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玩家之心-第216部分
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但是,自从高桥出现后,他带出来的那一批选手,都会有针对性的联系。
哪里不行补哪里。
哪里不行练哪里。
传统依照游戏流程联系的后果,往往是游戏的后期略显乏力。
倒不是因为游戏变难了而不行了,而是因为练习的次数太少了。
一名普通玩家,可能第一款会玩上一千遍,第二关玩上一百遍,第三遍十遍,第四关就偶尔进去过。
那些专门联系的高玩基本上也是如此。
越往后的关卡,联系的次数必然越来越少。
哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微小的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。
稍有不慎,之前的就都白玩了。
在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。
而高桥所教授的,则是从硬件入手。
想练习第几关,就将游戏调到第几关就行了。
甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有人分析硬件得出结果。
这些人眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。
要知道人的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微小差异。
但是经过无数次的联系,手指头却能有肌肉记忆住。
这种背板在任何游戏中都有,像格斗游戏这种瞬息万变的游戏中都有。
就更别提《音乐轮盘》这种音乐游戏了。
之前也已经说过了,《音乐轮盘》的难度提升很简单粗暴,就是用更多的元素,填满人的反应时间,甚至达到或者超越人类的反应极限。
听到这里,觉得这款游戏很反人类不是么?
但事实上,就算是新闻上也经常能看到有人突破了人类极限,做到了什么什么的新闻。
这说明了一个问题,人与人的极限是不一样的,就算是同一个人的极限,也可以通过各种方法进行提升。
《音乐轮盘》上的极限,确切的说指的是即时反应的极限。
这个极限是通过以下流程做到的。
首先,屏幕上出现内容,眼睛接受内容,手上再反应动作。
这一系列的动作,可能需要五十毫秒的时间。
但是,如果将这首曲子的所有敲击点都记住呢?
就像是背诵课文一样,在脑海里放送这个谱子。
甚至,只要时间轴最初始的点对上,就会有人能够闭着眼睛打《音乐轮盘》打出高分。
不要以为这样的事情没有发生过,实际上已经发生了。
《音乐轮盘》的难度还是有限的,通过有针对性的练习,这款游戏又算上什么难玩的游戏呢?
所以,出现了尴尬的局面。
在《音乐轮盘》世嘉举办的官方比赛上,参赛选手们,竟然因为觉得游戏难度过低,纷纷闭上眼睛玩这款游戏。
《音乐轮盘》从此之后,就获得了一个称号,叫做盲人的游戏。
第三十八章 这是好事儿铃木裕()
如果说一场比赛让《音乐轮盘》沦为盲人的游戏那也没什么,因为传播的途径有限。
媒体们又都被公关了,知道的人也不会很多。
但是,问题忽然就出现了。
曰本的现代制度,有些类似于中国古时候的“三省六部”制度。
曰本的教育省,相当于现代中国的教育部。
教育省与电子游戏行业,一直有着斩不断理还乱的关系。
万户的《魔法之塔》就曾经入选过教育省推荐游戏。
而就在《音乐轮盘》全国大赛即将举办的前夕,教育省忽然出来,宣布《音乐轮盘》是一款优秀的、为盲人公民提供的娱乐游戏。
要知道,绝大多数的电子游戏,都于显示屏幕或者说是画面扯不开关系。
没有画面,许多时候一款电子游戏,也算不上一款电子游戏了。
而音乐游戏,本来就是一种轻游戏画面,重节奏重敲击的游戏。
真要说制作一款给盲人同胞玩的音乐游戏可不可以呢?
当然行!
但是,放在《音乐轮盘》这里就显得搞笑了。
经过教育省这一宣传,尽管游戏媒体都没有说话,但是传统媒体可不管这些。
传统媒体采访了教育省的相关官员。
官员表示,他自己也是一位游戏迷,他之所以觉得《音乐轮盘》是一款盲人也能玩的游戏。
是因为他前段时间,看过一个非常有趣的比赛。
在世界盲人日的那一天,《音乐轮盘》的比赛的全部选手,竟然都用紧闭双眼的这种比赛方式,表达自己对于盲人同胞的敬意。
选手们的这股情谊,深深感动了这位官员。
他拿着随身的尼康相机,拍了几组照片,回到了上班的地方,他就开始推行让《音乐轮盘》成为教育省指定盲人游戏的事项了。
原本,这样一件事情,由他一个小小的处长来提出,并不是一个好主意。
教育省有那么多事情,怎么可能为了这样一件小事,投入大量的人力物力呢?
但是!
他的那一组照片,偶然之间被上级看到了。
上级看到了之后,被每一位选手的表情所感染。
有的选手在紧闭双眼的时候,满脸紧张的样子,甚至汗水都从他的额头流到的双颊。
有的选手在紧闭双眼的时候,甚至露出了痛苦的表情,好像那种看不见东西的窘境,让他没有办法接受一样。
有的选手在紧闭双眼的时候,甚至露出了惬意和闲适地表情,这境界真是高呐!
领导看到这一组照片叹为观止。
社会上总有对于残障人士的歧视,没想到一款小小的游戏,居然能够让人们体会到残障人士生理的痛苦和内心的挣扎。
有了领导的首肯,这件事情自然一路绿灯。
所有刁难人的部门,都开始帮忙了。
真可谓是运来天地皆同力啊!
而人到中年的处长,不仅成为了这件事情的新闻发言人,据说升官发财也在不远的地方了。
教育省严肃的说辞,与民间那搞笑一般的事实流传开来。
没有人笑教育省,但是世嘉作为游戏的出品方,却被笑的不能再笑了。
甚至有人建议,直接将这款游戏的全国大赛,改成全国盲人大赛好了,反正这款游戏也不需要视力。
当然,这样的言论很快就遭到了“盲人保护协会”的强烈谴责。
“盲人保护协会”认为这种言论歧视了盲人。
一时之间,《音乐轮盘》居然以一种谁都没有想到的方式,变得全国知名了起来。
著名的游戏娱乐节目《高桥的聚会》,此时此刻终于发生了,在这个节目里,挂着世嘉标志的《音乐转盘》真的被一群盲人同胞玩了起来。
在节目中,盲人同胞还深深赞赏了这款游戏和他的出品公司。
认为世嘉关心他们,是最好的游戏公司。
《高桥的聚会》播放这段内容,倒不是因为万户要开始怼世嘉或者铃木裕了。
事实上,《高桥的聚会》的项目组,甚至连铃木裕要让自己的《音乐转盘》超过万户的《太鼓达人》这件事情都不知道。
事实上,这件事情从未大规模的宣讲过。
尽管不少人心知肚明,但是铃木裕毕竟是制作出了《VR战士II》这样一个爆款街机游戏,谁不会给他一个面子呢?
倒是铃木裕自己此刻的心情五味杂陈,他没有想到自己偶尔心血来潮制作的一款游戏,居然惹出了这么多麻烦。
当他得知自己的游戏在比赛的时候,居然所有的参赛选手都闭着眼睛玩,当时他就快气疯了。
这代表什么?
这代表着几乎所有的参赛选手,都觉得这款游戏的难度太低,没有挑战性。
都到了需要给自己加戏才能继续玩下去的程度。
得知教育省宣布这款游戏,成为了教育省唯一指定盲人游戏的时候,他更是气炸了。
他要做的才是这样一款游戏!
但是,当今天他看到《高桥的聚会》的时候,虽然心中依旧很气,但是他却意外的平静了下来。
他在想一件事情,他在想一个新的东西。
他忽然觉得,这未尝这不是一件好事。
要知道,这世间最贵的是什么?
这世间最贵的就是让别人看到你。
哪怕你再优秀,没人看到你,也没有任何用处。
一位优秀的人,可能会度过平平淡淡地一生。
但是一个名人却不会。
在另外一个世界线,有一位名为凤姐的传奇网络人物。
她以难以形容的容貌和行为走红互联网,看似她失去了很多,她被无数网友嘲讽。
但是,真的是这样么?
不,不是。
在她最火的时候,她走穴商演的费用高达数十万,甚至达到了准一线明星的水平。
而后,她又成为了凤凰网的专栏作家,又开始渐渐洗白。
居然从一个卖丑的角色,洗白成为了一位优秀的意见领袖。
这套操作可以说风(喵)骚至极。
铃木裕虽然不知道凤姐,但是能被教育省推荐的游戏又有多少呢?
两只手就能数干净。
换句话说,这是好事儿啊!
第三十九章 伴生()
好像任何一个人,都会有不同程度的偷窥欲。
一件事情越是掖着藏着,人们就会越好奇,但是如果放开了聊,反倒是让人觉得没什么意思了。
在铃木裕的授意下,世嘉的宣传部门开始了一系列的正像宣传。
甚至,还专门举办了数场以闭着眼睛为挑战目标的音乐轮盘比赛。
比赛的由头也很高大上,意思大抵是在说,这是一个让正常人体会盲人世界的好时机。
世嘉这波操作,算是精彩丰呈。
坏事儿变成好事儿,也算是游戏传播学上的一个经典案例了。
在音乐轮盘如此高调且政治正确的时候,万户的太鼓达人则无声无息,仿佛是星星之火一样,点燃了曰本这一大片草原。
太鼓这样东西,虽然几乎每一个在曰本生活过的人都会看到过,但是真的敲过的人却不多。
太鼓达人这款游戏的出现,更像是对于太鼓那种庄严肃穆,与神神怪怪以及祭祀有关的形象的一个解构。
甚至,有专门的太鼓技师,反对太鼓达人这款游戏。
不过,万户的处理的很及时,处理的方法也很简单。
赞助这位太鼓技师一些钱,他自然就闭嘴了。
在资本主义世界,没有什么人人平等,只有金钱的平等。
你有一块钱,你说话就是一块钱的分量,你有十块钱,你说话就有十块钱的分量。
万户现如今体量如此之大,其实在大多数时候,处理问题已经不愿意谈事实讲道理了。
不是这样做没用,而是每个人对于世界的看法都有所不同。
万户现在学会的新技能就是拿钱说话。
既然我觉得解释为什么用太鼓来做游戏麻烦,那好我就解决提出问题的人。
不过,太鼓并不是只有一个会敲。
万户干脆直接成立了一个太鼓达人基金会。
这个基金会的方针就是扶持太鼓艺人,让太鼓艺人能够过上更好的生活。
当然了,金钱的来源是太鼓达人的收入。
万户这是在做慈善么?
可以说是,也可以说不是。
是,是因为这款这的确给那些太鼓技师们,提供了一定量金钱上的援助。
不是的地方则在于,万户这样做的初始目的很简单,就是为了少缴税。
任何一个国家都是要收税的。
而作为一个现代国家的曰本,收税的比例其实不低。
虽然没有像中国一样,不避税企业几乎就活不下去了,但是大量的利润被税务局拿走,也是一件很痛苦的事情。
避税的方法有很多种。
比如说在免税岛注册离岸公司,再比如说建立慈善基金会。
万户在太鼓达人这款游戏上选择的就是成立一个基金会。
虽然实际上用到太鼓艺人身上的钱也不少,但是相比于不弄这个要交的税务相比,已经很少了。
这也是为什么近年来,曰本乃至是美国的民众,对于慈善基金会越来越不感冒的原因。
因为民众们也发现了,富豪们热衷于搞慈善基金会,只是因为他们想要用更少的代价赚更多的钱罢了。
当然,除此之外,办基金会还有一个好处,就是可以增加在民众间的影响力。
只可惜,今年来说,已经越来越难了。
说回太鼓达人街机,这一款异形街机,仿佛与音乐轮盘是同步的一样。
有音乐轮盘的地方就会有太鼓达人,有太鼓达人的地方当然也有音乐轮盘。
两者仿佛是伴生关系一样。
音乐轮盘花费的天价选差un费用,好像不知不觉中,也帮助太鼓达人提供了影响力一样。
不过,仔细观察会发现,喜欢围观和喜欢玩的机器,还是太鼓达人更多一些。
拍击街机屏幕四周的按键,看起来有点傻,看起来不够高级。
但是,敲击太鼓达人的鼓面,则就要有趣多了。
每一个人的动作都有所不同,每一个人的姿势都不太一样。
每一个高手们,似乎都带有一股只属于他们自己的台风。
可以说,相比于太鼓达人的自由奔放比起来,音乐转盘就显得有那么一点老气了。
不过,音乐轮盘也没有说完全没有人玩。
毕竟,它还有比赛。
毕竟,周围的人玩不上太鼓达人的时候,还会来玩这款机器。
街机厅的老板们采购,也喜欢复制这种太鼓达人和音乐轮盘配合的模式。
要知道,任何游戏其实都有一个集群效应。
像是格斗游戏,你仅仅有一款街头霸王,或者仅仅只有一款喋血是不够的。
因为玩家们玩不过瘾,玩家们一旦觉得一款游戏好玩,对于其同类型的游戏,其实接受程度很高。
哪怕这款游戏,并没有他最喜欢的那一款好玩,但是他也要尝试尝试。
毕竟,一对刚刚结婚的时候,你侬我侬的夫妻二人,渐渐地也会因为时间的流逝,而渐渐地相看两厌。
喜欢这个类型,但是却又有点心累了。
那需要的就是换一个口味,换一个角度去重新体会一个游戏类型。
玩家们对于这种喜好有些说不清楚到底为什么,但是游戏厂商们却十分喜欢玩家的这种特性。
一款游戏自从制作出来之后,火了之后,必然就会有各种同类型游戏出现。
一方面是因为这样节约掉了研发新类型的成本,第二方面是因为这样做的好处多多,哪怕做的不好,也会有玩家尝试。
几乎只有极少数的游戏厂商,没有做过制作跟风游戏这件事情。
曰本的游戏厂商从太空侵略者的年代,对于借鉴这种事情,已经司空见惯了。
“优!优!我是优!”一个男孩大声呼喊道。
太鼓达人别看是一款谁都能玩的游戏,但是想要拿到高分并不容易。
想要获得优这样的评价,基本上就代表着他在整首歌里没有错过一个音符,没有打出一个低于优的评价。
正
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