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玩家之心-第237部分
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万户的彩色LED价格并不贵。
现在工业品就是这样,哪怕是垄断,单品价格也不会特别高。而是会在售价和销量这个函数曲线中,取一个最优的点。
高桥本来可以以竞争对手的姿态,完全不让横井军平购买其它颜色的LED。因为他有专利权,在注册了专利的国家,只能他生产。
但是,高桥却没有这么做。
而是为了一个多年之前的恩情,选择了支持自己。
这对现在的横井军平来说,又何尝不是一种恩情呢?
他突然小宇宙的爆发,让刚刚来上班的手下们,以为自己的部长终于疯了。
要知道,他们可是承受着与他们部长一样的压抑,一步步走到今天的。
他们也很压抑啊!
不过,他们很快就发现,部长并没有疯,而是出于一个高度兴奋的状态。
虽然部长什么话都没有说,但是这就代表着好消息!
虽然没有部长疯了来的更震撼人心,但是也让他们松了一口气。
他们也开始默默地进行自己新一天的工作。
要说现代化工作的一个好处,就是拥有一个个人定制化的工作时间表。
每个人,每个时间该做什么,都有一个时间。
这样虽然不能完全量化每个人的工作,但是却也让拖延症无所遁形。
是达到事事有人做,人人有事做的一个好手段。
横井军平的第一开发部,就是要在每天结束工作下班之前,集体开会决定下一天每个人的工作流程。
在这样的流程下,效率十分的高。
但是问题也很明显,就是只要有一个人不加班,那么整个系统就无法推进下去。
而只有一个人加班,也并没有办法推进项目的速度。
或许这对于许多知识单纯喜欢看着自己的员工拼了命的加班,为自己劳动的企业主看来不是一件开心的事情。
但是对于横井军平这种要求出成果的人来说,却不是一件坏事。
在这一天的工作结束,夕阳落山制定明日工作计划的时候。
横井军平说道,“各位请注意,从明天开始,要联系庆应大学方面,进行有关于彩色显示的实验。
彩色LED的来源问题已经解决了。”
“……”
稍微沉默了一会。
所有人都在反应。
等所有人都反应过来的时候,基本上就是一片庆祝的声音了。
横井军平听到这庆祝的声音,觉得自己没有辜负他们的期望,干燥的嘴唇也裂开了笑容。
第八十九章 传统与变革()
研发的过程十分的漫长,一个个里程碑完成起来也很不容易。
虽然有了多元色led,但是想让vrboy真的成为一台可以显示彩色画面的机器,却不是一件容易的事情。
不管是现在最新出现,还很劣质的液晶电视,还是传统的阴极射线管显示器,只要是彩色电视,都会有一个发色数的边界。
想要显示一个单纯的颜色,不是一件困难的事情。但是怎么把每个颜色标定,然后再让它们按照特定的比例混合在一起,混合出另外一种颜色,却不是一件容易的事情。
横井军平现在正在制作的这种显示器,也不是一种典型意义上的显示器。
作为一种非典型显示器,技术原理出现都不过几年的时间,想要让这个技术完全的成熟,不是一件容易的事情。
因此,庆应大学光学研究所与任天堂第一开发部在紧密的合作中,攻克着他们想要解决的难题。
许多现代企业,其实都是任天堂的这种模式,这种与大学合作的模式。
实际上,作为研究最为顶尖科技的大学,在研究先进技术实用化的过程中,有着他们的优势。
要说企业是从下向上看,他们就是从上往下看。
他们制作标准化产品,往往比他们所能做到的技术水平要低,需求也无非就是良品率。
但是对于企业来说,他们不光要追求良品率,追求低成本,还要追求更高的技术。
因此,企业和学校结合,是一个非常好的模式。
这样一结合,做先进技术的学校就有了技术变现的渠道,而企业也有了全新的技术。
这种联合体是一种非常现代,非常优秀的联合体。
其实以横井军平的专业水平,是绝对不足以领导这样一个技术实用化的路线的。
但是,他作为舵手,却能够把握公关的方向。
比如说,一千六百万色和两千三百万色用哪个?
两个都能用技术手段去实现。
如果说头铁的技术人员,理所应当的追求两千三百万色,而会忽略了成本等等各种问题。
但是,横井军平就不一样了,他就会寻找到最适合市场普及,也就是效果还可以,但是成本更低的那种方案。
这种方案制作出来的产品,尽管不够极致,但是却足以普及。
至于更先进的技术,不如现在当做技术储备,当时间一点点积累,一点点提高这个技术的成熟程度,终有一天是可以用到消费电子品上的。
横井军平已经很适应他在团队中的角色了。
要知道,他一开始可是做机械玩具的,对于电子游戏机上面的东西,绝对不能说是不懂,但是水平也不会是很高。
像是最初游戏手表的印刷液晶屏,他还能融会贯通技术原理,自己亲自上手。
但是到了游戏男孩时期,其实从做硬件到最后软件上的效果显现,就已经像是魔术一样了。
大量的运算能力,才能够支撑一款游戏在显示屏幕上的运行。
横井军平虽然能够搞定游戏手表上面的程序和电路,但是肯定不可能亲自下场搞定游戏男孩的。
而现在这个虚拟现实男孩,可以说更进一步,横井军平能够做到的事情,只是从用户体验,从玩家可能遇到的问题,以及成本方向下手。
不过,合作还是很愉快的。
毕竟,对于曰本的大学界来说,任天堂这个现在曰本市值第一企业,可远比什么索尼、什么松下、什么三菱来的要可爱的多。
因为那些企业,从事产研一体的企业。他们自己就能完成研发,甚至论文比大学发的更尖端,它们对于大学来说是竞争对手而不是金主,他们自然不会喜欢。
在横井军平研发vrboy的时候,着呢哥哥全世界的电子游戏业界,甚至都在隐隐刮起一种虚拟现实游戏的风潮。
庆应大学的论文是公开的,虽然他们的关键技术有专利保护,但是专利保护是保护不能发售,却不意味着我不能做技术复现,不能做研究。
虽然对于单色的显示效果还是不太看好,但是庆应大学的这种视觉显示,真的与别的显示方式与众不同。
它不再是一个屏幕,而是本身就是一个立体的空间的时候,还利用人双眼视觉的差异性,营造出了更大的立体感。
人们在震惊之余,也开始思考,难道这真的是未来电子游戏的走向?
电子游戏作为一个商业化不过二十余年的产业,现在大部分行业创始时期的人们,其实还在这个行业里。
因此,这个行业还清楚的认识到,在电子游戏行业里,没有什么是传统的,一切多是新的,都是在不断变化的。
未来会不会真的是虚拟现实游戏的天下,也是一种可能性。
不过,这个可能性的一个问题就是,要实现这个可能性需要付出的成本太高。
它不与现在整个系统兼容,不与系统兼容还好,但是更大的问题在于,用户在学习成本和金钱成本上还是需要付出太多。
虽然一定会有用户去尝试,但是会不会所有,不!绝大部分用户接受这种显示方式,也是一个问题。
要知道,在诸多厂商尝试的过程中,体会过画面的人,就有不同程度的眩晕感,甚至有的人会直接呕吐不止。
这还是显示播放画面,而不是真的去玩,如果真的去玩,让画面随着意识去动,而又与潜意识不同的动,很有可能造成大量的不适应症。
当然了,这些都是可以用技术去解决的。
但是,成本呢?
第一代如果有这问题,随机产生玩不了的玩家,会不会造成大量玩家直接拒绝购买?
因为谁也不敢保证,自己是不是就是那个被选中的人。
但是,不管有什么理由否定这个潮流。
横井军平已经在研究了,横井军平作为两个游戏机系列,总硬件销量过亿的传奇硬件制作人,他已经开始正经搞的事情,难道就不会成真么?
在研发中忙碌的横井军平,宣布将会在秋季的东京消费电子展上,展出vrboy。
第九十章 高桥的发现()
基本上不会有哪个人类会反对传统、会否定传统。
但是,真的有没有传统存在,却是一件值得探寻的事情。
例如一个在万户中国园区建成之后的婴儿出生,从他记事开始,万户中国就是这样的,周围的环境就是这样的。
他会不会就会以为这一切都是自然而然存在的,以为这些就是传统?
然而,这一切存在的时间也不会超过十年。
在十年之前,这里是农田,这里有几个小村庄。
在一百年之前,这里还是郁郁葱葱的森林。
那些从记事开始,家里就有红白机和游戏手表的孩子们,会不会以为电子游戏就是这个世界从开天辟地之后就存在的事情?
实际上,电子游戏作为一种娱乐产品,一种文化产品,也在创造着一代人对于世界的观点。
像是万户的《口袋妖怪》热播动画,就让许多孩子们真的以为身边的搞笑柴犬和挠人的猫咪,都是可以收在精灵球里的妖怪。
这种文化上的认同,是不是在构造个一个集合体。
就像是如果一群人一样都喜欢看那种美少女喜欢废柴男的动画漫画,是不是他们就可以算作是废宅?
横井军平在完成某个具体的产品的时候,高桥却在思考电子游戏对于整个人类社会的影响和意义。
在他的研究中,他发现中国人的统一认同,诞生的时间甚至还不足一百年。
在古代皇权不下乡的年代里,对于村里的农民来说,村里和乡里的地主就是天。他们怎么会知道自己是哪一国人呢?又为什么要在乎自己是哪一国人呢?
甚至,在古老流传的话中,哪怕是换了一个朝代,不还是那些地主老爷管自己,和那什么皇帝什么国家又有什么关系呢?
事实上,对于国家的认定,反倒是工业革命,现代化的产物。
现代化打破了小农经济,打破了地主经济,让绝大多数人都过上了一种较为标准化的生活。
在这个生活条件下,人们通过人口的流动,通过报纸、广播、电视,看一样的节目,有一样的关注点,渐渐有了统一的意识,成为了一个整体。
而这个整体,也是某些电子游戏红火的关键。因为,正是因为这个群体的玩家,需要一些游戏里的东西,他们才会喜欢这款游戏。
而这个群体足够大,才保证游戏能够继续做下去。
就像是在曰本个人电脑平台上活动的小黄油圈子,正是因为有一群玩家需要小黄油,小黄油这个市场才会存在。
正是因为他们有一种同意的道德认同,像是《****》、《尾行》、《臭作》这样的游戏,才能够让玩家在玩的过程中收获背德的快感。
正是因为普遍的有一个群体认为尾行一个人不正常,才会有《尾行》这样让这个群体会感觉到爽到背的的游戏出现,并且取得一定的知名度。
如果将这款游戏放在印度,那里的人们认为女性座公共汽车会怀孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《****》和《尾行》反倒是不会火爆了。
正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。
这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。
而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。
当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《****》和《尾行》的。
甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。
要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。
而这样不断的加强,就会加强出一个专门的游戏类型。
而因为过于加强了,这时候就出现了一个问题。不熟悉这个类型游戏的玩家,看到这款游戏会根本看不懂这款游戏在玩什么。
就像是现在的即时战略游戏,就在这条道路上狂奔着。
甚至,还有着无数款已经上市或者还没有上市的游戏,企图对这个市场进行无限细分。
虽说小众市场也会让人活的不错,但是一旦这个小众人群小到一定的数量,就不再可能形成一个文化圈,也不够供养一个游戏公司了。
那么,这个圈子就会开始破碎。
而一个过渡开发的游戏类型,也会进入衰落。
兴起的将会是一个更加有广泛属性的游戏类型。
也就是说,这意味着一个又一个弯道超车的机会。
或许你这个游戏类型制作不好,你可以尝试去搞下一个风口。
角色扮演你做不好,你做即时战略。
即时战略你做不好,你做射击游戏。
但是,在这个过程中,已经在某个领域取得了优势的厂家,就会保护这个游戏类型。
像是如果现在即时战略开始衰落,万户就会通过举办各种比赛,购买广告、推出全新的资料片等等方式,来保证游戏的热度。
这就是为什么往往一个游戏类型,看似不行了,却依旧坚挺了很久的原因。
因为既得利益集团,想要保住他们的成果。
高桥之前主张的万户制作的游戏类型多样化,其实是没有找到这个理论依据的,但是高桥通过一个更加广阔的视角,通过观看游戏历史发现了这个问题。
而现在高桥从理论角度,找到了万户实行这样战略的原因。确保在资本的优势下,不会放过任何一个游戏系列的风行。
这样的策略,基本上能保证万户不会像是某些游戏公司一样,因为一个游戏类型衰落,陷入惨死的境地。
第九十一章 展会()
绝大多数电子游戏展会,面对的主要群体其实都不是普通玩家,消费电子展也是如此,来消费电子展参观的人,也大多数不是普通人。
当然了,这个并不是指具体的人数,而是指影响力。
像是现在许多展会提前一天都会有媒体开放日,而这些媒体在开放日所体验到的东西,最后都会变成纸面报道或者是视频报道。
横井军平之所以没有选择游戏展会,而是选择消费电子展展会,其实是为了让vrboy能够在更大范围里引起关注。
要知道这个年代的消费电子展的主角,基本上都是电视、数码相机、电冰箱、洗衣机,哪怕是手
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