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玩家之心-第255部分

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    他希望自己的游戏中,玩家可以像是在现实生活中过的一样真实。

    在游戏的世界中有日升日落,电脑角色们有自己的生活,玩家操控的主角在另外一个世界,感受着这个世界的各种魅力。

    相比于那些小来小去的曰本游戏,他要将这个游戏做成一款大气磅礴的游戏。

    游戏里可互动的东西很多,基本上能够被人注意到的细节,都会有一个与之对应的小游戏。

    像是两个村民斗蛐蛐,玩家在一旁旁观的时候,就会出现你是否也要参加战斗的提示。

    而你如果想要参加战斗,你也要有蛐蛐。

    你的蛐蛐获得的途经有两个,一个是直接向电脑角色购买,另一个就是自己去捕捉。

    不过,向电脑角色购买,一般都不会买到最好的蛐蛐。买到的蛐蛐都可以用四个字来形容,那就是质次价高。

    而自己捕捉,就要做许多准备工作。

    哪里有蛐蛐,需要玩家自己去与电脑角色对话得知。

    而且,因为真个世界真实,白天是不可能捕捉到蛐蛐的。

    必须等夜晚,夜幕拉上,群星闪烁的时候,才能够听着蛐蛐的叫声,最后发现蛐蛐的位置。

    玩家可能蹲守了一夜的时间,终于捉到了一只战斗力很强的蛐蛐。

    然后带着蛐蛐去参加比赛,获得名次和奖励。

    奖励的内容很可能又是触发另外一个事件的关键道具。

    比如说,获得第一名就会奖励一只鸡仔儿,而这个黄黄的毛茸茸的鸡仔儿,就是未来斗鸡比赛参加的条件。

    于是,玩家再养上两个月鸡,就可以参加斗鸡比赛了。

    整款游戏虽然没有跳过明确的主线,但是类似的细节任务去多的数不过来。

    铃木裕觉得这就是他设计游戏的哲学,通过微小的细节为玩家带来快乐。

    不过,虽然他的这套理论,说服了世嘉从高层到底层。但是这种游戏在开发过程中面临的开发难度和开发成本也是所有人都没有想到的。

    一是存在的开放世界的技术问题。

    要知道,电子游戏没有真正的开放世界。

    像是《超级马里奥兄弟》那种卷轴游戏,也不是真的卷轴,而是一个又一个独立的画面拼接起来的。

    《莎木》当中的开放世界也是如此。

    玩家就是世界的中心,只有玩家在的地方,世界才是运动的。

    但是玩家是在不停地运动的,为了让玩家觉得这是一个开放世界,就需要作出无读条的效果。

    但是想要做到这个效果却不是一件容易的事情。

    至少对于世嘉来说很困难,最后他们虽然也做到了,不过方法比较笨。

    一是限制玩家的移动速度,这样就能更从容过载入画面。

    二是对于游戏的元素进行精简,让载入的内容变少,尽量的重复使用场景。

    这和《超级马里奥兄弟》里的思路一样,草丛换一个颜色不就是云朵。

    《莎木》当中也大量利用了这样换颜色,以及换贴图的技巧。

    不过,可惜的是,相比于《超级马里奥兄弟》这样的二维游戏,三维游戏的信息量更大,暴露的可能性也就更多。

    不过,就算是暴露,也没有办法。

    预算有限。

    电子游戏,本来就是在规定预算内达成尽量优秀效果的艺术。

    《莎木》这款游戏,可以算得上是铃木裕对于整个世界的看法。

    他其实不喜欢现在的工业社会,他更喜欢的是那种田园牧歌的生活。而《莎木》就是这样的一个田园牧歌的世界。

    因此,这款游戏的节奏算不上快,各种事件也有些繁琐。

    项目组在游戏的制作过程中,对于这款游戏的信心也在不断的降低。

    虽然在一款游戏完全开发完成前,没有一个人会知道这款游戏到底会是一个什么模样。

    但是大家都是老江湖了,都制作过这么多款游戏了。

    一款游戏究竟是成功还是失败,其实开发到中后段,就已经可以盖棺定论了。

    现代的电子游戏,节奏越来越快。

    之所以会这样演变,原因很简单,就是因为科技发展越来越快,娱乐方式也越来越多。

    现在想用十年前的游戏设计思路将玩家固定在游戏机前,已经几乎是不可能的事情了。

    像是《勇者斗恶龙》系列,这样本来就是以家庭主妇为主的肥皂剧式的游戏,节奏现在都般的快了不少。

    像是《莎木》这种节奏拖沓,又没有明确主线的游戏。不少人都觉得要凉。

    不过,虽然想唱一首凉凉。

    但是却没有一个人主动说。

    曰本的企业就是这样,大家都在自己的职责内做自己的事情。胡乱的像是日剧里男主角一样的动不动就提意见,如果岳父不是社长,又不是会长的儿子,估计很快就可以滚蛋走人了。

    于是,一款许多人都不看好的游戏,在铃木裕的推动下,就快要制作完成了。

    游戏媒体上也开始宣传了起来。。

    a

第三十四章 殉道者() 
    市场需要培养,不可能指望在和尚中间推广护发素,但是却可以将护发素包装成胸毛护理液卖出去。

    曰本的电子游戏市场是世界第二大游戏市场,但是游戏媒体却是世界第一的多。

    最大的几家分别是万户的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更细分领域的游戏杂志,就多了去了,五花八门了起来。

    玩家们在不能玩游戏的时候,买上一本杂志看很是过瘾。

    甚至有的玩家发现,自己玩游戏有时候都没有看杂志过瘾。

    从某种程度上来说,让游戏看上去很好玩,也成为了那些杂志的编辑和撰稿人孜孜追求的事情。

    毕竟,只有描述的好,描述的棒,金主才乐意于充值,读者才乐意看嘛。

    如果温吞水一般,犹如白开水的描述一款游戏,那么游戏杂志还有什么存在的必要呢?

    《莎木》临近发行,各路要游戏杂志也都收到了金主的充值资金,于是从各各方面描绘《莎木》的游戏就出现了。

    “《莎木》这款游戏,是笔者这十年以来,最值得称赞的游戏。

    为什么说这款游戏值得称赞?

    是因为玩法很有趣么?

    不!

    是因为它真实!

    虽然我们的电子游戏,已经进入到了三维化的时代,那些逐步不前的厂商,都已经被淘汰了。

    但是那些开始制作三维游戏的会社,却从来没有想过真实!

    在一个场景里,好像永远只有白天,永远只有黑夜,而那些电脑角色好像存在的意义就是为玩家服务,而不像是一个真正的人,没有自己的生活。

    但是,《莎木》做到了!

    《莎木》有着有史以来最真实的昼夜系统和天气系统。

    每三十分钟,就会经历一个白天,每三十分钟就会经历一个黑夜。

    在一个又一个昼夜之间,会有晴天、阴天、雨天,甚至还有可能会遇到极端天气。

    而在这片大陆上生活的人们会随着昼夜的变化,天气的变化过着不同的生活。

    甚至一个地方如果你隔上一段时间再去,就会发现原本的村民和村妇,会有一个小宝宝,成为一个三口之家。

    《莎木》真是太真实了!”

    “小编非常有幸的在这个周末被邀请前往世嘉的总部,在世嘉的总部见到了铃木裕先生。

    铃木裕先生亲自为小编介绍了《莎木》这款游戏。

    大家也都很好奇《莎木》这款游戏到底是什么样子吧?

    不要着急,就随着小编一起来看看《莎木》什么样子吧!

    ……”

    《莎木》的宣传力度之强十分的少见。

    到底有多少见呢?

    其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。

    当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。

    世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。

    有钱赚万户自然也不会拒绝。

    再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。

    因此,高桥亲自了解《莎木》到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了《莎木》特效短片制作的工作中。

    铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。

    两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在《莎木》上握手言和。

    铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作《莎木》的追求。

    而高桥则建议不光要为《莎木》拍特效短片,最好还为《莎木》这款游戏拍一个纪录片。

    铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。

    要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。

    进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。

    这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。

    他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。

    而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术!

    而他证明的方法,就是制作出《莎木》这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。

    而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史上,留下浓墨重彩的一页篇章。

    其实,电子游戏行业现在也如同电影行业一样,开始有了终身成就、终生荣誉等奖项。

    曰本作为世界上游戏产出第一,市场第二的国家,电子游戏上很有话语权。

    甚至,曰本游戏人小圈子搞点什么,就很有可能成为国际的标准。

    要知道,这不禁对于曰本自己来说,是很难得的事情,就是美国也不是每个领域,都能按照他们的想法去布置。

    高桥对于铃木裕自然也是尊敬的,不过,他对于铃木裕的尊敬,不是那种对于优秀游戏制作者的尊敬,而是对于殉道者的尊敬。

    铃木裕之所以能够获得世嘉高层的信任,说服他们投入到《莎木》这个项目中这么多钱,是因为高层信任他,他又有威望。

    高层为什么信任他?他的威望来又自于哪呢?

    信任和威望来自于他一次次的成功,来自于一次次的胜利。

    这也是为什么那时候和高桥在音乐游戏斗法的时候,他会那样的着急。

    他不在乎那款音乐游戏是否成功,他在乎的是他身上的光环。

    如果没有了光环,他就根本制作不了《莎木》。

    而如今,他的终极梦想已经达成了。

    虽然这款游戏还没有发售,但是高桥却非常确定这款游戏会失败。

    因此,他想要用镜头记录下这位殉道者为之牺牲的理念。

    为了梦想,总会有人牺牲,无论是谁,不是吗?8)

第三十五章 最悲哀的事情() 
    “你们听说过《莎木》么?”

    “我要玩《莎木》?”

    “这才是真正的电子游戏!”

    ……

    走在曰本的大街上,就能听到各种讨论《莎木》的声音。

    从如此多的人的口中,同时听到一款游戏,同时想玩这款游戏,也是许多年前的事情了。

    并不是说近几年来推出的游戏少,恰恰相反,而是推出的游戏越来越多,反倒是目标都在同一款游戏上的机会更少了。

    而《莎木》这款游戏,也是最近几年以来,在曰本最舍得花钱做宣传的公司。

    像是其它例如万户等公司,虽然也不是坐不起如此成本的游戏宣传。而是对于它们来说,日此入不敷出的事情,它们没有没有道理去做。

    而世嘉则不是这么看的,它们推广《莎木》。

    除了是为了证明《莎木》这款游戏却是很厉害,其实还是为了盘活自家的家用游戏机业务。

    事实上,自从索尼推出PS主机,正式开始进入到家用游戏机领域后。世嘉原本万年老二,虽然不是很好听,但是却还是能赚到不少钱的安逸场面,床收到了很大的打击。

    虽然PS没有一下子就成为超过任天堂N64销量的主机,但是挤占的却往往是之前世嘉志在必得的领域。

    世嘉虽然一直以来都没有指望家用游戏机分部能够为世嘉集团带来很多的收益。

    但是真的让世嘉选择推出家用游戏机项目,它们还是舍不得的。

    或许从后来者那里,会受到不过是一个市场第二,就算不当了能怎么样的评价。

    但是对于世嘉或者千千万万的游戏制作公司来说,能够成为家用游戏机领域众所认同的第二,也是一项十分了不起的成就了。

    其实,众多游戏厂商,对于世嘉没有什么恨意。

    但是为什么大家都支持世嘉的游戏平台呢?

    在商言商,其实原因很简单,还是这个平台玩的人少。

    而现在世嘉企图通过《莎木》这一款游戏,让第三方们看到世嘉的平台依旧有很多人选择。

    这样一来,他们觉得有得赚了,自然世嘉平台的上的游戏就越来越多了。

    从这个角度来说,万户甚至成为了助纣为虐,帮助世嘉的帮手之一了。

    毕竟,在这个时间点,能够用相对低廉的成本制作特效短篇的公司,只有万户一家。

    特效制作其实说起来好像很高科技,但其实到最后却是一种劳动力密集型的活。

    也就是说,还是需要一群人在围着电脑对特效进行后期处理。

    至少,在超级计算机能够妥善的完成这部分工作前。美国特效公司的成本,是不会比得过万户中国的。

    与此同时,对于纪录片的拍摄,高桥这十分的上心。

    虽然世嘉当中有一些人知道高桥曾经和铃木裕的矛盾,但是绝大多数的人其实是不知道的。

    世嘉这家公司,也算是在高桥最难过的时候帮过忙。

    因此,高桥和世嘉大多数的员工,其实关系还不错。

    甚至,稍微了解一下还发现,世嘉里面居然有许多人是他高桥的粉丝,进入电子游戏行业就是因为他当年的影响。

    至于为什么进世嘉了?

    因为他们傻傻分不清制作厂商和发行厂商的区别。

    他们错把万户通过世嘉渠道发行的游戏,当做万户就是世嘉的子公司,来世嘉工作就能天天看到高桥。

    对于这种错误的认知,在它们有利于招人的时候,自然就没有人说。

    不过,当他们工作一段时间后,就发现它们根本就见不到高桥。

    高桥得知这个消息的时候,也有些哭笑不得,他知道自己影响了许多人的一生,但是却没有想到自己居然还能通过这种奇怪的方式影响别人。

    这些人说起来,心中其实也没有多少怨气,更多的是一种玩笑话的角度说出来的。

    至于他们为什么这么说?这么豁达?

    就是因为在世嘉的待遇,其实他们还是满意的。

    曰本的经济从八十年代末到现在九十年代末,已
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