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玩家之心-第267部分
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虽然不能说是一辈子衣食无忧,但是却可以随心所欲做自己想做的事情。
完成教授留下来的作业,好不容易才难住性子的罗格,赶忙拆开了自己买回来没多久的游戏。
这款游戏,放在和cd盒子差不多大的包装里,与cd一样,的盒子上,也封着一层薄薄的塑料膜。
哗啦啦撕掉塑料膜,一种奇特的爽感像是静电一样在他的全身流窜,他打开盒子,里面躺着两张碟片,以及一张激活码。
他是万户忠实的玩家,而万户最近发行的所有游戏,采用的都是这样一种激活策略。
光盘只有放在光驱里的时候,输入cdkey也就是激活码,才能激活游戏。而一串激活码,可以在一台电脑上进行无数次的激活,但是在不同电脑上,却只能激活一次。
当然了,在没有联网的情况下,将不同的电脑其实伪装是一台电脑,也不是不可能的事情,但是这门手艺的门槛并不低。
防盗版的手段,从来都是防君子不防小人的。如果有那么百分之一,千分之一的人,真的会这套操作,并且不嫌弃麻烦,那么他们就去做好了。
罗格虽然也不是不会这套操作,但是他却从来没有动过这念头,因为一款万户发行游戏的价钱,对于他来说,不过是去超市买一次东西的花费而已。
对于他来说,他觉得时间远比那点钱要值钱,再说了,万一万户在新发行的游戏上,做了全新的反破解部署,到时候自己把电脑搞坏了算谁的?
当然了,罗格并不知道,万户最大的领导高桥,还真的很羡慕过腾讯这家厂商呢。
要知道在另一个世界,腾讯反外挂的手段可是十分的有效。
那么为什么会那么有效呢?
很简单,就是腾讯的反盗版和外挂程序,会对整台电脑的所有成熟和数据进行扫描,一旦扫描到可以的目标,就立即报警,游戏就会直接下线。
但是,这种方法虽然很有效,在美国却用不了。
美国的法律,相对来说的确在某些方面更为健全那么一点点。
而用户的电脑里面的大多数资料,算作是个人。
为了反盗版就去侵犯个人,那可是一个很麻烦的事情。
虽说单个用户可能不会有什么反应,但是在美国可是有一帮讨狗嫌的律师。
他们会在看到“商机”的时候立即跳出来,帮助这些被侵犯了权的用户,集体向万户进行起诉。
律师这样做当然不是无偿的,他这样做是为了直接在赔偿金上得到分成的收益。
一般这个收益会在全部赔偿的百分之三十到四十浮动。
也就是说,正常诉讼收益最大的不是那些受害者,而是律师。
律师之所以能够积攒起数额不菲的财富,就是因为他们一次又一次的操作。
万户作为一家已经适应了美国游戏规则的集团,有一个足足有五百名律师组成的集团法务部,自然不会在这种事情上犯浑。
要知道,养这五百头白眼狼,已经十分的费钱了,可不能再被外头的野狗咬下一大块肉了。
其它在美国的企业,基本上也是抱着如此的心态,不是组建自己的法务部,就是和外面的大律师事务所合作。
哪怕没有那种“大生意”,光是吃这种“小收益”,就足够他们赚钱的了。
还没有步入社会的罗格,当然不会知道那么多。
将的光盘从盒子的卡扣上拆下来,放到光驱里,随着光驱的响声,光盘里的内容被读取出来了。
安装到一半换光盘,在全部安装完成后,再输入一次密钥进行最后一次确认。
确认完成之后,就出现在电脑操作系统桌面上了。
罗格点开的图标,游戏马上就打开了。
他的电脑配置是当今主流的电脑配置,运行起来游戏还是很流畅的。
这款游戏,充斥着浓郁的旧作风情,让系列老玩家能够联想到之前的的时候,又有了全新的变化。
整款游戏几乎已经完全三维化了。
当然了,作为优化的一部分,其实有一部分会让玩家觉得是三维的地方,其实是用了绘图上的技巧。
但是,哪怕用了种种的技巧偷性能,画面还是异常好看的。
罗格轻车熟路的点开菜单,开启了新的一局游戏,当他还想凭借系列老司机的身份,轻松上手游戏的时候,却忽然发现,这代游戏中突然多了好多东西。
游戏菜单的复杂程度,让他这个系列老玩家都有些接受不了。
勉强玩了二十多分钟后,他不得不灰头土脸的关掉这盘游戏,回到主菜单,老老实实的点开新手教程。
新手教程里,作为市长也就是玩家的女助手,柔软可爱的声音介绍着游戏中一个又一个系统。
配合上实操让玩家理解,也不算是枯燥乏味。
在介绍的过程中,罗格也了解到这款游戏,的确比旧作复杂了不少。
不过,在新手教程完成之后,却给出玩家两个选项。
一个是是否进行“简单模式”,而另外一个则是,是否进行“正常模式”。
在简单模式中许多操作会被电脑代劳,比如说红绿灯的控制,以及水管、电路系统的铺设,能够让市长更自在的去顾及那些主要的东西。
但是,对于罗格这样的硬核玩家来说,玩简单模式就是看不起自己,所以,他毫不犹豫的选择了复杂模式。
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第六十四章 迟早会解决()
与罗格差不多同时选择复杂模式的,还有一名大学教授。
电子游戏虽然诞生开始,是用来教化实验室周围农民的教学用具。
但是在雅达利开始商业化之后,却逐渐与科研和教学拉远了距离。
但是,当电子游戏商业化到某一个程度,领域细分到一个临界点的时候。许多电子游戏,却吸引了专业人士的注意。
《模拟城市》系列就是这样一款游戏。
城市规划是现代社会不可或缺的一部分,特别是在美国这样发达的国家,在交通枢纽切切实实的诞生了一批超大城市。
除了这些超大城市外,全美还有许许多多的大城市。
要让这些大城市的居民觉得更加舒服,要让运营这样一座大城市的成本更低一些,就需要有专门的人,在城市创立之初就对城市进行系统性的规划,以及在城市建立后,根据新遇到的问题,对于城市进行调整。
虽然说起来仿佛很简单,头疼医头脚疼医脚。
但是,城市是一个处处关联的系统。牵一发而动全身。
而这些变化是可以抽象到数学层面的,但是虽然可以抽象到数学层面,但是对于初学者来说,却还是需要直观的感觉来建立对于这些问题的印象。
以往城市规划系每年都有坐热气球去各大城市观光的环节,但是那样做成本实在是不低,而且作为教学项目,产生不了多大的成果。
因此,城市规划系的负责教授,每年都要为缩减开支而发愁。
在某一年他发愁逛超市,想要买一大根德国香肠来缓解压力的时候,他忽然看到了游戏区货架上的《模拟城市》。
看到这款游戏的时候,他的心中是气愤的。
他想的是,“什么阿猫阿狗都能说城市了!”
要知道,像是教授这类的人,虽然平时的时候,比较与世无争。但是他们对于自己的专业领域还是很引以为傲的。
看到《模拟城市》这样具有嚣张气焰的游戏名称。他也忘了德国大香肠,直接就买了一款《模拟城市》,然后开车回家,想要在电脑前将这款游戏批判一番。
但是,当他安装完游戏,玩了游戏后,却一下子没有那些怒气了。
等他再反应过来的时候,已经是第二天天亮了。
清晨的山间起着薄雾,微微的凉气让他整个人都有些清醒。
自从那年之后,城市规划系一大半实地考察的项目,都变成了在《模拟城市》上进行。
甚至,还有专门的“好市长”比赛。
比赛的第一名,会获得学校的全额奖学金。
不过,这个第一名的要求条件,却与其它的《模拟城市》比赛不同。
它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,产业平衡,节省成本。
最后这几个点,都会量化成具体的评分,评分最高的人获胜。
其实,《模拟城市》系列游戏,一直以来都不是很“科学”。
毕竟,不可能要求一款电子游戏,真的像是现实世界中一样。
但是,教授却依旧一直以来推行着用这个系列的游戏进行教学。
因为它虽然真实性可能不太够,但是这个系列的游戏,却有一个非常好的点就是游戏本身的逻辑自洽。
基本上城市建设需要照顾到的问题都有涉及,当然了,往往因为估计游戏整体的体验,而忽视了对于细节的考究。
不过,对于细节考究那就是另外的学问了。
作为城市规划者,也不必去了解水管具体是怎么安装的不是?
只要了解水管安装的技术规范,然后在城市规划中,给他们留下可行的操作空间不就行了。
而《模拟城市2000》这款游戏,则让教授眼前一亮。
三维的好处自然不必多说,毕竟人类本身就是活在三维的空间中,相比于二维的抽象事物,人们对于三维会有更加直观的感受。
而在《模拟城市2000》中,也增加了许多在老款游戏中,拓展包中才有的东西。
没错,《模拟城市》系列和《模拟人生》系列,同样都是有许多拓展包的游戏。
在玩家的游戏协议的中,就明确的赋予了玩家对于游戏的二次改编权,不过万户同时也对于这些二次改编权有优先使用权。
因此,往往在前一作,玩家们非常喜欢的玩家制作内容,会在下一作当中,以更完善的姿态,加入到新游戏当中。
而作为这个模块的制作人,也会在制作人列表里得到特别鸣谢。
当然了,这是普通玩家能够看到的。
普通玩家看不到的自然还有酬金。
万户在许多游戏上,都保持着这种开放的态度。
比如说,《星际争霸》也是如此。
不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。
甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。
在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。
其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。
游戏性的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。
也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。
而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。
如果某某战术强,一直赢,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。
而在这个战术被解决之后,必然用的人就少了,就有人开发新的战术了。
这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是破坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。
就会演化成一代版本一代神,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有人去破解。
为什么没有人破解呢?
原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。
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第六十五章 参赛()
虽然《模拟城市2000》已经经过简化,但是城市规划系又不是一群麻瓜。
虽然教授自己玩电脑并不是很厉害,但是下面的学生中,却还是有能人的。
再加上《模拟城市2000》故意留下了制作MOD的接口,于是教授只需要提出需求,下面的学生,就会满足他的需求,将《模拟城市2000》变成他想要的样子。
整款游戏在飞速的变化,大概一个半月后,这款游戏就已经被教授魔改成另外一个样子了。
在某一天某节课下课之前,他忽然拿出了整套模组,让学生们参加到比赛当中。
虽然有少部分学生觉得欢欣鼓舞,因为他们本身就非常喜欢玩《模拟城市2000》,进入城市规划系算是与他们的兴趣相合。
但是更多的学生,却垂头丧气,因为他们知道接下来几个月的时间,怕不是他们没有业余时间去做其它的事情了。
不要看教授总是迷迷糊糊的样子,其实他非常严格的。
如果不完成他布置的作业,就等着学分不够留级吧。
恐怖的是,哪怕留级,在下一年的课程中,教授还是会继续教留级的学生和新生。
只要不转系转出城市规划系,就逃不出教授的魔爪。
甚至,某些学生觉得教授都不应该来大学当教授,而是应当去万户当《模拟城市2000》的推广员,要不当一个负责让人戒掉游戏的人也行。
罗格虽然不是城市规划系的学生,但是他却得知了要进行《模拟城市2000》比赛的消息。
要知道,《模拟城市2000》这款游戏,与别的游戏不同。它从游戏类型上,就不可能像是《星际争霸》那样经常举办比赛。
因此,相比于那些打比赛打到手软的玩家,罗格这个饿汉子,自然更加的激动。
他向人索要了教授要求的全部模组,然后将这些模组安装到自己的电脑上,开始了城市建造的过程。
《模拟城市2000》这款游戏有幻想有真实,加入了众多教授专属模组的游戏,游戏性其实变弱了一些,但是真实性却也大大的加强了。
就比如说十字路口,一般玩《模拟城市2000》的玩家,不是觉得十字路口多多益善,就是觉得十字路口的多少,对于游戏没有什么影响。
但事实却并非如此,十字路口的多寡,对于游戏内的交通,有着非常大的影响。
要知道,一条路如果没有与别的路相交,它就可以不设置一个交通灯。
没有交通灯,自然就不会显得拥堵。
但是,一旦与别的路相交,有了路口,为了维持秩序,就必须设置交通灯。
一旦设置了交通灯,就会有等待的过程。或许一个位置的等待不要紧,但是放在整个城市的角度看,就会造成极大的时间浪费。
因此,交叉路口越少越少。
但是,交叉路口少了,就又出现一个问题。从城市中某点到某点的距离,可能因此变得长了很多。
而这不光要造成时间的浪费,还会造成汽油资源的浪费。
因此,怎么设计一个合适的公路交通线,就成了一个问题。
当然了,交通不止有城市公路。还有在地上的轨道交通,以及在地下的地铁交通。
在地上的轨道交通,虽然造价相对较低,但是它有一个问题,就是会大量侵占地上的位置,并且会被建筑物阻隔。
而地下交通,虽然会节省地上的空间,造价却非常的高。
地上与地下相互结合,就会形成一个性价比较高的城市轨道交通网络。
这个网络是对于公路交通的补足,可以让人的出行更加方便。
但是,城市建设初期,是不会有轨道交通建设的选项的,因此在游戏开
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