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玩家之心-第186部分

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    从多边形到环境光渲染,甚至再到较为粗浅的骨架绑定。

    凭借着这一部3D动画,万户在3D算法和硬件方面,至少领先了同类竞争对手五年。

    高成本投入的效果自然也是惊人的。

    整部动画的角色动作,虽说不是自然,而是略显夸张,甚至略有迪斯尼的风格。但是夸张的同时,却又不会让人觉得不舒服。

    而从技术说回到剧本,这也是对于万户的剧本人才的一种锻炼。

    除非像是那种纯对战没有剧情的游戏,不然其他的游戏类型都需要剧情作为衬托。

    哪怕就是马里奥大叔,一次次钻水管不也要有个救公主的剧情。

    虽然救来就去,玩家们也都发现其实公主更喜欢和库巴呆在一起。

    或许马里奥的存在,只是碧池公主和库巴之间的小情趣也说不清。

    甚至,马里奥的弟弟路易吉,都不得不穿上环保的颜色,不停地暗示自己的哥哥了。

    想要制作一款大众向的作品,首先自己的政治倾向不要过于明显。选择表达的主题,也是一个比较宽泛,无论是谁都无法否认的主题。

    像是《玩具总动员》表达的主题就是孩子的成长,还孩子长大成人,那些已经成为他回忆,不会再玩的玩具又该何去何从呢。

    而《海底总动员》讲述的则是一个寻找的故事,像是《小蝌蚪找妈妈》一样,要寻找到自己的亲人,寻找到一种归宿。

    这种主题,几乎无论是谁都会体会到。

    或许有的小男孩舍弃的是塑料玩具兵,有的小男孩舍弃的是芭比娃娃。

    总之,为了成长都是不得不抛弃一些值得珍视的东西不是么?

    万户制作的这款3D动画,其实依旧与电子游戏有关。讲述的是电子游戏的发展,被抛弃的游戏,以及被抛弃的玩家们。

    人们在十五岁之前,会觉得已经诞生的东西,在这个世界一直有。

    在十五岁到三十五岁的时候,觉得新诞生的事物,是一次有一次伟大的革命。

    而在三十五岁之后,觉得新出现的一切,都是反人类的垃圾玩意。

    电子游戏从雅达利时代诞生,到如今也有几十年了。

    当初玩游戏十几岁的少年,此刻也已经成为了一个三十多岁的大叔。

    游戏还在不断地推陈出新,但是三十多岁的大叔,却玩不动那些新的游戏了。

    无论是学习能力,还是反应能力,亦或是时间,都不那么充足了。

    没有办法重新学习一款游戏了。

    因此,当他想要放松的时候,就会选择那些自己熟悉的游戏。

    而他甚至可能在当年,还凭借着这款游戏获得过荣耀。获得过属于自己的冠军。

    而在此时,还有一个小孩子,他觉得大人玩的游戏,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的游戏。

    于是,两个人游戏观的冲突,就带来了一系列的矛盾。

    最后,经过了种种艰难困苦,种种危机考验,两个人最终互相理解了,完成了一个大圆满的结局。

    这是一个很经典的好莱坞电影套路。

    并且,因为影片的制作目标是老少咸宜。

    因此,不同年龄的观众,会带入到不同的角色当中。

    遇到中年危机的中年人,看到的是那个沉迷在过去的大叔。

    而还觉得这个世界一切都很新鲜,觉得自己能够改变世界的孩子,则是那些年轻孩子们的带入对象。

    当然了,现在的大叔,在多年以前也是一个意气风发的年轻人。

    整个故事在矛盾冲突上又有一些升华,而这种升华在九十年代美国好莱坞的文艺片中也颇为常见。

    不过,说一千到一万。

    电影剧本谁都知道该怎么做,但是不同的人制作起来,却又不是一回事。

    就像是两盘一样的原料,不同人炒出来的味道也会绝然不同。

    而后期的剪辑工作,被称为电影的魔法,自然在这个过程中,对于影片的影响也十分重要。

    如果说其它的工作人员,对于这部3D电影,可以说是十分的满意。

    但是高桥对于这部3D动画电影,其实不是非常满意,有很多地方还有继续进步的空间。

    比如片中动物的毛发,看起来就不是很自然。

    比如片中有些建模和贴图的精致程度也不是很够。

    不过,这天下哪有一口吃成一个胖子的道理。

    高桥的耐心很足,并且对这部电影,也有很强的信心。

    要知道,现在美国的好莱坞电影工业,对于电脑特效这种东西,虽然已经在尝试了,但是还没有大量的使用。

    万户的这部动画电影,一旦登陆了美国院线,一定会让以前那些看惯了二维动画,以及各种特技拍摄手段的观众大呼过瘾。

    甚至,这部动画电影的一些瑕疵,都会被观众们有意无意的忽略。

    而在这之后……

    估计想要与万户进行特效合作的电影公司,也会渐渐的多起来。

    万户也算是在另外一个领域,站稳了脚跟。

    其实现在万户许多的内容制作,所采用的都是矢量技术,保存的也是大分辨率、大清晰度的图。

    这固然会使成本增加,但是如果以后有朝一日,会出高清重置版,也会为将来省去很多麻烦。

    漫长的剪辑和微调结束,高桥作为第一批观众,终于能够看到完整的电影了。

真·第六十三章 潜力【求订阅!第二更】() 
作为员工福利的万户电影院,在这一天宣布暂停开放一天。

    因为,这一天在这里要进行万户的第一部3D动画电影的试映。

    万户的电影院采用的基本上是当前最高级的配置了。墙上挂的那些音响的价格,就足以让一个普通人家富裕的生活一辈子了。

    可以说万户的职工和家属,享受的观影体检可以说是世界一流了。

    那些没有在别的地方看过电影的孩子,甚至会以为哪个电影院都是这样呢。

    于是,等他们长大成人,到别的地方和心爱的女孩子一起去看电影,就会发现为什么去的电影院都那么糟糕。

    其实不是电影院糟糕,而是……万户的电影院实在是太好了。

    看过无数动画片段的高桥,看着一幕幕十分熟悉的画面,心中的激动远没有那些第一次看到这部动画的人多。

    这就像是一部电视剧,一位观众看得觉得非常爽,其实制作这款电视剧的工作人员已经快吐了。

    这就像是一个女孩子,她背后的男人已经快吐了,但是有的男孩还觉得很爽一样……

    人们的阈值总是在不断地升高,这部动画片里那些在高桥看来还略显粗糙的刺激场面,在观影的那些观众看来,却引起了一次又一次的惊呼。

    要知道,这还是他们第一次在电影荧幕上,看到如此类似于过山车体验的惊险体验。

    以往的电影,虽然也有类似的拍摄镜头。

    但是却因为安全原因以及技术原因,无法做到像是这部动画电影这般极致。

    这部动画电影高明的地方之一,就是利用技术弥补了那些不能现实拍摄的视觉奇观。

    试放映结束,片尾字幕不停地滑过,灯光重新亮起,许多观影的人,居然还没有从动画的世界中走出来。

    高桥看着这些接触游戏并不是很早,与电影角色共情其实并不是很深的中国观众,对于这部动画电影,都有如此高的接受度。

    他觉得可以让这部电影,在曰本、美国开始尝试试放映了。

    曰本人虽然玩电子游戏的时间也不短,但是高桥对于这部电影能够在曰本取得什么样的成绩,还是有些担心。

    曰本人接受新事物的速度,其实并不快。

    曰本的二维平面动画,相对来说已经十分成熟了。

    一众画师画出来的画面,细腻程度,细节丰富程度甚至空前绝后。

    已经习惯了二维动画审美的他们,能不能接受三维动画,还真是不太让人确定。

    那就先在美国试放映,先在美国放映吧。

    虽说曰本这个国家,接受新事物的能力不是很强。

    但是,只要是在美国火爆的东西,不管适不适合他们,在曰本基本上都会大卖。

    甚至,专门有一类厂商,制造自家产品在美国大卖的虚假宣传,来诱导曰本的消费者购买自己的产品呢。

    虽然三维动画在他们看来,或许有些怪异。但是只要在美国火了,哪怕更怪异也没有问题。

    因此,高桥选择先在美国进行放映,先与美国的院线公司进行谈判。

    尼克得知新的任务,立即开始行动。

    虽说电子游戏与电影有着一点距离,但是无论是从雅达利时代,环球影业收购雅达利,还是到现在,其实两者的关系,还是颇为紧密的。

    尼克作为万户这样一个家大业大,在美国很受欢迎的游戏发行公司的负责人,想见到一众电影公司的大佬,并不是什么难题。

    但是,难题就是在于怎么说服让万户的影片,上他们的院线了。

    美国的电影市场,在世界范围内,算是最为成熟的了。

    这里采用的是院线制,也就是后来中国电影学习的那一套制度。

    不同的电影公司,掌握着不同的院线。在院线播放的电影,要与院线进行一部分比例的分成。

    而一部电影排片的多少,则会根据观众人数的多少来决定。

    观看的人多,场场爆满,就加排片。

    看得人少,寥寥无几,就提前下画。

    当然了,如果火爆的话,也会一直延长放映期,直到这部电影看得人少了位置。

    当然了,没有在院线看到也不要紧。

    在影院放映完没多久,这部影片的录像带就会发行。

    十分喜欢这部电影,可以直接收藏一份。

    而只是想看的话,则可以去录像带屋去租赁。

    一部电影如果成本是五百万美元,那么在院线上的票房收入,大概需要一千两百万美元左右才不会亏本。

    后面的录像带收入,则算是纯赚了。

    当然,一般情况来说,大部分电影都会有多个电影公司一同投资来降低风险。

    这类似于曰本动画制作委员会的制度,在发送之前,就会确定每个公司拥有的权力。

    原先票房归你,录像带的出版发行权归我。

    像是万户这种,自己包揽影片全部的公司,真的不多了。

    毕竟,有时候大家都觉得一定会成功的电影,他最后就是仆街了。

    想要稳定的赚钱,只能够通过这种方法来降低风险了。

    院线的先生们,对于尼克的到访和他的意图现实不理解,但是在观看了动画电影后,他们又变得理解起来了。

    经手过很多电影的他们,一眼就能看出一款电影是不是有潜力。

    虽然偶尔也有打眼的时候,但是大多数时候却还是准确无误的。

    他们觉得万户这种采用最新的计算机技术制作出来的动画电影,说不定在未来会成为一个全新的方向。

    甚至,他们还开始询问,这种电脑制作特效的技术,会不会进行外包。

    尼克的回答是肯定的。

    这又让这些制作电影的老爷们,觉得十分开心了。

    要知道,这些年因为种种原因,大家都在拍文艺片。

    也不是说文艺片不好,但是赚钱真的不多,影响力也小。

    如今看到电脑特效这一条新路,他们知道一个新的电影时代马上要到来了。

    电影本身就算是一个技术为导向的产业,电子科技的发展势必会推动电影产业的前进。

第六十四章 动画电影的春天【求推荐票!第一更】() 
全世界范围内首部商业3D动画电影,终于开始在北美的院线放映了。

    对于3D电影这个名头,其实许多业内人士在刚听说的时候,都以为这是一个噱头。

    在他们看来,所谓的3D电影,或许就是粘土定格动画那种吧。一个个玩偶摆拍完然后剪辑成动画,对于这是一部真3D动画电影事实,他们有一段时间是失明的。

    这其实也怪不得好莱坞这些专业的电影人。

    要知道好莱坞自成体系的电影工业,对于新鲜的事物虽然也能够接受,但是那仅仅只限于业内,或者说至少是美国国内掀起的新技术革命。

    对于万户这样一家虽然在美国有分部,但是总部却在中国的公司来说。

    先不说别的,首先他们就不想承认万户有制作真3D动画电影的能力。

    因为在他们的宣传里,在他们的人知里,中国是一个贫穷且落后的国度。

    甚至在他们这里留下的刻板印象还不如印度发达。

    要知道美国的许多企业,其实有比较多的印度人身处要位。先不说他们的能力是否合格,但是至少很会钻营。

    而华人,无论是在美国生活了几代,已经完全美国化的华人,还是所谓的新移民。

    除了在研究领域有所建树外,在其它公司基本上连一个最基本的中层管理都做不到。

    是华人员工不够努力么?

    不,不是。

    是华人员工不够勤奋么?

    不,不是。

    虽然美国这样一个过渡,歧视黑人是不对的,但是其实华人确实理所应当的。

    似乎所有华人,在他们的刻板印象里,都是咪咪吊梢眼的样子。

    可以说影视作品里的傅满洲,就是美国人对中国人的刻板映像。

    在这样的刻板印象下,中国居然制作了第一款商业3D动画电影,还要在院线放映,不要开这种英国玩笑了。

    这怎么可能?

    英国佬的玩笑都没有这么冷。

    但是,不安他们主管上承认不承认,第一款3D动画电影,就是在美国的院线上映了。

    万户北美进行的宣传虽然可以说是倾尽全力,但是时间却有些紧了。

    可以说还没有宣传完全,这对一部电影来说,可是一件很劣势的事情。

    因此,第一天的观影人数,也就是上座率不是特别的高。

    不过……

    转机就从第二天开始。

    上映的第二天开始,这部电影的上座率居然变高了,要知道这可是一件非常神奇的事情。

    这对于院线方来说,是个好兆头,因为这意味着这部电影很可能引起了口碑效应。

    许多观影用户,甚至已经自发的为这部影片充当宣传者了。

    要知道,这样的事情,可是可遇不可求。

    大多数时候,想要这样的机会,都是很难得的。

    他们这些老的电影公司,等这样一个机会都不知道要等多久。

    万户不过是一家刚刚涉足电影行业的公司,居然能够引起这样的反应,真是太让人吃惊了。

    而对于商业电影来说,票房就是检验一款电影是否优秀的唯一标准。

    万户的这款3D动画电影,凭借着自己优秀的票房成绩,让那些看不起中国,看不起万户的好莱坞从业人员,不得不还是注视起这部电影来。

    甚至万户都没花钱,便立即有业内分析人士,开始分析了一波万户的电影为什么会火,有什么起到决定性的原因。

    仿佛他在之前,就十分支持这部电影,看好这部电影一样。

    万户的首部3D动画电影花了三天的时间,票房破一百万美元。

    随后的每一天,片场的排片率都在增加。播放的密集程度也在正价。
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