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玩家之心-第131部分

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    王晓华咬了一下舌头,一下将自己快要闭合的双眼咬的睁开了。

    虽然他不爱学习,他看武侠,但是他是一个好男孩儿。

    通过看武侠,他明白了两个字“担当”,他也想清楚了,自己要成为一个有担当的人。

    可惜,意志力不够顽强的他,又看了十分钟教材,便倒在了床上。床头柜上的闹钟掉了下来,砸在了他的脑袋上。

    疼痛之余,他忽然感觉豁然开朗。

    “为什么我要自己编程呢?”

    他看向墙角的那一袋钱,“我为什么不雇人写程序呢?也许不能找到正在万户工作的,会写程序的人。但是,我可以找和我年龄一样大的啊。他们当中一定有对编程感兴趣的!甚至,我将这套教材送给他,他还能感谢我呢!

    人和人可不一样,有认识武学天才,为什么就不会有人是编程废物呢?

    对于编程废物来说很痛苦的‘编程秘籍’对于编程天才来说,未必不是通往巅峰的快乐之路。”

    被教材消耗光意志力的王晓华,突然从床上坐了起来,像是拧满了发条的发条人,精神抖擞的开始穿衣服,拿上教材开始寻找自己印象中喜欢编程的人去了。

    ………………

    与王晓华这边不同,高桥正在手把手教着小艺伎学习编程。

    这个年代的编程,说不上十分困难,在高桥看来不算是门槛非常高,仅仅是很繁复罢了。

    经过正常曰本学校教育的小艺伎,理解能力绝对不算差,虽说不算是一点就通,但是轻轻一捅也能捅破窗户纸。

    虽然高桥没说他想象中的游戏到底是什么样,但是小艺伎这几天里却还是把自己的想法一点点完善了。

    因为没有高桥那样对于游戏的先知先觉,因此,她没有想到像是《模拟人生》那样自己捏人,设定年龄,性别,相貌,职业,属性。

    而是参照现在主流的角色扮演游戏,将主角的模板直接固定了下来。而且因为开发中的万户掌机还没有开发假名输入,因此人物的名字也是固定的。

    小艺伎选中的第一个职业是漫画家。这名漫画家在游戏刚开始只是一个初出茅庐的小人物,只能给职业漫画家当绘画助手赚钱,才能生活的样子。

    虽然能够一直打工赚钱,但是精力值却有限。长时间的不提升自己,只顾着闷声发大财,会导致角色的各项能力值逐渐降低,最后被漫画家强行开除,连助手都做不了,就算是被清出业界了。游戏在这个时候,也就了坏结局。

    想要能够在业界混下去,就要在当助手打工之余,通过各种方式来加强自己的各项属性。

    比如说绘画点数,就可以通过写生活动来提升。比如说创意点数,就可以用散步、游乐园、看电影等方式提升。

    当然,这些活动也会消耗精力值,除了消耗精力值外,还会消耗金钱。

    然后,在游戏时间进行到了一个月的时候,会触发参加漫画大赏的活动。这时候如果主角的各项能力值都够用,以及选的题材相性比较高,就会获得大赏的名次。

    前十名能够拿到一定的金钱奖励,前三名能够拿到一定的属性奖励,会奖励一种非常的数值叫做名气值,而第一名除了钱和奖励之外,又会拿到连载漫画的机会。

    这时候,主角就可以从一名漫画家助手,出道连载漫画成为一个漫画家了。

    刚开始的时候,虽然主角成漫画家,但是却依旧穷困,只能一个人画漫画。

    渐渐地,随着主角各项属性的提高,会有诸如“粉丝来信”等看似随机的必然事件发生。当金钱积累到一定程度,系统就会建议主角招漫画助手。

    漫画助手不光会提升主角漫画的张数产量,如果主角招到特别擅长画背景的助手,背景的作画值也会变得更高。

    这时候,还有会一些个衍生选项。就是主角可以选择只锻炼自己的一个能力。

    比如说锻炼创意,这样一来,主角就会画一些简笔画火柴人一般的线稿助手去将这些画稿变为漫画。

    连漫画家要画人物的底线都突破了。

    当然,当数值的组合触发了一定的条件,还会触发一些比较有意思的彩蛋。

    像是主角开始沉迷打麻将,沉迷采风的事件都会被触发。

第二十章 核心() 
游戏最难的其实就是设计一个架构,这款游戏应该是什么样的,像是《魔法之塔》架构就是强调策略。

    尽管《魔法之塔》在曰本拥有很高的名气,但是因为玩法的关系,实际销量却远远配不上它的名气。

    没办法,这种偏向于核心向的游戏就会这样。就像是一些非常有名气的网络,许多人都听说过,但是因为类型的关系,实际看过的人也没有想象中的多。

    而像是《无尽幻想》系列这样的角色扮演,就拥有了数量远超《魔法之塔》的玩家。

    如果说万户最开始的基本盘是小孩子,是核心玩家,到了《无尽幻想》时代,则变成了家庭主妇。

    与虽然数量多但是没钱的小孩子,以及有钱但是数量少的核心玩家相比,家庭主妇群体可以算得上是有钱有闲数量还多的三有群体了。

    《无尽幻想》系列也是依托与家庭主妇们的捧场,在曰本成准国民级游戏系列。

    之所以没有成为真国民级游戏,还是因为任天堂对于万户的灭绝性打击。不能在红白机上《无尽幻想二》尽管是多平台发售,但是最终的销量却还是比红白机上发行的《无尽幻想一》要少了几十万套。红白机的恐怖可见一斑。

    所谓的主机大战,远比人们想象的要恐怖。纵观整个电子游戏发展史,能够缠斗、不分上下的主机几乎没有。

    绝大多数主机战争,都是一击定生死,就算不是一击定生死,基本上也在一两年内就决定了谁是最终的胜利者。

    波诡的曰本电子游戏市场,远没有看上去那么风平浪静。

    万户之所以没有如任天堂想的那样元气大伤,仅仅是因为红白机平台的收入,虽然是万户当时最大的收入,但是万户不像有些厂商,只有这一条腿,而是还有街机、掌机这两条腿。

    自从推出《喋血》之后,万户的街机销量就上了一个新的台阶。虽然比不上太东公司的《太空侵略者》,没有那么大的统治力,但是却也让万户喘过了一口气。

    而《俄罗斯方块》掌机,则可以说是万户的长青摇钱树了。

    从曰本到美国,从美国到欧洲,从第一世界到第三世界国家,《俄罗斯方块》掌机可以说是万户销售最广的产品了。

    万户唯一能够与之比拟的,大概就是依托《俄罗斯方块》掌机渠道而发行的《命运游戏》吧。

    如果算上《命运游戏》,万户的支柱就算不算主机平台,也还有三个。

    当然,多面初级的万户,也不可能遵守小而美的企业设想的。万户的规模也在迅速的膨胀。

    如果不是有中国这个后备人才库,从技术人才到人才应有尽有,说不定万户就死在了扩张上。

    要知道,有很多时候企业不是死于外部,而死在了内部的斗争中。

    哪怕是被称为二十一世纪最伟大的科技公司的,它的创始人不也一次又一次的被踢出,又被一次又一次请回来。

    万户之所以不会发生这样的事情,就是因为万户的资金来源很简单,就叔叔和高桥两个大股东。

    没有太大可能被股东们踢走,等经营困难的再请回来。

    小艺伎搭建的框架远比高桥想象的要成熟,甚至这个框架甚至有可能做成一个模板。能从漫画家这个职业,一直做到风俗业去。

    当然了,就算是这种游戏再模板化,也不太会发展成那张一个月发售新游的月货系列。

    高桥建议小艺伎花更多的时间来打磨这个游戏的细节,添加一些更有意思的东西。

    万户现在不仅仅要赚钱,还要赚口碑。虽然大多数玩家喜欢吃快餐,喜欢玩快餐一样的游戏。

    但是,这快餐也要是精致的快餐,不能使那种粗糙到割嗓子的快餐吧。

    小艺伎想了想,也觉得高桥说的有道理,也就开始细细的打磨自己的这款游戏了。

    这款漫画家为主角的游戏,按照现在的开发进度,很有可能在新掌机开始量产前就制作完成,非常有可能成为新掌机的护航大作。

    高桥想到这里心里很是开心,没想到这个自己在月夜树林里“捡”到的小姑娘,用处能够这么大。

    小艺伎也觉得找到了自己能够做的事情,也觉得美滋滋的。

    与高桥这边的“夫妻档”,男女搭配干活不累的组合相比。王晓华那边就要困难多了。

    没有像是高桥这样的编程老司机戴璐,全部都是新手的王晓华制作小组,可以说一步一个坑。

    王晓华如果不是争一口气,可能早就放弃了。而他找到的那几个同龄人,如果不是因为王晓华给的钱多,也早就不想干了。

    王晓华遇到的重大问题之一,就是他不知道自己想要制作的游戏到底是什么样子。没有一个合理的框架。虽然他脑海里有一些情节,但是情节不能当饭吃啊。

    角色扮演游戏,可能让人记住的是剧情,但是如果没有一个合理的架构玩家玩的舒心,玩家根本就不会去记你的剧情。

    因此,王晓华可以说是恶补角色扮演类的游戏。

    在他申请的工作室里,此刻不光有任天堂的红白机,多家联合的联合主机,世嘉的md,甚至连美国的桌游都有好几部。

    规则书这种东西,可不会有万户官方帮忙翻译。因此,王晓华经过了刚开始自己对照词典的痛苦之旅后,他又想到了用钱找专业的人进行翻译。

    只是他不知道,规则书这种东西,对于专业人士来说,都不太好翻译。

    并且,因为有恶魔、献祭之类的东西。甚至还有人报警,全身都是墨绿色的警察叔叔们,专门来调查过王晓华。

    这个年代还踩在严和谐打的尾巴上,如果不是王晓华又万户这个大靠山,估计也要吃一些苦头。

    就算如此,这件事情也惊动了高桥,高桥还专门跟有关领导解释了一下,什么是《龙与地下车》,说明这是游戏,而不是邪和谐教书籍。

    1

第二十一章 创意大赛() 
“我明白了!我明白了!”王晓华脸上的表情十分夸张,就像是范进中举了一般。

    “张三!李四!王五!”王晓华对着工作室里面忙着三个不同方向的人叫道,“我终于知道游戏该怎么做了!你们都先停手吧,我先把游戏进度的时间表写出来,咱们按照新的时间表与新的任务来做游戏。”王晓华说道。

    除非是一个人制作游戏,不然在制作游戏的过程中,怎么样有效的交流,怎么样有效的工作,都是一门学问。

    像是之前虽然张三李四王五都在忙着自己的事情,但是却因为王晓华没有计划,这些工作实际上差不多都是无用功。

    王晓华经过了一个多月的磨练,学习了从前往曰本学习的前辈中学习到的各种经验,终于认识到了自己的问题。

    其实,如果王晓华的游戏制作小组,不是万户内部的游戏制作小组的话,他们遇到的问题还会更多。

    其中一个首要问题,就是字库问题。要知道,现在虽然马上就要到一九九零年了,但是内存的价格还是居高不下。尽管世界上的内存厂商都在不停的扩产,但是产能却都被任天堂为首的游戏硬件商吃了去,总体来说供小于求,价格自然也就低不了。

    而汉字字库,相比于日文假名字库与英文字母字库相比,需要消耗的存库空间可是多了非常多。

    这个年代的角色扮演游戏,不管是万户的《无尽幻想》还是任天堂的《塞尔达传说》,的对话基本上都是用曰本假名来进行演出。

    也不是照顾什么小孩子不懂汉字的小孩子能够的玩懂游戏,仅仅只是那一点点的内存成本罢了。

    当然,到了后来的《小畜生》也就是《宠物小精灵》也就是《口袋妖怪》也就是《精灵宝可梦》的年代,在内存大小已经不是首要问题的年代,这种面对低龄玩家群体的游戏,还真的小玩家,使用纯假名。

    尽管有着背靠万户,但是也被想着制作游戏,就能拥有一个标准版的汉字字库。

    从奥德赛和雅达利2600开始,电子游戏机就不是一个完整的电子计算机。它无法像现在正经的电子计算机那样可以调用游戏程序之外的字库。

    虽然在掌机的主板里固化一个字库技术上没有问题,但是成本上却有问题啊。

    因此,王晓华能够使用的就是一个残缺版的字库。

    所谓的残缺版字库,就是能够用到哪个字,字库里就存库哪个字。在低像素下,一个字的存储大小并不大,在毫无浪费的情况下,就完全能够接受了。

    当然,这只是万户技术部门暂时的解决方案。万户的解决方案,要远比这种存储单个字符显得更加“黑科技”。

    “黑科技”的地方在于,将固定位置的笔画都记录下来,比如说宝宝的“宝”和家庭的“家”,共用一个宝字盖。由于汉字就是由一个个笔画和偏旁部首组成的,综合下来这样更省空间。

    想到这样的思路并不难,但难就难在怎么在当前的硬件环境下实现这个东西。

    不管是对于万户的编程工程师或者是别的企业的编程工程师,其实大部分工作都在这些繁复而枯燥的事情上。

    虽然单个每一段程序看上去都不复杂都不太可能出错,但是当整个系统复杂到一定程度的时候,错误就必然会出现。这是个概率问题,而在大基数下人犯错的概率是必然。

    张三李四王五三个人在王晓华灵光一闪后休息了三天时间,在这三天里王晓华详细的制定了每一天都该干什么,每一天都得干什么的详细图表。

    在设计的过程中,他也明确确了种种需求。

    这样做之后,也不会出现王晓华明明想要这个,李四却糊里糊涂地了那个。

    在王晓华掌机游戏制作组开始制作游戏期间,又有不少人来申请要开发掌机游戏,申请掌机开发机了。

    其中真正想做游戏的人少之又少,对于制作电子游戏的困难也毫无所知。他们之所以想要制作电子游戏,无非是看到王晓华在接了这个任务之后,整个人都变得阔气了起来,也变的“自由”了许多。

    不过,因为王晓华与小艺伎各拿走了一台开发机,现在留着万户中国的开发机配额只有三台了。

    因此,相比于王晓华那么轻松地就拿到了开发机,剩下的人则开始需要面临各种各样的考核。

    最后,吸引来的人越来越多,甚至干脆就举办一个创意大赛。谁的创意好,就将开发机交给谁,由谁开始组建新的掌机游戏开发组。

    其中的绝大多数人都不会意识到,他们像是玩闹一样参加的活动,将会影响他们的一生。

    一入游戏深似海,或许当这些人中的某些人脱颖而出开始制作第掌机游戏后,他们这“一辈子”便都是围绕着制作掌机游戏而发展的呢。

    正好在万户中国压阵的高桥,也成此次创意大赛的评委。

    这次创意大赛在开赛之前,就已经在规则中说好,并不是足够新奇,足够搞怪的创意就能被选中,能够结合硬件的实际水平,能够实现的游戏创意,才是真正的好创意。

 
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