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玩家之心-第107部分

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    曰本的企业不光乐意于向中国企业发放制定消费的低息贷款,有些企业还真对中国有一些别样的情怀。

    要知道在十多年前,中国曾经是一个在意识形态,也就是宣传领域,对外输出很国家。

    当年接受了中国思想熏陶的曰本学生,经过了十多年,如今正是走上了各个的生产生活岗位。

    虽然今日的中国和当年的中国总有了一些不同,但是对于他们来说,仍旧有一些爱屋及乌的元素。

    再加上制作电子游戏,这类可以称为是艺术创作的人们,大多都是理想主义者。因此,真的有许多中国厂商,获得了技术上的。、

    同时,在一九八八年,中国建国以来都秉承的吃苦耐劳的精神依旧在延续。得到了帮助的中国相关企业,就像是一块干燥的海绵,疯狂的吸收着这些有着营养的水分。

    不过,可惜的是。制作电子游戏,不光技术上的问题公关了就行了。还需要有题材上的积累。

    可惜,这些头发都已经白了的中年人们,对于电子游戏真的没怎么玩过。

    就算是现在已经在玩了,他们也很难在短时间内,就摸清电子游戏到底好玩在哪里。

    这样一来,制作原创游戏,似乎就是一件遥遥无期的事情了。

    不过,聪明的曰本人,很可能一开始就没有想要帮助中国的公司做原创游戏的念头。与这些游戏大厂小厂合作到一定程度后,看到中国企业技术实力日益提高。他们开始陆陆续续的放出一些外包订单。

    就是把一些不是非常的代码,以及一些场景的原画,或者是点阵图绘制之类的工作,交给中国的企业。

    辽和谐宁政府的反应几乎是最快的,他们在短短的时间内,就在大和谐连建立了一个专门的区域,这个区域的主要就是专门为曰本游戏厂商外包服务。

    由于大连从地理上与曰本的交流就显得容易一些,因此辽和谐宁政府很快做出的这个决定,不是一个胡乱的决策。

    真实的效果可以用好来形容。

    要知道现在曰本可是泡沫经济时代,曰本国民普遍越来越心浮气躁,因此踏实肯干的中国人,踏实肯干工资还要的不多的中国人,成诸多电子游戏厂商都会选择的手段。

    泡沫经济时代,虽然意味着本国国民的浮躁,但是却也意味着在国际社会上很有钱。

    自从有了中国外包这个选择后,许多曰本的游戏厂商发现腰不酸了,腿不疼了,上楼都有劲了,简直太让人幸福了。

    最少只要用曰本国内付出成本的十分之一,就能收获到同样效果的工作。

    而同样的预算情况下,使用中国外包后就可以比使用中国外包前,扩大几倍的游戏规模。

    不过,并没有哪一个游戏厂商那么有良心,主动的大规模扩充游戏的容量。

    因为,一是这样会大大延长游戏的开发时间,不利于成本的回收。二是自从曰本以任天堂红白机为首的家用游戏机火了之后,内存在世界市场上一直供不应求,大容量的内存在世界市场上的价格居高不下。更别说任天堂给出“良心”的价格了。

    因此,能不加量就不加量。虽然任天堂规定一家公司一年在红白机上最多只能推出五款游戏。

    但是,现实的利益摆在那里,有没有几个人是傻瓜。有的电子游戏大厂,都注册了不止一个马甲公司加入任天堂体系。

    分为多个游戏制作组的他们,完全可以供高产来形容,甚至在一年之内,能让十多款游戏通过任天堂的马里奥俱乐部质量认证审核,从而到生产的序列中。

    不过,红白机的市场诞生也有一些年头了。

    玩家已经不是刚刚接触红白机,接触家用电脑游戏的小白玩家了。

    很大一部分玩了电子游戏已经有一段时间的红白机玩家,已经开始追求玩到其它更加复杂,更加新奇的游戏了。

    而在横版动作游戏上,能够做到的创新也就那么多。

    除了科纳米的《魂斗罗》等一系列准军事题材的游戏,以及TEC曰本的“流和谐氓”游戏比较火之外。

    像是任天堂自己《超级马里奥兄弟二》,《超级马里奥兄弟三》,虽然销量上还是很不错。

    但是,却没有像是《超级马里奥兄弟一》那样,引起那么多话题性。

    比较有趣的是,在《超级马里奥兄弟二》即将登陆北美地区的时候,曾经发生的事情。

第六十章 周边之路() 
之前也已经说过,各个地区都有各个地区不一样的国情以及不一样的玩家群体。

    因此,任天堂在北美发售的游戏,都会更换封面。甚至有一些制作公司的名字也会发生一些改变。

    而在任天堂西雅图仓库则有这样一位游戏神人,说是游戏达人更准确一些。基本上,他自身的口味,就代表着北美地区的玩家能够玩到什么烟搞的任天堂游戏了。

    这位游戏神人是一位仓库员,一个偶然的机会,任天堂北美的负责人,知道了他在玩电子游戏上的天赋。

    并且由于他的口味刁钻,真的能够掌握到美国的人喜好。因此,渐渐地虽然他名义上还是一名仓库员,但是却在实际上,变成了一个类似于任天堂本部马里奥俱乐部一样的游戏审核人员。

    在《超级马里奥兄弟二》发给他玩的时候,他很快就将这款游戏开除出可以移植北美的名单。

    因为,他觉得这款游戏太难了。

    《超级马里奥兄弟二》这款游戏,是在《超级马里奥兄弟一》的基础上,从画面到玩法都没有太大变化的情况下,加入了诸如大风、雨雪等系统。

    大风“随机”的刮,顺风的时候马里奥能够一个跳跃飞出去很远,逆风的时候马里奥一个跳跃却寸步难行。

    有时候在空中如果风向有了变化,马里奥在空中的轨迹就会发生明显的变化。

    而有时候甚至还要利用这个特性,才能过去相应的关卡。

    不知道是任天堂等游戏厂商的故意培养,还是曰本的玩家天生就有一种“自虐”的性质。

    这个年代由于游戏卡带容量的缘故,巨大多数的电子游戏的难度都很难。因为只有游戏很难,不断的死,不停的死,才能增加玩家的游戏时间。

    而厂商的这种鸡贼考虑,最后却让很多曰本玩家变成了这种不玩困难游戏就不舒服的怪毛病。

    甚至,日后像是《猫里奥》这种故意跟玩家作对的游戏,取得的成绩,在那个曰本游戏已经开始由盛转衰的年代,已经显得很逆潮流而动了。

    虽然准确来说,美国玩家玩电子游戏的时间,比曰本玩家不知道长出多少。

    但是,对于这些困难的电子游戏的喜爱,他们还真的还没有被虐出“斯德哥尔摩综合征”。觉得那种不硬刚个几十个小时过不去的游戏不是好游戏。

    因此,难度可以说非常高的《超级马里奥兄弟二》,得到了仓库神人的严重区别,他说在北美地区,如果任天堂想要发行这款游戏,会毁了马里奥系列。

    任天堂本部的人,经过了仔细的思考后,也觉得应该为北美地区制作一个专门的版本。

    要知道在二十世纪八十年代,曰本不光学会了说不,对于“野蛮的美国人”,也从心底上瞧不起。

    他们认为曰本之所以能够在战后如此快的发展,是曰本在人种上有优越性。

    他们虽然一边在国内极度崇洋媚外,对于许多白人男性来说,曰本的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰本人却也在同时,狠狠地鄙视着这些已经主导了地球几百年发展态势的白人的智商。

    甚至,说将他们当成可以说人话的大猩猩也不为过。

    既然大猩猩说自己玩不了《超级马里奥兄弟二》这样“高端”的游戏,就制作一个特别的版本吧。

    但是,如果从头开始策划游戏,周期又太长了。

    因此,任天堂本部翻出了一部差不多两年前与东京电视台合作游戏《梦工厂》,将这款游戏进行了换皮,将人物的素材替换成红衣服蓝裤子的马里奥大叔,绿色环保还瘦高的路易吉弟弟,还有碧池公主后,就将这款游戏原型交给了北美的仓库神人进行试玩。

    对于这款游戏,仓库神人给出了比较高的评价。

    不过,位于京都的任天堂本部,知道这个答复后,在心里默默地想着,白皮猴子果然是白皮猴子。

    要知道《梦工厂》这款游戏,不过是任天堂与东京电视台进行合作的对于幼儿向品牌的拓展。

    也就是说,北美特供版的《超级马里奥兄弟二》,不过是幼儿游戏。

    而因为任天堂的这样一个动作,以及仓库神人自己意见。从这里开始,北美玩家接受的马里奥系列游戏的历史,就与曰本本土的玩家相比有了偏差。

    曰本的玩家收获的是一个《超级马里奥兄弟PLUS至尊难度加强版》,而北美玩家收获的则是《超级马里奥兄弟换皮幼稚拔萝卜版》。

    相比于前者的高难度,后者的《超级马里奥兄弟二》从各个角度上来说,都不太像是《超级马里奥兄弟》系列的一份子。

    因为,上游戏,意大利裔的马里奥大叔,还踩名为“板栗小子”实际上是蘑菇的蘑菇人开开心心。但是到了系列第二款游戏里,怎么就变成了拔萝卜。

    当然了,当时的北美小玩家们,虽然对此有疑问。但是也帮任天堂想了一个比较完美的理由。

    因为是游戏系列的第二做,一定是求新求变嘛。

    为什么系列第一部是什么样,第二部游戏必须完全一个样子。

    但是,自从《超级马里奥兄弟三》在北美地区上市后,那些自己给任天堂找理由的小玩家们,就提前知道了蛋疼的味道。

    因为《超级马里奥兄弟三》这款游戏,又回归了一个大肚子大叔,疯狂的和蘑菇世界对抗的故事。

    采蘑菇,吃蘑菇,又回到了熟悉的节奏。

    这些小玩家们,真的不知道怎么形容任天堂了。

    不过,不管是《超级马里奥兄弟一》,还是北美特供版的《超级马里奥兄弟二》,亦或是又回归全世界一样的《超级马里奥兄弟三》。

    马里奥系列在任天堂不计成本的广告投入下,哪怕在大洋彼岸的美国,都成一个很是知名的游戏系列。

    就像是动画大厂迪士尼很多的收入都来自于周边一样,任天堂也走上了周边之路。

第六十一章 尝试() 
游戏企业都知道周边赚钱,但是真正能让周边大卖的游戏企业却少之又少。

    因为,绝大多数企业的游戏形象不是太糟糕,就是以现在的技术水平很难以一个相对低廉的价格,做出一个能看的过去的样子。

    还有就是游戏本身的宣传能力还是有限,不像是动画和电影,能够在短时间内就圈到很多钱。

    已经做到曰本乃至是世界第一电子游戏公司的任天堂,此时已经不单单想要在电子游戏行业里崭露头角了,它们在追寻更多的利润,准求更多的利润一是让更多的人玩到任天堂的游戏,知道任天堂的游戏,二就是尽量对已经有知名度的游戏品牌进行品牌拓展。

    品牌这个词,放在几十年后的中国说的人不多,但是含有品牌意味的IP却有人大谈特谈。

    任天堂现在想要做的就是品牌拓展,而任天堂此刻手里最好的牌,就是数部游戏都很受欢迎的马里奥系列。

    任天堂渐渐有了一个梦想,就是成为曰本迪士尼,东方迪士尼。已经因为七十年代石油危机而搁浅的任天堂游乐园计划也重新上马,当然马里奥的动画也会有,马里奥的周边玩具也会有。

    总之,任天堂正基于游戏市场,向其它的领域渗透。从游戏也一个娱乐方式,拓展到其它的娱乐方式。

    不过,可惜的是,动画片尽管制作出来了,但是却没有像迪士尼动画那样广为传播,看上去总有些不对劲,甚至有一些成年人看了,都会觉得全身不适有些害怕。

    没过多久,这些有关于马里奥的动画,还有真人电影,就被当做黑历史封存了起来。

    而万户的《银河战士》在美国取得了不错的成绩,它自身虏获一批成人B级片爱好者的同时,也让世嘉在成年人的圈子里开始流行开了。

    要知道美国的B级片骗子一直有制作跟风作品的习惯,你出一个《怒海狂鲨》,我就出一个《怒海狂蛇》,你出一个《泰坦尼克》我就出一个《塔塔尼克》。

    劣质的模仿,以及一些别出心裁的脑洞这些低成本制作拙劣的片子,在欺骗了一部分去录像屋看租录像带的人外,还收获一群特定的粉丝。

    而《银河战士》这有些克苏鲁意味和风格的游戏,在这个圈子里很受追捧。有了度,自然就有人动起了脑筋,没多长时间,《金河战士》的B级片就登上了大荧幕。虽然全美只有三块荧幕播放了这部低成本B级片。

    但是,那生硬的演技,廉价的道具,离奇的剧情,还是让很多B级片爱好者大呼过瘾。

    没过多长时间,这部电影就在圈子里拥有了比较大的影响力。

    而这又使《银河战士》以及世嘉MD主机的销量获得了新一轮的增长,这轮增长在世嘉北美看来显得异常诡异。

    因为按照以往的经验,游戏在上市几个月之后,游戏卡带的出货量会越来越低,直至趋近于零。

    这倒不是说游戏最受的时候就是刚刚发售的时候。就算是很多时候,游戏慢慢发酵被玩家们发掘并且喜爱,但是这类作品,往往在被人发现的时候,不是已经下架了,就是市面上已经有很多中古二手货了。

    想要这款游戏,除了向朋友借外,还可以去二手游戏商店进行购买或者租赁。

    虽然可能从二手市场来看,这款游戏很受欢迎,但是这一切却已经与游戏厂商没有关系了。

    游戏卡带卖出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎么处置,玩完了留起来收藏,亦或是卖出去,都是他的自由。

    而巨大多数游戏厂商,虽然对于这一块市场虎视眈眈,但是却没有办法介入这块市场。

    尽管这里面有很巨大的利益,但是他们仅仅只是能看看,仅仅只是能看看而已。

    万户几款游戏,在二手市场就都很受欢迎,喜欢万户游戏的玩家,其实远比万户知道的多。

    当然,几乎游戏厂商都是如此。

    就像是一个网络,永远都不知道自己的真实数量有多少。

    因为,看正版的用户只有那么多,一双手一对脚加上一颗脑袋,怎么都能统计个差不离。

    但是,看盗版的却不知道有多少,可能是一倍,可能是十倍,可能是百倍。

    甚至,有些制作盗版网站的站长,都能凭借着庞大的,开上别墅住上路虎。但是,作为一名网络,对此却也无可奈何。

    当然,这并不是指二手中古游戏就是盗版游戏,它依旧是正版,但是却没有办法给游戏厂商带来收益。

    任天堂作为行业的领航者,对此曾经做出一些努力,就是将一部分新的卡带,由只可以一次写入的卡带,换成可以用紫外光线擦除,并且重新写入数据的卡带。

    然后,他们在各个游戏商店防止游戏刻录机。

    玩家知道去游戏商店,拿着卡带,就可以花五百日元的低廉价格,换新的游戏。

    虽然与游戏本身最低六千八百日元的售价相比,五百日元显得非常少。

    但是
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