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玩家之心-第234部分
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至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。
因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。
但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。
就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。
别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。
只有玩家喜欢,他们才能生存下去。
世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。
要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。
做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。
但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。
虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。
毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。
等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。
要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。
其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。
虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。
《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。
只可惜,因为版权的原因被砍掉了。
今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。
“要不我们众筹吧!”突然有人提议道。
众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。
这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。
这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。
但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。
但是,这款游戏小样就不一样了。
它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。
众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。
但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和发行公司来说,却是完全不可理喻的。
不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。
要知道,美国虽然是世界上最大的资本主义国家,但是此时是一九九五年,也还依旧保持着冷战时期为了对抗苏联而诞生的员工权益。
作为一个员工,这时候还有一些机会和老板说不,有自己的想法,也可以通过自己的手段让老板妥协。
甚至,在某些社会主义国家都不允许存在工会和建立工会的时候,这个最大的资本主义国家却依旧有工会还会发挥他们的职能。
不过,众筹这件事情,还是有些让众人觉得难以操作。
“要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。
集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。
因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。
再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。
只要有几台开发机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。
这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。
传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。
因此,工人们只能罢工来争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。
但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。
甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方来的舒爽。8)
第八十二章 我们需要思考一下()
蔡明宏听到这些人嘴里“大逆不道”的话,觉得美国不愧是美国的同时,也开始庆幸大宇是一家台湾公司了。
其实,在台湾制作游戏,并没有太多的选择。电脑上比较厉害的两家发行商,只有大宇和智冠两家。
智冠还做代理发行的工作,而大宇主要的游戏都是自己制作的。
大宇系和智冠系的对立又是很明显的,从一家跳槽的另一家,或者自己出来单干,都是不太可能的事情。
哪里会发生像是在美国这种可怕的事情。
蔡明宏认为,打工的永远就是打工的,难道还想造反不成,然而他发现这些美国的同行们,还真是武德充沛,好像在这里造反和另起炉灶就如家常便饭一般。
蔡明宏又看了杨原生一眼,想着这的环境别把这家伙带坏了,这样好用的家伙可真是不多见。
展台里的发言人听到下面的讨论,也没有什么尴尬的表情,事实上一切的局面都在他的掌控中,这样的发言,是有事先准备的。
他们想要制作这款游戏,自然要寻求能够制作这款游戏的办法。
他们在此时此刻发声,一方面是希望于公司高层能够因此让他们制作这款游戏,同时也有着如果有人愿意帮助他们制作这款游戏就跳槽的意思。
要知道,到场的人里面,可是各个大公司的都有。他们的话,肯定能够通过种种渠道,进入到那些公司的耳朵中的。
至于让他们自己制作这款游戏,自己出钱,虽然他们想要去做。
但是在美国开公司,说来容易,但是想要让公司的员工,拥有正常的医保,却也很麻烦。
基本上需要带头人的,赌上自己的未来。
但是,对于他们想要制作的这款游戏,会取得什么样的市场反应,他们还是没有太大的信心。
因为,他们制作的游戏往往有些太精深了。
而电子游戏对于大部分玩家,只是一种轻娱乐。能够不用脑子,那才是最好的。
像是马里奥赛车这类的游戏,就是这种思路下的优秀游戏。
当然了,无脑并非是一件坏事。
像是马里奥赛车虽然对于娱乐玩家来说,可以不用带着脑子去玩,但是对于真正喜欢这款游戏的玩家来说,还是有许多技巧需要去钻研的。
任天堂的游戏,往往就是这样的优秀。
任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。
毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。
而对于绝大多数人来说,让他们阅读大段的文字,其实不是一件容易的事情。
他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。
怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起来一本过。
他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未来。
就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”
“万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起来。
万户在美国的电子游戏界还是很出名的。
作为一家外国的发行商,万户制作的球类游戏,获得了许多休闲用户。
而万户另外发行的一系列硬核游戏,也让核心玩家们找到了乐趣。
当然了,模拟人生这样的另类游戏,也让万户赚的了金钱和名誉的双重口碑。
游戏制作者们,不喜欢亦步亦趋的厂商,不喜欢那种死要钱的厂商,他们喜欢的是那种锐意进取,有创造力,有活力的场上。
更何况,万户与别的公司不同,他的创始人和现在的最高决策者,就是一位传奇游戏制作人。
“万户?是那个高桥的万户么?”杨原生忽然问道。
万户的玩家之心在台湾虽然是由智冠进行代理发行,但是万户本社的品牌,还是在台湾推广了出去。
有关于万户社长高桥的种种事迹和文章,也在台湾有着较为广泛的流传。
要知道,这个年代的台湾,对于曰本的认同程度,是在逐渐的提高的。
曰本流行的东西,在台湾也流行。
曰本人喜欢的东西,台湾的人也同样喜欢。
而作为曾经的曰本的传奇游戏人,高桥在台湾自然也有着一群拥趸。
虽然,这些拥趸并没有见过高桥的真人,只是听到过有关于高桥的传说。
有时候,人们就是这样的盲目。
明明不了解一个人,还就当了整个人的粉丝。
高桥本人其实是反对这种盲目的崇拜的。
他现在有意的淡出公众的视线,其实也有这样的考虑。
他也是人,他也会犯错。
一个公众人物的行为如果有问题,有偏差,就会有许多人去模仿去学习,引起很不好的现象。
高桥虽然热爱那些喜欢他的人,但是,他已经很累了,他想活成一个真正的自己,而不是一个在公众面前表演的提线木偶。
蔡明宏对于高桥和万户也是有所耳闻的,当初听闻万户通过智冠进入台湾的时候,大宇上下其实是非常紧张的。
甚至,上层的紧张要远远大过下层的紧张。
不过,渐渐地他们发现万户进来之后,对于他们的游戏销量,影响并不是很大。
虽然万户是侠客群侠转的制作厂商,但是万户最近推出的游戏,却与大宇的游戏交集不多。
反倒是优质的游戏,为电脑平台,带来了不少新的玩家。
对于大宇这样的地头蛇来说,这反倒是一种好事。
现在在美国再一次听到万户的名字,蔡明宏突然间意识到了大宇和万户的差距。
大宇在国际上,除了东南亚有人知道外,剩下的地区都是名声不显。
而万户则已经是一个全世界范围内,都拥有知名度的厂商了。
展台里的人,听到万户这两个字,也有些由于。
他回答道,“我们需要思考一下。”
第八十三章 千里之外的马屁()
千里之外的事情哪怕再波澜壮阔,在高桥这里也仅仅只是报告上的一行文字。
有关于世界角色扮演游戏大会上发生的事情,也就化为几个要点出现在上面。
对于这样简报一样的文字,高桥一个月都会看上几回。倒是没有妄图通过这些简报就弄清世界上电子游戏发展的动态,但是至少也可以通过这些文字,对动态产生一个把握。
黑岛游戏制作组所作的事情,放在任何一个公司的决策层哪里,其实都不会获得好果子。
但是,这又有什么呢?
制作电子游戏,到底是为了自己而制作,还是为了决策人员而制作?
高桥看到上面万户决定与黑岛小组合作的字样的时候,也是感叹真是有些凑巧。
他在这边想要制作类似风格的游戏,那边就收购了一个对于制作这种风格游戏颇有心得的制作组。
高桥当然不会天真的以为这一切都是巧合,这个世界哪有那么多巧合。
估计是自己最近的行为,被一些有心人看在眼里,然后投自己所好,收购了这样的一个游戏制作小组吧。
宽泛来讲,这也算是一种怕马屁,这种感觉到底是不爽还是舒服,只有亲身感觉才能够感到。
黑岛制作组选择与万户合作后,万户互动娱乐,也就是曾经的万户北美,立即拿到了他们要制作的这款游戏的更多细节。
首先,这仍旧是一款重剧本和剧情体验的角色扮演游戏。
至于等级、装备等角色扮演游戏同样必备的要素,重要程度则稍微降低了一些。
他们提供的剧本显示,他们要制作的这款游戏,其实是一款以水源和救世主为主题的游戏。
在核大战结束后的许多许多年,幸存于某个避难所中的人们,忽然发现他们所使用的净水装置的核心装置坏掉了,需要某个配件才能够修好。
但是这个配件在避难所内部并没有储备,需要到外头去寻找。
但是,外界的环境是什么样,避难所里的人没有人知道。
因此,他们选择了一个最勇敢的人,走出避难所,到达地面上,寻找避难所需要的净水装置配件。
经过一系列的冒险,终于这位勇敢的人,获得了净水芯片。
但是在避难所重新运行起来以后,已经到达过地面上的他,因为受到了辐射,产生了一些身体的变异,开始被他所拯救的那些人所排斥。
经过了一系列的事情,勇者选择离开避难所,而在他离开后不就,避难所又发生了新的问题,所有人都死了。
这是一个不复杂,甚至可以说很简单的故事。
这个故事与其说是在展示一个废土降临后的世界,还不如说实在废土的背景下探讨人性。
人性是一个很复杂的大论题。
而这款游戏中的勇者,也就是主角,也经历了一个复杂的心路历程。
首先是避难所需要勇士,他站出来成为了勇士,解决了问题,被大家当成英雄,但是美国多久,大家就开始寻找各种借口,排斥他这个英雄,他离开了之后,人们却突然发现他们又需要他了,但是却旧的勇士一去不复返,新的勇士也没有诞生,于是他们就集体步入了死亡。
这是一个让玩到这款游戏的玩家,玩到最后会很郁闷的游戏。
电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越来越轻松的方向去走。
因为,现实的工作和生活,对于许多人来说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?
喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。
虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其它更加繁重的工作,已经算是轻松得了。
正是因为他们较为轻松,所以他们才会喜欢那种有思想性,有故事,需要不断去思考的游戏。
而绝大多数的玩家,对于玩游戏还需要动脑子这件事情,还是比较诧异的。
哪怕就是在早年的红白机时代,大多数玩家都认为,电子游戏这种东西,其实考验的就是玩家的反应能力,操作能力,智商这种东西,在电子游戏上没有什么用。
他们这么说也不能算错。
毕竟,当初红白机上的所有游戏,基本上都是日系电子游戏厂商制作。
而曰本的电子游戏厂商,对于那种具有思想深度的游戏,其实探索的**并不是很高。
毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。
就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也
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