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玩家之心-第258部分

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    那些质量不好的游戏,世嘉压根就没有做引进工作。

    因此,中国的世嘉玩家,玩到的都是好玩的游戏,对于世嘉的评价自然也就不错。

    而这次《莎木》事件,则将世嘉公司的底裤都露了个干净。

    如果说之前世嘉还可以说,那些烂游戏都是别人做的,但是《莎木》怎么说呢?

    是,《莎木》不算是一款烂游戏,有很多优秀且具有开创性的地方。

    但是,那又如何呢?

    它不好玩啊!

    铃木裕得知销量的时候,几乎一夜之间白了头。

    他之所以不做街机游戏而转做主机游戏,一是因为他想突破自己,二是因为他觉得街机游戏已经过了它的巅峰时代了。

    就是年代开始,街机游戏其实已经显露出颓势了,如果不是卡普空制作出《街头霸王2》这款格斗游戏,强行为街机游戏续了一波命,或许现在全曰本的街机厅都要关门三分之二。

    但是到现在九十年代末,虽然曰本的街机厅还不少,但是像是美国这种全世界第一大游戏消费国,街机厅的数量已经减少了非常非常多了。

    世界上依旧维持巨大街机厅数量的国家,只有两个,一个是曰本,一个是中国。

    但是中国那种逆增长的街机厅数量,根本就代表不了街机产业的繁荣。

    因为,中国的街机厅,基本上都是盗版的街机厅,游戏的价格也很便宜,只有曰本玩一次游戏的十分之一,甚至是二十分之一。

    而曰本本土的街机市场呢?

    除了依旧有不少人玩格斗游戏之外,就是靠抓娃娃、音乐游戏街机这些东西在支撑了。

    铃木裕不想他的后半生就是设计抓娃娃机或者是音乐游戏,也不想看着街机霸主的世嘉衰落下去。

    因此,他进军主机游戏领域,要制作一款继往开来的游戏作品。

    不过,可惜的是,他铃木裕并不是天纵英才。

    并没有那种第一次做事就做好的能力。

    《莎木》优秀的地方的确很多,闪光点只要不瞎都能看到,但是问题却是这款游戏的节奏拖沓,有着太多太多硬伤。

    这些瑕疵铃木裕也不是不想修改,但是他却没有时间了。

    要知道,《莎木》已经做了几年了,如果再让他修改下去,整个项目组就会百分之几百的突破投资,这款游戏会不会上市都未可知了。

    将自己关在小屋子里的铃木裕,在黑暗中,将自己的头埋入双膝之间。

第四十一章 不想承认错误() 
    只要是人类,想要让他承认错误就很难。

    一个小孩子不小心打碎的花瓶还不愿意承认挨受责骂,更何况一个成年人,一个事业有成的成年人呢?

    铃木裕不想承认自己的失败,但是失败却就在眼前。

    《莎木》这款游戏,别看制作的时间有三年,已经不短了,但是这个游戏的构思,在他的脑海中已经存在了最少十年的时间了。

    在这十年里,他一点点将自己的想法完善,不断地修改,不断地创新,最后终于成了眼前这幅模样。

    这是他十年的心血之作,相比于那种批量化量产的赛车游戏,他在这款游戏中投入的精力更多。

    但是,可惜的是,现实却往往事与愿违。

    刻意去追求的事情,往往没有结果。

    《莎木》这款游戏,不能说是不优秀,也不能说是平庸,只可惜它的游戏品质,并不足以支撑起一个全新的游戏系列。

    如果是假有《无尽幻想》、《最终幻想》等角色扮演系列大作的话,套上《莎木》这套游戏模式,说不能能够取得更好的成绩。

    要知道,现在已经不是那个随便推出一个游戏,只要能玩,有画面,能操作就能够赚大钱的时代了。

    像是万户、任天堂、史克威尔艾尼克斯这些厂商,在推出全新的游戏系列的时候,都会思考又思考,开会又开会。

    甚至像是任天堂这样的厂商,干脆放弃了开发新的游戏系列。不管是有什么样的游戏创意,都塞到《马里奥》系列中去。

    其中有像是《马里奥医生》这种跟风《俄罗斯方块》的游戏能够五十万套,滋润的活下去。

    也有《马里奥赛车》这个已经演变成一个全新系列,代表着家用机平台上销量最多的赛车游戏系列。

    各种经过精挑细选的游戏创意,在一款又一款马里奥游戏上实现着。

    一提到那个大胡子背带裤大叔,就会想起任天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。

    而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

    提到万户,想到的可能是《玩家之心》杂志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《无尽幻想》系列。

    然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

    没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

    而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

    这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

    但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

    世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

    除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

    而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

    唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。

    不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副坏坏小子的样子。

    根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

    因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

    如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!

    《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。

    因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。

    毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

    哪怕是世嘉自己也不行。

    要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

    好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。

    因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。

    如果说《莎木》的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。

    但是,问题时《莎木》的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。

    虽然游戏媒体可以充值,但是玩家的眼睛却是雪亮的。

    如果一款游戏,在店里根本连看都没有人看,就说自己的销量超过了十万套,那就是假的。

    如果一款游戏,没有让周围大多数玩家都讨论,这款游戏在曰本的销量过三百万套也是不可能。

    要知道,无论是万户的《无尽之海》亦或是《勇者斗恶龙》,这些游戏在它们第一作发售的时候,可真是引起了一股社会浪潮。

    就像是《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》这两款游戏初代四个版本发售的时候,整个曰本的中小学生们,不是拿着GB就是拿着GG在街道上寻求联机的对象。

    那种成为引发社会现象的游戏,说销量超过三百万才有人信。

    而《莎木》这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。

    甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。

    不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘!

第四十二章 《莎木》报告() 
    世嘉内部,参与制作了莎木这款游戏的人心情都算不上轻松,人心惶惶大概就是最好的形容了。

    铃木裕可以把自己锁在小屋子里,不会有人说什么,但是如果其他人敢把自己锁在小屋子里,就等着去地下的劝退室捡豆子吧。

    莎木这个曾经让他们引以为豪的项目,此刻却好像成为了避之不及的东西,每个人都像和莎木撇清关系,但是每个人却又不敢。

    因为一旦撇清了关系,虽然自己解放了,但是却会遇到一个全新的问题。那就是铃木裕以及其它参与了莎木项目的上司,可还没有将自己洗白。

    你先逃走了,不是等于让领导背锅?

    于是,所有人都怀着沉重的心情,却没有一个人实施动作。

    铃木裕经过了仔细的思考,他终于想明白了一件事情,莎木如今销量不及预期的事实,是无论如何也无法用技术手段去弥补了的。

    既然如此,那就承认好了,在承认的同时,达成促进销量的作用好了。

    既然这是自己的十年之梦,那自己就要为它负责!

    铃木裕有了一个想法,一个宣传上的想法。

    他要演广告,演一系列有关于莎木的广告。

    广告的形式他已经向的差不多了,首先,要有一个类似于纪录片一样的广告,解释自己制作莎木的动机。这样可以让那部分有自己梦想的人支持自己,支持莎木。

    其次,就是用自嘲的方式化解危机。铃木裕作为游戏的制作人,看着从工厂里生产线上下线,却堆积在仓库里根本就没有人买的莎木发呆,然后被搬运工人嘲笑,用游戏里的台词反击回去的故事。

    一套组合拳下来,就算是不能取得成功,至少也证明自己做了自己该做的事情。

    其实,在之前反思的时候,他也觉得莎木这款游戏,其实不太适合出在世嘉自家的游戏机平台上。

    因为世嘉自家的游戏机平台的保有量虽说常年居于第二,但是与第一相比,在曰本国内的销量最少的一代都有几倍,最多的时候几十倍上百倍,哪怕平常的状态下,一般也是十倍左右的差距。

    要知道,购买游戏是一个相互选择的过程。

    制作游戏的厂商,根据他们的受众群体,制作出相应的游戏。

    而玩家们也通过自己的方式,用钱包投票,符合他们期望的游戏,他们就会买买买!知道买爆!

    如果不符合他们的期望,他们可能会被忽悠买上一波,但之后绝对不会再买。

    哦!

    对了!

    铃木裕忽然想到了一个好点子!

    为什么不再卡带中加上一张见面券呢?

    只要在卡带包装内部,得到一枚见面券,就能见到铃木裕本人,也能随着铃木裕一同参观世嘉。

    这样一来,或许那些纯粹的街机游戏迷,因为想进入到他们梦想之地的世嘉,而花钱买游戏光盘也说不定。

    如果他这个想法被高桥知道了,高桥一定会怀疑,是不是铃木裕也是一个穿越货。

    要知道这手玩的最好的,是秋元康胖子手下的akb48也就是秋叶原48这个女子组合的唱片。

    在二十一世纪,那个网络已经很发达,许多歌曲已经靠网络配信,唱片市场愈发衰落的时候。

    秋叶原48居然可以每一张专辑都能拿到超过一百万套的销量,这可以说非常不可思议。

    但是,追根溯源,却很容易就会发现。并不是他们的歌迷真的有那么广泛的人群,而是那些为了获得唱片里随机的握手券,与小姐姐们握手的歌迷们,不断地重复购买唱片,才取得的这样的成果。

    如今,铃木裕在二十一世纪还没有到来的时候,居然想到了一模一样的办法。

    不过,他铃木裕不是可爱到掉粉的小姐姐,他只是一个普通的曰本男性,而他擅长推出的游戏,不是赛车就是格斗,相信也不会有什么女性粉丝。

    因此,也就不用指望有玩他游戏的玩家,会真的为了和他见面,不断地购买莎木的光盘拷贝。

    至于剩下的,大概就是对于游戏品质的修正了。

    不过,这个年代想要进行游戏数据的修正,并不是一件容易的事情。

    在网络时代的暴风雨还未浇到电子游戏行业的时候,业内推出的每一款游戏,都是一锤定音,出来的时候是什么样子,哪怕这款游戏没人玩的时候依旧是那个样子。

    为了追求游戏的可玩程度,因此各大游戏厂商在发售前,都会对自己的游戏进行很复杂的一套校准。

    但是,哪怕是如此,也不可避免各种玩家可利用的漏洞。

    莎木也是如此,像是读盘慢等等问题,之所以会遇到,是因为在游戏推出前没有想到家用主机的性能,和测试机的性能有差别。

    但是游戏已经推出了,就没有什么空间修改了。

    除非

    像是当初任天堂红白机手柄因为按键设计成方形,容易卡键的高频故障而启动召回程序。

    但是,问题在于,碟片这种东西,经过一次烧录过后,就不能进行二次修改了。

    难道,真的要工厂重新开始制作解决了诸多问题的莎木?

    虽说光盘的制造单价,相比于游戏卡带,可以说用不要钱来形容。

    但是从修改全部错误,到进入工厂制作母片出盘,到经过运输进入各个商店,说不定这最少一个月的流程下来,玩家们已经彻底放弃了莎木。

    唉!

    算了!

    还是先从拍广告开始!

    并且除了上面的两条,还要在广告中说是他有修正莎木的意思。

    一直在暗中观察这一切的高桥,命令专人将世嘉和莎木的记录,整理成一个调查报告。

    并且,开始率领团队开始分析,莎木这款游戏,到底为什么失败?有没有可取之处?

    如果制作一款同类型的游戏,会不会避免这些问题,让游戏真的变得有趣,而不是炫技。

第四十三章 演戏() 
    “请您表情更夸张一些。”手握卷成纸筒剧本的监督跑过来说道。

    要是其它的演员,他早就大声的骂起来了,但是这次广告片的演员不同。他是投资方的人,甚至可以说是促成这单生意的直接负责人。对别人严厉可以说是对成片质量高标准严要求,但是对铃木裕吼,那就是嫌自己赚钱太轻松了。

    作为一个拍了十多年商业广告的监督,已经步入中年的他,已经开始渐渐绝望了。

    在他刚刚进入影视圈的时候,那时候正是曰本经济最好的时候。消费者不差钱,厂商更是不缺钱。

    为了赚到更多的钱,厂商们可谓是不计成本的拍摄广告。

    甚至一些大型会社,干脆自己拍起了电影。

    那时候是对电影人最好的年代,似乎只要刚毕业,有两到三部哪怕是商业广告的拍摄经历,就可以进入电
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