位的配合。
系统策划决定任务有哪些类型,比如有说打怪、收集这种最常见的,也有机关任务这种超复杂的。玩家看不见所谓的机关,其实质是玩家的某个行为会给服务器发信,产生一个特定的编号,通过这个编号判定玩家完成了该行为,简称为触发机关。
比如说使用一个道具,道具的效果中包括触发一个机关,以此判定玩家确实使用了该道具,这是机关任务;比如说前往某个地点,角色模型与该地点“碰撞”后触发一个机关,以此判定玩家确实抵达了该地点,这也是机关任务;与某个特定npc对话,选择某个对话选项触发一个机关,以此判定玩家确实与该npc对话并且选择了该对话选项,这还是机关任务。【 】
原理是相同的,但是表现的形式可以多种多样,这就是游戏设计的魅力。
关卡策划决定npc在哪儿,怪物又在哪儿,在地图上怎么前进等等。
文案策划决定任务信息,也就是任务列表里的文字提示,告诉玩家需要做什么。
数值策划决定决定任务的奖励,比如说游戏里的金钱、道具、装备什么的。
任务系统还与很多别的系统密切相关,比如角色系统(这里指玩家)、场景系统、npc系统、道具系统、装备系统等等。
宅胖子毕竟拥有二十年的游戏龄,读的又是计算机专业,有这两项做基础,学起来倒是挺快。很多时候碰上同事给他讲个开头,他就能举一反三地类推出结果。
在这样的氛围下,宅胖子很顺利地就将前三十级的剧情拆分成了数十个任务。
不过现阶段这还只是纸上谈兵,要等程序部的工作进度,至少要初步完成了角色、场景、npc、道具、装备等系统在游戏程序中的实现,才能在游戏中测试这些任务。
由于文案策划的工作进度领先于其他策划,而策划部工作进度又领先于程序部,于是宅胖子忙完手头的工作就闲下来了。
没事干的他索性从刘可韦那里要来了制作大纲,空闲的时候就打开看看,一点一点揣摩各个系统要怎么在游戏里面去实现。
宅胖子在脑海里想象着实现了这些设计的游戏,实际运行起来会是怎样。还拿他以前玩过的其他游戏进行比较,有什么地方做的不如别人,有什么地方比别人好……
想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?
于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。
“我觉得我们是不是可以弄一个东西?”宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,“一个可以记录玩家游戏历程的东西?”
刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”
“一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、npc、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”
“你想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。
宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”
刘可韦点点头道:“继续说下去,你刚说了场景,还有呢?”
“npc的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要npc,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该npc的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。
刘可韦道:“嗯,你刚才还提到任务,说下去。”
宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务npc名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务npc名称和任务完成时间。”
听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。
毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在全公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。
哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。
“你觉得如何?”宅胖子忐忑地问道。
刘可韦没有直接回答,而是提出了一个问题:“你这个想法的来源是什么?为什么你有了这个想法?”
宅胖子皱起眉侧着脑袋想了想,不确定地开口说道:“灵感或许是因为一款游戏,黑岛公司的名作《博德之门》,它有个日志界面,剧情每推进一章,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。”
刘可韦点点头,继续缄默着。
“能实现么?”宅胖子急躁地问道。
刘可韦瞪了宅胖子一眼:“对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!你要记住这一点。要考虑的无非是实现该设计所需花费的研发成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。”
宅胖子伸手推推刘可韦:“好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。我的意思就是问,你觉得这个想法的性价比如何?”
刘可韦挠挠头道:“技术上来说,其实没什么问题,程序那边会增加一些工作量,但是难度不高。关键是我吃不准这个东西的目标收益是什么……”
宅胖子试探着问道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查阅一些游戏信息?也许可以起到一些类似于‘在线帮助’、‘faq’之类的作用?”
刘可韦苦笑了一下:“关键是我玩游戏的时候,几乎从来不关注类似的东西,所以我很难判断它对玩家的吸引力。”
“成就系统!”宅胖子忽然想起了什么,“参考一下魔兽世界的成就系统,加入一些积分和称号之类的噱头,你看怎么样?”
刘可韦眼前一亮,兴奋地打了个响指:“l!这是个好想法,我就超喜欢魔兽世界的成就系统!积分和称号可以刺激玩家去收集,产生成就感,丰富游戏体验。”
宅胖子有点不敢置信地问道:“那你觉得这个想法值得去实现?”
刘可韦点头,伸手拍拍宅胖子的肩膀,装出一副语重心长的口吻说道:“没错,这个想法很棒。小胖子加油,我很看好你喔!”
“你滚蛋卷毛,别跟哥来这套。”宅胖子笑骂道,“那我要怎么做?”
刘可韦竖起一根手指:“首先你应该给这个东西起一个名字。”
宅胖子在烟灰缸里掐灭了烟蒂,用手支着脑袋想了一会。、
“仙侠宝典……仙侠宝籍……仙侠宝卷……对了,叫仙侠宝鉴!”
刘可韦纳闷道:“宝剑?龙泉宝剑的宝剑?”
“鉴定的鉴啦!”宅胖子鄙夷道,“不要擅自把哥的审美品位贬低到你的水准!”
第16章 那就干起来()
“然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下来怎么做?”
刘可韦右手五指无意识地在桌面上轻轻敲击着,说道“你得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找许主策谈。如果能说服他的话,就可以动手设计界面示意图,然后让美术照着示意图画出界面,再让程序去游戏里实现。”
宅胖子的脸色一滞,问道:“还得许主策同意?”
“必须的!”刘可韦正色瞪了宅胖子一眼,“你以为主策是干啥用的?没有主策的点头,你能随便让美术去画界面?让程序在游戏里实现功能?这样搞研发工作就全乱套了。而且就算决定要做,也得他来排期,决定在研发阶段的哪个时间点安排美术和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”
宅胖子无奈地点点头说:“我知道是这个理,不过感觉许主策不太好说话……”
刘可韦给他打气道:“你是下属,有什么工作上的想法,找上司提出建议,这是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,你不用考虑那么多。”
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