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玩家之心-第254部分

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    可是随着小蒋的渐渐老去,随着小蒋开放党禁,随着更多的党派进去到台(喵)湾行政管理之后,台(喵)湾的发展势头反倒是满了下来。

    所谓的选举,也从神圣的仪式,变成了类似于小丑剧一样的闹剧。

    而那些因为没有进行彻底土改,用赎买方式赎回土地的资本家们,组建起来的民主进步党,则按照他们的意愿还是煽动民众,保护他们的利益。

    而他们的利益,就像是美国南北战争时期,南方的种植园经济的利益一样,有着天然的买办‘性’,排斥本国的工业的发展。

    拥有大量庄园的他们,更加希望能够直接从外面进口成熟的工业品,自己出口原材料,而不是发展工业。

    一旦拥有这种思想的政党上台,在这样领导下的日子不会好过。

    在这样的情况下,大陆方面好像并没有做什么过于正确的事情,甚至也做错了许多事情,但是却在发展的路上一路狂奔。

    在东南沿海大量发展劳动密集型产业的时候,大陆的出口总额越来越高。

    虽然万户所占的外贸比例在逐年的降低,但是相关部‘门’对于万户的重视程度却与日俱增。

    原本没有大规模的对比就没有伤害。

    像是万户这样进行高科技产品制造的企业,利润率实在是太高了。足足有百分之五十不止。

    而那些劳动密集型,生产衣服、鞋子的厂子呢?

    往往一单生意在退税之后,纸面上也仅仅只有百分之五到百分之十左右的利润。

    当然,小老板们有许多办法提高利润,比如说用那些童工了,比如说拖欠工资,不发工资了。比如说用限制人身自由,暴力催促工人工作了。

    带着血味的钞票,积累起了某些商人的第一桶金。

第三十一章 追求() 
    相比于比较纯粹和单一的香港游戏市场,大陆的游戏市场就显得比较的混乱了。

    首先在大陆地区,最普及的游戏机还是红白机兼容机,没错这个从推出至今已经有十五年的机种,在中国广大较为落后的三线城市以及县城、乡镇乃至是农村依旧有很大的生命力。

    而一二线的大城市,除了能够玩到最新的街机,也能见识到最新世代的游戏机。

    不过,这些最新的游戏机价格可不便宜。

    一台游戏机和数张游戏卡带的价格,很容易就能达到半套房的样子。

    因此,游戏机除了在包机房有出租外,买的人都是货真价实的土豪。

    而中国这个年代的富人,发家致富的渠道也显得比较的单一。

    虽然宣传口径宣传的大多是普通人白手起家创造了大量的财富。

    但是这个年代主流的富人,不是在价格双轨制的年代,依靠批条获取了大量根本不用支付现金的货物进行售卖,就是在国企破产阶段对原先的国企进行低价收购的人。

    两件事情都不好深说,因为这涉及到的方方面面太多。

    在一些人做这两件事情积累财富的时候,说是不血腥那是骗人的。

    日后流传的段子说只要全中国每个人给我一毛钱,我就是亿万富翁。

    对于传播这些段子的人来说,这仅仅只是一个幻想。但是对于这个年代大批崛起的富豪们来说,却是他们的真实写照。

    原本由全体国民一同建设的庞大企业,被他们分而食之。

    说是减员增效,说是剔除了不良资产,但是在极短的时间内就扭亏为盈。这到底是怎么做到,是后来者实力强横,还是原先的人故意让企业亏损,这就很值得商榷了。

    不过,虽然有着各种各样的治安、经济问题,但是中国还是在一点点变得富有。

    倒不是这样进行经济体制改革真的有很大的作用,而是中国碰到了一个新的机遇,就是可以以出口贸易为目标来进行经济建设了。

    对于先进工业国来说,有些低端工业产品生产赚钱很少,他们就不爱生产。

    但是对于那些根本就没有进入现代工业化时代的国家来说,这些东西他们又做不到批量生产。

    而此时此刻的中国,有着普及教育带来的大量知识青年。

    这些知识青年或许进行一些高端的研发工作不行,但是放在流水线上生产产品,却是再适合不过了。

    相比于国外从事相同工作的人来说,他们往往学历更高,但是价格却更便宜。

    换算一下就是每个人能让企业主赚更多的钱。

    甚至连那些从四川等地半诱拐而来的童工,在好用程度上,也远远超过那些没有普及教育国家的成年劳动力。

    不过,大概也只有类似于中国这样前社会主义国家,才能够如此肆无忌惮的杀鸡取卵,使用这些有基础文化知识的童工。

    虽然使用童工看似没有多少成本,但实际上成本并不低。

    一个覆盖了几乎全国九成九以上的教育普及系统的成本到底有多高,如果拿钱办事的话,估计中国一直到二二零零年都做不到现在的程度。

    依靠着教育工作者的热情,以及政策的导向,新中国建立起这一套教育体系,不过只用了短短的二三十年。

    与教育网络同时铺开的,其实还有对于新中国的认同。

    不管是哪里的教材,都会提到**,都会提到北京。都会学习到相似的课文,相似的历史。

    新中国用课本构造出了一个对于新中国新一代的集体认同。

    或许这些课文和知识在成年之后渐渐地忘却,但是有过这样的教育,却不会让中华大地上的人觉得自己不是中国人。

    不过,这些事情也在起变化。

    进入新时代,有人为了个人利益,选择加强少数民族的民族认同。

    甚至将某些民族的人集体送到国外学习国外该民族国家的先进文化。

    于是,便诞生了许多新的问题,一个对于中国的统一认知被打破了。

    不过,这些对于万户来说,却不是那么的重要。

    万户暂时还没有实力将自己的游戏推广到那些地区,万户最新的游戏,现在仅仅只能在中国的一线城市立足。

    而在中国的二三四线城市以及乡村,流传最广的万户游戏,还是红白机时代万户推出的那些游戏。

    不过,虽然万户从来没有进行过红白机游戏的汉化工作。但是万户的红白机游戏,也都被外星科技、藏经阁等盗版游戏翻译组织进行了翻译。

    其实相比于国外的公司,万户可以更轻松的起诉这些进行盗版游戏的翻译公司。

    而万户的法务部门也是如狼似虎的存在。

    不过,作为万户最高的决策人,高桥却没有对这些盗版游戏进行清算的意思。

    事实上,高桥对于盗版游戏,并不是特别的反感。哪怕是对于自家的游戏被盗版,他也能够在某种程度上理解。

    其实,绝大多数盗版用户,不是不知道游戏还有盗版,就是买不起正版游戏。

    对于前者,有效的做法是加强宣传,而对于后者,万户的额做法是等待他们富裕起来,甚至帮助他们富裕起来。

    高桥认为电子游戏不仅是一种赚钱的工具,还是一种为人带来快乐的娱乐方式。

    难道因为一些人没钱,就要剥夺他们获得快乐的追求么?

    高桥不是那种认为只有金钱才是平等,只有在金钱面前才人人平等的人。

    他现在所作的一切事情,都可以说不是以赚钱为第一目的。

    甚至,许多项目高桥的要求很低,只要不赔钱就好了。

    没错,只要不赔钱就好了。

    说来也有趣,也许正是因为高桥这样的做法,万户才能持续的健康发展。而不像是那些只为了赚眼前快钱的曰本同行们,在经历了短暂的辉煌后,就进入了快速的衰退期。

    而那些依靠盗版游戏起家的中国游戏公司,也开始探索起了自己的正版游戏之路。8)

第三十二章 第三代程序猿() 
    追求正版游戏的尝试分为两个方向,一个方向是外星科技这般,继续在红白机这台主机上深耕细作。

    如果从未来的角度来看,这样做或许比较蠢。在一个已经开发了十五年的主机上继续推出游戏,怎么看都不是一个明智的选择。

    但是,从现在这个年代来看,却是一个相对正确的选择。

    在中国红白机兼容机的保有量,基本上已经相当于曰本的保有量。虽然有着大量优秀的曰本游戏,但是经过这么多年盗版商孜孜不倦的盗版,以及一个个的汉化,几乎所有曾经出现过的红白机游戏,都已经被汉化过不止一遍了。

    中国玩家玩过的红白机游戏数量,从某种程度上来说,甚至不逊色于曰本的红白机玩家。

    老游戏都玩过了,玩家们自然需要新的游戏。

    像是外星科技这类游戏厂商,看到的就是玩家群体的这个需求。

    不过,可惜的是,如果实力足够,在这个市场其实也能够获取巨大的利润。但是像是外星科技之类的游戏厂商,进行游戏的汉化还算得心应手,但是让他们自己进行游戏的制作,就显得力不从心了。

    要知道,任天堂虽然有着黑暗的一面,但是其游戏审核制度,还是让那些品质过于低下的游戏,杜绝了残害玩家的可能。

    但是想外星科技这样的企业,却不可能对于自己的游戏水准进行高标准严要求。

    在他们看来,红白机兼容机市场就是一个抢钱的市场,你不抢我抢。先手有后手没。

    因此,大量劣质、使用已有游戏素材进行制作的“中国风”红白机游戏,一个个出炉了。

    这些游戏的题材,不局限于《西游记》或者是《封神演义》。

    一般都是一些蹭热度的作品,像是电视上《西游记》热播,我就出《西游记》,像是电视上《封神演义》热播,我就出《封神演义》。

    倒不是说他们取巧,而是这样赚钱快。

    另外一个方向,则是电脑单机游戏的尝试。

    因为国家的大力推广,企事业大规模的电子化,近些年以来个人电脑在中国算是大大的普及了。

    由此,就诞生出了一个电脑游戏的市场。

    许多从理工科大学计算机专业毕业的小子们,天生就对游戏有着好感。

    而自己制作一款电子游戏,在他们看来也是很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的事情!

    更何况,还有雷军这样武大毕业的高材生,已经凭借制作软件自己赚了许多钱了。

    在这样的情况下,更是刺激了同龄人们的赚大钱的念头。

    不过,雷军制作的办公类软件是办公类软件,电子游戏是电子游戏。

    办公类软件虽然价格不便宜,但是它买来的用处是为了赚更多的钱。购买办公软件是一种投资。

    而电子游戏买来则是消遣的,玩完了什么都没了。

    人们对于投资很乐忠,不管是这个投资到底能不能收回成本,他们都愿意去做。

    但是用来消遣的话,人们就要想一想要不要花那么多钱了。是不是少花一点钱玩玩就算了。

    因此,单机游戏的销量普遍都不是很好。

    在这两个大方向之间,还有一个比较奇怪的方向则是学习机。

    学习机这东西的硬件基础,其实和红白机几乎一模一样。

    因为科技的发展,时代的进步,其实新出的红白机里面的电路板,也只有一个成年人半个巴掌的大小了。

    这样大的集成度,让有的人看到了小型化的可能。

    但是如果小型化成红白机便携主机,那还是有些困难的。

    因为如果使用现在的卡带,卡带太大了,如果自己用小型化的卡带,那有没有兼容的系统,玩家们买不到游戏。

    但是,如果做成学习机,将电子词典之类的东西放进去,好像就很有搞头了。

    而汉英词典、牛津词典这类词典的电子化,在小霸王学习机之类的学习卡上,已经有了先例。

    哪怕是软件也不用自己去制作。

    因此,像是文曲星之类的公司,就开始推广他们的学习机。

    虽然加上了一块不算小的液晶屏,但实际的成本,也仅仅只是红白机兼容机的两到三倍。

    加上运输成本,也不会超过两百元。

    但是经过包装之后,售价却可以轻松的达到一千元。

    之前已经说了,人对于投资许多时候是非理性的。而文曲星一类的学习机的出现,则就是这种非理性的具现化。

    仅仅经过了包装,放入了基本词典,就可以卖到上千元的价格。

    并且,刚一推出,就迎来了抢购狂潮。

    可以说是大赚特赚。

    文曲星在家长这里取得了成功,想来孩子们会反对,但是在孩子们那里,却也取得了成功。

    成功的秘诀不在于那些词典,而在于文曲星内置的游戏。这台机器,内置了一款《魔法之塔》游戏。

    没错,就是高桥制作的那款游戏的移植版本。

    虽然说打的是益智游戏的旗号,但是在所有的游戏掌机价格都不算便宜的时候,这已经是孩子们最有希望能够玩到的便携电子游戏机了。

    并且,因为文曲星留有可以支持后续软件安装的接口,安装新词典的接口。

    还有一个全新的可能性,就是可以把文曲星当成一个平台开发游戏。

    最开始,这只是一个传说在小圈子里流传。

    但是当真的有一个铁头娃,用文曲星自带的键盘和文件夹,以及汇编语言的编译环境写出了一款游戏,整个文曲星爱好者圈子就炸了。

    无数喜欢游戏的孩子们,投身到了游戏创作中。

    因此,在文曲星这个永远不可能收费的平台上,有着许多精品的游戏。

    而文曲星的诞生,虽然有着圈钱的意味。

    但是,与此同时却又启蒙了一代程序员。

    如果将老一代中大型计算机的使用者编程者当成是新中国第一代程序员,雷军这类科班毕业生算是第二代程序员,那么经过文曲星以及红白机兼容学习机启蒙,因为爱好而进入这个领域的程序猿们,就是第三代程序猿。8)

第三十三章 《莎木》() 
    铃木裕虽然姓铃木,但是他从来不开铃木牌的汽车。

    曰本人口几个亿,姓铃木的没有五千万也有一千万。

    铃木在曰本是个大姓,但是姓铃木的人,取得成就的却不多。

    很凑巧的是,铃木裕就是其中一个。不过,他从来都没有因为自己的取得的成就而沾沾自喜。

    因为他虽然帮助世嘉在街机市场取得了绝对的领先地位,但是在家用机市场,世嘉却一直都没有做到过行业第一。

    而他想要用自己制作的全新游戏,将世嘉推到第一的位置。

    《莎木》这款游戏,他策划准备了就有三年的时间,制作到现在也有了几年的时间。

    甚至因为更换新主机,游戏还又重新回炉重新开发了一遍。

    这款游戏所使用的开发成本,可以说是世嘉有史以来最大的游戏了。

    不仅如此,这款游戏的规模,也是世嘉有史以来,或者说是电子游戏有史以来最大规模的了。

    铃木裕有一个梦想,他的梦想就是在电子游戏中,复刻一个现实的世界。

    真实!

    还是真实!

    他追求的就是真实!

    他希望自己的游戏中,玩家可以像是在现实生活中过的一样真实。

    在游戏的世界
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