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玩家之心-第283部分

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    “开启箱子系统!”尼克冷静地说道。

    “是!”操作员按下按钮,经过了几番确认,这条命令开始实行。

    这是一套热更新系统,也就是说不用玩家推出游戏,实时就可以更改游戏内容的系统。

    刚才尼克的一声令下,游戏中的箱子系统就打开了。

    所谓的箱子系统,与星际争霸中的物品掉落系统一样。

    但是会在掉落的时候,调出来一个箱子,而不是一个物品。给玩家一个自己动手开箱子的快感。

    在开箱子的过程中,各种珍贵的东西,都会相识走马灯一样显现。

    暂时这些箱子只能通过随机的爆率来获得,但是用不了多久,收费的开箱子系统就会开放。

    到时候,玩家就可以自己花钱买箱子了。

    不过,为了避免一些法律上的问题。

    到时候卖的不是箱子,而会是买喷图送箱子,或者买钥匙送箱子之类的小把戏。

第三章 万户职业学院() 
    “我认为长久看来,游戏的一次性买断收费,并不是一个合理的收费模式。

    因为我们可以看到,如今的电子游戏,已经与以前的电子游戏有了许多的不同。如今的电子游戏,我们不光要给玩家单机可玩的部分,同时也要为玩家后续的网络服务。

    后续的网络服务,也是要算在成本内的。

    玩家一次性付费的价钱,扣除我们开发新游戏的费用,是否还够支付网络服务

    网络服务的期限是多少,哪怕十年过后,如果这款游戏依旧有人玩,但是我们没有收益,一直在支出,那么这款游戏是不是要继续网络服务呢

    同时,面对越来越高的游戏开发成本,一次性买断收费获取的收益,够不够覆盖我们的开发费用呢

    要知道,现在第一梯队的游戏价格已经升到了六十美元。接下来还要不要继续提升,难道要提升到一百美元

    玩家是否会接受

    如今了dc战略,是不是一条正确的路呢

    希望大家仔细思考一下。”

    高桥在会议桌上,在镜头前,说下了如下的话。

    由于万户的员工如今已经比较多了,因此想要在一个大会议室里开会,虽说场地也不是没有,但是组织起这些人,就是一件很耗费时间和精力的事情。

    因此,万户如今除非是年终会议之类的大会,都是通过视频会议的形式,让各部门该了解这次会议内容的人了解。

    十年前建下的万户总部建筑,在一天又一天的风吹日晒,雨浇霜打之下,已经开始显得有些破旧了,好像也没有了多少那种高科技企业特有的高冷气息。

    不过,万户总部内部在这十年间却发生着巨大的改变,信息化、无纸化,几乎所有部门的办公形式,都走在时代的最前沿。

    当然了,除了让万户人引以为傲的销售成绩之外,万户另外一个让人引以为傲的就是万户的教育。

    万户虽然不是国企,只是一家民办企业,但是高桥为了节省员工们放在家庭里的时间。

    集团内部的大型分部,早就开始采用企业幼儿园、企业小学、企业中学的道路,企业大学也早就已经建立,虽然因为种种原因,目前只是一个大专院校。

    但是这所大专院校毕业的学生,在万户受认可的程度,甚至比清北都要高出不知道多少,哪怕与美国常青藤一流学府,英国的剑桥大学相比都不落下风。大概唯有孕育了硅谷的斯坦福大学,可以与万户职业技术学院一战。

    这是为什么呢

    难道万户就如此的看重“血统”

    其实倒也不是,万户一直以来,都是一个认能力的地方。

    而恰巧,万户职业学院教授出来的学生,远比其它学校来的强。

    如果要问世界上数学最发达的国家是哪个国家,许多人都会异口同声的回答苏联。

    苏联作为一个众多国家的联盟,它虽然地处高纬,自然环境较为恶劣,人口相比于资本主义世界更是少了数倍,但是在巅峰时期,为苏联科研资源的科学家,却占到了世界科研人数的一半。

    这不是因为苏联人有什么异能,天生就比别人更会科研。

    而是因为苏联的教育体系。

    建立苏联教育体系的教育学家认为,人的脑子就像是人的肌肉,如果不锻炼,如果开始松弛,没有多久就会开始退化。

    而想要拥有更加好用的脑子,就要在从小的学习过程中,让孩子一直保持着压力前进。

    因此,他主张针对每一个学生采用个性化定制的教育进度。不给孩子可以自满的时间。一旦学会一个知识,立马就开始学习下一个知识,一直给孩子保持着压力。

    他手下教出来的学生,无一不成为各个领域优秀的人才。

    只是因为他这套教育手法,实在是太过耗费精力,并且需要实施者对于教育的内容有着恐怖的掌控能力。

    因此除了积劳成疾的教育家,其他的老师,基本上无法复制出这套操作。

    不过,以此为基础的苏联教育体系还是建立了起来。

    体系的力量无比强大,这个只要看韩国的电子竞技联赛,就可以管中窥豹。

    虽然采用的是劣化版的因人施教,无法具体的把控每一个学生的学习进度,进行相应的改变。

    但是苏联这套教育体系,在培养人才的效率上,还是比英美那种非精英教育体系,要高出不知道多少倍。

    甚至有人认为,苏联的教育体系,就是打算建立一个全民精英的教育体系。

    原本学乐器、学绘画,只是西方有钱的家庭,少数孩子才能够拥有专利,到了苏联却几乎人人可以学。

    口风琴,手提琴,在良好的教育下,苏联的艺术发展,也达到了一个高峰。

    不过,拥有人口只占世界人口四分之一左右的苏联,因为人口规模和经济规模以及地缘的限制,并没有办法和美国为首,欧洲作为辅助的资本主义集团长久的竞争。

    因此,苏联虽然看上去很雄壮威武,但是几乎注定了是一个悲剧英雄。

    哪怕再多的人才能够口算微积分又如何

    能够吹拉弹唱又如何

    在恶劣的环境下,没有足够多的生活资料,过不上比美国优渥的生活,在和平演变的背景下,终究会有人四变。

    而这四变的人,不管是上层还是基层,都不太会向一个好的方向发展。

    万户职业技术学院之所以在电子科技领域有着十分领先的优势,与高桥曾经在苏联解体时期,引入的那一大批苏联人才关系重大。

    有时候不要被美国的宣传所误导,真以为苏联在电子科技上,走入了晶体管这个歧途,放弃了集成电路方向。

    要知道,第一颗超标量微型处理器就出自苏联,第一部移动电话也并非摩托罗拉首创。

    如果苏联的微电子技术真的一文不值,当初为什么英特尔要在苏联与万户争夺人才呢

第四章 维尔福的应对() 
    电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。

    因此,无论是DLC狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。

    游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。

    许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。

    哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。

    这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。

    但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。

    例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。

    通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。

    玩家们反倒不会觉得这款游戏不良心,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺良心的游戏,不那么肝就好了……”

    然而,这些游戏怎么可能不肝?

    高桥虽然支持游戏内购,在这个新时代,不接受内购,难道接受DLC?

    虽然说两个道路本身并不代表着是否罪恶,但是过犹不及,像是《模拟人生》系列虽然每一部都会有数十个上百个DLC,但是都是一些有用的拓展包。

    小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成DLC,让玩家们买游戏本体只相当于买一张付费的门票。所以来说,还是相对来说比较良心的。

    但是,对于另外一些厂商呢?

    能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。

    游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。

    难道真的像上(喵)海宝开一样,将《植物大战僵尸2》这个本来有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?

    《反恐行动》里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。

    开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。

    而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。

    从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。

    在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。

    而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。

    甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。

    只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。

    对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。

    因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。

    正是因为少数人有,这东西才有价值。

    因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。

    甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。

    不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。

    因为……

    这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。

    苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。

    就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。

    玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?

    甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。

    比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?

    玩!

    当然玩!

    这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。

    就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。

    当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。

    不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。

    对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。

    这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。

    一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。

    一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。

    《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战斗,并没有取得劣势。

    反倒是需要花钱购买的《反恐精英》在推广商遇到了一些问题。

    不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。

    阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。

    面对万户的《反恐行动》他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英》开始免费,吸引新的玩家。

    随即,他们宣布一个补偿计划。

    所有在这之前花钱购买《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。

    弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。

    不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。。

    a

第五章 预更新() 
    除非是因为一些特殊原因,不然这些能够在市场上生存下来的企业,对于突发而来的竞争,应对都非常的有章法。

    像是赛门铁克公司一样憋屈死的企业并不会特别多,但也不会特别少,毕竟发行股票募集资本是资本市场上经常会出现的事情。

    现在的法律保护大小股东的权益,自然对于公司实际的操纵者来说,就有一定的损害。

    像是苹果的创始人乔布斯,不就被股东们挤兑出苹果,先是去曰本制作了四驱车,尔后回到了美国,创办了皮克斯影业。

    如今苹果的处境一日不如一日,当初赶走乔布斯的股东们,终于想起了请乔布斯回来。

    乔布斯对于这家自己从雅达利离开后一手创立的企业还是非常有感情的。

    因此,他将皮克斯影业出售给迪斯尼进行套现,尔后回到了苹果。

    如今回到苹果的他,正在精简苹果那繁杂的产品线。

    有时候产品线过多,并不一定是好事。

    虽然产品线丰富了,从某种程度上来说,能够多角度无死角的对消费者进行围攻。

    不管是他们要什么等级,什么功能的消费品,都可以在这一个品牌内找到。

    但是,这样却有几个比较大的问题。

    其中之一就是成本问题,如果需要生产多个产品,在非弹性生产线上,就需要多条生产线。哪怕是在弹性生产线上可以进行弹性生产,那也需要为员工的熟练度释放出很多的成本。

    其中之二则是品牌形象问题,如果有多个等级的产品,普通大众接触最多的必然是最便宜也就是最低端的产品。

    最低端的产品受到成本的影响自然更大,受到成本影响更大,产品一定就会有不尽如人意的地方。

    而消费者们对于一个品牌的认知,固然有广告中宣传的这个品牌高端产品的影响,但是更多感受还是来自于自己手中那台这个品牌相对低端的产品。

    便宜没好货,自然如此一来,风评就好不到哪里。

    苹果公司正是因为这两个问题,导致利润率过低,总销售额下降,不怎么盈利,
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