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玩家之心-第245部分
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毕竟,在曰本称得上优秀的知名人士大多数都还在原先的公司工作,像是他这样自己出来创业的少之又少。
上一个这么高调的,恐怕就是世嘉的铃木裕了。
不过,铃木裕失败了,他又回到了世嘉。而横井军平失败了,则没有任何地方可以回。
“你觉得未来电子游戏将会往什么方向发展?”高桥问道。
“向什么方向发展?说不好。”横井军平摇了摇头,“我不太认可现在的发展方向。现在电子游戏越来越没有特色了。甚至有人宣称着要电影化。电子游戏就是电子游戏,是一种通过互动给玩家带来乐趣的娱乐方式。
如果真的成了电影那副摸样,为什么不去看电影呢?
我觉得现在这种追求极致画面表现力,却忽视游戏玩法的行为并不可取。
不过,你也知道,我尝试着要走出一条新的路,结果失败了。”
横井军平提起失败,并没有特别沮丧,也没有埋怨玩家们不懂他,失败了就是失败了。
电子游戏就是服务大众的娱乐,大众都不喜欢不接受,横井军平觉得自己没有什么想要辩解的。
“你认为未来的发展方向呢?”横井军平问道高桥。
“我觉得未来的电子游戏,将会更加的网络化。单机游戏虽然依旧会有,但是越来越多的电子游戏会寻求在网络化上突破。
倒不是网络化会让游戏变得更有趣,而是依照现在游戏开发费用暴涨的趋势。未来除非游戏涨价到一个玩家根本无法承受的价格,销售额真的很难覆盖开发的费用。
网络化则是一个解决方案。
我在中国和曰本还有美国都做了一些网络化游戏的实验,方向也不尽相同。
在中国、曰本我做的是那种重社交,重数值的网络游戏。
而在网络条件更好的美国,我进行的是网络对战的尝试。
你知道么?
一款单机游戏的售价可能是三十美元,这是一次性付清的价格。
但是如果网络化之后,一款游戏一名玩家一个月甚至就会有十美元的消费,一名玩家只要玩一款游戏三个月,就能抵得上之前的收入,如果玩的时间更长,就会有更多的收入。
当然了,我知道你会问,一款游戏的游戏时间不都是几十个小时么?能够上百个小时就很了不起了么?
这个问题对于网络化的游戏,根本就不是问题。
以往的游戏,都是那种固定按照剧本演出的。
虽然我们搭建出来的网络游戏框架,依旧是一个固定的样子,但是玩家却是一个非常大的变量。
在以往的游戏中,可能玩一遍就觉得无聊的场景。在玩家的对战中,将会拥有无限的生命力。
只是,虽然我认为这是未来的趋势,甚至最后在手机上,掌机上,随时随地都会有玩家玩这样的游戏。
但是现在这种游戏模式拥有的乐趣,在那时候或许就不存在了。
不过,也没有什么可遗憾的。
一个时代又一个时代的乐趣。
故步自封,不肯继续发展的人,只会螳臂当车被碾压在历史的车轮下。”
高桥说完看向横井军平。
横井军平虽然年龄有些大了,但是他并不是没有办法理解网络化游戏的好处。
对于玩家来说,与真实的玩家进行对抗,显然更有趣味。
而对于游戏厂商来说,这样的模式似乎也能够有更多的收入。
不过,这样的模式听起来不太适合曰本。
而koto并不是一家国际化的大公司,并不能像是万户那样的全球布局,以国家为单位进行未来方向探索的实验。
不过,横井军平觉得自己的掌机里,也许能够添加一种全新的功能了。
在开发游戏男孩开发的时候,他就层建议加入数据通信接口,最后这个功能服务于宠物小精灵这款收集游戏。
虽然网络化在曰本还比较难实现,但是掌机上的多人对战会不会很有前途呢?
第九章 拒绝()
电子游戏作为后工业化时代的产物,与电影一样,都是要寄托于科学技术的。
电子游戏的玩法和创意,脱离不开物理硬件的实际。
如果有人在七十年代就要搞3a游戏,在九十年代就要搞手游赚大钱。
不是他拥有领先于世界的科技水平,就是他的脑子进水了。
这就像是为什么在二十一世纪的第二十年,印度的软件产业,对于手机软件安装包的大小,依旧有很严格的规定。
因为虽然移动网络和智能手机已经在印度开始普及,并且拥有的人越来越多。
但是因为糟糕的基建,依托于有线网络的wifi在印度的覆盖率很小。
又因为糟糕的基建,虽然有手机移动网络,但是移动网络的价格又不便宜。
所以在同时期中国、美国的手机应用安装包可以做到五十兆一百兆的时候,印度的软件安装包还在死守着五兆的红线。
在网络昂贵的情况下,下载任何一个软件,都要付出更大的决心。而一个软件一旦超过五兆,下载率就会飞速下滑。
这当然不是说安装包越大越好,而是说现实条件,会影响软件制作的取向。
如果对话的两个人不是高桥和横井军平,而是两个普通的人。那么如果有第三个人听到两个人的对话,很可能将两个人都当做是吹(喵)逼证患者。
空对空这种嘴炮最容易说了。
但是一旦有了现实基础,两个人再谈,基础就完全不一样了。
或许两个人的力量不足以影响整个业界的走向,但是他们这个等级的人,如果聚集了十个,二十个呢?
虽然说历史是人民群众创造的,什么游戏流行也是众多玩家选择的结果。
但是如果没有高桥和横井军平这样的一群人指出一条道路,众多玩家是否还有选择的余地呢?
经过新中国教育的高桥,并不持有英雄史观。
但是,从另外一个角度来说,一个人如果真的非常出色,从人民群众里脱颖而出,他还算是群众了么?
这或许也是人民群众需要先锋队引领的原因吧。
而高桥和横井军平在某种意义上,就代表着曰本乃至世界电子游戏业界的先锋队。
虽然现在已经进入二十世纪最后的几年,曰本游戏业界要完的声浪一波超过一波。
但是,曰本仍然是世界第二大电子游戏消费市场,依旧是世界第一大游戏出品国。
甚至因为电子游戏行业每年那庞大的利税,曰本政府也从原先略微抵制电子游戏的态度,演变成了支持电子游戏发展的态度。
甚至舆论导向也发生了改变,那种什么“电子游戏害人不浅”,“电子游戏还我狗命”,“你知道么?每个玩电子游戏的人都会死!”之类的舆论导向越来越少了。
反倒是开始吹嘘起了电子游戏的优越性,曰本是世界上最先进的电子游戏国等等之类的事情。
这固然有政府的干预,还有的就是电子游戏公司们强大的财力,让这些无冕之王一个个低下了高昂的头颅。
“你还要继续留在曰本么?”高桥问道。
“不留在曰本我去哪?”横井军平将烟蒂顺着栏杆弹了下去。
“那至少不要留在京都吧。”高桥又说道。
“那我去哪?东京?东京我又不熟,我不确定我在那里能不能生存下去。我已经五十岁了。
就算是什么都不干又能活几年呢?
你说你制作电子游戏是为了活命,是为了吃饭,而我呢,现在吃喝不愁,我现在唯一想的就是在我死之前,能够让更多的人喜欢上电子游戏,爱上电子游戏,这是我一生的事业。”
横井军平说道。
“好吧……”高桥说道。
他并非没有将横井军平招揽到自家万户旗下的心思,甚至将整个koto收购过来也花不了多少钱。
高桥虽然还没有到世界首富的级别,不过如果说中国首富的话,他很有可能名符其实。
不过,万户又没有上市,所以只要万户不承认,就没有市值那么一说。高桥又不在乎成为首富出风头。
况且上一个中国首富牟其中现在还在监狱里住着呢,当下实际的首富褚(喵)时健不也不能免去牢狱之灾。
中国这个国家与世界上所有的资本主义国家都不太一样,想要让资本完全凌驾于权力之上,可能需要数十年上百年的渗透。
无论是学校、医疗、住房,还是其它各个有关于国计民生的行业,都没有对资本完全敞开怀抱。
虽然有人开了口子,不过那些口子也不是谁都能进去的。
甚至可以说在新中国,先富起来的这一批人,像是高桥的万户这样没有原罪的企业少之又少。
哪怕日后凭借着商业地产起家的王健(喵)林,起家的时候不也是乘了瓜分国有资产的东风。
有人全家上吊,有人富得流油。
老实人去死,反倒是识时务者真成了日后的俊杰。
或许除了高桥这种拥有某种情怀和危机感的人会选择回到中国,其它在国外发家的人,都不会回到中国。
前面说到权力凌驾于资本之上,对于高桥这种人看来只有坏处。但实际上,在那个金钱平等的世界里,总有比高桥更富有的人。
如果他们想要吃掉高桥,高桥也没有办法不是。
虽说曰本的环境不像是东南亚,但是谁又能保证曰本的未来不会发生像是印尼那样排华的惨剧呢。
说回到横井军平身上,哪怕高桥开口,横井军平也是不会到万户旗下的。
这和高桥是一个什么人没有关系,而是横井军平自己心里过不去。
原本脱离任天堂,自己创业已经让他很有负罪感了。
如果,他真的一头扎进万户,那他估计愧疚感都会爆棚到不用人暗杀,直接就会自杀了。
虽然没有挑明,但是刚才高桥已经表达出了自己招揽的意思,横井军平也拒绝了。
点到为止,高桥能够救横井军平一次,但是怎么可能救上一次又一次呢?
第十章 有关于韩国的电子游戏行业报告()
中国有句老话叫做打铁需要自身硬,还有一句话叫做不撞南墙不回头。
前者说的是人光有人帮还不够,还要自身确实有能力,不然就是一坨烂泥,怎么也扶不上墙的。
不撞南墙不回头,意思更简单明了,不碰壁想法是不会变的。
横井军平从小就生活在曰本,从学生时代开始就生活在京都,他就像是一条鱼,只有在京都他才有如鱼得水的感觉。
鱼儿离开水能活么?
显然不能。
当然,在开水里也活不了就是了。
这就看个人的选择了。
与横井军平分别,坐着回到中国的轮船的时候,高桥的手里握着一份报告。
这是一份对于韩国电子游戏产业的调查报告。
朝鲜半岛现如今分裂成了两个国家,一个是朝鲜民主主义人民共和国,一个是大韩民国。
这回当初的中国和越南的情况差不太多,都是同一个国家南北分界,一个归于共产主义阵营,一个归于资本主义阵营。
在九十年代初,共产主义阵营的领头羊苏联,没有死在敌人的枪炮中,而是死在了敌人的金钱攻势下。
和平演变的结果是苏联领导层自己推翻了自己。
而朝鲜失去了来自于经济互助委员会提供的来自苏联的石油,城市化率超过百分七十,已经是一个石油工业和石油农业国家的朝鲜马上就崩溃了。
而这个时间,韩国则依靠曰本和美国的产业转移,加上自身贯彻了几十年经济封闭政策,已经积累了不少原始资本了。
在没有被封锁的情况下,韩国的发展自然越来越好。
来自于美国通用集团技术转移的韩国现代汽车填满了本国的市场,开始进入国际市场。
伊兰特以其低廉的价格,较低的油耗,较低的故障发生率,甚至开始渐渐成为了中国首都出租车的制定车型。
而韩国的电子游戏行业,也在韩国一贯而之的封闭政策下发展起来了。
除了挂着美国名头的游戏公司,能够直接在韩国卖游戏,连曰本的游戏企业都不能在韩国卖游戏。
像是韩国的红白机,就是任天堂株式会社和三星株式会社联合发布的。任天堂给予技术授权,而商标权和定价权以及售卖权,全部归三星集团所有。
世嘉的合作对象则是另外一个稍微小一点的韩国电子业集团乐金集团,也就是后来通称的lg。
条件呢,与任天堂和三星的合作一般无二。
与此同时,韩国作为一个后发的国家,也开始普及电脑了。
而韩国自己的游戏企业,除了刚开始为三星和乐金的游戏机制作游戏,主要是对曰本厂商的游戏进行山寨外。
也开始将目光瞄向了欧美的电脑游戏业界。
对于工业国家来说,模仿或者说是山寨,其实不是一件丢人的事情。
省时省力的走别人已经探明的路,不是一个愚蠢的选择,其实也并不可耻。
不过,这样做却会损害先行者的利益,所以必然要污名化。
不过,在封闭的韩国市场里,韩国的玩家们也没有玩过太过国外的电子游戏。
因此,他们也就误以为国内的游戏,都是国内的游戏厂商原创的。甚至诞生了一种大韩民族就是高贵的种族的这种错误的想法和认知。
不过,这也是没办法的事情。
一方面是见识不够,另一方面则又是必然。
大韩民国的建立基础是一个现代的民族主义国家。
维系民族主义国家的基础是历史文化,因此韩国抛弃了汉字,全面的采用了表音的韩文。
这造成的后果一是后人除非是专门的学者,很难看明白韩国古代的文献,因为都是汉字书写。
另一方面则是因为表音,大量的同声词出现。
像是韩国某任总统用于祭天的邮轮,就有“岁月号”和“世越号”两种说法。
但是他们要保证一个民族国家的独立,就必须这样做。
为什么呢?
因为不这样做,朝鲜半岛这样一个在欧洲虽然不小,但是在亚洲却只能称得上是弹丸之地的国家,怎么能禁得住中国文化的冲击。
经过中国文化的冲击,就会产生对于中国的向心力,凝聚力。
怕不是用不了多久,朝鲜半岛就会变成中国不可分割的一部分。
越南的情况同样也是如此,通过更改文字来消除对于中华文明的向心力。
甚至,这两个国家和地区在二十世纪中期的时候,和中国的关系都还是剪不断理还乱的。
有出身于这些地方的人,到了中国成为了高级官员。在建国的时候,国家还让他们选择是继续留在中国还是回到他们的祖国效力。
但是,这样强行建立民族主义国家,一个后果就是这个国家基本与之前的历史绝缘了。
也就是没有文化自信了。
而为了维持民族自豪感,就必须营造出一种文化自信的感觉。
因此,什么都是韩国的这种说法,就渐渐地流传开了。
他们也很无奈,也没有办法,只能这样去做。
而韩国的电子游戏产业,虽然仅仅靠着千万级别的消费市场,但是因为事实上的垄断,以及韩国人民收入水平的大
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