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玩家之心-第306部分

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    现在不同于十年前,二十年前。

    现在的娱乐方式可比以前多太多了。

    我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的网上小说。

    最新出的手机,甚至连电视都能看。

    在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。

    甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。

    因此,我们要对电子游戏进行更改。

    我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的电子游戏都不同。我更倾向于将这款游戏称作是保姆软件。

    虽然我不想承认,但是又不得不说。

    《恋爱模拟器》的主力付费玩家群体,也就是那些相对年轻的女孩子。她们大多是时候并没有脑子。

    对!不是脑子小!而是没有脑子!

    她们相比于男生来说,更注重自己的外观,也更愿意随波逐流,甚至连抱团欺负别人,也要更强于同年龄的男生。

    而这种没有脑子的女孩子,虽然生活中大多数时候看上去热热闹闹。但实际上她们的内心却颇为寂寞。

    希望有一位优秀的男性陪在自己的身边。

    当然了,大多数时候,她们并不能找到优秀的男性。

    因为优秀的男性也没有可能去找没有脑子的女孩子不是。

    而这些女孩子又觉得自己天然优秀,那些对于她们有所追求的男生,都是一些很低龄弱智的家伙。

    而《恋爱模拟器》当中的种种角色,虽然各自有各自的缺点,但是他们的优点却都是这个年龄段的女孩子,希望她们的异性伴侣拥有的优点。

    像是那些乖乖女,往往喜欢那种痞气十足的男生。

    甚至在现实中,他们为了这些男生,走上了恶堕路线也不是罕见的个例。

    像是那些看起来就很大姐头的少女,往往更喜欢那种文弱小白脸一样的男生。

    她们之所以这样选择,是因为她们觉得距离产生美。是因为她们喜欢这种陌生感。

    而《恋爱模拟器》能够让大家低成本的找到这种体验。

    一种完全为了满足玩家需求,而专门打造的体验。

    我将这些要素,汇聚成一个理论。这个理论我称之为弱智保姆理论。

    我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。

    或许在座的友人觉得这样做太不人道了?

    不,这很人道。

    只有我们在现在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。

    我说完了。”

    这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。

    这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。

    在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。

    甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。

    投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。

    当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。

    谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。

    谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?

    并且,从游戏理论来说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?

    不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。

    这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”

    于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。

    而这种弱智保姆理论,也成为了这家公司的指导理论。

    万户曰本游戏研究所,也在进行这样游戏的开发,甚至还将这个项目当做成了他们的主力项目。

    这里遗留的人才,或许跟不上时代的发展了。但是他们的基本功还是十分深厚的。

    虽然没有自己总结出一套全新的理论,但是他们进行高仿的能力却非常强。还有非常强青出于蓝而胜于蓝的能力。

    在诸多制作同类产品的游戏厂商中,万户曰本游戏研究所的游戏,是继《恋爱模拟器》之后,第二款大规模出现在手机上的游戏。

    虽然是第二名,看似依旧有先机优势。

    但是,相比于巴甫洛夫推广游戏的成本,万户的成本已经大了许多了。

    这是为什么呢?

    这是因为电信供应商已经发现了这其中的商机,也明白了后面到底有多少家在等着上手机这个渠道。

    因此,他们就可以有恃无恐地提高价格,你觉得不值,你就不要来。

    你不来,还有其它人来呢。

    当万户曰本游戏研究所,让自己的游戏装机量和《恋爱模拟器》相差不离的时候。他们花费的推广费用,已经比巴普洛夫多出去至少十倍。

    当然了,十倍也好,哪怕一百倍也罢,这对于万户来说,都是九牛一毛。

    但是,对于万户曰本研究所却不是如此了。

    要知道,万户曰本研究所,已经被边缘化有一段时间了。

    这些资源,已经是他们竭尽全力调拨而来的了。

    全力一搏,背水一战。

    或许,这一次失败之后,万户曰本游戏研究所,以后都不会存在了。

    但是,如果这次成功了,那么万户曰本研究所,就会成为新的明星。

    或许,在万户自家的游戏制作序列中,都会成为排头兵的存在。

第五十八章 必须要让人有梦想() 
    人嘛,总是要有一些梦想,总要活的有些希望。

    活在一个没有梦想,没有希望的环境里,一个人很容的就会变得极端。

    这种极端分为两种,一种是不再沉默中消亡,另外一种就是在沉默中爆发。

    当然了,绝大多数的人都是在沉默中消亡,但是那极少数在沉默中爆发的人,却能爆发出强大的力量。

    从国家层面来说,稳定才是第一要务。

    而这种稳定,究竟是美丽新世界式的稳定,还是一九八四式的稳定并没有在乎。

    无论是禁止一切娱乐,戒严一般的样子,还是娱乐至死都是一种选择。

    不过,从人性上来说,从成本上来说,似乎娱乐至死的成本更低。

    甚至,反倒不会为此花多少钱,甚至还会赚一些钱。

    什么?

    你不信?

    近在眼前的韩国就是一个例子。

    要知道,经济危机可没有看上去那么温和,如此多的人失业,不是一件可以简单糊弄过去的事情。

    但是九八年的失业浪潮,在韩国就被电子游戏成功挽救。

    甚至,更为神奇的是,还没有花多少钱,现在每年还能赚不少税负。

    从电子游戏上面尝到了甜头的韩国政府,不光开始扶持电子竞技产业,还开始了扶持电子游戏的制作。

    毕竟,电子竞技只是电子游戏的一个小环节,既然这么一个小环节,就能这么赚钱了,为什么不在整个产业链上赚大钱呢?

    要知道,韩国整个国家虽然不算是很大。但这种不大也是相对的。

    甚至它只要不是在东亚,在东南亚,在欧洲,它不仅从国土面积还是人口来说,都是一个不折不扣的大国。

    整个国家虽然有着各种各样的问题,但是还是在利用一切的机会在发展。

    只要希望发展,只要有进取心,又没有谁去钳制它们,它们发展自然很快。

    没用多长时间,就已经成为了电子行业重要的一员了。

    同样把握住这个时代浪潮的是台(喵)湾这个地区,至于更早的先行者曰本,反倒是因为一轮又一轮的经济制裁,因为美国发动的贸易战,渐渐地走下了神坛,在电子业这个高新技术产业,被甩出了第一梯队。

    而中国的万户呢,顶多和曰本的厂商处在一个层次,算是二流队伍里的一员。

    但是,不要因此就看不起万户。

    万户能有这样的成就,也是因为历史机遇才有的可能。

    首先,万户有钱。

    其次,万户有人。

    最后,万户有技术。

    当然了,不管是有钱,有人,有技术其实最后指向的都是一个结果。

    万户有钱是因为消费电子产品,准确的说,就是电子游戏机和电子游戏的利润率很高。

    只要能够制作出玩家喜欢的游戏,就能很快的发家致富。

    而有钱了,才能有人。

    但是,自己培养人才,需要的时间周期又太久了。

    这个时候,苏联解体了。

    不要以为苏联的微电子技术上一无是处。

    事实上,英特尔真正电子行业的厮杀中,成为行业龙头。正是从他们将一整个苏联微电子研究所从人到设备搬回美国开始。

    当然了,苏联人并不是处处都先进。他们有的地方先进,有的地方落后。

    但是,这是技术路线的问题,而不是实力的问题。

    一个大学入学口试题就能是微积分的国家,在理工科上再怎么也不会发展的差。

    只不过,苏联没有发展微型计算机,而是发展大型机、中型机还有小型机,还是从效率角度来进行思考的。

    毕竟,更大规模的集中才有效率。

    但是,这种效率,在某种程度上,却并不符合市场规律。

    因为个人用户用不到那么高的性能,主要是也付不起那个钱。

    只有大型的实验室里,才会有这样的设备。

    在普通人的生活中,反倒是不太能见到。

    万户召集来的这些前苏联的人才,对于万户的电子工业进程也有很大的推进作用。

    甚至在某些理论层面的东西,万户已经积累了很多储备的资料了。

    之所以还是二流,主要还是因为材料。

    事实上,材料学的发展,甚至比人才的培养还要艰难。

    同样需要很长的时间,但是培养人才花很长时间还能看到结果,但是材料学却并非如此。

    材料学与其说是一种科学,还不如说是一种不断地尝试,瞎猫碰死耗子的试验学科。

    这个是一个需要运气,以及时间积累的学科。

    恰恰中国最缺少的就是时间的积累。

    中国这个国家,说来也是有趣,这个国家在近代一切发展的关键节点上,几乎都做出了错误的选择。

    好在,这样一个国家,最后觉醒出了一批人,建立了一个新的国家。

    明白了独立自主的含义,将买办赶了出去,这样才迎来了真正属于这个国家的发展时期。

    但是,真正来说,这个国家建立的瞬间很长么?

    哪怕现在是两千年,屈指一算,依旧才仅仅五十年的样子。

    五十年的时间,能够让这方天地发生如此大的变化,已经是一件不容易的事情了。

    怎么可能在方方面面,都超过已经发展了数百年的发达国家呢?

    特别是在材料这些需要积累的方面。

    哪怕就是苏联,在这方面积累也只能用薄弱两个字来形容。

    如果不是这样的话,苏联也不会走那样粗矿的技术路线。

    那种几乎可以将板砖送上天的发动机技术,只能说是在材料有所欠缺的情况下,不得已发展出来的。

    而从电子工艺上来说,不管是从线宽,还是从其它的技术层面来说,对于材料的要求都非常高。

    特别是光刻机,最先进的光刻机,全世界只有一家能生产。

    而这家的生产能力又有限。

    虽然万户也在尝试制造自己的光刻机厂,但是也接了曰本人的盘,幸运的成为了这家荷兰公司的股东之一。

    虽然并不能和英特尔、三星那样更大的股东,可以第一时间拿到光刻机的生产线,但是还是能够第二时间拿到。

    也算是一种幸运吧。

    但是买的同时,也不能放弃自己造的心思。

    谁知道世界会如何变化呢??

第五十九章 为什么要这样做?() 
    大到国家,小到游戏,都不能让人断绝希望。

    像是所有的手机游戏,能够让玩家有能玩下去的动力,都是因为那个虚拟的概率,让他们有一种就算是自己回事幸运儿的错觉。

    至于能不能真的当上幸运儿,这就是数学概率上的事情了。

    真的成为幸运儿的幸运儿,甚至和彩票一样,远比理论上出现的概率还要低。

    毕竟,任何一个游戏运营商,都不会是福利厂商吧。

    广大的游戏玩家,真的蠢的没有几个人,大家很快就发现了这个事实。

    原本游戏厂商对此都做出了最坏的打算,已经打算好了游戏收入大幅下滑。

    但是,当几乎所有玩家都知道了游戏的原理后,收入却并没有什么下滑。

    没有陷入大众进入到危机言论后的断崖式下跌,而是维持在一个平稳的周期内。

    这又是为什么呢?

    是玩家们很逆来顺受?

    不,不是。

    玩家们一点都不逆来顺受。

    他们现在的情况,与赌徒相差不多。虽然理智告诉他们,这样玩下去不会有好下场,但是他们还是觉得要继续玩下去。

    为什么要继续玩下去呢?

    因为他们接受不了已经付出的沉没成本。

    其实,电子游戏特别是手机游戏,很容易就会让人感觉到一种空虚的感觉。

    虽然玩家付出了真金白银,但是却并不会收获一种自己成长了的满足感,而是绝大多数时候,都会在事后觉得自己亏了,有一种负罪感。

    但是,为什么玩家明知道这一点,还要在以后继续充钱呢?

    原因很简单,就是像是开包这样反馈很快,很明确的事情,在这个世界上真的不是很多。

    这个世界上的绝大多数事情,都是那种哪怕竭尽全力去做,也不一定会有好的结果的事情。

    而人哪怕说的再理性,实际上也只是一群需要激励的动物而已。

    手机游戏这种即时反馈,很明确的反馈了玩家们所需要的部分。

    其中有些手机游戏厂商,在不明白这个原理,似懂非懂的情况下制作着游戏。

    而另外一些手机游戏厂商,则对这一条融会贯通,在努力的制作符合这样理念的手机游戏。

    万户游戏曰本研究所,就是那种触碰到本质的手机游戏制造厂商。

    制作出来的游戏,虽然可能从某些方面去其它的竞品看起来差上一筹,但是营收上面确实领先的。

    领先的原因很简单,就是因为万户游戏曰本研究所是真的懂,而不是不懂装懂的假懂。

    只是,万户游戏曰本研究所的人,在赚了钱之后,反倒是更心慌了起来。

    主要的原因不是因为游戏做的不好,或者是不赚钱。

    而是游戏做的太好,太赚了,赚钱的能力反倒是远远超出了他们的预料。

    到了需要向总部提交数据的时候,他们才猛然发现,自己这些人到底都干了些什么。

    究竟释放出了一种怎样的魔物。

    要知道,他们当中的许多人,都见过高桥,甚至都有与高桥一同工作的经历。

    他们知道高桥是一位真的
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