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玩家之心-第296部分
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既然老师也是一个很正常的职业了,那么岂不是也要付出要和回报成正比。那多赚钱又有什么错呢?
几名曰本选手,抱着单纯的信念,以及合适的训练学习方法。
他们哪怕用手柄这种在输入准确性上,天生弱于鼠标和键盘组合的输入器上。
但是他们还是一路过关斩将,实力很强,排名很优先。
不过,虽然他们毫不掩饰对于奖金的渴望,毫不掩饰他们的野心。但是他们却很出乎意料的比较受美国玩家和观众们的欢迎。
首先,是因为他们很有礼貌,做起事情来,规规矩矩。
其次,就是因为曰本文化在美国的流行。
如果要说流行的程度,别的不说,美国自己搞出来的很奇异的乌龟忍者故事,也就是《忍者神龟》,虽然看上去一点也不忍者,但是却足以说明美国人民对于曰本文化的喜爱。
至于韩国人则就比较微妙了,虽然他们的实力很强,但是他们那种很微妙的自尊心,却让他们总让人觉得有一种小人得志的感觉。
因此,虽然都是来自于东亚国家的选手,但是待遇却迥然不同。
第三十三章 对于输入设备的要求()
最终,全美《反恐行动》大奖赛的四分之一决赛,一共有四支队伍晋级。
这四支队伍分别是两支一支美国队伍、一支加拿大队伍、一支曰本队伍、一支韩国队伍。
至于其它的中美和南美国家,并没有队伍晋级。
这当然不是中美的墨西哥和南美的一种国家没有擅长玩游戏的人。
而是想要玩网络游戏,需要的不单单是玩家自己想要玩,还需要这个国家由足够的电信基础设施来配合。
像是墨西哥大概只有富人区才能够通网络,但是富人区的孩子们,好玩的东西又都是,为什么要守着一款网络游戏玩呢?
其它的南美地区也基本上也是如此,因此最后晋级的两支北美队伍,分别出自加拿大和美国。
说起加拿大,似乎整个曾经挥军打到白宫的国家没有太大的存在感。
不管是从法律上来讲,还是从政治、经济、文化来讲,似乎都是在与美国亦步亦趋。
似乎美国流行什么,这里就流行什么。
甚至,加拿大人对于自己国家的认识,也不是那么的清晰。
如果真让他们追忆历史,似乎加拿大和美国也算是一奶同胞。
曾经都是英国的殖民地,只是美国受法国人的蛊惑,赶走了英国人,而加拿大则是英国实力下降后,战略收缩被抛弃的。
两支北美国家的战队选手站在一起,大家还看不出什么差别。
但是两支东亚,或者说东北亚国家的选手站在一起,就能感受到明显的差别了。
什么差别呢?
首先,就是韩国的玩家要更加的盛气凌人,虽然身高相对北美两支战队的选手还要差上一点,但是他们却挺胸昂头非常的自信。
而曰本的玩家,看起来就要内敛了很多。
虽然他们的实力很强,但是他们却不太愿意说话,也并不太愿意表现。
或许,两支队伍的玩家,就能表现出两个国家的不同状态吧。
虽然韩国同样也收到了九八年亚洲金融危机的影响,但是韩国总体来说,还是处在一个经济上涨的时期。
再加上它们奇特的地缘,以及它们国家立足所需要的一些根本性问题。
所以,韩国人需要一种比较另类的自信心。
这种自信心,最终展现出来,就是一种因为极度自卑而导致的极度自负。
而曰本的选手们呢?
曰本的经济水平,在十多年前,已经证明了曰本人并不比其它的白人差。
但是,它们现在在衰落,还没有回复。
虽然年轻人对自己,对国家依旧有所信心,但是这种信心却并不外露,而是相对的内敛。
不过,虽然有信心,但是却还隐隐约约透露出心虚的感觉。
虽然他们在最开始的时候,并不避讳自己对于奖金的渴望,但是现在已经是四分之一决赛了。
每一支比赛队伍,可都不是一些虾兵蟹将,都是很厉害的家伙。
有时候,越要快得到的时候,就觉怕失去。
因此,刚开始无所畏惧的他们,此刻倒是担心了起来。
不过,紧张也不是坏事。
虽然这支曰本队伍的病后,并没有成体系的教练团队支持,但是一些比赛前需要注意的基本点,他们还是注意的。
有时候,有些人会奇怪,为什么在重大考试之前,以及重大比赛之前,总有人建议不要再去做题,不要再去联系了。
这是因为人的大脑是会疲劳的。
总面对一种信息,时间长了一定会疲劳,对一件事情麻木了、不敏感了,反倒是会犯一些很基本层面的错误。
在普通的时候,或许还不容注意这个细节,因为毕竟还有下一次。
但是,像是中国的高考,或者是其它国际性的决赛。可都是十分重要,几乎没有下一次的比赛。
“龙马,你在干什么?”作为这支队伍的队长,名字叫做国光的人质问道那边正在电脑前的少年。
这位少年做了什么事情让队长如此质问呢?
事情很简单,就是他在尝试用鼠标键盘而不是手柄在玩《反恐行动》。
要知道,在电脑上用手柄玩《反恐行动》与在街机上玩《反恐行动》迥然不同。
为什么这么说呢?
因为街机上专门有辅助瞄准程序,也就是说哪怕射击的位置有一点点偏离,系统也会自动帮忙修正。
因为街机上人人用的都是手柄,而手柄的模拟输入,大多数时候精准度都会有一些问题,因此经过修正之后,可以提供更加优秀的游戏体验,对于所有的《反恐行动》街机玩家还是公平的。
但是,在美国参加《反恐行动》的比赛,就是另外一回事了。
这里的所有玩家,都是使用的个人电脑玩《反恐行动》。
输入设备自然也都是鼠标和键盘。
虽然鼠标和键盘也有很大差异,比如说有的人还在用传统的机械鼠标,而更加现代化的光电鼠标,性能和准确性都要超过机械鼠标一节。
而键盘又分为很多种,使用对多的品种,一种是十分廉价,使用初期还未老化的时候,手感也还不错的薄膜键盘。
而另外已经,则是虽然依旧叫机械键盘,但是与传统的机械键盘,已经有了很大的结构性变化的新机械键盘。
由于不管是革新的光电鼠标还是机械键盘、薄膜键盘,都是万户人体工学公司拥有的专利产品。
因此,很多人很阴谋论的说。万户互动娱乐只开发电脑游戏,就是因为想要卖更多的鼠标和键盘。
要知道,万户售卖和授权的鼠标和键盘,不光有低端产品,还有高端的高性能产品。
但是,高端的高性能产品却有一个问题。
什么问题呢?
就是价格更昂贵,而更昂贵的高性能,普通的办公用户也用不到。
像是办公用户需要用到全键盘输入无冲突的功能么?
不需要。
既然没有需求,不就是很难卖么。
没有需求就要创造需求。
像是《星际争霸》这款游戏,对于键盘同时按键的数量就有要求,因此想要水平更高,就要买拥有全键无冲功能的高端键盘。
第三十四章 体系上的差距()
装备的好坏对于水平的发挥有影响,就很容易让一些水平并不高的玩家,陷入一种唯装备论的怪圈当中。
因为看到顶尖的选手,使用的是顶尖的设备,就认为自己如果使用了顶尖的设备,也可以和顶尖的选手一样厉害。
然而,这仅仅只是一种错觉。
不过,先关的装备制造商却很敏锐的发现了这个错觉。他们发现顶尖选手,对于外设的使用,会促使许多玩家购买。
于是,从鼠标到键盘,再到鼠标垫、饮料,甚至就连椅子都有专门的厂商赞助。
其实,脱离开电子游戏竞技比赛这个竞技的细分领域,放到一个更大的竞技范围内,就发现这是一个很普遍的事情。
像是耐克是在篮球比赛中赞助球星起家,阿迪则是在足球比赛中赞助球员起家。
大家都是走的一种明星路线。
绝大多数相关运动爱好者,哪怕在两个品牌的两款产品,产品力相差不离的时候,他们也会更倾向于买那些他们更熟知的品牌。哪怕叫个更贵一些,也依旧如此。
正是因为这种宣传的力量,让一个品牌的销量越来越高。
逐渐干掉那些可能同等质量下更便宜,但是却没有明星代言的品牌。
举一个比较近的例子,就是中国的和pp两个品牌。
这两个手机品牌的手机产品,从同等价格的产品力角度来说,产品力也就只能说是一般水平。
但是为什么销量增长能那么快,还有那么多人喜欢呢?
就是因为他们把为这两个品牌代言人的喜欢,当成了对于这个产品的喜欢。
从逻辑上说,爱屋及乌是一件不符合逻辑的事情,难道喜欢一个女孩子,这个女孩子的便便也会是草莓味的?
当然不会,但是从人的情感表达方便,则恰恰是一种不符合逻辑的状态。
像是美国的玩家,之所以不那么反感反恐行动的这支曰本战队,就是因为他们对曰本有好感。
对于曰本的好感,转移到了曰本人,具体来说也就是几名参赛选手身上。
而对于韩国选手的厌恶,一方面是他们的表现,一方面则来自于星际争霸项目上,韩国选手对于美国选手的无情碾压。
龙马抬起头看着队长,眼神坚定的说道,“队长,我们用手柄玩反恐行动是因为我们习惯了用手柄。但是,我认为要我们要继续提高水平,就不能再用手柄了。因为在这里参加比赛,没有辅助瞄准,我们想要准确的打到敌人的身上,需要更多的时间去微调和确认。
至少!
我认为我至少有半秒的时间是在做这样的事情,如果我们能练习熟练使用鼠标和键盘,那么我们就能节省掉这个确认的时间,如此一来,我们得冠军的概率就更大了!”
国光听到龙马的话,依旧皱着眉头。
他紧锁着眉头,也不知道在想一些什么。
龙马说道的确有道理,在水平相差很大可以碾压对手的时候,这看似半秒的小问题并不是问题。
但是,高手与高手的对决,比拼的往往就是细节。
细节决定成败,不是一句用来装喵逼的话语。
而是一句确实有用的话。
国光在龙马身边坐了下来,用很沉稳地声音说道。
“但是,你现在练习还来得及?
的确,鼠标和键盘有有很多手柄没有的优势,但是我们现在来得及练习么?
我们在熟悉键盘和鼠标的过程中,会不会对于手柄就生疏了呢?
我想,我们也许需要练习如何用鼠标和键盘玩游戏,但是却不是现在。”
龙马原本还以为队长要斥责自己一顿,以为队长只是一个固守成规,不喜欢接受新鲜事物的人。
但是,现在发现队长其实并不是如此。
的确,键盘和鼠标有很大的优势。
但是对于曰本玩家来说,缺乏一个使用鼠标和键盘的环境,所以学起来用鼠标和键盘成本特别高。
这就成为一个桎梏了。
“键盘和鼠标可以学,但是要在这次比赛之后。”国光队长说道。
基于之前大家定下的标准,除了每天维持最低限度三个小时的练习,以及两个小时观看对手录像,一个小时总结分析外。
曰本队的人都是在美国四处游山玩水。
大陆国家与一个岛国的景色还是相差很大的。
而这些年轻的孩子们,正是一个乐于接受世界的时期。
虽然说他们也都是真心喜欢玩游戏,但是一个喜欢吃香肠的人,天天吃大香肠,岂不是也会腻歪。
哪怕再喜欢游戏,每一天过量的玩,也会感觉到厌烦。
而韩国的选手们,则就没有这个轻松了。
韩国能够在电子竞技项目上取得领先的优势,没有别的诀窍。
唯一的诀窍就是建立一个比赛体系,将优秀的选手少选出来。
而这个体系,则像是中国的高考选拔制度一样。
勤奋和聪明必须缺一不可,才能脱颖而出。
哪怕不建立这样一个制度,也有又勤奋又努力的人,也有非常厉害的人。
但是,为什么有制度就会更强呢?
因为,这个一个概率上的事情。
自我既聪明又努力和勤奋,这需要的是一种强大的自控力。
并且,哪怕有自动力,周围都是一些弱者,在实力到达一个水平线上之后也不可能继续提高。
而有了体系,体系就能够用集体的氛围,一定程度上代替自制力。
也就是用群体性的力量,去督促积极向前。
这样一来,原本处于放养状态,就会荒废了的人,也变成了人才。
而人才累积在一起,相互比试,相互提高,就会出现水平更高的人。
基数越大,山峰越高,成就越高。
韩国的整个星际争霸的职业体系,可能涵盖了超过一半的韩国年轻人。
这些年轻人,可要比美国的星际争霸玩家还要多,还更有体系和晋升的制度。
在这样的情况下,凭什么韩国的电子竞技不厉害呢?
至于反恐行动他们现在也厉害,这是因为电子竞技项目类型虽然不同,但是却还是有相同的地方不是么?
只是,缺乏体系的支撑,韩国选手相比于其它国家的选手,并没有达到一个一骑绝尘的程度。
第三十五章 蔷薇朵朵开()
为什么观众们喜欢看比赛这是一个很玄妙的问题。
为什么呢
明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢
因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。
甚至,在这个过程中,还会让人体会到枯燥和痛苦。
几乎所有的人都是好逸恶劳的生物。
既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了
因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。
甚至大多数体育项目都演化成为了另外一种境地。
什么境地呢
就是看这些体育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。
不过,电子竞技还不是那个样子,几乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。
因为电子游戏有一个地方,是不如传统的体育项目的。那就是规则过于复杂和抽象。
如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己体会到。
如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢
或许星际争霸还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。
但是,还是优秀的选手还是能让比赛体现出一种史诗般的感觉。
对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。
但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。
在他们的手里,仿佛所有
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