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玩家之心-第69部分

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戏策划,虽然是边缘部门的边缘游戏策划,但是也让人惊讶了。

    平凡的日子,掩盖不了他蓬勃的创作才华。

    每天下班都回家看电影的他,脑海里逐渐有了一个想法。

    一个像电影《大逃亡》一般的游戏。

    主角不再是正义的勇者,而是一名囚犯。而这名囚犯所要做的就是越狱。一旦他被发现越狱,就会被收押到附近的另一个监狱。

    根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。

    这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。

    他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。

    然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。

    游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。

    酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。

    理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。

    再好的设想也要有硬件实现。

    青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。

    一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。

第六十七章 影响【请盗版书友注意!第二更】() 
“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。”

    这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。

    参与开发过《梦大陆》与《失落世界》两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。

    这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。

    玩游戏很快乐,但制作游戏却很大概率都是不快乐了。虽说现在已经有了成熟的开发流程,不必摸着石头过河,开发的效率有所提高。

    但开发一款游戏,就像从河的这头渡到河的那头,虽然你能看到河面上突起的小岛,能看到对面的河岸。但是,你却没办法一眼就看到河底是否平坦,有没有暗流,有没有漩涡,有没有深坑。只有真当你走过去,接近了,才会知道水底到底是啥样。

    第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的BUG,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。

    MSX的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。

    科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。

    当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。

    玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。MSX这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。

    众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的MSX,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。

    这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了MSX的销量。

    MSX联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。

    科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。

    却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比MSX次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。

    而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。

    科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在MSX平台上,暂且不予移植。MSX的强化机型MSX2就要推出了。不如将这个系列登陆MSX2,以增加销量为由头,索取更多的利益。

    《玩家之心》等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到MSX年度前三的游戏长篇累牍的报道。

    这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。

    作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。

    这个世界以实力说话。

    升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上了人生巅峰。

    不过,虽然获得了别人眼里的成功,但是年轻人却感到了困惑。他的追求和公司的追求并不统一,他想要制作的是自己想要制作的游戏,而公司则需要他制作赚钱的游戏。

    离开公司他也想过,但是,离开了公司,他没有钱,雇佣不起游戏制作人员,没有渠道,没办法发行游戏。

    百般无奈,虽然在公司里并不开心,也不快乐,但是他只能在公司里继续工作下去。

    “小岛啊,你的游戏很不错,引起了很大范围的讨论。最近游戏界有一个热点的新闻不知道你知道么?就是心宿那边的东京电疗所。我觉得啊,你创造的这个游戏模式,很适合以这个电疗所为背景嘛。

    你的游戏是热点,这个电疗所也是热点,两份热点重合在一起,将会是更大的热点。

    小岛啊,上面已经决定了,让你来制作这样一款游戏。从东京电疗所出逃的游戏。”

    “哦。”姓小岛的年轻人,面部表情的接下了这个任务。

    他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。

    不过,公司既然要求了,那就要工作下去,换皮的工作进行的很快,根据现实报道改编的游戏架构,写起来也比想象中的快很多。

    居然没过多长时间,MSX2还没有上市,这款游戏就做完了。

    机智的科乐美高层决定,现在MSX上推出这款游戏,再在MSX2上推出画质优化的复刻版。

    一款游戏,能赚两分钱,多么美好不是么?

    此刻的高桥还不知道,虽然他没有主动出击,但是他的存在已经改变了别人的命运。

    ——————

    这次在VIP章节正文里说,请诸位正版读者见谅。请放心,不会增加收费。

    今日月白把“追书神器”上的《玩家之心》和《日娱之游戏万岁》这两个名字的同一本书屏蔽掉了。

    《玩家之心》在上面追书人数虽然不多,但也有两千四百多人气,留存率百分之六十八。如果追读人数是人气乘留存率,那也有一千六百多跟读的读者。

    本书上架那天均定两百,现在均定两百五。

    说实话,刚开始没想去屏蔽盗版软件上的书。有没钱的读者,白(和谐)嫖一下也不过份。

    但追书神器有两点让月白不开心,一是更改简介,去掉了月白公众号和群号,二是评论里一堆书评说月白脑残日粉,骂月白。

    看免费的盗版已经可以了,但改简介,骂作者,就太过分了吧。这就像闯进一家饭店,吃了厨师做的菜还没完,还要吐两口吐沫,说菜做的难吃,厨师品行有问题一样让人难以理解吧。

    月白以后将在尽量不影响正版书友的阅读感受下反盗版,请诸位书友见谅。

第六十八章 高桥的计划【为任我独挡风雨加更,第三更】() 
电子游戏业界的风起云涌,在普通的玩家看来,只是决定晚上玩什么的小事。

    十万!

    二十万!

    三十万!

    五十万!

    《无尽幻想》经历了为时两个月的销售,已经全部售罄。

    万户现金流得到了极大充裕的同时,在行业内的地位,以及行业外的影响力都得到了一个质的飞跃。

    在《无尽幻想》全部卖完后,高桥只是稍微又向任天堂的初心会提交了一万套《无尽幻想》的订单。因为,这些卡带制作出来已经不知道什么时候了,到时候中古市场上的《无尽幻想》不会少,订的多了反倒会卖不出去。

    别看红白机现在的销量在曰本本土已经逼近一千万台,不过,每台机器平均拥有的游戏数量却并不高。只有区区四款而已。

    其中拥有量最高的就是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《铁板阵》了之类的游戏。

    《无尽幻想》五十万份的销量,相当于占有了这个一千万平台的百分之五。对于一款不是靠第一感觉就能让人喜欢上的游戏类型,对于一款视觉冲击力不是很强的游戏类型,对于一个游戏类型的开山之作,能拥有这样的销量已经非常了不得了。

    原本任天堂预测《无尽幻想》的最终销量可能会达到六十万到七十万之间,但是万户那边不知道出了什么情况,任天堂这边眼睁睁看着《无尽幻想》卖完,但是却也没有去催第三方加订单的道理。

    按道理讲,第三方哪有有钱不赚的道理。任天堂也是困惑着万户的决定。

    由于今年已经进入了下半年,虽然《无尽幻想》的续作已经在制作中了,但是年内上市并不现实。

    趁着市场上还有《无尽幻想》留下的热度,高桥也决定炒一回冷饭,让街机上的《魔法之塔》系列,还有《泡泡龙》系列,以及《是勇者就下一百层》移植到红白机上。

    不过,与其它家炒冷饭炒的稍微不同。万户没有选择一次移植一款,一款卖一次的战略。而是选择了加量不加价的态度。

    将《魔法之塔》与《魔法之塔2》制作成合集,玩家花一份购买卡带的钱,就能玩到两款游戏。

    《泡泡龙》同样也在制作合集中。

    唯有只有一份的《是勇者就下一百层》,万户选择了追加要素这样一个选项。加入了街机内并不存在的道具系统,增加好友间互动(撕(和谐)逼)的乐趣。

    魔法制作组也解散了,一部分人员进入了《无尽之海》续作筹备组,剩下的则分流到了三个移植组当中。

    不过,孙明与老李两人回到了中国。他们被赋予了新的任务,也是整个万户最神秘的游戏制作工作,他们负责街机版《俄罗斯方块》与红白机版《俄罗斯方块》的开发。

    甚至为了让《俄罗斯方块》更有原汁原味的毛子感觉,高桥还从特殊渠道,请到了几位苏联的科学家,帮助制作《俄罗斯方块》。

    与此同时,高桥在中国建立的工厂设备已经全部到位,进入了调试阶段。住宅楼也已经建设完成。

    高桥从全国各地搜集的人才,都已经聚集在了万户中国总部,也是时候给他们分配任务了。

    而叔叔在回到中国后,似乎对盖房产生了痴迷。经过了曰本洗礼的他,从为万户中国建设工厂和住宅楼办公楼的建筑队伍中,高薪挖到了几位建筑人才。

    现在听说海南那边流行盖房子,不缺钱,又有人,还没什么事儿的叔叔,去海南散发光和热了。

    从夏普引进的液晶生产线,虽然在中国属于一流顶尖水平,但是在国际市场上只处于二流水平。做计算器没问题没错,但是国内大规模采购计算器又采购不起,绝大部分单位和个人还在使用算盘。

    而出口计算器倒是也行,也能出口创汇,但是已经在电子游戏上大赚特赚的高桥,又怎么可能看得上生产低端计算器拼价格赚来的微薄收入呢。

    高桥采买了几乎所有型号的任天堂游戏手表送回了国内,给召集来的研究人员们研究。

    高桥的指示是务必将印刷液晶屏研究通透,接下来才好进行真正的产品生产。

    高桥对于《俄罗斯方块》实际上是一个三步走的布局。先从街机版的《俄罗斯方块》开始,再到红白机版本的《俄罗斯方块》,最后会是什么版本的《俄罗斯方块》?当然是便携版的。

    高桥引进夏普的液晶生产线,购买理光的电路生产线,为的是什么,为的就是生产俄罗斯方块机。

    只有暴利的产品,才能让企业有资本进行产业升级。虽然现在万户中国的芯片生产线和液晶生产线与世界先进水平,有一到两代的代差,有三到五年的差距。

    但是,砸足够多的钱,支持足够多的人研究,未必不能赶上他们。

    而《俄罗斯方块》机,就是万户中国起飞的引擎。原本地方政府已经因为造些布娃娃、街机框体出口创汇,弄得领导班子差点集体高(和谐)潮。就已经千方百计哄着万户了,要是他们知道万户即将出现一个什么样的创汇怪兽,他们不知道还会以一个什么样的姿态舔万户呢。

    现在财大气粗的高桥,已经在包括中国在内,所有能够申请专利的国家,申请了有关于《俄罗斯方块》的专利。

    之所以要街机、家用主机、便携掌机三步走。高桥一是为了推广容易,二是为了谋求利益最大化。

    只要玩过《俄罗斯方块》的人,都不会否认《俄罗斯方块》有一种让人沉迷地魔力。

    街机上的《俄罗斯方块》一经推出,高桥可以肯定它能引起一阵风潮。但不是所有人的时间和空间都允许他们去街机厅玩,这时候推出家用机版本,也理所应当热卖。

    但这都不是《俄罗斯方块》的终极形态,《俄罗斯方块》的终极形态,应该是随时随地都能玩。

    而掌机,正可以满足这一点。

第六十九章 万户的液晶生产线【求订阅!第一更】() 
柳红星跨越了半个中国,来到了吉(和谐)林。这已经是他工作的第二个月,他抬起头看了一眼楼梯上火红的“万户”觉得心理暖暖的。

    他是一名三线科技工作者。毛泽(和谐)东时代为了抵御外敌,毛提出了三线建设的战略构想,将全国划分为前线、中间地带以及战略后方,简称一线、二线、大三线。

    参与三线建设的人,主要是军人、国有企业工人以及广大的劳动者。

    柳红星所在的单位部门,就隐藏在深山中,这样哪怕一线遭遇核弹的毁灭性打击,科技的火种还在,中国人就还能从废土上站起来。

    不过,改革开放了,经济挂帅,以经济建设为中心。三线建设这种违反经济规律的大项目必然全国下马了。

    柳红星所
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