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玩家之心-第335部分
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正是因为如此,在网络愈发发达,实体杂志逐渐凋零的现在,这个首先公布了高桥新游的杂志,这一期居然脱销了!
这对于整个曰本出版行业来说,不亚于一个奇迹。
要知道,凭借着廉价的纸张,以及优秀的内容称霸曰本漫画界的《周刊少年JUMP》,在进入两千年后都不得不面对杂志销量下滑的窘境。
因为少子化,因为互联网化,因为各种各样的原因,哪怕努力改变也没有太好的收益。
与之相比,才更能够彰显高桥恐怖的影响力。
而其它的曰本纸媒,当发现了这个趋势之后,也顾不上其它的什么了,也开始了疯狂的跟风。
有人说媒体人是有节操的,媒体人是无冕之王。
然而……
但是……
在资本主义这个一切向钱看的社会环境里,良心值几个钱?
如你所见,良心是不值钱的。
不过,报到高桥还好,还没有吃人血馒头。
你见过可以当故事会看,纯粹靠编的新闻稿件么?
你见过化学药品上瘾犯的父亲殴打未成年女儿数年之久,未成年女儿费尽心机逃离出去。
记者们却通过各种不正当的手段,找到这个女孩,“劝”这个离家出走的女孩“回头是岸”,重圆一个温馨的家庭么?
你见过一个在孩子小的时候,将孩子遗弃的父母,数年间不管不问,等他们老了之后,寻找到记者,让记者用道德来强迫孩子对亲生父母尽孝的么?
这种事情,发生在这个世界的各个角落。
为什么这些人要干这些耸人听闻的事情?
答案很简单,就是他们想要赚钱。
记者要赚钱,就要赚人们的眼球。
只要有人看过来,不管嘴上是赞扬也好,是谩骂也罢。只要你看过来了,就是他们的胜利。
在这样一个扭曲的世界里,报道高桥这样崛起于青萍之末,最终创立了一个巨大的科技帝国,还研发出万户手机这样的人。难道不是一件非常正能量的事情么?
当然了,媒体吹媒体的。
曰本电子行业,对于高桥却是有些看不上的。
要知道,曰本的电子行业开始落后还没有多久。
万户能够做到的一切,他们相信只要给他们一些时间,他们也可以做到。
至于他们为什么没有做到,只是因为他们缺少这样的一个想法。或者是拥有这样想法的人,拥有的权限不足以推行这样的一个想法。
要知道,有时候负责企业运营的人并不蠢。之所以他们看起来很保守很呆板,仅仅只是因为公司现在的这个发展阶段需要他们这样做。
为什么要这样做呢?
因为保守意味着低风险,在现有业务已经很稳定的情况下。提高收益虽然很好,但是维持现在这样一个看起来还不错的状况,才是首要任务。
企业激进只有两个时间段。
一个是企业刚刚创立之初,另外一个则是企业面对生死存亡的时候。
如果将中国古代朝代堪称一个家天下的企业的话,或许更容易理解这个概念。
一个初创的朝代,就像是一个初创的公司,需要的是不断的开拓进取。
但是,当公司也就是国土范围达到一定程度之后,沟通的成本,就会抵消掉扩张带来的收益。
要知道,古代中国最快的通讯工具,除了顺流而下的船,就只有奔腾的马了。
如果一个国家从政治核心传讯到国家边疆需要几个月的时间。除非给予边陲地区足够的自治权来处理事务,不然的话这个地区很容易就会失守。
但是,给予足够权限的话,人家为什么不自立为王呢?
现在公司也面对这样的问题。
人的精力是有限的,公司的规模也是有限的。
维持正常生产,就像是维持一个帝国日常运作一样,已经消耗了全部精力,又哪里有精力来扩张呢?
因此,从企业主的角度来说,高桥的选择很合格。
但是对于玩家来说,却并非如此。
而为了蹭这个热度,又不愿意拾人牙慧,想要寻找到一个爆点。
某一个曰本地方新闻记者,又是一个游戏迷电影迷,就开始杜撰一个有关于《植物大战僵尸》和高桥的专访。
记者问:《植物大战僵尸》在内部开发的时候,有没有过内部代号呢?我们知道例如《辐射3》这款游戏,开发的代号就是“范布伦”。这样做的目的,一是未最终确立游戏名称,发售时会更改,二是为了避免人做嘴杂。《植物大战僵尸》的内部代号是什么呢?
高桥答:是“活死人草坪”。熟悉僵尸电影的人,都知道僵尸片的鼻祖是一九七八年乔治…A…罗梅拍摄的经典僵尸电影,《活死人黎明》。《植物大战僵尸》发生在草坪上,当然就是“活死人草坪了”。(笑)
记者问:正式名称呢?没有想过《活死人草坪》或者其它么?
高桥答:还思考过另外一个,叫做《蟾蜍先生的狂野飙车》,我们知道这个出自格林童话。
记者问:但是游戏里没有蟾蜍先生啊?
高桥答:……深邃地目光看着记者。
这一篇报道,已经报道就轰动了整个曰本。为什么呢?因为高桥从来没有做过类似的专访。哪怕是自家的《玩家之心》,都不曾有过如此深入高桥内心世界的专访。
高桥在许多人的心目里,就是一个傻大黑粗的家伙。
为什么说傻大黑粗呢?
因为在当初高桥举办各种比赛的时候,他就是一个耿直的形象。
哪怕是他与那个现在已经不知道到哪里去的毛利公信的对决中。
高桥的形象也十分的草根,额头上绑着一个有些滑稽可笑的红色布条,身上穿着的衣服让他看来就像是一个农民。
虽然大家也隐隐会觉得能够成为如此一家大型公司的老板,并不会真的像是他表现出的那样平平无奇。
但是,这种形象已经非常的深入人心了。
哪怕是高桥最狂热的粉丝,对于高桥的评价也大多是阳光,有冲劲,有干劲。根本没有人评价高桥有智慧,高桥十分的聪明。
尽管在哈德森时期,他就已经展现出了智慧。
但或许是他的这种智慧,不同于大多数的人小聪明,反倒是显得有些大智若愚了吧。
而这次专访的内容,则是对以往高桥形象的颠覆。
而这恰恰正好切合了读者们所需要的。
度这么你需要的不是一味的吹嘘一个人,或者是一味的描述一件事情。而是需要从不同的角度,不同的维度去描写一件事情。
像是这种颠覆和反转,才是最吸引人的存在。
万户总部虽然在中国,但是万户与曰本的联系,却比很多人想象的都要直接和快速。
万户许多人都在奇怪,明明每天都能看到社长,但是董事长又是什么时候接受的专访呢?
而高桥的身边人,以及参加了《植物大战僵尸》这个微型项目的人,看到这篇回答,则直接将报纸扔到了桌子上吼道,“一派胡言!”
万户公司中所有接触过高桥的人,没有一个会否定说高桥不睿智。
但是,高桥的睿智,并不像是报道中,充满小资情调的瞎BB。
而是更少的说,更多的做。
那种嘴上很能说,以为说了就等于做了,就等于做成的人。
仅仅只是口水党而已。
别说让他们干大事情,就是让他们制作一个游戏手表那个等级的游戏机都做不来。
别看游戏手表的结构和原理那么简单,但是任何工业生产,哪怕是零部件都没有任何问题,整合在一起的时候,都会遇到各种根本预料不到的困难。
高桥如果是那种对于一个游戏名字,都能吹出花的人。万户绝对不会有今天的成就。
对于一款游戏,最重要最本质的东西是它的名字还是它的内容?
毫无疑问,是内容。
而就内容来说,《植物大战僵尸》这款总开发时间,不足一个月的游戏,则是当之无愧的精品。
而高桥看到这个记者的报道,则没有暴跳如雷,而是笑着说道,“这些记者啊……”
第二十八章 你们说呢()
如果问高桥是怎样看待这些报道他的记者的,他就只有一个回答,那就是幼稚!
那他有没有让这些人变成熟,或者是让这些人变得更加有廉耻心的想法呢?
很抱歉,几乎是没有的。
有人以为只要建立道德准则,这些人就会遵守。真抱歉,还真是想多了。
这些记者之所以这样做,仅仅只是症状,病因并不在于此。
他们也不想这样做,但是他们不这样做的后果是什么呢?
无外乎两个字——失业。
失业的记者能做其它行业的事情么?
很抱歉,是做不了的。
在这样的情况下,这些人还能做什么呢?
很抱歉,他们只能这样做。
对于现在整个社会的运行体制,强迫症患者会崩溃的。
因为这个社会没有一个地方是完美的。
它现在稳定的状态,是建立在马太效应之上的。
这个体系当中,充斥着贪婪的官员、奸诈的商人、出卖身体的女人和男人还有只能乞讨的穷苦人。
乌托邦在这个世界是不可能长久存在,只能迅速的崩溃,只有贫民窟才能永世长存。
没办法,这就是人类。
人类的进化很不完善。
人的额身体很脆弱,而引以为傲能够发展出文明的大脑呢?
实际上只不过是一个错漏百出,已经濒临开发极限的物什。
人的本性自私的让人绝望,受基因本能的控制,大多数渴望的永远只是那些最低端的**需求。
而与之而来的则是大部分群体的愚昧。
愚昧的让人绝望。
而人类的科学技术,从现阶段来说,也只能说极端落后。
哪怕吹的再响当当,还不是登不上除了地球之外的第二颗星星。还是不能利用距离地球最近的恒星的哪怕一千万分之一、一亿分之一能量。
医疗水平别说能够将人改造的更加适合生存。
就是绝大多数疾病,都完全无法治疗。
而那些已经能够治疗的疾病,其中一大部分又不了解为什么会发病,知道为什么会发病的又不了解为什么能治好。
或许有些人,特别是一些年轻人,读上几本看上去貌似很有哲理的书,就觉得人类社会就这样了,人类社会已经晚了。
高桥也会是这样么?
不,当然不是。
他热爱这个世界,他热爱人本身。
尽管,绝大多数人只能贴上一个愚昧的标签,哪怕是那些貌似精明的人。也会陷入花花绿绿钞票,和各种各样欲(喵)望编织出的陷阱当中。
但是,这才有趣不是么?
正是因为人类如此的脆弱渺小,才需要启发,才需要发动,才需要去引领。
赚钱对于高桥仅仅是个小目标,发展科技也仅仅只是一个手段。
高桥的目的,是改造人类的学习,锻炼和发展人类的本身。
高桥看着那个幼稚的孩子,写的有关于自己的“专访”,他笑着说道,“这不就是一个孩子么?他想要一个专访,就给他一个专访好了。捏造的故事,怎么会有事实好看,你们说呢?”
第二十九章 人生何处不相逢()
《植物大战僵尸》在大量针对万户手机传感器而制作的游戏中脱颖而出。
曰本的确用户下载量不到一周便突破了一百万次,北美的确也是相同。
这样一个成绩,可以说十分耀眼了。
不过,万户却没有凭借这款游戏赚太多的钱。
这款游戏在北美售价不过十美元,在曰本售价也仅仅只有两千美元。
没错,《植物大战僵尸》没有用现在流行的内购模式,而是用的单穿的买断模式。
但是,这款游戏的趣味性却很让人着迷。
虽然这是一款看上去平平无奇的游戏,但是玩起来却非常让人上瘾,是一款刷刷刷的游戏。
想要获得足够的金币,去解锁新的植物,或者是获得新的道具,就只能一次又一次的游戏。
但是,与绝大多数刷刷刷游戏都会让玩家腻烦不同,对于这款游戏玩家根本就没有这种感觉。
仿佛这种刷就是游戏性本身的体验一样。
种下一株又一株左右摇摆的植物,然后静静地看着他们消灭不断汹涌而来的僵尸。
哪怕就是单纯的看着,都会让人觉得很爽。
首发当周之内,在两大市场下载量纷纷突破一百万,这又让许多游戏制作者打了鸡血。
虽然下载量突破两百万的不是他们,但是他们已经知道,万户手机平台,已经非常成熟了,只要在这上面制作一款好玩的游戏,不说够吃一辈子,最少也够潇洒的生活了。
不过,那些早早就尝到网络化社交游戏滋味的厂商,算了算《植物大战僵尸》的收入之后,却有些不以为然。
付费下载量首周两百万,听起来很多,但是真的很赚钱么?并不是!
在他们看来,买断制的游戏是没有前途的额一锤子买卖。
怎么能比得上免费化的社交游戏呢。
一款社交游戏,拥有的付费玩家可能有几十万。
听起来好像比《植物大战僵尸》少很多。
但是……这些人都是在持续付费的啊……
每个人消费的价值,基本上都在《植物大战僵尸》游戏售价的五到十倍。其中那些重量级的玩家,更是一个人充值的金额,就能抵得上一万名玩家。
在这种情况下,买断制无异于涸泽而渔。
因此,他们想如果这款《植物大战僵尸》是他们做出来的,他们一定会加入更多的社交要素,同时也加入许多内购的部分。
凭借着《植物大战僵尸》的势头,相信付费用户维持百万级没有问题。
这可是一百万持续的饭票啊!
他们这些人已经开始批判起万户的食古不化了。
这种批评的声音,没有流传多远,远远没有成为主流。
因为那些进行免费化、社交化游戏运营的厂商,在这一年多以来名声已经跌到了低谷。
从巴甫洛夫开始,这些公司秉承的理论过于赤果,再加上绝大多数厂商学艺不精。因此制作出的游戏,有时候并不能起到很好的正反馈效果,反倒是还会恶心到玩家。
在这样的情况下,当玩家们把他们的套路都摸熟了,哪怕他们依旧忍不住一直花钱,但是他们对于这些厂商却没有好的评价。
过了最初的新鲜劲儿的玩家们,此时又开始寻找起了曾经那些能够玩到的买断游戏。
两两对比,《植物大战僵尸》的“良心”反倒是突然爆棚了起来。
万户都没有投入多少水军,万户在美国和曰本的游戏圈口碑就又一次有了爆棚的趋势。
甚至,就连那些被万户曰本游戏研究所“骗了”不知道多少钱的玩家们,此时此刻都开始吹嘘起了万户的良心。
没错,这才是高桥要的。
万户如今现金流状态非常良好。
所谓的企业运营,其实更像是拿五个瓶盖盖十个瓶子。所谓的瓶盖是什么呢?
所谓的瓶盖是钱。
所谓的瓶子,当然就是投资的项目了。
只有用尽
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