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玩家之心-第194部分
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人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。
这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。
就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。
一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。
两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。
但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。
要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。
他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。
他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。
怎么才能获得最大的快感呢?
是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。
当然了,技术也是在不停地发展。
并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。
事实上,在进入了二十一世纪之后。
许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。
甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。
换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。
所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。
就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。
但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。
赛车游戏为什么这样设计?
就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。
要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。
哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。
第八十二章 改组()
一九九三年的夏天,在游戏业界占有一席之地的万户开始进行了拆分。
万户负责制作主机游戏,掌机游戏的部门。独立出来改组成为万户家庭娱乐。
万户北美负责制作和发行电脑游戏的部分,拆分出啦组成了万户互动娱乐。
万户动画电影制作部,拆分出来变成了万户影业。
万户图形芯片部门,独立出来改名为VOODOO(巫毒)显卡。
巫毒显卡公司,负责日后显卡、掌机等设备的研发和技术支持工作。
中央处理器的业务,也并入到巫毒显卡的经营范围。
不过,巫毒显卡公司,只负责芯片的设计工作。
具体的生产则交给万户实业进行。
《玩家之心》等杂志,则交给了万户文娱负责。
其余的诸如万户地产,万户饮品等小公司先按下不表。
之所以万户要进行如此大规模的差分工作。
是因为万户已经成为了一个雇员超五万人的巨型企业。
越来越大的企业,效率必然越来越低。
万户内部虽然算不上管理混乱,但是各部门之间的协作却有些困难。
因为对于这些人来说,他们需要顾及的不是万户整体的利益,而是自己所在部门的利益,甚至更进一步说就是他们个人的利益。
协助其它的部门进行工作,属于绿叶配红花。
如果成功了,功劳都是红花的,没有谁会注意到绿叶。
但是,当绿叶的时间如果用来自己做什么,出了成绩就是自己的。
哪怕是万户的管理层,据此更改了规章制度,想要给予绿叶足够的奖励。
虽然从账面上看做红花和绿叶好像一样了,但是……世纪算起来却不是这样啊!
最后大家还是你做你的,我做我的……
山头林立,派系横生。
正常的工作推进的速度很慢,拆分这件事情也是迫不得已。
既然大家都不喜欢合作了,那就拆分之后谈钱吧。
谈感情效率太低,功劳也难以分配,那就谈钱吧。
事实上,遇到这样问题的企业,绝非只有万户一家,任何一个看上去十分大型的企业,都有这样的问题。
有一位担任过索尼社长名叫平井一夫的人,在刚刚担任索尼社长的时候,曾经提出一个“one—sony!”的口号。
这个口号虽然简短,但意义非凡。
平井一夫想要针对所以内部管理混乱的现状,提出一个解决方案。
让索尼的所有部门,真的联合起来,真的成为一个整体。
然而,后果大家也都看到了。亏损依旧在亏损,大楼依旧在卖。
索尼虽然逐渐扭亏为盈,但是平井一夫却再也不提他曾经提过的口号,“one—spny!”
于是,便出现了一个非常有趣的情况。
索尼尽管能做出世界上最好的摄像机,最好的录音机,声音播放设备。
甚至高端一点的电视台,简直就是“索尼之家”,就是索尼高端产品的展会。
从录像到收音,从监视器甚至到转播车,都是索尼的产品。
但是,作为这些技术低端集成品的手机,索尼却做不好。
最好的堆栈式手机摄像镜头就是索尼生产的,但是索尼的手机拍照效果甚至进入不了第一梯队。
索尼能做好一款手机么?
能!
索尼手机能做好一款手机么?
不能
答案就这么简单。
万户现在遇到的就是跟索尼一样的问题。
如果说处理这个问题处理的最好的企业是哪家公司,当然属于美国的GE,通用电气。
不过,GE的厉害之处,却不是那么好学的。
并且。适合GE的办法也不一定适合万户。
因此,高桥最后做出的决定,还是将万户详细的拆分。
这样拆分的好处还有一点,就是万户可以把自己的非核心业务所在的公司进行上市圈钱了。
不过,这件事情一旦启动,比较不好的一点就是万户上市的公司必然越来越多。
毕竟,金融凭空诞生的财富,不是实业辛辛苦苦能比拟的。
连作为韭菜哥的股民都能乐此不疲,更何况像是企业主这样的大股东呢?
万户现在的盈利能力很强,高桥其实并不在乎万户的市值估值是多少。
就算是万户市值世界第一,就算是高桥自己成为了中国首富,乃至是世界首富,但是那又有什么用呢?
能够让更多人的生活变好么?
能够让更多的人能够在休息的时候,愉快的观看影片或者是玩游戏么?
不,不能。
高桥又不是那些仿佛得了仓鼠症,只想着赚钱的资本家。
世界上的钱是赚不完的,如果剥削的太过残忍,“刁民”们会造反的。
高桥所求的,不过是科技进步。让更多人的生活变得更好。
这个目标在许多人看来,简直是不可思议的,但是高桥却觉得这理所当然。
有的人的理想,是制作一款好玩的游戏,有的人的理想是成为科学家,有的人的理想是成为世界上最有钱的人,而高桥的理想,则是让更多的人变得幸福快乐。
万户的拆分让许多万户的员工感觉到不适,要知道现在如火如荼的国企下岗,可是让很多工人伤透了心。
国内万户的工人们,以为万户也要这样了。
他们心里着急的像是热锅上的蚂蚁,
不过,万户比别的企业好的地方。
就是上级会跟下级解释,也不会忽悠下级的人。
于是,万户的改组颇为顺利,没有为国家添麻烦,也没有开除一个人。
甚至还增加了许多工作岗位。
如果说有哪里比较有问题,就是与理想的状态相比,万户的办事效率又下降。
毕竟,什么都要用钱来结算了。而不是内部的计划能有解决问题了。
虽然变动并不大,但是《玩家之心》等杂志还是在人心浮动的时候,质量产生了一点问题。
当然,普通读者并没有看出来。
而那些对于万户虎视眈眈的企业和组织,则更是不为外人道也。
就这样,万户完成了改制。
平稳过度到了一个新的时期。
新万户的万户互动娱乐,发行的第一款游戏,就是《侠盗飞车》。
第八十二章 《侠盗飞车》的二三事()
侠盗飞车发布的一开始,并未在市场上太大的波澜。
这是因为这款游戏的游戏内容,真的有一点点问题,不好宣传。
不过,这款游戏的生命力却极强,哪怕在没有明显宣传的情况下依旧卖出去了不少,并且因为用户的口碑传播火了起来。
“我要买一份那个什么gta!”
“我也要来一份!”
“去你的上帝的!”
“去你的上帝的!”
两个想要购买游戏的看到货架上只剩下了一份侠盗飞车,两个人一人一拳打了起来。
“不要打架!不要打架!”这时候亚裔的老板站了出来,站在两个人中间。
他的身高相对于一个白人和一个黑人来说也不够高。
并且,作为一个老板,也没有打顾客的理由对吧。
要知道,在美国亚裔的命是最不值钱的。
原本说黑人命贱,但是现在已经发展成了另一种情况,叫做黑命贵了。
先不说这个。
这边的这场滑稽剧,吸引了许多人的目光。
如果是十多年之后,肯定会有许多人拿出手机拍视频发在视频网站上了。
这个年代虽然还没有手机,但是这里却正好有一个记者。
记者这种生物,不光跑得快,抓拍能力还强。
很快,一组照片就被抓拍出来了。
在非电子游戏杂志上,出现了这样一个标题,“一张游戏引发的血案”。
在新闻的里面,配上了好几张有张力的照片。
不要以为这是对于电子游戏的宣传,实际上这个属于保守派的报纸,对于任何新生事物,抱有的都是批判之情。
毕竟,这款报纸的面向人群是四五十岁的白人男人。
这些男人只要未经历离婚惨案,就一定会面对中年危机。
他们在家庭社会的围攻下,开始怀念他们年轻时候的一切。
筋肉车,大马力,唱片机,他们年轻时候流行的东西,在他们心目中就是永恒。
至于电子游戏这种新出现的事物,对于他们,就像是信耶稣的人面对撒旦。
邪恶的东西,就是这么一回事。
这些年龄大的失败者,对于电子游戏的反感,可以说集中体现在了这款游戏上面。
至于为什么是这款游戏?
就比较有意思了。
任何人都有敌人,哪怕他觉得自己没有敌人。
里奇的父亲一样有敌人,侠盗飞车这款游戏,自然就成为了打击他父亲的工具。
但是,真的从游戏素质来说,游戏内容来说,这款游戏能够被攻击的地方真的不多。
说游戏的内容是黑势力?
那又怎么样?
要知道了已经有了许多、电视剧、电影,演绎过类似的东西了。
难道,一款电子游戏也做这个就成为了罪过?
不!
电子游戏不光是小孩子玩的游戏,而是所有人都玩的游戏。
像是侠盗飞车这款游戏,就是一款给大人玩的游戏。
虽然它很自由,但是他也有剧情。
侠盗飞车的剧本很好,让很多人觉得喜欢。
不过,小孩们最喜欢的还是可以随意在街道上抢车,杀人,抢钱。
在这款游戏中,还有一个与众不同的地方就是作弊码。
没错,这款游戏有作弊码。
不是像是科纳米那样,欲盖弥彰的作弊码。而是直接就写在了游戏的说明书中。
游戏的作弊码很多,可以有木仓,可以有钱,可以凭空出现一个r!p!g!可以从天而降一台坦克。
要知道这作弊码对于许多玩家来说,可以说是他们最大的乐趣了。
玩家分很多种,有的玩家喜欢有丰富的剧情,有良好的游戏体验,能够随着人物哭,人物笑,人物嚣张而嚣张。
而有的却喜欢那种短平快,恨不得开了游戏就打。
侠盗飞车本身是一款剧情游戏。
但是因为作弊码的存在,却让许多想要玩上来上来就打游戏的玩家,也寻找到了自己乐趣。
要知道,这可是一个非常有创意的举动。
在以往的游戏里,虽然也有类似东西,但是他们往往遮遮掩掩,并不会提供给玩家。
曰本的游戏厂商,其实有一个坏毛病就是让制作电子游戏的人们,按照他们的想法玩游戏。
他们认为作弊码是不好的,那作弊码虽然可以存在,但是却藏起来了。
他们家觉得这破坏了游戏的可玩性。
但是侠盗飞车这款游戏,则根本就将作弊码当成了游戏本身乐趣的一部分。
电子游戏是什么?
就是设定一些规则,让玩家们玩的游戏。
那么,在规则内玩是一种体验,超过了这个规则范围也是一种体验。
最难以解决的问题是,当玩家们尝试了规则外的乐趣之后,就会厌倦了规则内。
但是规则外的游戏内容又不会很多,因此对于这款游戏就会很快失去兴趣。
这就是为什么当人们开挂了之后,爽没多大一会,就会失去爽感的原因。
侠盗飞车虽然也没有完全解决了这个问题,但是却部分避免了。
他们究竟是怎么避免的呢!
方法很简单。
回到刚才说过的两种玩家,既然两种玩家是分界分明的。
那就将他们分开,不指望开作弊码的玩家去玩剧情就好了。
与此同时,警察的追击星级系统,也较为完好的解决了作弊之后没有玩的的事情。
开了作弊码之后,星级就会随着作弊出来的东西的破坏力提升。
于是,便会进化成了一种大逃杀游戏。
警察来抓,反抗警察。
也算是十分的精彩,万分的好玩了。
甚至在这款游戏没有翻译之前,在某些国家,他们主要的玩法就是这种玩法。
不是说他们不想玩剧情,而是看不懂吧。
甚至,他们还会有以为,侠盗飞车就是一款抢车、偷车与警察正面对抗的游戏了。
可以说这溜肥肠有意思了,当人们看到有翻译的作品。
才发现侠盗飞车原来还可以这么玩!
六月二十五日,侠盗飞车确认在苹果平台发布。
六月三十日,侠盗飞车确定在掌机平台退出移植作品。
第八十三章 提案:分级()
海森大律师走路的时候都仿佛带着风。
他身边刚刚毕业来到这个岗位当他助手的小女律师,看着这位宛若传奇一样的上司,心中有着一种异样的情愫。
仿佛海森那地中海,都不是油腻的中年人的地中海,而成为了有品位、有地位、有特色的地中海。
先不论海森对这样以为年轻貌美毕业于常青藤大学的聪明女生到底有些什么想法,他现在要办的事情可与风月无关,相反却是异常的严肃。
“我觉得我们需要分级!”身为州议员的他,拿着手中的一大坨文件,在
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