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玩家之心-第215部分

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    这种觉得任何游戏都很无聊的感觉,绝对代表着一种即将到来的危机。

    现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是一切。

    哪怕是小众游戏,也在原有玩家反对的基础上,尽量的削减难度。

    的确,削减难度之后,游戏变得简单了许多,有更多的玩家能够更加容易的上手了,但是这种游戏还算是游戏么?

    到处都十分考虑玩家,生怕玩家过不去,虽然确实方便了玩家。

    但是高桥却总觉得这样的做法,好像是没有把玩家当做人,而是将玩家当成了一种低智商的生物。

    当然了,说有许多休闲玩家,就想用电子游戏休闲一下,打发一下无聊的时间,也不能说是错。

    但是高桥总觉得,一个行业不能只有下里巴人,还是要有一些阳春白雪的。

    像是好莱坞电影,完完全全百分之百就是因为电影工业水平高才火遍全世界的么?

    不,不是。

    虽然那些具有思想性的文艺片叫好不叫座,但是叫好那一部分,却也为好莱坞电影整体带来了升格的作用。

    万户现在是一个大型的集团公司,当然不可能像是小公司一样,填饱几张嘴就全家不饿,能够投入全部身心去制作那些阳春白雪的游戏。

    现在的万户几乎制作的所有游戏,都是用来赚钱的,都是那些在不断降低难度的。

    像是万户赖以起家的《魔法之塔》系列,现在的游戏形式,与另外一个时空的《火焰纹章》系列相差不多,都是战棋类游戏。

    但是,《魔法之塔》新作的游戏难度,要比另一个时空的《火焰纹章》还要低一些。

    虽然有许多玩家嘴上说着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。

    而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔》的新作。

    作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔》最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一百万左右的销量,这已经很厉害了。

    就连万户最开始的游戏系列都这样,难怪有一些玩家说万户已经失去本心了。

    高桥望着窗外不断飘落的雪花,他依旧在想,自己想要的到底是什么样的游戏。

    像是《魔法之塔》那样的游戏,其实就像是一个舞台剧一样,哪怕是剧情再波荡起伏,特效再好,也不会让玩家觉得这就是真实。

    那……

    能不能制作出像是雪花飘落一般自然的游戏呢?

    高桥想了又想,思考着该如何去做。

    要说地球上为什么会下雪,原因有很多。

    有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。

    或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条件都凑齐了,却自然而然的发生了下雪的事件。

    对了!

    自然而然!

    高桥忽然想起了他在美国和小爱制作《模拟人生》时的日子。

    《模拟人生》这款游戏,可以说也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。

    《模拟人生》或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。

    怎么样才能制作出更纯粹的这类的游戏呢?

    高桥低下了头,开始将他脑子里随便想出来的游戏要素组合在一起,看看能不能想出一些有趣的事情。

    在高桥思考的时候,有更多人在做事。

    这个世界上,没有完美无缺的人。

    绝大多数人,不是学而不思则罔,就是思而不学则殆。

    就像是写往从来没有实践过写作的新人,才会觉得自己写的是一本“绝世神书”,是一本前无古人后无来者的书。

    这就是犯了学而不思则罔的错误。

    只是凭着自己的一腔热血去写,而没有思考,怎么能写出好书呢?

    思而不学则殆呢?

    就是只是在思考,觉得自己有好多想法,但是这个也好那个也好,这个似乎差了点意思,那个似乎也差了点意思,总是犹犹豫豫不敢下笔。

    这是一个好状态么?

    不,也不是。

    做事情,不能极端,不能只是去做而不用脑子,也不能光想而不动手去做。

    高桥刚才所思考的问题。

    或许,换做是任何一个人进行思考,别人知道了都会觉得这人是在胡闹。

    因为,按照高桥刚才的思路。

    几乎所有的游戏,所有能够见到的电子游戏,都是人工添加了无数痕迹,让玩家要这样去想这样去玩,而不是“自然而然”生成的游戏。

    想要高出那种自然而然的游戏,那那么好搞?哪那么自然?

    高桥虽然已经是一个很厉害的游戏制作人,哪怕不去依靠脑海中对于游戏的记忆,也能制作出很不错游戏的游戏制作人,依旧没有想出太符合这个想法的游戏。

    不过,倒也不是一点收获没有。

    他想到了一个在另一个世界去,有些小众但是评价却异常高的游戏,这款游戏好像就符合自己提出的要求。

    这款游戏的名字就是《时空幻境》,一款与时间有关的游戏。

第三十六章 毫不在乎的高桥() 
    《时空幻境》是一款什么样的游戏呢?

    它是一款有关于时间的游戏。

    关于时间的游戏有很多,但是像《时空幻境》这样的游戏却几乎没有。

    这款游戏的游戏性,全部来自于一个假设。这个假设就是,假如时间可以倒流。

    假如时间可以倒流会发生什么呢?

    这是许多人都想过的问题。

    有的人在想,时间如果可以倒流,自己就能够修改自己发生过的一个个错误,修改每一个选择,让自己走上人生巅峰。

    《时空幻境》的主角,就拥有这样一个能力。

    除了这个能力,主角还有别的能力了么?

    比如有一把枪可以射出子弹,比如有一个强力的宠物?

    不,全都没有。

    他所拥有的一切,只有这个关于时间的能力,剩下的所有功能,都来自于“真实”。

    为什么能跳跃?

    是因为大地有引力。

    好吧,这就够了。

    想到了时间倒流的这个能力,就能想到许多有趣的玩法了,接下来就是拼凑关卡了。

    这一关设计完,到下一关似乎就应该有一些新东西了。

    那什么比较好玩呢?

    可以将主角的能力做一些改变。

    原先不是可以随意逆转时光么?

    现在讲时光倒流与主角的坐标绑定,向前走就是时间正常流逝,向后走一切都开始回溯。

    于是,一个新奇的有趣玩法又出现了。

    可以说,《时空幻境》这样一款游戏,就是一款关于如果时光可以倒流的这一个简单假设下的游戏。

    第二个此类游戏,就是鼎鼎大名的维尔福V社出品的射击游戏《传送门》。

    《传送门》系列也是一款很纯粹的游戏。

    这款游戏的玩法,就基于一把枪,两扇门。

    这两扇门分为两个颜色,一个可以进一个可以出。

    然后,剩下的一切关卡需要利用的就是这两扇门。

    要不要把这两款游戏做出来呢?

    高桥想道。

    他想了一会,还是将这两个想法写下来,收入到万户游戏的想法库当中,有朝一日时机成熟了再做也不迟。

    万户的游戏想法库,现在已经虚拟化,在线化了。

    不过,也没有因为虚拟化、在线化就把原先制止的想法库给废除了。

    事实上,现在万户一共拥有三个游戏想法库中心,一个位于现在的万户总部,在图书馆档案楼里专门有一个大房间用来存储这些文字、图像资料。

    而另外一个则在曰本,在曾经的万户旧址。

    第三个就是线上想法库了。

    想法库这个东西,不算什么机密的东西,但是保密等级也不低。

    除了上传和提交这份想法的想法拥有者本人,能够看这份想法外。

    剩下只有制作人级别的人才能够查看。

    万户有多少制作人级别的人呢?

    算上高桥和小爱,一共还不到一百名。

    听起来很少不是么?

    这么庞大的工程,就为这一百个人服务,好像有些太浪费了不是么?

    高桥其实也是这样觉得的。

    但是,虽然高桥已经在万户之外,联系一些游戏制作者以个人身份制作游戏,也在万户内部鼓励有想法的员工们,申请自己制作一些较小规模的游戏。

    但是,想要万户的想法库完全开放,那是不可能的。

    虽然,现在看来绝大部分想法都没有价值,都是没有实现可能的天马行空的幻想。

    但是,谁能说准有一天,这些想法不会被实现呢?

    泄露出一两个想法问题不大,如果有有心人得到了万户全部的想法库,再从中挑选靠谱的点子进行制作游戏……

    呵呵……

    那里面可是连高桥的想法都在里面。

    如果真出现那样的事情就搞笑了。

    不过,虽然那样的话,听起来挺危险的。

    但是高桥也并不是绝对的在乎,不然他也不能搞线上的想法库了。

    他还有点期待,如果别人讲他存在里面的想法搞走了,制作出来的游戏会是个什么样子呢。

    任何存储在互联网上的东西,都可以说不安全。

    想要安全,只能选择物理的方式断网。

    像是这样物理断网的地方万户没有么?

    有。

    是哪里?

    就是万户的渲染农场。

    不要小瞧一辆卡车的带宽。

    此时此刻的万户,还经常为美国的电影公司,提供特效制作服务。

    而这些特效的种种数据,是人肉从美国带过来的。

    制作完成的特效文件,也是通过人肉带到美国的。

    之所以这样做,一是因为现在的海底电缆,传输效率太低,二是因为对于这些特效,电影片方有强烈的保密需求。

    自从有了互联网之后,原本已经极度完善的没有电影制度,就出现了一丝裂痕。

    美国的电影赚钱的套路,基本上就是在影院放映,然后在影院放完之后,过几个月通过录影带的方式,进入到售卖和租赁渠道。

    而自从有了互联网,盗版电影这种事情就出现了。

    并且,因为早期的互联网还不成熟,没有有效的监控。

    就算是知道了有盗版在网上流传,也找不到是谁做的。

    虽然免费共享是互联网精神之一,但是这种做法却无形之中损害了电影公司的经济利益。

    夺人钱财如杀人父母。

    对于那些在网上流窜的小偷,电影公司恨极了。

    因此,像是特效这种东西,当然不可能用网络传输了。

    不过,唯一值得庆幸的就是,网络盗播现象还不普遍。

    毕竟,现在的网速就是一个小水管,想要看一个电影,实在是不容易。

    甚至,上网时间的网费,都要比去电影院看电影贵。

    因此,一般看这种免费电影的,都是大学生们利用学校里的免费宽带和电脑才会做的事情。

    高桥将他的这两个想法,加入到想法库当中。

    他就继续看起了报告。

    报告中,高桥发现铃木裕这个一直与自己没有任何交集的家伙,竟然开始疯狂的举办起了《音乐轮盘》的比赛。

    并且,有意无意的贬低着《太鼓达人》。

    高桥用事不关己的态度,看完了资料的全部内容。

    在文件上写下了四个字,“随他去吧”。

    他又不是黑道大亨,他觉得自己没有必要和铃木裕比勇斗狠。

    上蹿下跳的《音乐轮盘》真的能赢么?

    那可不一定!

第三十七章 尴尬着呢() 
    如果说世嘉在《音乐轮盘》上的高调让人惊讶,那万户在《太鼓达人》上的沉默则让人奇怪。

    万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。

    特别是万户的社长高桥,高桥本人不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。

    论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没人敢说自己是第一。

    以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。

    万户究竟在想什么?

    世嘉又在亢奋什么?

    似乎一下子世界就变得奇奇怪怪,不再是本来的模样了。

    无论何时,宣传都有无穷的力量。

    一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。

    只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是《E。T。外星人》那样的屎,也能狂卖。

    日后的3A游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的人,以后也不会买。

    在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。

    越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。

    游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏性?

    不,不需要。

    游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的CG动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。

    只要COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL就好了!

    没错,说的就是你,育碧!

    世嘉投入了大量成本宣传《音乐转盘》,《音乐转盘》的销量和玩家游玩的人次,当然急剧升高。

    当一款游戏的玩家人数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。

    《音乐转盘》这款游戏,也迅速从普通玩家中,分化出娱乐玩家和专业玩家。

    这些专业玩家,倒不是说真的就是职业选手。而是他们的目标,就是在全国大赛上取得名次,获取奖金。

    以前专门有一类玩家,任何游戏只要出了比赛,他们就会去玩。这群人被称为赏金猎人。

    这些赏金猎人中,有能够横扫游戏厅的游戏厅级,有能够横扫区域比赛的地区级,也有能够横扫全国的国际级。

    甚至,在极少数国际性的大赛中,也有国际级的赏金猎人。

    那个江湖流传着许多传说,其中辛苦的练习波荡起伏。

    甚至,其中的一些人,甚至于高桥还有所联系。

    记得当初高桥在哈德森的时候,搞过的那个选手培训班么?

    没错,在那个还没有办多久就夭折的培训班里,几乎每一个人都是能够横扫街机厅的厅级选手,其中还有一少部分和极其少的几个,成为了地区级,国家级的强手。

    只不过,那些人已经与高桥失去了联系。

    万户的发展过程中,他们也未曾染指过万户的游戏。

    不过,那个流淌着传奇的圈子里,最最传奇的人物,还是一切的原初,那就是高桥。

    高桥就像是一个将游戏比赛从蛮荒时期,带入到现代化的人一样。

    在高桥之前,没有人知道游戏该怎么训练才能出成绩。

    绝大多数想要获得名次的玩家,与普通玩家没有多少不同,只是玩的更多而已。

    但是,自从高桥出现后,他带出来的那一批选手,都会有针对性的联系。

    哪里不行补哪里。

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