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玩家之心-第273部分

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    但是不管什么样的人,今天遇到了高桥,都点燃了他们心中那曾经对于电子游戏无与伦比的爱。

    在高桥的描述中,他们好像看到了一种未来,一种光辉的未来。

    而高桥,则开始将这个想法在脑海中逐渐完善,努力让这个想法变成现实。

    其实……

    让每个人都能开发游戏,是几乎不可能的事情。因为一套开发机的价格,最少都要一百多万日元。

    如果想要将这一百多万的开发机,整合到掌机当中,哪怕是掌机能够完成游戏编辑的工作,掌机的成本也会上升很多,那些不想去自己制作游戏的玩家,何必来承受这部分成本呢?

    但是……这套路又不是完全的行不通。

    在中国文曲星这个以红白机为硬件基础发展出来的学习机品牌,就可以用学习机编程,将学习机当成开发机去用。

    甚至,有的孩子为了编一款游戏,每天都躲在家里的厕所三个小时,花费了半年的时间,痔疮都蹲了出来。

    这说明一个问题,用批量发售的机器,充当开发机不是一个完全不能接受的事情。

    但是,学习机能这样,掌机却不行。

    最理想的办法,或许就是搞一套以掌机为核心部件,相对廉价的开发机。

    不过,想要开发出这样的接口,也不是一件容易的事情,至少这一代的掌机是不可能了。

    不过,万户的掌机也已经很久没有更新过了,或许这是一个更新的契机。

    至于制作出游戏之后怎么售卖?

    高桥觉得有两个渠道,一个是线上平台,在新主机上内置wifi模块,来达到接入互联网的目的。

    有人或许会问,这不是增加了掌机的成本么?

    但是,万户最近一段时间,刚刚与德州仪器、爱立信等等厂商组成的无线通讯技术联盟中通过了对于无线通讯技术的协议。

    wifi这个技术标准,会在近期就开始推向市场。

    或许日后wifi遍地都是,但是在现在这个年代,wifi的用途其实并不明朗。

    使用最多的移动设备就是手机,而手机这玩意,尽管微软用windows系统以及电阻触摸屏搞出来了宣称是未来移动办公方向的手机。但是这手机的价格不光售价高达一千美元,长的也不好看,并且电池还非常爱没电。

    因此,这台机器的销量并不太好。指望这台机器推广wifi技术协议,无异于痴人说梦。

    wifi协议需要一个廉价的设备进行推广,这个设备最好能够让人人都有。而万户的掌机,正是这样一个理想的平台。

    高桥完全可以以这个理由,向无线通讯技术联盟索要一部分特别补助,这份特别补助应该能恰好抹平wifi模块的成本。

    这样一来,万户的掌机能够连入互联网了,wifi协议写普及开来了,这当然是一件好事情。

    不过,天上哪有白掉馅饼的事情。

    万户加入无线通讯技术联盟每年也要交固定的会费。

    不过,加入联盟的所有公司,在未来wifi普及开来的时候,都会受到诸如技术授权费等等天大的好处。

    但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。

    像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。

    但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?

    就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。

    像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。

    平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。

    但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。

    加入wifi模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。

    说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。

    这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。

    这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。

    要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。

    哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。

    闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。

    独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。

    思考到这里,高桥抬起了头,开始对着那些期待他的人讲起了话。

    “没错,我相信用不了多久,大家都能有机会制作自己的游戏了。现代的游戏的确越来越长,越来越大了,我们需要一些短小精悍地优秀作品。但是游戏公司不制作!怎么办?我们自己做!

    用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”高桥刚一说完,就有人挥起手大声附和道。

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    此起彼伏的喊声渐渐统一了起来,复杂的长句也汇聚成了简单的一句话。

    “自己做!”

    “自己做!”

    ……

    “自己做!”

    “这……这是……”老警察看到这一起挥手,整齐划一喊口号的一幕,仿佛看到了那曾经在曰本风靡一时的赤潮。

    他……他拿起对讲机,想要呼叫派出所里更多的人来支援,却看到那个刚才眼睛冒星星的同事,也大声喊起了:

    “自己做!”

第七十九章 拒绝进步() 
    在场的所有玩家都听的热血沸腾,恨不得立刻就开始制作游戏。

    不过,一切都还在设想当中,还没有变成现实,哪怕高桥再厉害也不可能现在就变出来开发机给他们开发游戏。

    高桥的手向下压了压说道,“虽然我刚才说的一切都很美好,但是想要让这些美好变成现实却还需要等待。

    我今天很感谢大家,真的很感谢。

    不过,今天就到这里吧

    大家散了吧”

    虽然高桥说让大家散了,但是却没有一个人付出行动。

    人群依旧里三层外三层的围绕高桥,无论高桥怎么全收,这些人都不愿意离开。

    要知道,今天能够在这样一个偶然的时刻来到秋叶原的人,对于游戏其实还没有放弃。

    大家虽然依旧坚持着自己的爱好,但是却觉得世界变了,变得没有他们喜欢的游戏,变得想要安安静静地玩游戏越来越难了。

    他们在这样一个偶然的时刻遇到了高桥,就像是一下子飞回了十多年前,那个热血飞扬的年代了一般。

    不光高桥迷茫,在这个大时代下,每个人都迷茫。

    曰本现如今已经度过了第一个失落的十年,所有的曰本人发现,他们努力工作,努力生活,却不会获得比以前更好的生活。

    获得的只是无穷的劳累和重担。

    电子游戏虽然能够让他们暂时逃离一下那从四面八方围绕而来的压力,但是又怎么可能真的沉迷于游戏,放弃了正常的生活呢?

    他们在现实和幻想的夹缝中求生,而今天的他们,遇到了高桥,从精神上一下子感到了超脱。

    高桥自己同样感受到的也是久违的热情。中国虽然也有玩游戏长大的一代玩家,这些玩家也会有情怀,但是在他们的情怀中,不仅没有高桥的印记,甚至许多地方都于高桥认识的不同。

    虽然能够理解他们对于游戏的另一种喜爱,但是却没有面对这一群几乎是由他一手培养起来一代曰本玩家让他更加亲切。

    人群又持续了好久好久,又持续了好久好久。

    过了很长一段时间,人群才终于散去。

    “您能给我一个签名么?”高桥忽然听到了这么一声。

    他看到了一位身穿警服的中年男孩,正用希冀的目光看着自己。

    “可以。”高桥笑着说道。

    “太好了!您知道么?我就是看了您当警察,我才当警察的!”这位中年警察大声的说道。

    高桥看他说到这里,想起来了自己当一日警察的事情。

    记得那时候自己还被人说成什么罪犯被抓起来了,罪名也奇奇怪怪,甚至有家长在谣传就是因为这个家伙带着小孩儿不学好玩游戏,才被抓起来的。

    昔日的苦难到了今天,都变成了值得回忆的美好经历。

    想到那时候种种事情,高桥脸上的笑意更甜蜜了一些,签下了自己的签名之后,他与这名警察挥手告别。

    回到居住的地方,高桥拨通了跨过电话,他要向总部提一个需求,一个有关于新游戏机的需求,他将对于新游戏机的各项指标进行指定。

    然后专业的硬件设计人员,会根据这份指定的指标,制作出第一版的报告书。

    在报告书中将这台掌机的所有需求从纸面上的数据,落实在可以实现的范畴内。

    然后高桥再会与他们进行开会讨论,再一次确定出来的方案,会开始尝试着进行生产初始型号的测试机。

    这个测试机几乎可以肯定百分之百有问题,百分之百不稳定。

    然后,再将这台机器遇到的问题一个又一个解决,再制造出下一个型号的测试机,然后继续测试,继续测试,继续测试。

    这个过程很反复,不懂行的人看了会觉得无可适从。

    但是,这也是没有办法的事情,硬件生产就是这么一回事。

    甚至,哪怕经过了这样千锤百炼持之以恒的改进,到了量产的机器上还会出现各种的问题。

    其中一些不是过于影响整体体验的问题,就会被平台上无视掉,然后在下一个大的量产型号上进行更改。

    这也就是为什么一些资深的电子游戏玩家,绝对不会购买第一批游戏机的原因。

    他们不是不想要新的游戏机,甚至比许多买了游戏机的玩家还要急不可耐。

    但是,他们却明白必须忍住,因为几乎每一台机器的第一批,都会有各种各样的问题。

    就连任天堂,在红白机上都发生过手柄的ba键由于是方形按键而产生的卡键问题。

    其实,卡键的时候及其结构也没有问题,但是谁能想到年纪小的玩家们,并不是按照标准的姿势拿手柄,而是拿到手柄之后乱按呢?

    或许一个两个玩家们姿势错了可以告诉他们,但是一旦千千万万的玩家都错了,那么他们就是对的。

    作为一家企业,难道还要一本正经的说,手柄坏了都是你们的错,你们都竖起耳朵乖乖听着,这样玩才是这却的姿势。

    你们的姿势不对,将机器弄出问题了,就不要怪我们了!

    这样的公司高桥相信会有,但是却不相信他们会活到现在。这样头硬的公司,早就应该死在了用户唾弃之中了。

    电话联络完成,让对面的人复述了一遍自己的要求,他才挂上电话。

    挂上电话之后,他提起笔,开始写新的文章了。

    高桥发现一个很有趣的事情,虽然在这个世界,键盘是由他完成改造的。但是现在的他,相比于使用键盘打字,更喜欢的却是用手写。

    他这时候忽然有些理解为什么有些人总是保留着一些老旧不方便的习惯。

    不是因为他们不知道改变了更好,而是因为他们已经习惯了。

    这从生产力上来说,是一种浪费,但是问题并不算大。

    高桥忽然觉得,要是自己喜欢手写字,就要求公司的所有人都用手写字,是不是那才算有毛病?

    个人拒绝进步尚且有情怀二字作为遮蔽,但是煽动其他人拒绝进步呢?

第八十章 为什么不会有独立游戏浪潮呢?() 
    恋上你看书网 W。630BOOK。LA ,最快更新玩家之心最新章节!

    高桥出现在秋叶原的消息,迅速的在网络论坛上传开了,与这个消息一同传开的,也有高桥本人的讲话。

    可能是因为复述没有高桥当面说有感染力的原因。

    论坛上相比于在现实中却要是冷静理智了一些,这些人并没有像是在秋叶原时候一边倒的支持高桥,为高桥而欢呼,而是开始理性的讨论起了高桥所说的事情,到底有没有可行性。

    “人人都能做游戏?高桥将做游戏当成了什么?当成了小学生的手工课么?”一位论坛的网友纯粹是发泄情绪的吐槽道。

    而另外一位网友,则从成本和供应链的角度,来论证人人都能做游戏不现实。

    “就算是有个人制作出了游戏,这个游戏也很好玩。但是这种游戏怎么卖呢?将它单独拿出来做成一张游戏卡么?

    一张游戏卡的成本,最低不会少于五百日元,加上物流和分销的成本,一张最低容量的卡,成本都要至少两千五百日元。而这还没有算发行商和游戏制作者的利润分成。如果算上利润分成,至少要达到四千左右的售价才行。

    而且,如果制作的份数不到一万份根本就一分钱都赚不到。

    哪怕到了三万份,也赚不到多少钱。

    高桥是万户的社长,万户游戏领域的地位大家都知道。

    高桥这么说到底是为什么呢?

    或许是技术上有了突破?

    但是……

    技术又怎么那么容易突破呢?

    万户虽然是一家有硬件生产能力的公司,但是万户的硬件实际水平,一直保持在二流。

    我们难道要相信一个硬件二流的厂商,做出什么有革命性的改变吗?”

    这个帖子的回复,明显比那个纯粹是发泄情绪的帖子回复要多。

    大家也都比较认同贴主的分析。

    万户在硬件领域一直是二流厂商这件事情,在他们脑海中根深蒂固。

    虽然说万户在全球范围内发售了巫毒显卡,也算是个人电脑一个非常实用的配置。

    但是,首先曰本的玩家对于电脑的关注少,对于国外信息的了解也比较匮乏。

    而且,因为万户对巫毒显卡的公司与万户本身进行了切割。因此就算是知道巫毒显卡,甚至用着的曰本人,还是会因为信息的匮乏,不知道它和万户联系。

    而万户制造的游戏掌机,与任天堂简直是一个模子里刻出来的。

    虽然所有人都认为任天堂的游戏好玩,但是却没有人敢说任天堂是硬件一流的厂商。

    任天堂的硬件在绝大多数时候,都不会让人感觉到意外。

    哪怕是性能是同时代主机里最强,也不会出现什么看上去很酷的黑科技。

    每一个功能都朴实无华,只要有就必然是会大规模应用的技术。

    这样的好处是可以降低机器的成本,更具有价格竞争力。但是坏处就是,宣传上没有什么太好的噱头。

    不过,从某种程度上来说,这也算是重剑无锋的一种境界了。

    明明很强,但是却找不到长处,然而回头一看,却发现好像也没有短处。

    万户的游戏掌机和任天堂的游戏掌机也都是如此。

    至于为什么这么多年,两家的掌机都没有太大的革新。

 
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